{
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
- msg_format(_("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", "%^s resists to be blasted, and run away."), m_name);
+ msg_format(_("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", "%^s resists being blasted and runs away."), m_name);
delete_monster_idx(i);
continue;
}
}
else
{
- msg_format(_("%sに振り落とされた!", "You have thrown off by %s."), m_name);
+ msg_format(_("%sに振り落とされた!", "You have been thrown off by %s."), m_name);
rakuba(creature_ptr, 1, TRUE);
/* 落馬処理に失敗してもとにかく乗馬解除 */
creature_ptr->riding = 0;