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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / spells1.c
index 843ffb1..7e362f6 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 #include "angband.h"
 #include "cmd-pet.h"
 #include "trap.h"
+#include "object-curse.h"
+#include "player-damage.h"
 
 
 static int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
@@ -247,7 +249,6 @@ static byte spell_color(int type)
                /* Lookup the default colors for this type */
                cptr s = quark_str(gf_color[type]);
 
-               /* Oops */
                if (!s) return (TERM_WHITE);
 
                /* Pick a random color */
@@ -351,7 +352,7 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  * uses fewer than "range" grids for the projection path, so the result
  * of this function should never be compared directly to "range".  Note
  * that the initial grid (y1,x1) is never saved into the grid array, not
- * even if the initial grid is also the final grid.  XXX XXX XXX
+ * even if the initial grid is also the final grid.  
  *
  * The "flg" flags can be used to modify the behavior of this function.
  *
@@ -365,7 +366,7 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  * that the path should be "angled" slightly if needed to avoid any wall
  * grids, allowing the player to "target" any grid which is in "view".
  * This flag is non-trivial and has not yet been implemented, but could
- * perhaps make use of the "vinfo" array (above).  XXX XXX XXX
+ * perhaps make use of the "vinfo" array (above).  
  *
  * This function returns the number of grids (if any) in the path.  This
  * function will return zero if and only if (y1,x1) and (y2,x2) are equal.
@@ -376,16 +377,16 @@ u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ)
  */
 sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        int n = 0;
        int k = 0;
 
        /* Absolute */
-       int ay, ax;
+       POSITION ay, ax;
 
        /* Offsets */
-       int sy, sx;
+       POSITION sy, sx;
 
        /* Fractions */
        int frac;
@@ -699,9 +700,9 @@ static POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */
  *
  * We return "TRUE" if the effect of the projection is "obvious".
  *
- * XXX XXX XXX We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
+ * We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
  *
- * XXX XXX XXX Perhaps we should affect doors?
+ * Perhaps we should affect doors?
  * </pre>
  */
 static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ)
@@ -713,7 +714,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        bool known = player_has_los_bold(y, x);
 
 
-       /* XXX XXX XXX */
        who = who ? who : 0;
 
        /* Reduce damage by distance */
@@ -753,7 +753,7 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_GRAVITY:
                        message = _("粉砕された", "was crushed."); break;
                default:
-                       message = NULL;break;
+                       message = NULL; break;
                }
                if (message)
                {
@@ -872,7 +872,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Check line of sight */
                                if (known)
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_print(_("まばゆい閃光が走った!", "There is a bright flash of light!"));
                                        obvious = TRUE;
                                }
@@ -906,7 +905,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                c_ptr->mimic = old_mimic;
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(y, x);
 
                                /* Redraw */
@@ -915,7 +913,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                /* Check line of sight */
                                if (known && have_flag(mimic_f_ptr->flags, FF_OPEN))
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sに何かがつっかえて開かなくなった。", "The %s seems stuck."), f_name + mimic_f_ptr->name);
                                        obvious = TRUE;
                                }
@@ -928,7 +925,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                {
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_ROCK))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & (CAVE_MARK)))
                                {
                                        msg_format(_("%sが溶けて泥になった!", "The %s turns into mud!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -1000,7 +996,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        c_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
                        c_ptr->mimic = feat_glyph;
 
-                       /* Notice */
                        note_spot(y, x);
 
                        /* Redraw */
@@ -1079,7 +1074,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        {
                                c_ptr->info |= (CAVE_GLOW);
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(y, x);
 
                                /* Redraw */
@@ -1143,7 +1137,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                        /* Forget */
                                        c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
 
-                                       /* Notice */
                                        note_spot(y, x);
                                }
 
@@ -1152,7 +1145,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                update_local_illumination(y, x);
 
-                               /* Notice */
                                if (player_can_see_bold(y, x)) obvious = TRUE;
 
                                /* Mega-Hack -- Update the monster in the affected grid */
@@ -1177,7 +1169,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && (dam >= 50))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & CAVE_MARK))
                                {
                                        msg_format(_("%sが割れた!", "The %s was crashed!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -1205,7 +1196,6 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && (dam >= 200))
                        {
-                               /* Message */
                                if (known && (c_ptr->info & CAVE_MARK))
                                {
                                        msg_format(_("%sが割れた!", "The %s was crashed!"), f_name + f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].name);
@@ -1269,7 +1259,7 @@ static bool project_f(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
  * Note that we determine if the player can "see" anything that happens
  * by taking into account: blindness, line-of-sight, and illumination.
  *
- * XXX XXX XXX We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
+ * We also "see" grids which are "memorized", probably a hack
  *
  * We return "TRUE" if the effect of the projection is "obvious".
  * </pre>
@@ -1291,7 +1281,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        bool is_potion = FALSE;
 
 
-       /* XXX XXX XXX */
        who = who ? who : 0;
 
        /* Reduce damage by distance */
@@ -1490,7 +1479,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                                /* Identify */
                                                object_known(o_ptr);
 
-                                               /* Notice */
                                                if (known && (o_ptr->marked & OM_FOUND))
                                                {
                                                        msg_print(_("カチッと音がした!", "Click!"));
@@ -1571,9 +1559,6 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                                k_idx = o_ptr->k_idx;
                                is_potion = object_is_potion(o_ptr);
-
-
-                               /* Delete the object */
                                delete_object_idx(this_o_idx);
 
                                /* Potions produce effects when 'shattered' */
@@ -1624,7 +1609,7 @@ static bool project_o(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
  * </pre>
  * <pre>
  * Note that "polymorph" is dangerous, since a failure in "place_monster()"'
- * may result in a dereference of an invalid pointer.  XXX XXX XXX
+ * may result in a dereference of an invalid pointer.  
  * </pre>
  * <pre>
  * Various messages are produced, and damage is applied.
@@ -1754,7 +1739,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
        monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
 
-       if (p_ptr->riding && (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding)) disturb(1, 1);
+       if (p_ptr->riding && (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding)) disturb(TRUE, TRUE);
 
        /* Analyze the damage type */
        switch (typ)
@@ -3014,7 +2999,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        if (p_ptr->health_who == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
                        if (p_ptr->riding == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
-                       /* Message */
                        note = _("は体力を回復したようだ。", " looks healthier.");
 
                        /* No "real" damage */
@@ -3723,7 +3707,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                        if (!resists_tele)
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Prepare to teleport */
@@ -3747,7 +3730,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect undead */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3790,7 +3772,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect evil */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
@@ -3830,7 +3811,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                skipped = TRUE;
                                break;
                        }
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Apply some fear */
@@ -3865,13 +3845,11 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect undead */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3902,13 +3880,11 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect evil */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3938,13 +3914,11 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect good */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -3974,10 +3948,8 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect non-undead */
                        if (monster_living(r_ptr))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -4007,13 +3979,11 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Only affect demons */
                        if (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Learn about type */
                                if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
 
-                               /* Message */
                                note = _("は身震いした。", " shudders.");
                                note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        }
@@ -4040,10 +4010,8 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                dam = 0;
                                break;
                        }
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
-                       /* Message */
                        note = _("は身震いした。", " shudders.");
                        note_dies = _("はドロドロに溶けた!", " dissolves!");
                        break;
@@ -4088,7 +4056,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                }
                                else
                                {
-                                       /* Message */
                                        msg_format(_("%sから精神エネルギーを吸いとった。", "You draw psychic energy from %s."), m_name);
                                        (void)hp_player(dam);
                                }
@@ -4105,7 +4072,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_MIND_BLAST:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4156,7 +4122,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_BRAIN_SMASH:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4216,7 +4181,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_1:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差して呪いをかけた。", "You point at %s and curse."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4240,7 +4204,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_2:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差して恐ろしげに呪いをかけた。", "You point at %s and curse horribly."), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4264,7 +4227,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_3:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) msg_format(_("%sを指差し、恐ろしげに呪文を唱えた!", "You point at %s, incanting terribly!"), m_name);
 
                        if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)
@@ -4288,7 +4250,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                case GF_CAUSE_4:
                {
                        if (seen) obvious = TRUE;
-                       /* Message */
                        if (!who) 
                                msg_format(_("%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", 
                                                         "You point at %s, screaming the word, 'DIE!'."), m_name);
@@ -4712,7 +4673,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        !(r_ptr->flagsr & (RFR_RES_SOUN | RFR_RES_WALL)) &&
                        !(r_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN))
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Get stunned */
@@ -4739,7 +4699,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                         !(r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) &&
                         !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_CHAO_MASK))
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        /* Already partially confused */
@@ -4765,7 +4724,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
 
                if (do_time)
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
                        if (do_time >= m_ptr->maxhp) do_time = m_ptr->maxhp - 1;
@@ -4784,7 +4742,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                {
                        if (polymorph_monster(y, x))
                        {
-                               /* Obvious */
                                if (seen) obvious = TRUE;
 
                                /* Monster polymorphs */
@@ -4809,10 +4766,8 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                /* Handle "teleport" */
                if (do_dist)
                {
-                       /* Obvious */
                        if (seen) obvious = TRUE;
 
-                       /* Message */
                        note = _("が消え去った!", " disappears!");
 
                        if (!who) chg_virtue(V_VALOUR, -1);
@@ -4885,7 +4840,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        /* Generate treasure, etc */
                        monster_death(c_ptr->m_idx, FALSE);
 
-                       /* Delete the monster */
+
                        delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
 
                        if (sad)
@@ -4966,7 +4921,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                        {
                                sound(SOUND_FLEE);
 
-                               /* Message */
                                msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name);
                        }
 
@@ -5070,7 +5024,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                redraw_stuff();
        }
 
-       /* XXX XXX XXX Verify this code */
+       /* Verify this code */
 
        /* Update the monster */
        if (m_ptr->r_idx) update_mon(c_ptr->m_idx, FALSE);
@@ -5082,7 +5036,6 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
        /* Update monster recall window */
        if ((p_ptr->monster_race_idx == m_ptr->r_idx) && (seen || !m_ptr->r_idx))
        {
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
        }
 
@@ -5241,11 +5194,10 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
 
                project(0, 0, t_y, t_x, dam, typ, (PROJECT_STOP|PROJECT_KILL|PROJECT_REFLECTABLE), monspell);
 
-               disturb(1, 1);
+               disturb(TRUE, TRUE);
                return TRUE;
        }
 
-       /* XXX XXX XXX */
        /* Limit maximum damage */
        if (dam > 1600) dam = 1600;
 
@@ -5716,7 +5668,6 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
                                p_ptr->redraw |= PR_MAP;
                                /* Update monsters */
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-                               /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                                /* Redraw status bar */
@@ -6019,7 +5970,6 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
                                /* Redraw mana */
                                p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
 
-                               /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
                                p_ptr->window |= (PW_SPELL);
 
@@ -6260,8 +6210,7 @@ static bool project_p(MONSTER_IDX who, cptr who_name, int r, POSITION y, POSITIO
        }
 
 
-       /* Disturb */
-       disturb(1, 1);
+       disturb(TRUE, TRUE);
 
 
        if ((p_ptr->special_defense & NINJA_KAWARIMI) && dam && who && (who != p_ptr->riding))
@@ -6303,7 +6252,7 @@ POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION
 
 
 /*
- * XXX XXX XXX
+ * 
  * Modified version of los() for calculation of disintegration balls.
  * Disintegration effects are stopped by permanent walls.
  */
@@ -6856,7 +6805,6 @@ bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT da
                monster_desc(who_name, &m_list[who], MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
        }
 
-       /* Oops */
        else
        {
                x1 = x;
@@ -7708,7 +7656,6 @@ bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT da
                /* Player affected one monster (without "jumping") */
                if (!who && (project_m_n == 1) && !jump)
                {
-                       /* Location */
                        x = project_m_x;
                        y = project_m_y;