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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / spells1.c
index 471f740..7e362f6 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 #include "angband.h"
 #include "cmd-pet.h"
 #include "trap.h"
+#include "object-curse.h"
+#include "player-damage.h"
 
 
 static int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
@@ -247,7 +249,6 @@ static byte spell_color(int type)
                /* Lookup the default colors for this type */
                cptr s = quark_str(gf_color[type]);
 
-               /* Oops */
                if (!s) return (TERM_WHITE);
 
                /* Pick a random color */
@@ -351,7 +352,7 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  * uses fewer than "range" grids for the projection path, so the result
  * of this function should never be compared directly to "range".  Note
  * that the initial grid (y1,x1) is never saved into the grid array, not
- * even if the initial grid is also the final grid.  XXX XXX XXX
+ * even if the initial grid is also the final grid.  
  *
  * The "flg" flags can be used to modify the behavior of this function.
  *
@@ -365,7 +366,7 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  * that the path should be "angled" slightly if needed to avoid any wall
  * grids, allowing the player to "target" any grid which is in "view".
  * This flag is non-trivial and has not yet been implemented, but could
- * perhaps make use of the "vinfo" array (above).  XXX XXX XXX
+ * perhaps make use of the "vinfo" array (above).  
  *
  * This function returns the number of grids (if any) in the path.  This
  * function will return zero if and only if (y1,x1) and (y2,x2) are equal.
@@ -376,16 +377,16 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  */
 sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        int n = 0;
        int k = 0;
 
        /* Absolute */
-       int ay, ax;
+       POSITION ay, ax;
 
        /* Offsets */
-       int sy, sx;
+       POSITION sy, sx;
 
        /* Fractions */
        int frac;
@@ -699,9 +700,9 @@ static POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */
  *
  * We return "TRUE" if the effect of the projection is "obvious".
  *
- * XXX XXX XXX We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
+ * We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
  *
- * XXX XXX XXX Perhaps we should affect doors?
+ * Perhaps we should affect doors?
  * </pre>
  */
 static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ)
@@ -713,7 +714,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        bool known = player_has_los_bold(y, x);
 
 
-       /* XXX XXX XXX */
        who = who ? who : 0;
 
        /* Reduce damage by distance */
@@ -753,7 +753,7 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_GRAVITY:
                        message = _("粉砕された", "was crushed."); break;
                default:
-                       message = NULL;break;
+                       message = NULL; break;
                }
                if (message)
                {
@@ -905,7 +905,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                c_ptr->mimic = old_mimic;
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(y, x);
 
                                /* Redraw */
@@ -997,7 +996,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
                        c_ptr->mimic = feat_glyph;
 
-                       /* Notice */
                        note_spot(y, x);
 
                        /* Redraw */
@@ -1076,7 +1074,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        {
                                c_ptr->info |= (CAVE_GLOW);
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(y, x);
 
                                /* Redraw */
@@ -1140,7 +1137,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                        /* Forget */
                                        c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
 
-                                       /* Notice */
                                        note_spot(y, x);
                                }
 
@@ -1149,7 +1145,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                update_local_illumination(y, x);
 
-                               /* Notice */
                                if (player_can_see_bold(y, x)) obvious = TRUE;
 
                                /* Mega-Hack -- Update the monster in the affected grid */
@@ -1264,7 +1259,7 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
  * Note that we determine if the player can "see" anything that happens
  * by taking into account: blindness, line-of-sight, and illumination.
  *
- * XXX XXX XXX We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
+ * We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
  *
  * We return "TRUE" if the effect of the projection is "obvious".
  * </pre>
@@ -1286,7 +1281,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        bool is_potion = FALSE;
 
 
-       /* XXX XXX XXX */
        who = who ? who : 0;
 
        /* Reduce damage by distance */
@@ -1485,7 +1479,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                                /* Identify */
                                                object_known(o_ptr);
 
-                                               /* Notice */
                                                if (known && (o_ptr->marked & OM_FOUND))
                                                {
                                                        msg_print(_("カチッと音がした!", "Click!"));
@@ -1566,9 +1559,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                k_idx = o_ptr->k_idx;
                                is_potion = object_is_potion(o_ptr);
-
-
-                               /* Delete the object */
                                delete_object_idx(this_o_idx);
 
                                /* Potions produce effects when 'shattered' */
@@ -1619,7 +1609,7 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
  * </pre>
  * <pre>
  * Note that "polymorph" is dangerous, since a failure in "place_monster()"'
- * may result in a dereference of an invalid pointer.  XXX XXX XXX
+ * may result in a dereference of an invalid pointer.  
  * </pre>
  * <pre>
  * Various messages are produced, and damage is applied.
@@ -1749,7 +1739,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
        monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
 
-       if (p_ptr->riding && (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding)) disturb(1, 1);
+       if (p_ptr->riding && (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding)) disturb(TRUE, TRUE);
 
        /* Analyze the damage type */
        switch (typ)
@@ -3717,7 +3707,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (!resists_tele)
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Prepare to teleport */
@@ -3741,7 +3730,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect undead */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3784,7 +3772,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect evil */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3824,7 +3811,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                skipped = TRUE;
                                break;
                        }
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Apply some fear */
@@ -3859,7 +3845,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect undead */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3895,7 +3880,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect evil */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3930,7 +3914,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect good */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3965,7 +3948,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect non-undead */
                        if (monster_living(r_ptr))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
@@ -3997,7 +3979,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect demons */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -4029,7 +4010,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                dam = 0;
                                break;
                        }
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        note = _("は身震いした。", " shudders.");
@@ -4693,7 +4673,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        !(r_ptr->flagsr & (RFR_RES_SOUN | RFR_RES_WALL)) &&
                        !(r_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN))
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Get stunned */
@@ -4720,7 +4699,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                         !(r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) &&
                         !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_CHAO_MASK))
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Already partially confused */
@@ -4746,7 +4724,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                if (do_time)
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        if (do_time >= m_ptr->maxhp) do_time = m_ptr->maxhp - 1;
@@ -4765,7 +4742,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                {
                        if (polymorph_monster(y, x))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Monster polymorphs */
@@ -4790,7 +4766,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                /* Handle "teleport" */
                if (do_dist)
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        note = _("が消え去った!", " disappears!");
@@ -4865,7 +4840,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Generate treasure, etc */
                        monster_death(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
-                       /* Delete the monster */
+
                        delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
 
                        if (sad)
@@ -5049,7 +5024,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                redraw_stuff();
        }
 
-       /* XXX XXX XXX Verify this code */
+       /* Verify this code */
 
        /* Update the monster */
        if (m_ptr->r_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
@@ -5061,7 +5036,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        /* Update monster recall window */
        if ((p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx) && (seen || !m_ptr->r_idx))
        {
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
        }
 
@@ -5220,11 +5194,10 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
 
                project(0, 0, t_y, t_x, dam, typ, (PROJECT_STOP|PROJECT_KILL|PROJECT_REFLECTABLE), monspell);
 
-               disturb(1, 1);
+               disturb(TRUE, TRUE);
                return TRUE;
        }
 
-       /* XXX XXX XXX */
        /* Limit maximum damage */
        if (dam > 1600) dam = 1600;
 
@@ -5695,7 +5668,6 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
                                p_ptr->redraw |= PR_MAP;
                                /* Update monsters */
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-                               /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                                /* Redraw status bar */
@@ -5998,7 +5970,6 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
                                /* Redraw mana */
                                p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
 
-                               /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
                                p_ptr->window |= (PW_SPELL);
 
@@ -6239,8 +6210,7 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
        }
 
 
-       /* Disturb */
-       disturb(1, 1);
+       disturb(TRUE, TRUE);
 
 
        if ((p_ptr->special_defense & NINJA_KAWARIMI) && dam && who && (who != p_ptr->riding))
@@ -6282,7 +6252,7 @@ POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION
 
 
 /*
- * XXX XXX XXX
+ * 
  * Modified version of los() for calculation of disintegration balls.
  * Disintegration effects are stopped by permanent walls.
  */
@@ -6835,7 +6805,6 @@ bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT da
                monster_desc(who_name, &m_list[who], MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
        }
 
-       /* Oops */
        else
        {
                x1 = x;
@@ -7687,7 +7656,6 @@ bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT da
                /* Player affected one monster (without "jumping") */
                if (!who && (project_m_n == 1) && !jump)
                {
-                       /* Location */
                        x = project_m_x;
                        y = project_m_y;