OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / store.h
diff --git a/src/store.h b/src/store.h
deleted file mode 100644 (file)
index 357103d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-#pragma once
-
-/*
- * A store owner
- */
-typedef struct owner_type owner_type;
-
-struct owner_type
-{
-       concptr owner_name;     /* Name */
-       PRICE max_cost;         /* Purse limit */
-       byte max_inflate;       /* Inflation (max) */
-       byte min_inflate;       /* Inflation (min) */
-       byte haggle_per;        /* Haggle unit */
-       byte insult_max;        /* Insult limit */
-       byte owner_race;        /* Owner race */
-};
-
-
-/*
- * A store, with an owner, various state flags, a current stock
- * of items, and a table of items that are often purchased.
- */
-typedef struct store_type store_type;
-
-struct store_type
-{
-       byte type;                              /* Store type */
-
-       byte owner;                             /* Owner index */
-       byte extra;                             /* Unused for now */
-
-       s16b insult_cur;                /* Insult counter */
-
-       s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
-       s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
-
-       s32b store_open;                /* Closed until this turn */
-
-       s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
-
-       s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
-       s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
-       s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
-
-       s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
-       s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
-       object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
-};
-
-/*
- * Store types
- */
-#define STORE_GENERAL   0 /*!< 店舗の種類: 雑貨屋 */
-#define STORE_ARMOURY   1 /*!< 店舗の種類: 防具屋 */
-#define STORE_WEAPON    2 /*!< 店舗の種類: 武器屋 */
-#define STORE_TEMPLE    3 /*!< 店舗の種類: 寺院 */
-#define STORE_ALCHEMIST 4 /*!< 店舗の種類: 錬金術の店 */
-#define STORE_MAGIC     5 /*!< 店舗の種類: 魔道具屋 */
-#define STORE_BLACK     6 /*!< 店舗の種類: ブラック・マーケット */
-#define STORE_HOME      7 /*!< 店舗の種類: 我が家 */
-#define STORE_BOOK      8 /*!< 店舗の種類: 書店 */
-#define STORE_MUSEUM    9 /*!< 店舗の種類: 博物館 */
-#define MAX_STORES      10 /*!< store.c用の店舗の種類最大数 / Total number of stores (see "store.c", etc) */
-
-#define MAX_OWNERS      32 /*!< 各店舗毎の店主定義最大数 / Total number of owners per store (see "store.c", etc) */
-
- /*
-  * Store constants
-  */
-#define STORE_INVEN_MAX 24              /* Max number of discrete objs in inven */
-#define STORE_CHOICES   48              /* Number of items to choose stock from */
-#define STORE_OBJ_LEVEL 5               /* Magic Level for normal stores */
-#define STORE_TURNOVER  9               /* Normal shop turnover, per day */
-#define STORE_MIN_KEEP  6               /* Min slots to "always" keep full */
-#define STORE_MAX_KEEP  18              /* Max slots to "always" keep full */
-#define STORE_SHUFFLE   21              /* 1/Chance (per day) of an owner changing */
-#define STORE_TICKS     1000            /* Number of ticks between turnovers */
-
-/* store.c */
-extern bool combine_and_reorder_home(int store_num);
-extern void do_cmd_store(player_type *player_ptr);
-extern void store_shuffle(int which);
-extern void store_maint(player_type *player_ptr, int town_num, int store_num);
-extern void store_init(int town_num, int store_num);
-extern void move_to_black_market(object_type *o_ptr);
-
-extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
-
-extern byte store_table[MAX_STORES][STORE_CHOICES][2];