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[Refactor] #38997 fire_ball_hide() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argumen...
[hengband/hengband.git] / src / spells.h
index 957f2b8..a8afaa1 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_ball(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_breath(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
-extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
+extern bool fire_ball_hide(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
 extern bool fire_bolt(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
 extern bool fire_blast(player_type *caster_ptr, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);