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#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 / Define EFFECT_ID ongoing type...
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
index 1c7715e..7a01137 100644 (file)
@@ -4777,7 +4777,7 @@ bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad)
  * Option to hurt the player.
  * </pre>
  */
-bool fire_meteor(int who, int typ, int y, int x, HIT_POINT dam, int rad)
+bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, POSITION rad)
 {
        int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;