OSDN Git Service

[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player() を整理。 / Refactor word_of_recall...
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
index 6fa6c13..5708c21 100644 (file)
@@ -823,7 +823,7 @@ DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x)
  * @param turns 発動までのターン数
  * @return 常にTRUEを返す
  */
-bool recall_player(TIME_EFFECT turns)
+bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns)
 {
        /*
         * TODO: Recall the player to the last
@@ -831,13 +831,13 @@ bool recall_player(TIME_EFFECT turns)
         */
 
        /* Ironman option */
-       if (p_ptr->inside_arena || ironman_downward)
+       if (creature_ptr->inside_arena || ironman_downward)
        {
                msg_print(_("何も起こらなかった。", "Nothing happens."));
                return TRUE;
        }
 
-       if (dun_level && (max_dlv[dungeon_type] > dun_level) && !p_ptr->inside_quest && !p_ptr->word_recall)
+       if (dun_level && (max_dlv[dungeon_type] > dun_level) && !creature_ptr->inside_quest && !creature_ptr->word_recall)
        {
                if (get_check(_("ここは最深到達階より浅い階です。この階に戻って来ますか? ", "Reset recall depth? ")))
                {
@@ -847,37 +847,66 @@ bool recall_player(TIME_EFFECT turns)
                }
 
        }
-       if (!p_ptr->word_recall)
+       if (!creature_ptr->word_recall)
        {
                if (!dun_level)
                {
                        DUNGEON_IDX select_dungeon;
                        select_dungeon = choose_dungeon(_("に帰還", "recall"), 2, 14);
                        if (!select_dungeon) return FALSE;
-                       p_ptr->recall_dungeon = select_dungeon;
+                       creature_ptr->recall_dungeon = select_dungeon;
                }
-               p_ptr->word_recall = turns;
+               creature_ptr->word_recall = turns;
                msg_print(_("回りの大気が張りつめてきた...", "The air about you becomes charged..."));
-               p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
+               creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
        }
        else
        {
-               p_ptr->word_recall = 0;
+               creature_ptr->word_recall = 0;
                msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
-               p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
+               creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
        }
        return TRUE;
 }
 
-/*!
- * @brief 帰還用メインルーチン
- * @return 常にTRUEを返す
- */
-bool word_of_recall(void)
+bool free_level_recall(player_type *creature_ptr)
 {
-       return(recall_player(randint0(21) + 15));
+       DUNGEON_IDX select_dungeon;
+       DEPTH max_depth;
+       QUANTITY amt;
+
+       select_dungeon = choose_dungeon(_("にテレポート", "teleport"), 4, 0);
+
+       if (!select_dungeon) return FALSE;
+
+       max_depth = d_info[select_dungeon].maxdepth;
+
+       /* Limit depth in Angband */
+       if (select_dungeon == DUNGEON_ANGBAND)
+       {
+               if (quest[QUEST_OBERON].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 98;
+               else if (quest[QUEST_SERPENT].status != QUEST_STATUS_FINISHED) max_depth = 99;
+       }
+       amt = get_quantity(format(_("%sの何階にテレポートしますか?", "Teleport to which level of %s? "),
+               d_name + d_info[select_dungeon].name), (QUANTITY)max_depth);
+
+       if (amt > 0)
+       {
+               creature_ptr->word_recall = 1;
+               creature_ptr->recall_dungeon = select_dungeon;
+               max_dlv[creature_ptr->recall_dungeon] = ((amt > d_info[select_dungeon].maxdepth) ? d_info[select_dungeon].maxdepth : ((amt < d_info[select_dungeon].mindepth) ? d_info[select_dungeon].mindepth : amt));
+               if (record_maxdepth)
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, _("トランプタワーで", "at Trump Tower"));
+
+               msg_print(_("回りの大気が張りつめてきた...", "The air about you becomes charged..."));
+
+               creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
+               return TRUE;
+       }
+       return FALSE;
 }
 
+
 /*!
  * @brief フロア・リセット処理
  * @return リセット処理が実際に行われたらTRUEを返す
@@ -924,7 +953,7 @@ bool reset_recall(void)
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, _("フロア・リセットで", "using a scroll of reset recall"));
                                        /* Accept request */
 #ifdef JP
-msg_format("%sの帰還レベルを %d 階にセット。", d_name+d_info[select_dungeon].name, dummy, dummy * 50);
+               msg_format("%sの帰還レベルを %d 階にセット。", d_name+d_info[select_dungeon].name, dummy, dummy * 50);
 #else
                msg_format("Recall depth set to level %d (%d').", dummy, dummy * 50);
 #endif
@@ -1037,8 +1066,6 @@ msg_format("%s(%c)は劣化を跳ね返した!",o_name, index_to_label(t) );
 
                chg_virtue(V_HARMONY, 1);
                chg_virtue(V_ENCHANT, -2);
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
                p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
@@ -1202,20 +1229,8 @@ void brand_weapon(int brand_type)
        q = _("どの武器を強化しますか? ", "Enchant which weapon? ");
        s = _("強化できる武器がない。", "You have nothing to enchant.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return;
 
        /* you can never modify artifacts / ego-items */
        /* you can never modify cursed items */
@@ -1643,8 +1658,8 @@ void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los)
        cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx = i; /* 'move' it */
 
        o_ptr->next_o_idx = 0;
-       o_ptr->iy = (byte)p_ptr->y;
-       o_ptr->ix = (byte)p_ptr->x;
+       o_ptr->iy = p_ptr->y;
+       o_ptr->ix = p_ptr->x;
 
        object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
        msg_format(_("%^sがあなたの足元に飛んできた。", "%^s flies through the air to your feet."), o_name);
@@ -1910,20 +1925,8 @@ bool alchemy(void)
        q = _("どのアイテムを金に変えますか?", "Turn which item to gold? ");
        s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to turn to gold.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
-
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        /* See how many items */
        if (o_ptr->number > 1)
@@ -1935,7 +1938,6 @@ bool alchemy(void)
                if (amt <= 0) return FALSE;
        }
 
-
        old_number = o_ptr->number;
        o_ptr->number = amt;
        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
@@ -2052,7 +2054,6 @@ bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag)
        bool    a = object_is_artifact(o_ptr);
        bool    force = (eflag & ENCH_FORCE);
 
-
        /* Large piles resist enchantment */
        prob = o_ptr->number * 100;
 
@@ -2128,12 +2129,8 @@ bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag)
        /* Failure */
        if (!res) return (FALSE);
 
-       /* Recalculate bonuses */
-       p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
+       p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_COMBINE | PU_REORDER);
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        calc_android_exp();
@@ -2171,19 +2168,8 @@ bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac)
        q = _("どのアイテムを強化しますか? ", "Enchant which item? ");
        s = _("強化できるアイテムがない。", "You have nothing to enchant.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 #ifdef JP
@@ -2221,10 +2207,10 @@ bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac)
 bool artifact_scroll(void)
 {
        OBJECT_IDX item;
-       bool            okay = FALSE;
-       object_type     *o_ptr;
+       bool okay = FALSE;
+       object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr            q, s;
+       cptr q, s;
 
        /* Enchant weapon/armour */
        item_tester_hook = item_tester_hook_nameless_weapon_armour;
@@ -2232,18 +2218,8 @@ bool artifact_scroll(void)
        q = _("どのアイテムを強化しますか? ", "Enchant which item? ");
        s = _("強化できるアイテムがない。", "You have nothing to enchant.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 #ifdef JP
@@ -2281,8 +2257,7 @@ bool artifact_scroll(void)
 #ifdef JP
                msg_format("%sは既に強化されています!", o_name );
 #else
-               msg_format("The %s %s already %s!",
-                   o_name, ((o_ptr->number > 1) ? "are" : "is"),
+               msg_format("The %s %s already %s!", o_name, ((o_ptr->number > 1) ? "are" : "is"),
                    ((o_ptr->number > 1) ? "customized items" : "a customized item"));
 #endif
        }
@@ -2291,21 +2266,20 @@ bool artifact_scroll(void)
        {
                if (o_ptr->number > 1)
                {
+                       msg_print(_("複数のアイテムに魔法をかけるだけのエネルギーはありません!", "Not enough energy to enchant more than one object!"));
 #ifdef JP
-                       msg_print("複数のアイテムに魔法をかけるだけのエネルギーはありません!");
                        msg_format("%d 個の%sが壊れた!",(o_ptr->number)-1, o_name);
 #else
-                       msg_print("Not enough enough energy to enchant more than one object!");
                        msg_format("%d of your %s %s destroyed!",(o_ptr->number)-1, o_name, (o_ptr->number>2?"were":"was"));
 #endif
 
                        if (item >= 0)
                        {
-                               inven_item_increase(item, 1-(o_ptr->number));
+                               inven_item_increase(item, 1 - (o_ptr->number));
                        }
                        else
                        {
-                               floor_item_increase(0-item, 1-(o_ptr->number));
+                               floor_item_increase(0 - item, 1 - (o_ptr->number));
                        }
                }
                okay = create_artifact(o_ptr, TRUE);
@@ -2364,12 +2338,7 @@ bool identify_item(object_type *o_ptr)
        /* Player touches it */
        o_ptr->marked |= OM_TOUCHED;
 
-       /* Recalculate bonuses */
-       p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
+       p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_COMBINE | PU_REORDER);
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        strcpy(record_o_name, o_name);
@@ -2423,19 +2392,8 @@ bool ident_spell(bool only_equip)
 
        s = _("鑑定するべきアイテムがない。", "You have nothing to identify.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        old_known = identify_item(o_ptr);
 
@@ -2484,27 +2442,16 @@ bool mundane_spell(bool only_equip)
        q = _("どれを使いますか?", "Use which item? ");
        s = _("使えるものがありません。", "You have nothing you can use.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        msg_print(_("まばゆい閃光が走った!", "There is a bright flash of light!"));
        {
                POSITION iy = o_ptr->iy;                 /* Y-position on map, or zero */
                POSITION ix = o_ptr->ix;                 /* X-position on map, or zero */
-               s16b next_o_idx = o_ptr->next_o_idx; /* Next object in stack (if any) */
+               OBJECT_IDX next_o_idx = o_ptr->next_o_idx; /* Next object in stack (if any) */
                byte marked = o_ptr->marked;         /* Object is marked */
-               s16b weight = o_ptr->number * o_ptr->weight;
+               WEIGHT weight = o_ptr->number * o_ptr->weight;
                u16b inscription = o_ptr->inscription;
 
                /* Wipe it clean */
@@ -2561,19 +2508,8 @@ bool identify_fully(bool only_equip)
 
        s = _("*鑑定*するべきアイテムがない。", "You have nothing to *identify*.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        old_known = identify_item(o_ptr);
 
@@ -2649,19 +2585,8 @@ bool recharge(int power)
        q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? ");
        s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE);
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return (FALSE);
 
        /* Get the object kind. */
        k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
@@ -2904,8 +2829,7 @@ bool recharge(int power)
        }
 
        /* Combine / Reorder the pack (later) */
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
-
+       p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
 
        /* Something was done */
@@ -2932,24 +2856,10 @@ bool bless_weapon(void)
        q = _("どのアイテムを祝福しますか?", "Bless which weapon? ");
        s = _("祝福できる武器がありません。", "You have weapon to bless.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT)))
-               return FALSE;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return FALSE;
 
        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-
-       /* Extract the flags */
        object_flags(o_ptr, flgs);
 
        if (object_is_cursed(o_ptr))
@@ -2999,8 +2909,7 @@ bool bless_weapon(void)
        if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
        {
 #ifdef JP
-msg_format("%s は既に祝福されている。",
-    o_name    );
+               msg_format("%s は既に祝福されている。", o_name);
 #else
                msg_format("%s %s %s blessed already.",
                    ((item >= 0) ? "Your" : "The"), o_name,
@@ -3060,22 +2969,17 @@ msg_format("%s は既に祝福されている。",
                        msg_print(_("周囲が凡庸な雰囲気で満ちた...", "There is a static feeling in the air..."));
 
 #ifdef JP
-msg_format("%s は劣化した!",
-     o_name    );
+                       msg_format("%s は劣化した!", o_name);
 #else
-                       msg_format("%s %s %s disenchanted!",
-                           ((item >= 0) ? "Your" : "The"), o_name,
-                           ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"));
+                       msg_format("%s %s %s disenchanted!", ((item >= 0) ? "Your" : "The"), o_name,
+                               ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"));
 #endif
 
                }
        }
 
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
        p_ptr->window |= (PW_EQUIP | PW_PLAYER);
-
        calc_android_exp();
 
        return TRUE;
@@ -3101,24 +3005,10 @@ bool pulish_shield(void)
        q = _("どの盾を磨きますか?", "Pulish which weapon? ");
        s = _("磨く盾がありません。", "You have weapon to pulish.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT)))
-               return FALSE;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return FALSE;
 
        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
-
-       /* Extract the flags */
        object_flags(o_ptr, flgs);
 
        if (o_ptr->k_idx && !object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) &&
@@ -3980,7 +3870,7 @@ bool rustproof(void)
        OBJECT_IDX item;
        object_type *o_ptr;
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-       cptr        q, s;
+       cptr q, s;
 
        /* Select a piece of armour */
        item_tester_hook = object_is_armour;
@@ -3988,19 +3878,8 @@ bool rustproof(void)
        q = _("どの防具に錆止めをしますか?", "Rustproof which piece of armour? ");
        s = _("錆止めできるものがありません。", "You have nothing to rustproof.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) return FALSE;
-
-       /* Get the item (in the pack) */
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-
-       /* Get the item (on the floor) */
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
+       if (!o_ptr) return FALSE;
 
        object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 
@@ -4087,8 +3966,6 @@ msg_format("%sが%sを包み込もうとしたが、%sはそれを跳ね返し
 
                /* Break it */
                o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
                /* Recalculate mana */
@@ -4153,8 +4030,6 @@ bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr)
 
                /* Break it */
                o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
-
-               /* Recalculate bonuses */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
                /* Recalculate mana */
@@ -4232,7 +4107,7 @@ bool brand_bolts(void)
  * @details
  * Note that this function is one of the more "dangerous" ones...
  */
-static IDX poly_r_idx(MONRACE_IDX r_idx)
+static MONRACE_IDX poly_r_idx(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
@@ -4473,16 +4348,8 @@ bool eat_magic(int power)
        q = _("どのアイテムから魔力を吸収しますか?", "Drain which item? ");
        s = _("魔力を吸収できるアイテムがありません。", "You have nothing to drain.");
 
-       if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE;
-
-       if (item >= 0)
-       {
-               o_ptr = &inventory[item];
-       }
-       else
-       {
-               o_ptr = &o_list[0 - item];
-       }
+       o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
+       if (!o_ptr) return FALSE;
 
        k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
        lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
@@ -4718,7 +4585,7 @@ bool eat_magic(int power)
        /* Redraw mana and hp */
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
 
-       p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
+       p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
        p_ptr->window |= (PW_INVEN);
 
        return TRUE;