OSDN Git Service

[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
index 3277ab7..e7210fc 100644 (file)
@@ -1890,7 +1890,7 @@ bool detect_traps(POSITION range, bool known)
 
        if (known) p_ptr->dtrap = TRUE;
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -1912,7 +1912,7 @@ bool detect_doors(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_DOOR, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -1934,7 +1934,7 @@ bool detect_stairs(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_STAIRS, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 0) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 0) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -1956,7 +1956,7 @@ bool detect_treasure(POSITION range)
 {
        bool detect = detect_feat_flag(range, FF_HAS_GOLD, TRUE);
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -2015,7 +2015,7 @@ bool detect_objects_gold(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -2079,7 +2079,7 @@ bool detect_objects_normal(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 6) detect = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 6) detect = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (detect)
@@ -2234,7 +2234,7 @@ bool detect_monsters_normal(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
@@ -2301,7 +2301,7 @@ bool detect_monsters_invis(POSITION range)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
@@ -2567,7 +2567,7 @@ bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr Match)
                }
        }
 
-       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && p_ptr->magic_num1[2] > 3) flag = FALSE;
+       if (music_singing(MUSIC_DETECT) && SINGING_COUNT(p_ptr) > 3) flag = FALSE;
 
        /* Describe */
        if (flag)
@@ -2704,7 +2704,7 @@ bool detect_all(POSITION range)
  * this is done in two passes. -- JDL
  * </pre>
  */
-bool project_hack(int typ, int dam)
+bool project_hack(int typ, HIT_POINT dam)
 {
        int     i, x, y;
        int     flg = PROJECT_JUMP | PROJECT_KILL | PROJECT_HIDE;
@@ -2806,7 +2806,7 @@ bool turn_undead(void)
  * @brief 視界内のアンデッド・モンスターにダメージを与える処理 / Dispel undead monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_undead(int dam)
+bool dispel_undead(HIT_POINT dam)
 {
        bool tester = (project_hack(GF_DISP_UNDEAD, dam));
        if (tester)
@@ -2818,7 +2818,7 @@ bool dispel_undead(int dam)
  * @brief 視界内の邪悪なモンスターにダメージを与える処理 / Dispel evil monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_evil(int dam)
+bool dispel_evil(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_DISP_EVIL, dam));
 }
@@ -2827,7 +2827,7 @@ bool dispel_evil(int dam)
  * @brief 視界内の善良なモンスターにダメージを与える処理 / Dispel good monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_good(int dam)
+bool dispel_good(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_DISP_GOOD, dam));
 }
@@ -2836,7 +2836,7 @@ bool dispel_good(int dam)
  * @brief 視界内のあらゆるモンスターにダメージを与える処理 / Dispel all monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_monsters(int dam)
+bool dispel_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_DISP_ALL, dam));
 }
@@ -2845,7 +2845,7 @@ bool dispel_monsters(int dam)
  * @brief 視界内の生命のあるモンスターにダメージを与える処理 / Dispel 'living' monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_living(int dam)
+bool dispel_living(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_DISP_LIVING, dam));
 }
@@ -2854,7 +2854,7 @@ bool dispel_living(int dam)
  * @brief 視界内の悪魔系モンスターにダメージを与える処理 / Dispel 'living' monsters
  * @return 効力があった場合TRUEを返す
  */
-bool dispel_demons(int dam)
+bool dispel_demons(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_DISP_DEMON, dam));
 }
@@ -3126,7 +3126,7 @@ bool mass_genocide(int power, bool player_cast)
  */
 bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast)
 {
-       POSITION i;
+       MONSTER_IDX i;
        bool result = FALSE;
 
        /* Prevent mass genocide in quest levels */
@@ -3169,9 +3169,9 @@ bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast)
  */
 bool probing(void)
 {
-       int     i, speed;
-       int cu, cv;
-       bool    probe = FALSE;
+       int i, speed;
+       bool_hack cu, cv;
+       bool probe = FALSE;
        char buf[256];
        cptr align;
 
@@ -3219,6 +3219,7 @@ bool probing(void)
                        speed = m_ptr->mspeed - 110;
                        if (MON_FAST(m_ptr)) speed += 10;
                        if (MON_SLOW(m_ptr)) speed -= 10;
+                       if (ironman_nightmare) speed += 5;
 
                        /* Get the monster's alignment */
 #ifdef JP
@@ -4122,7 +4123,7 @@ void discharge_minion(void)
        }
        for (i = 1; i < m_max; i++)
        {
-               int dam;
+               HIT_POINT dam;
                monster_type *m_ptr = &m_list[i];
                monster_race *r_ptr;
 
@@ -4592,9 +4593,9 @@ void unlite_room(int y1, int x1)
  * @param rad 効果半径
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool lite_area(int dam, int rad)
+bool lite_area(HIT_POINT dam, int rad)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS)
        {
@@ -4625,9 +4626,9 @@ bool lite_area(int dam, int rad)
  * @param rad 効果半径
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool unlite_area(int dam, int rad)
+bool unlite_area(HIT_POINT dam, int rad)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
 
        /* Hack -- Message */
        if (!p_ptr->blind)
@@ -4661,13 +4662,13 @@ bool unlite_area(int dam, int rad)
  * Affect grids, objects, and monsters
  * </pre>
  */
-bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad)
+bool fire_ball(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad)
 {
        int tx, ty;
 
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
 
-       if (typ == GF_CONTROL_LIVING) flg|= PROJECT_HIDE;
+       if (typ == GF_CHARM_LIVING) flg|= PROJECT_HIDE;
        /* Use the given direction */
        tx = p_ptr->x + 99 * ddx[dir];
        ty = p_ptr->y + 99 * ddy[dir];
@@ -4684,6 +4685,24 @@ bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad)
        return (project(0, rad, ty, tx, dam, typ, flg, -1));
 }
 
+/*!
+* @brief ブレス系スペルの発動 / Cast a breath spell
+* @param typ 効果属性
+* @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
+* @param dam 威力
+* @param rad 半径
+* @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
+* @details
+* <pre>
+* Stop if we hit a monster, act as a "ball"
+* Allow "target" mode to pass over monsters
+* Affect grids, objects, and monsters
+* </pre>
+*/
+bool fire_breath(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad)
+{
+       fire_ball(typ, dir, dam, -rad);
+}
 
 
 /*!
@@ -4700,11 +4719,11 @@ bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad)
  * Affect grids, objects, and monsters
  * </pre>
  */
-bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad)
+bool fire_rocket(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad)
 {
        int tx, ty;
 
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
 
        /* Use the given direction */
        tx = p_ptr->x + 99 * ddx[dir];
@@ -4736,11 +4755,11 @@ bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad)
  * Affect grids, objects, and monsters
  * </pre>
  */
-bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad)
+bool fire_ball_hide(int typ, int dir, HIT_POINT dam, int rad)
 {
        int tx, ty;
 
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_HIDE;
 
        /* Use the given direction */
        tx = p_ptr->x + 99 * ddx[dir];
@@ -4777,9 +4796,9 @@ bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad)
  * Option to hurt the player.
  * </pre>
  */
-bool fire_meteor(int who, int typ, int y, int x, int dam, int rad)
+bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, POSITION rad)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
 
        /* Analyze the "target" and the caster. */
        return (project(who, rad, y, x, dam, typ, flg, -1));
@@ -4802,7 +4821,7 @@ bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev)
        int ty, tx, y, x;
        int i;
 
-       int flg = PROJECT_FAST | PROJECT_THRU | PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE | PROJECT_GRID;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_FAST | PROJECT_THRU | PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE | PROJECT_GRID;
 
        /* Assume okay */
        bool result = TRUE;
@@ -4928,7 +4947,7 @@ bool teleport_swap(int dir)
  * @param flg フラグ
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg)
+bool project_hook(int typ, int dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg)
 {
        int tx, ty;
 
@@ -4963,9 +4982,9 @@ bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg)
  * Affect monsters and grids (not objects).
  * </pre>
  */
-bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam)
+bool fire_bolt(int typ, int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID;
        if (typ != GF_ARROW) flg |= PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(typ, dir, dam, flg));
 }
@@ -4983,9 +5002,9 @@ bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam)
  * Affect monsters, grids and objects.
  * </pre>
  */
-bool fire_beam(int typ, int dir, int dam)
+bool fire_beam(int typ, int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
        return (project_hook(typ, dir, dam, flg));
 }
 
@@ -5003,7 +5022,7 @@ bool fire_beam(int typ, int dir, int dam)
  * Affect monsters, grids and objects.
  * </pre>
  */
-bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam)
+bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, HIT_POINT dam)
 {
        if (randint0(100) < prob)
        {
@@ -5021,22 +5040,22 @@ bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam)
  * @param dam 威力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool lite_line(int dir, int dam)
+bool lite_line(int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_LITE_WEAK, dir, dam, flg));
 }
 
 /*!
- * @brief 吸血ボルト処理
+ * @brief 衰弱ボルト処理
  * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
  * @param dam 威力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool drain_life(int dir, int dam)
+bool hypodynamic_bolt(int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
-       return (project_hook(GF_OLD_DRAIN, dir, dam, flg));
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       return (project_hook(GF_HYPODYNAMIA, dir, dam, flg));
 }
 
 /*!
@@ -5045,9 +5064,9 @@ bool drain_life(int dir, int dam)
  * @param dam 威力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool wall_to_mud(int dir, int dam)
+bool wall_to_mud(int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_KILL_WALL, dir, dam, flg));
 }
 
@@ -5058,7 +5077,7 @@ bool wall_to_mud(int dir, int dam)
  */
 bool wizard_lock(int dir)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_JAM_DOOR, dir, 20 + randint1(30), flg));
 }
 
@@ -5069,7 +5088,7 @@ bool wizard_lock(int dir)
  */
 bool destroy_door(int dir)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
        return (project_hook(GF_KILL_DOOR, dir, 0, flg));
 }
 
@@ -5080,7 +5099,7 @@ bool destroy_door(int dir)
  */
 bool disarm_trap(int dir)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
        return (project_hook(GF_KILL_TRAP, dir, 0, flg));
 }
 
@@ -5090,9 +5109,9 @@ bool disarm_trap(int dir)
  * @param dam 威力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool heal_monster(int dir, int dam)
+bool heal_monster(int dir, HIT_POINT dam)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_HEAL, dir, dam, flg));
 }
 
@@ -5104,7 +5123,7 @@ bool heal_monster(int dir, int dam)
  */
 bool speed_monster(int dir, int power)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_SPEED, dir, power, flg));
 }
 
@@ -5116,7 +5135,7 @@ bool speed_monster(int dir, int power)
  */
 bool slow_monster(int dir, int power)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_SLOW, dir, power, flg));
 }
 
@@ -5128,7 +5147,7 @@ bool slow_monster(int dir, int power)
  */
 bool sleep_monster(int dir, int power)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_SLEEP, dir, power, flg));
 }
 
@@ -5162,7 +5181,7 @@ bool stasis_evil(int dir)
  */
 bool confuse_monster(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_CONF, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5174,7 +5193,7 @@ bool confuse_monster(int dir, int plev)
  */
 bool stun_monster(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_STUN, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5186,7 +5205,7 @@ bool stun_monster(int dir, int plev)
  */
 bool poly_monster(int dir, int power)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        bool tester = (project_hook(GF_OLD_POLY, dir, power, flg));
        if (tester)
                chg_virtue(V_CHANCE, 1);
@@ -5200,7 +5219,7 @@ bool poly_monster(int dir, int power)
  */
 bool clone_monster(int dir)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_OLD_CLONE, dir, 0, flg));
 }
 
@@ -5212,7 +5231,7 @@ bool clone_monster(int dir)
  */
 bool fear_monster(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_TURN_ALL, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5224,7 +5243,7 @@ bool fear_monster(int dir, int plev)
  */
 bool death_ray(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_REFLECTABLE;
        return (project_hook(GF_DEATH_RAY, dir, plev * 200, flg));
 }
 
@@ -5236,7 +5255,7 @@ bool death_ray(int dir, int plev)
  */
 bool teleport_monster(int dir, int distance)
 {
-       int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_AWAY_ALL, dir, distance, flg));
 }
 
@@ -5246,7 +5265,7 @@ bool teleport_monster(int dir, int distance)
  */
 bool door_creation(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_MAKE_DOOR, flg, -1));
 }
 
@@ -5258,7 +5277,7 @@ bool door_creation(void)
  */
 bool trap_creation(int y, int x)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, y, x, 0, GF_MAKE_TRAP, flg, -1));
 }
 
@@ -5268,7 +5287,7 @@ bool trap_creation(int y, int x)
  */
 bool tree_creation(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_MAKE_TREE, flg, -1));
 }
 
@@ -5278,7 +5297,7 @@ bool tree_creation(void)
  */
 bool glyph_creation(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_MAKE_GLYPH, flg, -1));
 }
 
@@ -5288,7 +5307,7 @@ bool glyph_creation(void)
  */
 bool wall_stone(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
 
        bool dummy = (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_STONE_WALL, flg, -1));
 
@@ -5307,7 +5326,7 @@ bool wall_stone(void)
  */
 bool destroy_doors_touch(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_KILL_DOOR, flg, -1));
 }
 
@@ -5317,7 +5336,7 @@ bool destroy_doors_touch(void)
  */
 bool disarm_traps_touch(void)
 {
-       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, GF_KILL_TRAP, flg, -1));
 }
 
@@ -5327,7 +5346,7 @@ bool disarm_traps_touch(void)
  */
 bool sleep_monsters_touch(void)
 {
-       int flg = PROJECT_KILL | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_KILL | PROJECT_HIDE;
        return (project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, p_ptr->lev, GF_OLD_SLEEP, flg, -1));
 }
 
@@ -5339,9 +5358,9 @@ bool sleep_monsters_touch(void)
  * @param x 起点X座標
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool animate_dead(int who, int y, int x)
+bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x)
 {
-       int flg = PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_ITEM | PROJECT_HIDE;
        return (project(who, 5, y, x, 0, GF_ANIM_DEAD, flg, -1));
 }
 
@@ -5412,7 +5431,7 @@ bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count)
 {
        int     i = 0;
 
-       int flg = (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP);
+       BIT_FLAGS flg = (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP);
 
        do
        {
@@ -5428,7 +5447,7 @@ bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count)
                case 30: case 31:
                        if (!(*count))
                        {
-                               int dam = damroll(10, 10);
+                               HIT_POINT dam = damroll(10, 10);
                                msg_print(_("純粋な魔力の次元への扉が開いた!", "A portal opens to a plane of raw mana!"));
                                project(0, 8, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_MANA, flg, -1);
                                take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, _("純粋な魔力の解放", "released pure mana"), -1);
@@ -5527,7 +5546,7 @@ int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet)
        int i;
        int count = 0;
        DEPTH summon_lev;
-       u32b mode = PM_ALLOW_GROUP;
+       BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
        bool pet = FALSE;
 
        if (can_pet)
@@ -5616,7 +5635,7 @@ int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x)
        int i;
        int max_cyber = (easy_band ? 1 : (dun_level / 50) + randint1(2));
        int count = 0;
-       u32b mode = PM_ALLOW_GROUP;
+       BIT_FLAGS mode = PM_ALLOW_GROUP;
 
        /* Summoned by a monster */
        if (who > 0)
@@ -5688,7 +5707,7 @@ void wall_breaker(void)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool confuse_monsters(int dam)
+bool confuse_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_OLD_CONF, dam));
 }
@@ -5699,7 +5718,7 @@ bool confuse_monsters(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool charm_monsters(int dam)
+bool charm_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_CHARM, dam));
 }
@@ -5710,7 +5729,7 @@ bool charm_monsters(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool charm_animals(int dam)
+bool charm_animals(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_CONTROL_ANIMAL, dam));
 }
@@ -5721,7 +5740,7 @@ bool charm_animals(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool stun_monsters(int dam)
+bool stun_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_STUN, dam));
 }
@@ -5732,7 +5751,7 @@ bool stun_monsters(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool stasis_monsters(int dam)
+bool stasis_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_STASIS, dam));
 }
@@ -5743,7 +5762,7 @@ bool stasis_monsters(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool mindblast_monsters(int dam)
+bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_PSI, dam));
 }
@@ -5765,7 +5784,7 @@ bool banish_monsters(int dist)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool turn_evil(int dam)
+bool turn_evil(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_TURN_EVIL, dam));
 }
@@ -5776,7 +5795,7 @@ bool turn_evil(int dam)
  * @param dam 効力
  * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
  */
-bool turn_monsters(int dam)
+bool turn_monsters(HIT_POINT dam)
 {
        return (project_hack(GF_TURN_ALL, dam));
 }
@@ -5799,7 +5818,7 @@ bool deathray_monsters(void)
  */
 bool charm_monster(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_CHARM, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5811,7 +5830,7 @@ bool charm_monster(int dir, int plev)
  */
 bool control_one_undead(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_CONTROL_UNDEAD, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5823,7 +5842,7 @@ bool control_one_undead(int dir, int plev)
  */
 bool control_one_demon(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_CONTROL_DEMON, dir, plev, flg));
 }
 
@@ -5835,21 +5854,10 @@ bool control_one_demon(int dir, int plev)
  */
 bool charm_animal(int dir, int plev)
 {
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
+       BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
        return (project_hook(GF_CONTROL_ANIMAL, dir, plev, flg));
 }
 
-/*!
- * @brief 生物支配(1体)
- * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
- * @param plev パワー
- * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
- */
-bool charm_living(int dir, int plev)
-{
-       int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL;
-       return (project_hook(GF_CONTROL_LIVING, dir, plev, flg));
-}
 
 /*!
  * @brief 変わり身処理