OSDN Git Service

アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身
[hengband/hengband.git] / src / spells3.c
index 50eff62..68264b9 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 #define HURT_CHANCE 16
 
 
-static bool cave_monster_teleportable_bold(int m_idx, int y, int x, bool passive)
+static bool cave_monster_teleportable_bold(int m_idx, int y, int x, u32b mode)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        cave_type    *c_ptr = &cave[y][x];
@@ -35,7 +35,7 @@ static bool cave_monster_teleportable_bold(int m_idx, int y, int x, bool passive
        if (is_glyph_grid(c_ptr)) return FALSE;
        if (is_explosive_rune_grid(c_ptr)) return FALSE;
 
-       if (!passive)
+       if (!(mode & TELEPORT_PASSIVE))
        {
                if (!monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, &r_info[m_ptr->r_idx], 0)) return FALSE;
        }
@@ -51,7 +51,7 @@ static bool cave_monster_teleportable_bold(int m_idx, int y, int x, bool passive
  *
  * But allow variation to prevent infinite loops.
  */
-bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour, bool passive)
+bool teleport_away(int m_idx, int dis, u32b mode)
 {
        int oy, ox, d, i, min;
        int tries = 0;
@@ -71,7 +71,7 @@ bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour, bool passive)
        /* Minimum distance */
        min = dis / 2;
 
-       if (dec_valour &&
+       if ((mode & TELEPORT_DEC_VALOUR) &&
            (((p_ptr->chp * 10) / p_ptr->mhp) > 5) &&
                (4+randint1(5) < ((p_ptr->chp * 10) / p_ptr->mhp)))
        {
@@ -101,7 +101,7 @@ bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour, bool passive)
                        /* Ignore illegal locations */
                        if (!in_bounds(ny, nx)) continue;
 
-                       if (!cave_monster_teleportable_bold(m_idx, ny, nx, passive)) continue;
+                       if (!cave_monster_teleportable_bold(m_idx, ny, nx, mode)) continue;
 
                        /* No teleporting into vaults and such */
                        if (!(p_ptr->inside_quest || p_ptr->inside_arena))
@@ -127,12 +127,12 @@ bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour, bool passive)
        /* Sound */
        sound(SOUND_TPOTHER);
 
-       /* Update the new location */
-       cave[ny][nx].m_idx = m_idx;
-
        /* Update the old location */
        cave[oy][ox].m_idx = 0;
 
+       /* Update the new location */
+       cave[ny][nx].m_idx = m_idx;
+
        /* Move the monster */
        m_ptr->fy = ny;
        m_ptr->fx = nx;
@@ -160,7 +160,7 @@ bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour, bool passive)
 /*
  * Teleport monster next to a grid near the given location
  */
-void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, bool passive)
+void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, u32b mode)
 {
        int ny, nx, oy, ox, d, i, min;
        int attempts = 500;
@@ -206,7 +206,7 @@ void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, bool passive)
                        /* Ignore illegal locations */
                        if (!in_bounds(ny, nx)) continue;
 
-                       if (!cave_monster_teleportable_bold(m_idx, ny, nx, passive)) continue;
+                       if (!cave_monster_teleportable_bold(m_idx, ny, nx, mode)) continue;
 
                        /* No teleporting into vaults and such */
                        /* if (cave[ny][nx].info & (CAVE_ICKY)) continue; */
@@ -230,12 +230,12 @@ void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, bool passive)
        /* Sound */
        sound(SOUND_TPOTHER);
 
-       /* Update the new location */
-       cave[ny][nx].m_idx = m_idx;
-
        /* Update the old location */
        cave[oy][ox].m_idx = 0;
 
+       /* Update the new location */
+       cave[ny][nx].m_idx = m_idx;
+
        /* Move the monster */
        m_ptr->fy = ny;
        m_ptr->fx = nx;
@@ -254,7 +254,7 @@ void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power, bool passive)
 }
 
 
-bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, bool passive, bool nonmagical)
+bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, u32b mode)
 {
        cave_type    *c_ptr = &cave[y][x];
        feature_type *f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];
@@ -263,11 +263,11 @@ bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, bool passive, bool nonmagical)
        if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_TELEPORTABLE)) return FALSE;
 
        /* No magical teleporting into vaults and such */
-       if (!nonmagical && (c_ptr->info & CAVE_ICKY)) return FALSE;
+       if (!(mode & TELEPORT_NONMAGICAL) && (c_ptr->info & CAVE_ICKY)) return FALSE;
 
        if (c_ptr->m_idx && (c_ptr->m_idx != p_ptr->riding)) return FALSE;
 
-       if (!passive)
+       if (!(mode & TELEPORT_PASSIVE))
        {
                if (!player_can_enter(c_ptr->feat, 0)) return FALSE;
 
@@ -301,86 +301,120 @@ bool cave_player_teleportable_bold(int y, int x, bool passive, bool nonmagical)
  * If no such spaces are readily available, the distance may increase.
  * Try very hard to move the player at least a quarter that distance.
  *
- * When long-range teleport effects are considered, there is a nasty
- * tendency to "bounce" the player between two or three different spots
- * because these are the only spots that are "far enough" way to satisfy
- * the algorithm.  Therefore, if the teleport distance is more than 50,
- * we decrease the minimum acceptable distance to try to increase randomness.
- * -GJW
+ * There was a nasty tendency for a long time; which was causing the
+ * player to "bounce" between two or three different spots because
+ * these are the only spots that are "far enough" way to satisfy the
+ * algorithm.
+ *
+ * But this tendency is now removed; in the new algorithm, a list of
+ * candidates is selected first, which includes at least 50% of all
+ * floor grids within the distance, and any single grid in this list
+ * of candidates has equal possibility to be choosen as a destination.
  */
-void teleport_player(int dis, bool passive)
-{
-       int d, i, min, ox, oy;
-       int tries = 0;
 
-       int xx, yy;
+#define MAX_TELEPORT_DISTANCE 200
 
-       /* Initialize */
-       int y = py;
-       int x = px;
+bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode)
+{
+       int candidates_at[MAX_TELEPORT_DISTANCE + 1];
+       int total_candidates, cur_candidates;
+       int y = 0, x = 0, min, pick, i;
 
-       bool look = TRUE;
+       int left = MAX(1, px - dis);
+       int right = MIN(cur_wid - 2, px + dis);
+       int top = MAX(1, py - dis);
+       int bottom = MIN(cur_hgt - 2, py + dis);
 
-       if (p_ptr->wild_mode) return;
+       if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
 
-       if (p_ptr->anti_tele)
+       if (p_ptr->anti_tele && !(mode & TELEPORT_NONMAGICAL))
        {
 #ifdef JP
-msg_print("ÉԻ׵ĤÊÎϤ¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤òËɤ¤¤À¡ª");
+               msg_print("ÉԻ׵ĤÊÎϤ¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤òËɤ¤¤À¡ª");
 #else
                msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!");
 #endif
 
-               return;
+               return FALSE;
        }
 
-       if (dis > 200) dis = 200; /* To be on the safe side... */
+       /* Initialize counters */
+       total_candidates = 0;
+       for (i = 0; i <= MAX_TELEPORT_DISTANCE; i++)
+               candidates_at[i] = 0;
 
-       /* Minimum distance */
-       min = dis / (dis > 50 ? 3 : 2);
+       /* Limit the distance */
+       if (dis > MAX_TELEPORT_DISTANCE) dis = MAX_TELEPORT_DISTANCE;
 
-       /* Look until done */
-       while (look)
+       /* Search valid locations */
+       for (y = top; y <= bottom; y++)
        {
-               tries++;
-
-               /* Verify max distance */
-               if (dis > 200) dis = 200;
-
-               /* Try several locations */
-               for (i = 0; i < 500; i++)
+               for (x = left; x <= right; x++)
                {
-                       /* Pick a (possibly illegal) location */
-                       while (1)
-                       {
-                               y = rand_spread(py, dis);
-                               x = rand_spread(px, dis);
-                               d = distance(py, px, y, x);
-                               if ((d >= min) && (d <= dis)) break;
-                       }
+                       int d;
 
-                       /* Ignore illegal locations */
-                       if (!in_bounds(y, x)) continue;
+                       /* Skip illegal locations */
+                       if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, mode)) continue;
 
-                       if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, passive, FALSE)) continue;
+                       /* Calculate distance */
+                       d = distance(py, px, y, x);
 
-                       /* This grid looks good */
-                       look = FALSE;
+                       /* Skip too far locations */
+                       if (d > dis) continue;
 
-                       /* Stop looking */
-                       break;
+                       /* Count the total number of candidates */
+                       total_candidates++;
+
+                       /* Count the number of candidates in this circumference */
+                       candidates_at[d]++;
                }
+       }
 
-               /* Increase the maximum distance */
-               dis = dis * 2;
+       /* No valid location! */
+       if (0 == total_candidates) return FALSE;
 
-               /* Decrease the minimum distance */
-               min = min / 2;
+       /* Fix the minimum distance */
+       for (cur_candidates = 0, min = dis; min >= 0; min--)
+       {
+               cur_candidates += candidates_at[min];
 
-               /* Stop after MAX_TRIES tries */
-               if (tries > MAX_TRIES) return;
+               /* 50% of all candidates will have an equal chance to be choosen. */
+               if (cur_candidates && (cur_candidates >= total_candidates / 2)) break;
+       }
+
+       /* Pick up a single location randomly */
+       pick = randint1(cur_candidates);
+
+       /* Search again the choosen location */
+       for (y = top; y <= bottom; y++)
+       {
+               for (x = left; x <= right; x++)
+               {
+                       int d;
+
+                       /* Skip illegal locations */
+                       if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, mode)) continue;
+
+                       /* Calculate distance */
+                       d = distance(py, px, y, x);
+
+                       /* Skip too far locations */
+                       if (d > dis) continue;
+
+                       /* Skip too close locations */
+                       if (d < min) continue;
+
+                       /* This grid was picked up? */
+                       pick--;
+                       if (!pick) break;
+               }
+
+               /* Exit the loop */
+               if (!pick) break;
        }
 
+       if (player_bold(y, x)) return FALSE;
+
        /* Sound */
        sound(SOUND_TELEPORT);
 
@@ -389,13 +423,22 @@ msg_print("
                msg_format("¡Ø¤³¤Ã¤Á¤À¤¡¡¢%s¡Ù", player_name);
 #endif
 
-       /* Save the old location */
-       oy = py;
-       ox = px;
-
        /* Move the player */
        (void)move_player_effect(y, x, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP);
 
+       return TRUE;
+}
+
+void teleport_player(int dis, u32b mode)
+{
+       int yy, xx;
+
+       /* Save the old location */
+       int oy = py;
+       int ox = px;
+
+       if (!teleport_player_aux(dis, mode)) return;
+
        /* Monsters with teleport ability may follow the player */
        for (xx = -1; xx < 2; xx++)
        {
@@ -404,7 +447,7 @@ msg_print("
                        int tmp_m_idx = cave[oy+yy][ox+xx].m_idx;
 
                        /* A monster except your mount may follow */
-                       if (tmp_m_idx && p_ptr->riding != tmp_m_idx)
+                       if (tmp_m_idx && (p_ptr->riding != tmp_m_idx))
                        {
                                monster_type *m_ptr = &m_list[tmp_m_idx];
                                monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -416,7 +459,7 @@ msg_print("
                                if ((r_ptr->flags6 & RF6_TPORT) &&
                                    !(r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE))
                                {
-                                       if (!m_ptr->csleep) teleport_monster_to(tmp_m_idx, y, x, r_ptr->level, FALSE);
+                                       if (!MON_CSLEEP(m_ptr)) teleport_monster_to(tmp_m_idx, py, px, r_ptr->level, 0L);
                                }
                        }
                }
@@ -424,6 +467,43 @@ msg_print("
 }
 
 
+void teleport_player_away(int m_idx, int dis)
+{
+       int yy, xx;
+
+       /* Save the old location */
+       int oy = py;
+       int ox = px;
+
+       if (!teleport_player_aux(dis, TELEPORT_PASSIVE)) return;
+
+       /* Monsters with teleport ability may follow the player */
+       for (xx = -1; xx < 2; xx++)
+       {
+               for (yy = -1; yy < 2; yy++)
+               {
+                       int tmp_m_idx = cave[oy+yy][ox+xx].m_idx;
+
+                       /* A monster except your mount or caster may follow */
+                       if (tmp_m_idx && (p_ptr->riding != tmp_m_idx) && (m_idx != tmp_m_idx))
+                       {
+                               monster_type *m_ptr = &m_list[tmp_m_idx];
+                               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+                               /*
+                                * The latter limitation is to avoid
+                                * totally unkillable suckers...
+                                */
+                               if ((r_ptr->flags6 & RF6_TPORT) &&
+                                   !(r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE))
+                               {
+                                       if (!MON_CSLEEP(m_ptr)) teleport_monster_to(tmp_m_idx, py, px, r_ptr->level, 0L);
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+}
+
 
 /*
  * Teleport player to a grid near the given location
@@ -431,11 +511,11 @@ msg_print("
  * This function is slightly obsessive about correctness.
  * This function allows teleporting into vaults (!)
  */
-void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele, bool passive)
+void teleport_player_to(int ny, int nx, u32b mode)
 {
        int y, x, dis = 0, ctr = 0;
 
-       if (p_ptr->anti_tele && no_tele)
+       if (p_ptr->anti_tele && !(mode & TELEPORT_NONMAGICAL))
        {
 #ifdef JP
                msg_print("ÉԻ׵ĤÊÎϤ¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤òËɤ¤¤À¡ª");
@@ -458,10 +538,10 @@ void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele, bool passive)
                }
 
                /* Accept any grid when wizard mode */
-               if (p_ptr->wizard && (!cave[y][x].m_idx || (cave[y][x].m_idx == p_ptr->riding))) break;
+               if (p_ptr->wizard && !(mode & TELEPORT_PASSIVE) && (!cave[y][x].m_idx || (cave[y][x].m_idx == p_ptr->riding))) break;
 
                /* Accept teleportable floor grids */
-               if (cave_player_teleportable_bold(y, x, passive, !no_tele)) break;
+               if (cave_player_teleportable_bold(y, x, mode)) break;
 
                /* Occasionally advance the distance */
                if (++ctr > (4 * dis * dis + 4 * dis + 1))
@@ -479,6 +559,66 @@ void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele, bool passive)
 }
 
 
+void teleport_away_followable(int m_idx)
+{
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       int          oldfy = m_ptr->fy;
+       int          oldfx = m_ptr->fx;
+       bool         old_ml = m_ptr->ml;
+       int          old_cdis = m_ptr->cdis;
+
+       teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, 0L);
+
+       if (old_ml && (old_cdis <= MAX_SIGHT) && !world_monster && !p_ptr->inside_battle && los(py, px, oldfy, oldfx))
+       {
+               bool follow = FALSE;
+
+               if ((p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR)) follow = TRUE;
+               else
+               {
+                       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+                       object_type *o_ptr;
+                       int i;
+
+                       for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
+                       {
+                               o_ptr = &inventory[i];
+                               if (o_ptr->k_idx && !object_is_cursed(o_ptr))
+                               {
+                                       object_flags(o_ptr, flgs);
+                                       if (have_flag(flgs, TR_TELEPORT))
+                                       {
+                                               follow = TRUE;
+                                               break;
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+
+               if (follow)
+               {
+#ifdef JP
+                       if (get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
+#else
+                       if (get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
+#endif
+                       {
+                               if (one_in_(3))
+                               {
+                                       teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
+#ifdef JP
+                                       msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
+#else
+                                       msg_print("Failed!");
+#endif
+                               }
+                               else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, 0L);
+                               p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
+                       }
+               }
+       }
+}
+
 
 /*
  * Teleport the player one level up or down (random when legal)
@@ -654,6 +794,14 @@ void teleport_level(int m_idx)
                /* Check for quest completion */
                check_quest_completion(m_ptr);
 
+               if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
+               {
+                       char m2_name[80];
+
+                       monster_desc(m2_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_TELE_LEVEL, m2_name);
+               }
+
                delete_monster_idx(m_idx);
        }
 
@@ -1064,13 +1212,13 @@ void apply_nexus(monster_type *m_ptr)
        {
                case 1: case 2: case 3:
                {
-                       teleport_player(200, TRUE);
+                       teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
                        break;
                }
 
                case 4: case 5:
                {
-                       teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, TRUE);
+                       teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
                        break;
                }
 
@@ -1255,6 +1403,9 @@ act = "
 
                                o_ptr->name2 = EGO_SHARPNESS;
                                o_ptr->pval = m_bonus(5, dun_level) + 1;
+
+                               if ((o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) && (o_ptr->pval > 2))
+                                       o_ptr->pval = 2;
                        }
                        else
                        {
@@ -1485,13 +1636,13 @@ static bool vanish_dungeon(void)
                        m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
 
                        /* Awake monster */
-                       if (c_ptr->m_idx && m_ptr->csleep)
+                       if (c_ptr->m_idx && MON_CSLEEP(m_ptr))
                        {
                                /* Reset sleep counter */
-                               m_ptr->csleep = 0;
+                               (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
 
                                /* Notice the "waking up" */
-                               if (is_seen(m_ptr))
+                               if (m_ptr->ml)
                                {
                                        /* Acquire the monster name */
                                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -1503,13 +1654,6 @@ static bool vanish_dungeon(void)
                                        msg_format("%^s wakes up.", m_name);
 #endif
                                }
-
-                               if (m_ptr->ml)
-                               {
-                                       /* Redraw the health bar */
-                                       if (p_ptr->health_who == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-                                       if (p_ptr->riding == c_ptr->m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-                               }
                        }
 
                        /* Process all walls, doors and patterns */
@@ -1902,7 +2046,7 @@ msg_print("
 
        /* Create a glyph */
        cave[py][px].info |= CAVE_OBJECT;
-       cave[py][px].mimic = FEAT_GLYPH;
+       cave[py][px].mimic = feat_glyph;
 
        /* Notice */
        note_spot(py, px);
@@ -1929,7 +2073,7 @@ msg_print("
 
        /* Create a mirror */
        cave[py][px].info |= CAVE_OBJECT;
-       cave[py][px].mimic = FEAT_MIRROR;
+       cave[py][px].mimic = feat_mirror;
 
        /* Turn on the light */
        cave[py][px].info |= CAVE_GLOW;
@@ -1965,7 +2109,7 @@ msg_print("
 
        /* Create a glyph */
        cave[py][px].info |= CAVE_OBJECT;
-       cave[py][px].mimic = FEAT_MINOR_GLYPH;
+       cave[py][px].mimic = feat_explosive_rune;
 
        /* Notice */
        note_spot(py, px);
@@ -2694,24 +2838,32 @@ bool ident_spell(bool only_equip)
        else
                item_tester_hook = item_tester_hook_identify;
 
-       if (!can_get_item())
+       if (can_get_item())
+       {
+#ifdef JP
+               q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò´ÕÄꤷ¤Þ¤¹¤«? ";
+#else
+               q = "Identify which item? ";
+#endif
+       }
+       else
        {
                if (only_equip)
-               {
                        item_tester_hook = object_is_weapon_armour_ammo;
-               }
                else
-               {
                        item_tester_hook = NULL;
-               }
+
+#ifdef JP
+               q = "¤¹¤Ù¤Æ´ÕÄêºÑ¤ß¤Ç¤¹¡£ ";
+#else
+               q = "All items are identified. ";
+#endif
        }
 
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò´ÕÄꤷ¤Þ¤¹¤«? ";
-s = "´ÕÄꤹ¤ë¤Ù¤­¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       s = "´ÕÄꤹ¤ë¤Ù¤­¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
 #else
-       q = "Identify which item? ";
        s = "You have nothing to identify.";
 #endif
 
@@ -2868,21 +3020,33 @@ bool identify_fully(bool only_equip)
        else
                item_tester_hook = item_tester_hook_identify_fully;
 
-       if (!can_get_item())
+       if (can_get_item())
+       {
+#ifdef JP
+               q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò*´ÕÄê*¤·¤Þ¤¹¤«? ";
+#else
+               q = "*Identify* which item? ";
+#endif
+       }
+       else
        {
                if (only_equip)
                        item_tester_hook = object_is_weapon_armour_ammo;
                else
                        item_tester_hook = NULL;
+
+#ifdef JP
+               q = "¤¹¤Ù¤Æ*´ÕÄê*ºÑ¤ß¤Ç¤¹¡£ ";
+#else
+               q = "All items are *identified*. ";
+#endif
        }
 
        /* Get an item */
 #ifdef JP
-q = "¤É¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò´ÕÄꤷ¤Þ¤¹¤«? ";
-s = "´ÕÄꤹ¤ë¤Ù¤­¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
+       s = "*´ÕÄê*¤¹¤ë¤Ù¤­¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤Ê¤¤¡£";
 #else
-       q = "Identify which item? ";
-       s = "You have nothing to identify.";
+       s = "You have nothing to *identify*.";
 #endif
 
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE);
@@ -2940,7 +3104,7 @@ s = "
        }
 
        /* Describe it fully */
-       (void)screen_object(o_ptr, TRUE);
+       (void)screen_object(o_ptr, 0L);
 
        /* Auto-inscription/destroy */
        autopick_alter_item(item, (bool)(destroy_identify && !old_known));
@@ -3912,7 +4076,7 @@ put_str("Lv   MP 
                                s_ptr = &mp_ptr->info[((j < 1) ? p_ptr->realm1 : p_ptr->realm2) - 1][i % 32];
                        }
 
-                       strcpy(name, spell_names[technic2magic((j < 1) ? p_ptr->realm1 : p_ptr->realm2)-1][i % 32]);
+                       strcpy(name, do_spell((j < 1) ? p_ptr->realm1 : p_ptr->realm2, i % 32, SPELL_NAME));
 
                        /* Illegible */
                        if (s_ptr->slevel >= 99)
@@ -4198,338 +4362,6 @@ bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
 }
 
 
-
-/*
- * Extra information on a spell -DRS-
- *
- * We can use up to 14 characters of the buffer 'p'
- *
- * The strings in this function were extracted from the code in the
- * functions "do_cmd_cast()" and "do_cmd_pray()" and may be dated.
- */
-static void spell_info(char *p, int spell, int use_realm)
-{
-       int plev = p_ptr->lev;
-
-       /* See below */
-       int orb = plev + (plev / ((p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
-                           p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
-                           p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) ? 2 : 4));
-
-       int burst = plev + (plev / ((p_ptr->pclass == CLASS_MAGE ||
-                                    p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
-                                    p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) ? 2 : 4));
-#ifdef JP
-       cptr s_dam = "»½ý:";
-       cptr s_dur = "´ü´Ö:";
-       cptr s_range = "ÈÏ°Ï:";
-       cptr s_heal = "²óÉü:";
-       cptr s_random = "¥é¥ó¥À¥à";
-       cptr s_delay = "ÃÙ±ä:";
-#else
-       cptr s_dam = "dam ";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
-       cptr s_heal = "heal ";
-       cptr s_random = "random";
-       cptr s_delay = "delay ";
-#endif
-       /* Default */
-       strcpy(p, "");
-
-       /* Analyze the spell */
-       switch (use_realm)
-       {
-       case REALM_LIFE: /* Life */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s2d10", s_heal); break;
-               case  1: sprintf(p, " %s12+d12", s_dur); break;
-               case  2: sprintf(p, " %s%dd4", s_dam, 3 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case  3: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 10 + (plev / 2)); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s4d10", s_heal); break;
-               case  9: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, 8 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case 10: sprintf(p, " %s8d10", s_heal); break;
-               case 11: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 14: sprintf(p, " %s300", s_heal); break;
-               case 18: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, 5 * plev); break;
-               case 20: sprintf(p, " %s%dd15", s_dam, 5 + ((plev - 1) / 3)); break;
-               case 21: sprintf(p, " %s15+d21", s_delay); break;
-               case 29: sprintf(p, " %s2000", s_heal); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur,(plev/2), (plev/2)); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_SORCERY: /* Sorcery */
-               switch (spell)
-               {
-               case  1: sprintf(p, " %s10", s_range); break;
-               case  3: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 10 + (plev / 2)); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5); break;
-               case 13: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur, plev, plev + 20); break;
-               case 18: sprintf(p, " %s25+d30", s_dur); break;
-               case 22: sprintf(p, " %s15+d21", s_delay); break;
-               case 23: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev / 2 + 10); break;
-               case 25: sprintf(p, " %s7d7+%d", s_dam, plev); break;
-#ifdef JP
-               case 26: sprintf(p, " ºÇÂç½ÅÎÌ:%d.%dkg", lbtokg1(plev * 15),lbtokg2(plev * 15)); break;
-#else
-               case 26: sprintf(p, " max wgt %d", plev * 15 / 10); break;
-#endif
-               case 27: sprintf(p, " %s25+d30", s_dur); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s4+d4", s_dur); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_NATURE: /* Nature */
-               switch (spell)
-               {
-#ifdef JP
-               case  1: sprintf(p, " %s%dd4 ¼ÍÄø%d", s_dam, (3 + ((plev - 1) / 5)), plev/6+2); break;
-#else
-               case  1: sprintf(p, " %s%dd4 rng %d", s_dam, (3 + ((plev - 1) / 5)), plev/6+2); break;
-#endif
-               case  4: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 10 + (plev / 2)); break;
-               case  6: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case  7: sprintf(p, " %s2d8", s_heal); break;
-               case  9: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (3 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 11: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (5 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 12: sprintf(p, " %s6d8", s_dam); break;
-               case 15: sprintf(p, " %s500", s_heal); break;
-               case 17: sprintf(p, " %s20+d30", s_dur); break;
-               case 18: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-#ifdef JP
-               case 24: sprintf(p, " È¾·Â:10"); break;
-#else
-               case 24: sprintf(p, " rad 10"); break;
-#endif
-               case 26: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 70 + plev * 3 / 2); break;
-               case 27: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 90 + plev * 3 / 2); break;
-               case 28: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 100 + plev * 3 / 2); break;
-               case 29: sprintf(p, " %s75", s_dam); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s%d+%d", s_dam, 4 * plev, 100 + plev); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_CHAOS: /* Chaos */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s%dd4", s_dam, 3 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case  2: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 10 + (plev / 2)); break;
-               case  4: sprintf(p, " %s3d5+%d", s_dam, burst); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (6 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case  6: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (8 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case  7: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5); break;
-               case  8: sprintf(p, " %s", s_random); break;
-               case  9: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (10 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 10: sprintf(p, " %s%d", s_dam, (60 + plev)/2); break;
-               case 11: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (11 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 12: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 55 + plev); break;
-               case 15: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 99 + plev*2); break;
-               case 17: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (5 + (plev / 10))); break;
-               case 19: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 70 + plev); break;
-               case 21: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 120 + plev*2); break;
-               case 24: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (9 + (plev / 10))); break;
-#ifdef JP
-               case 25: sprintf(p, " %s³Æ%d", s_dam, plev * 2); break;
-#else
-               case 25: sprintf(p, " dam %d each", plev * 2); break;
-#endif
-               case 26: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 150 + plev*3/2); break;
-               case 27: sprintf(p, " %s150 / 250", s_dam); break;
-               case 29: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 300 + (plev * 4)); break;
-               case 30: sprintf(p, " %s%ld", s_dam, p_ptr->chp); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s3 * 175", s_dam); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_DEATH: /* Death */
-               switch (spell)
-               {
-               case  1: sprintf(p, " %s%dd3", s_dam, (3 + ((plev - 1) / 5))); break;
-               case  3: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 10 + (plev / 2)); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case  8: sprintf(p, " %s3d6+%d", s_dam, burst); break;
-               case  9: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (8 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 10: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 30+plev); break;
-#ifdef JP
-               case 13: sprintf(p, " »:%d+d%d", plev * 2, plev * 2); break;
-#else
-               case 13: sprintf(p, " d %d+d%d", plev * 2, plev * 2); break;
-#endif
-               case 16: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 17: sprintf(p, " %s", s_random); break;
-               case 18: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (4 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 19: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 21: sprintf(p, " %s3*100", s_dam); break;
-               case 22: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, plev * 3); break;
-               case 23: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 100 + plev * 2); break;
-               case 27: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur,10+plev/2, 10+plev/2); break;
-               case 30: sprintf(p, " %s666", s_dam); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur, (plev / 2), (plev / 2)); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_TRUMP: /* Trump */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s10", s_range); break;
-               case  2: sprintf(p, " %s", s_random); break;
-               case  4: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 4); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s25+d30", s_dur); break;
-#ifdef JP
-               case  8: sprintf(p, " ºÇÂç½ÅÎÌ:%d.%d", lbtokg1(plev * 15 / 10),lbtokg2(plev * 15 / 10)); break;
-#else
-               case  8: sprintf(p, " max wgt %d", plev * 15 / 10); break;
-#endif
-               case 13: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev / 2 + 10); break;
-               case 14: sprintf(p, " %s15+d21", s_delay); break;
-               case 26: sprintf(p, " %s%d", s_heal, plev * 10 + 200); break;
-#ifdef JP
-               case 28: sprintf(p, " %s³Æ%d", s_dam, plev * 2); break;
-#else
-               case 28: sprintf(p, " %s%d each", s_dam, plev * 2); break;
-#endif
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_ARCANE: /* Arcane */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s%dd3", s_dam, 3 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case  4: sprintf(p, " %s10", s_range); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s2d%d", s_dam, plev / 2); break;
-               case  7: sprintf(p, " %s2d8", s_heal); break;
-               case 14:
-               case 15:
-               case 16:
-               case 17: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 18: sprintf(p, " %s4d8", s_heal); break;
-               case 19: sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5); break;
-               case 21: sprintf(p, " %s6d8", s_dam); break;
-               case 24: sprintf(p, " %s24+d24", s_dur); break;
-               case 28: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 75 + plev); break;
-               case 30: sprintf(p, " %s15+d21", s_delay); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s25+d30", s_dur); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_ENCHANT: /* Craft */
-               switch (spell)
-               {
-               case 0: sprintf(p, " %s100+d100", s_dur); break;
-               case 1: sprintf(p, " %s80+d80", s_dur); break;
-               case 3:
-               case 4:
-               case 6:
-               case 7:
-               case 10:
-               case 18: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 5: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 8: sprintf(p, " %s24+d24", s_dur); break;
-               case 11: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 13: sprintf(p, " %s%d+d25", s_dur, plev * 3); break;
-               case 15: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur, plev/2, plev/2); break;
-               case 16: sprintf(p, " %s25+d30", s_dur); break;
-               case 17: sprintf(p, " %s30+d20", s_dur); break;
-               case 19: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur, plev, plev+20); break;
-               case 20: sprintf(p, " %s50+d50", s_dur); break;
-               case 23: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s13+d13", s_dur); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_DAEMON: /* Daemon */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s%dd4", s_dam, 3 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case  2: sprintf(p, " %s12+d12", s_dur); break;
-               case  3: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (6 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case  7: sprintf(p, " %s3d6+%d", s_dam, burst); break;
-               case 10: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 11: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, (11 + ((plev - 5) / 4))); break;
-               case 12: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 55 + plev); break;
-               case 14: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 100 + plev*3/2); break;
-               case 16: sprintf(p, " %s30+d25", s_dur); break;
-               case 17: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 18: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 55 + plev); break;
-               case 19: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 80 + plev*3/2); break;
-               case 20: sprintf(p, " %s%d+d%d", s_dur,10+plev/2, 10+plev/2); break;
-               case 21: sprintf(p, " %sd%d+d%d", s_dam, 2 * plev, 2 * plev); break;
-               case 22: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 100 + plev*2); break;
-               case 24: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 25: sprintf(p, " %s20+d20", s_dur); break;
-               case 26: sprintf(p, " %s%d+%d", s_dam, 25+plev/2, 25+plev/2); break;
-               case 29: sprintf(p, " %s%d", s_dam, plev*15); break;
-               case 30: sprintf(p, " %s600", s_dam); break;
-               case 31: sprintf(p, " %s15+d15", s_dur); break;
-               }
-               break;
-               
-       case REALM_CRUSADE: /* Crusade */
-               switch (spell)
-               {
-               case  0: sprintf(p, " %s%dd4", s_dam, 3 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case  5: sprintf(p, " %s%d", s_range, 25+plev/2); break;
-#ifdef JP
-               case  6: sprintf(p, " %s³Æ%dd2", s_dam, 3+((plev-1)/9)); break;
-#else
-               case  6: sprintf(p, " %s%dd2 each", s_dam, 3+((plev-1)/9)); break;
-#endif
-               case  9: sprintf(p, " %s3d6+%d", s_dam, orb); break;
-               case 10: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, plev); break;
-               case 12: sprintf(p, " %s24+d24", s_dur); break;
-               case 13: sprintf(p, " %sd25+%d", s_dur, 3 * plev); break;
-               case 14: sprintf(p, " %s%d", s_dam, plev*5); break;
-#ifdef JP
-               case 15: sprintf(p, " Â»:d%d/²ó:100", 6 * plev); break;
-#else
-               case 15: sprintf(p, " dam:d%d/h100", 6 * plev); break;
-#endif
-               case 18: sprintf(p, " %s18+d18", s_dur); break;
-               case 19: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, 4 * plev); break;
-               case 20: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, 4 * plev); break;
-               case 22: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 2 * plev+100); break;
-               case 24: sprintf(p, " %s25+d25", s_dur); break;
-               case 28: sprintf(p, " %s10+d10", s_dur); break;
-#ifdef JP
-               case 29: sprintf(p, " %s³Æ%d", s_dam, plev*3+25); break;
-#else
-               case 29: sprintf(p, " %s%d each", s_dam, plev*3+25); break;
-#endif
-#ifdef JP
-               case 30: sprintf(p, " ²ó100/»%d+%d", plev * 4, plev*11/2); break;
-#else
-               case 30: sprintf(p, " h100/dm%d+%d", plev * 4, plev*11/2); break;
-#endif
-               }
-               break;
-
-       case REALM_MUSIC: /* Music */
-               switch (spell)
-               {
-               case 2 : sprintf(p, " %s%dd4", s_dam, 4 + ((plev - 1) / 5)); break;
-               case 4 : sprintf(p, " %s2d6", s_heal); break;
-               case 9 : sprintf(p, " %sd%d", s_dam, plev * 3 / 2); break;
-               case 13: sprintf(p, " %s%dd7", s_dam, 10 + (plev / 5)); break;
-               case 20: sprintf(p, " %sd%d+d%d", s_dam, plev * 3, plev * 3); break;
-               case 22: sprintf(p, " %s%dd10", s_dam, 15 + ((plev - 1) / 2)); break;
-               case 27: sprintf(p, " %sd%d", s_dam, plev * 3); break;
-               case 28: sprintf(p, " %s15d10", s_heal); break;
-               case 30: sprintf(p, " %s%dd10", s_dam, 50 + plev); break;
-               }
-               break;
-       default:
-#ifdef JP
-               sprintf(p, "̤ÃΤΥ¿¥¤¥×: %d", use_realm);
-#else
-               sprintf(p, "Unknown type: %d.", use_realm);
-#endif
-       }
-}
-
-
 /*
  * Print a list of spells (for browsing or casting or viewing)
  */
@@ -4649,7 +4481,7 @@ strcat(out_val, format("%-30s", "(Ƚ
                /* XXX XXX Could label spells above the players level */
 
                /* Get extra info */
-               spell_info(info, spell, use_realm);
+               strcpy(info, do_spell(use_realm, spell, SPELL_INFO));
 
                /* Use that info */
                comment = info;
@@ -4663,9 +4495,9 @@ strcat(out_val, format("%-30s", "(Ƚ
                        if (s_ptr->slevel > p_ptr->max_plv)
                        {
 #ifdef JP
-comment = " Ì¤ÃÎ";
+comment = "̤ÃÎ";
 #else
-                               comment = " unknown";
+                               comment = "unknown";
 #endif
 
                                line_attr = TERM_L_BLUE;
@@ -4673,9 +4505,9 @@ comment = " ̤
                        else if (s_ptr->slevel > p_ptr->lev)
                        {
 #ifdef JP
-comment = " ËºµÑ";
+comment = "˺µÑ";
 #else
-                               comment = " forgotten";
+                               comment = "forgotten";
 #endif
 
                                line_attr = TERM_YELLOW;
@@ -4684,9 +4516,9 @@ comment = " ˺
                else if ((use_realm != p_ptr->realm1) && (use_realm != p_ptr->realm2))
                {
 #ifdef JP
-comment = " Ì¤ÃÎ";
+comment = "̤ÃÎ";
 #else
-                       comment = " unknown";
+                       comment = "unknown";
 #endif
 
                        line_attr = TERM_L_BLUE;
@@ -4696,9 +4528,9 @@ comment = " ̤
                    ((p_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell))))
                {
 #ifdef JP
-comment = " ËºµÑ";
+comment = "˺µÑ";
 #else
-                       comment = " forgotten";
+                       comment = "forgotten";
 #endif
 
                        line_attr = TERM_YELLOW;
@@ -4708,9 +4540,9 @@ comment = " ˺
                    (p_ptr->spell_learned2 & (1L << spell))))
                {
 #ifdef JP
-comment = " Ì¤ÃÎ";
+comment = "̤ÃÎ";
 #else
-                       comment = " unknown";
+                       comment = "unknown";
 #endif
 
                        line_attr = TERM_L_BLUE;
@@ -4720,9 +4552,9 @@ comment = " ̤
                    (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell))))
                {
 #ifdef JP
-comment = " Ì¤·Ð¸³";
+comment = "̤·Ð¸³";
 #else
-                       comment = " untried";
+                       comment = "untried";
 #endif
 
                        line_attr = TERM_L_GREEN;
@@ -4732,13 +4564,13 @@ comment = " ̤
                if (use_realm == REALM_HISSATSU)
                {
                        strcat(out_val, format("%-25s %2d %4d",
-                           spell_names[technic2magic(use_realm)-1][spell], /* realm, spell */
+                           do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), /* realm, spell */
                            s_ptr->slevel, need_mana));
                }
                else
                {
-                       strcat(out_val, format("%-25s%c%-4s %2d %4d %3d%%%s",
-                           spell_names[technic2magic(use_realm)-1][spell], /* realm, spell */
+                       strcat(out_val, format("%-25s%c%-4s %2d %4d %3d%% %s",
+                           do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), /* realm, spell */
                            (max ? '!' : ' '), ryakuji,
                            s_ptr->slevel, need_mana, spell_chance(spell, use_realm), comment));
                }
@@ -4861,7 +4693,7 @@ bool hates_fire(object_type *o_ptr)
                case TV_DEATH_BOOK:
                case TV_TRUMP_BOOK:
                case TV_ARCANE_BOOK:
-               case TV_ENCHANT_BOOK:
+               case TV_CRAFT_BOOK:
                case TV_DAEMON_BOOK:
                case TV_CRUSADE_BOOK:
                case TV_MUSIC_BOOK:
@@ -4972,8 +4804,7 @@ int inven_damage(inven_func typ, int perc)
        object_type *o_ptr;
        char        o_name[MAX_NLEN];
 
-       /* Multishadow effects is determined by turn */
-       if( p_ptr->multishadow && (turn & 1) )return 0;
+       if (CHECK_MULTISHADOW()) return 0;
 
        if (p_ptr->inside_arena) return 0;
 
@@ -5157,15 +4988,18 @@ int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell)
        if (p_ptr->resist_acid) dam = (dam + 2) / 3;
        if (double_resist) dam = (dam + 2) / 3;
 
-       if ((!(double_resist || p_ptr->resist_acid)) &&
-           one_in_(HURT_CHANCE))
-               (void)do_dec_stat(A_CHR);
+       if (!CHECK_MULTISHADOW())
+       {
+               if ((!(double_resist || p_ptr->resist_acid)) &&
+                   one_in_(HURT_CHANCE))
+                       (void)do_dec_stat(A_CHR);
 
-       /* If any armor gets hit, defend the player */
-       if (minus_ac()) dam = (dam + 1) / 2;
+               /* If any armor gets hit, defend the player */
+               if (minus_ac()) dam = (dam + 1) / 2;
+       }
 
        /* Take damage */
-       get_damage=take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
+       get_damage = take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
 
        /* Inventory damage */
        if (!(double_resist && p_ptr->resist_acid))
@@ -5200,11 +5034,11 @@ int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell)
        if (double_resist) dam = (dam + 2) / 3;
 
        if ((!(double_resist || p_ptr->resist_elec)) &&
-           one_in_(HURT_CHANCE))
+           one_in_(HURT_CHANCE) && !CHECK_MULTISHADOW())
                (void)do_dec_stat(A_DEX);
 
        /* Take damage */
-       get_damage=take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
+       get_damage = take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
 
        /* Inventory damage */
        if (!(double_resist && p_ptr->resist_elec))
@@ -5240,11 +5074,11 @@ int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell)
        if (double_resist) dam = (dam + 2) / 3;
 
        if ((!(double_resist || p_ptr->resist_fire)) &&
-           one_in_(HURT_CHANCE))
+           one_in_(HURT_CHANCE) && !CHECK_MULTISHADOW())
                (void)do_dec_stat(A_STR);
 
        /* Take damage */
-       get_damage=take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
+       get_damage = take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
 
        /* Inventory damage */
        if (!(double_resist && p_ptr->resist_fire))
@@ -5279,11 +5113,11 @@ int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell)
        if (double_resist) dam = (dam + 2) / 3;
 
        if ((!(double_resist || p_ptr->resist_cold)) &&
-           one_in_(HURT_CHANCE))
+           one_in_(HURT_CHANCE) && !CHECK_MULTISHADOW())
                (void)do_dec_stat(A_STR);
 
        /* Take damage */
-       get_damage=take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
+       get_damage = take_hit(DAMAGE_ATTACK, dam, kb_str, monspell);
 
        /* Inventory damage */
        if (!(double_resist && p_ptr->resist_cold))
@@ -5658,18 +5492,27 @@ bool polymorph_monster(int y, int x)
        if (new_r_idx != old_r_idx)
        {
                u32b mode = 0L;
+               bool preserve_hold_objects = back_m.hold_o_idx ? TRUE : FALSE;
+               s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
                /* Get the monsters attitude */
                if (is_friendly(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_FRIENDLY;
                if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
                if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOPET) mode |= PM_NO_PET;
 
+               /* Mega-hack -- ignore held objects */
+               m_ptr->hold_o_idx = 0;
+
                /* "Kill" the "old" monster */
                delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
 
                /* Create a new monster (no groups) */
                if (place_monster_aux(0, y, x, new_r_idx, mode))
                {
+                       m_list[hack_m_idx_ii].nickname = back_m.nickname;
+                       m_list[hack_m_idx_ii].parent_m_idx = back_m.parent_m_idx;
+                       m_list[hack_m_idx_ii].hold_o_idx = back_m.hold_o_idx;
+
                        /* Success */
                        polymorphed = TRUE;
                }
@@ -5677,7 +5520,41 @@ bool polymorph_monster(int y, int x)
                {
                        /* Placing the new monster failed */
                        if (place_monster_aux(0, y, x, old_r_idx, (mode | PM_NO_KAGE | PM_IGNORE_TERRAIN)))
+                       {
                                m_list[hack_m_idx_ii] = back_m;
+
+                               /* Re-initialize monster process */
+                               mproc_init();
+                       }
+                       else preserve_hold_objects = FALSE;
+               }
+
+               /* Mega-hack -- preserve held objects */
+               if (preserve_hold_objects)
+               {
+                       for (this_o_idx = back_m.hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+                       {
+                               /* Acquire object */
+                               object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
+
+                               /* Acquire next object */
+                               next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
+
+                               /* Held by new monster */
+                               o_ptr->held_m_idx = hack_m_idx_ii;
+                       }
+               }
+               else if (back_m.hold_o_idx) /* Failed (paranoia) */
+               {
+                       /* Delete objects */
+                       for (this_o_idx = back_m.hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+                       {
+                               /* Acquire next object */
+                               next_o_idx = o_list[this_o_idx].next_o_idx;
+
+                               /* Delete the object */
+                               delete_object_idx(this_o_idx);
+                       }
                }
 
                if (targeted) target_who = hack_m_idx_ii;
@@ -5697,19 +5574,19 @@ static bool dimension_door_aux(int x, int y)
 
        p_ptr->energy_need += (s16b)((s32b)(60 - plev) * ENERGY_NEED() / 100L);
 
-       if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, FALSE, FALSE) ||
+       if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, 0L) ||
            (distance(y, x, py, px) > plev / 2 + 10) ||
            (!randint0(plev / 10 + 10)))
        {
                p_ptr->energy_need += (s16b)((s32b)(60 - plev) * ENERGY_NEED() / 100L);
-               teleport_player((plev + 2) * 2, TRUE);
+               teleport_player((plev + 2) * 2, TELEPORT_PASSIVE);
 
                /* Failed */
                return FALSE;
        }
        else
        {
-               teleport_player_to(y, x, TRUE, FALSE);
+               teleport_player_to(y, x, 0L);
 
                /* Success */
                return TRUE;