* スクリーン表示色キャラクタ /
* Encode the screen colors
*/
-const cptr color_char = "dwsorgbuDWvyRGBU";
+const concptr color_char = "dwsorgbuDWvyRGBU";
/*!
/*!
* 領域魔法名称
*/
-const cptr realm_names[] =
+const concptr realm_names[] =
{
"魔法なし",
"生命",
#endif
#ifdef JP
-const cptr E_realm_names[]
+const concptr E_realm_names[]
#else
-const cptr realm_names[]
+const concptr realm_names[]
#endif
= {
"none",
* </pre>
*/
#ifdef JP
-const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
+const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
{
/* Warrior */
{
};
#else
-const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
+const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
{
/* Warrior */
{
/*!
* @brief モンスター魔法名テーブル
*/
-const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS] = {
+const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS] = {
#ifdef JP
"叫ぶ", "何か", "魔力消去", "ロケット", "射撃", "何か", "何か", "何か",
/*!
* @brief 色名称テーブル / Hack -- the "basic" color names (see "TERM_xxx")
*/
-const cptr color_names[16] =
+const concptr color_names[16] =
{
#ifdef JP
"黒",
/*!
* @brief 能力値テーブル / Abbreviations of healthy stats
*/
-const cptr stat_names[6] =
+const concptr stat_names[6] =
{
#ifdef JP
"腕力 :", "知能 :", "賢さ :", "器用 :", "耐久 :", "魅力 :"
/*!
* @brief 能力値テーブル(能力低下時) / Abbreviations of damaged stats
*/
-const cptr stat_names_reduced[6] =
+const concptr stat_names_reduced[6] =
{
#ifdef JP
"腕力x:", "知能x:", "賢さx:", "器用x:", "耐久x:", "魅力x:"
* of the main screen into any interested windows.
* </pre>
*/
-const cptr window_flag_desc[32] =
+const concptr window_flag_desc[32] =
{
-#ifdef JP
- "持ち物/装備一覧",
-#else
- "Display inven/equip",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "装備/持ち物一覧",
-#else
- "Display equip/inven",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "呪文一覧",
-#else
- "Display spell list",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "キャラクタ情報",
-#else
- "Display character",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "視界内のモンスター表示",
-#else
- "Display monsters in sight",
-#endif
-
+ _("持ち物/装備一覧", "Display inven/equip"),
+ _("装備/持ち物一覧", "Display equip/inven"),
+ _("呪文一覧", "Display spell list"),
+ _("キャラクタ情報", "Display character"),
+ _("視界内のモンスター表示", "Display monsters in sight"),
NULL,
-#ifdef JP
- "メッセージ",
-#else
- "Display messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "ダンジョン全体図",
-#else
- "Display overhead view",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "モンスターの思い出",
-#else
- "Display monster recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "アイテムの詳細",
-#else
- "Display object recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "自分の周囲を表示",
-#else
- "Display dungeon view",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "記念撮影",
-#else
- "Display snap-shot",
-#endif
-
+ _("メッセージ", "Display messages"),
+ _("ダンジョン全体図", "Display overhead view"),
+ _("モンスターの思い出", "Display monster recall"),
+ _("アイテムの詳細", "Display object recall"),
+ _("自分の周囲を表示", "Display dungeon view"),
+ _("記念撮影", "Display snap-shot"),
NULL,
NULL,
-#ifdef JP
- "ボーグ・メッセージ",
-#else
- "Display borg messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "ボーグ・ステータス",
-#else
- "Display borg status",
-#endif
-
+ _("ボーグ・メッセージ", "Display borg messages"),
+ _("ボーグ・ステータス", "Display borg status"),
NULL,
NULL,
NULL,
/*!
* @brief カオスパトロン名テーブル
*/
-const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
+const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
{
"スローター",
"マベロード",
"カイン"
};
#else
-const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
+const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
{
"Slortar",
"Mabelode",
* @brief アイテムの価値記述テーブル /
* Table of game-generated inscriptions (indexed by the defines in defines.h). -- RG
*/
-const cptr game_inscriptions[] =
+const concptr game_inscriptions[] =
{
NULL, /* FEEL_NONE */
#ifdef JP
/*!
* @brief 技能値到達表記テーブル
*/
-const cptr exp_level_str[5]=
+const concptr exp_level_str[5]=
#ifdef JP
{"[初心者]", "[入門者]", "[熟練者]", "[エキスパート]", "[達人]"};
#else
* @brief 幻覚時の打撃記述テーブル / Weird melee attack types when hallucinating
*/
#ifdef JP
-const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
+const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
{
"に小便をかけられた。",
"があなたの回りを3回回ってワンと言った。",
/*!
* @brief 幻覚時の打撃記述テーブル(フォーマットつき) / Weird melee attack types when hallucinating (%s for strfmt())
*/
-const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK] =
+const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK] =
{
"%sに小便をかけた。",
"%sの回りを3回回ってワンと言った。",
"言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",
};
#else
-const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
+const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
{
"smothers",
"hugs",
* @brief シンボル解説テーブル /
* The table of "symbol info" -- each entry is a string of the form "X:desc" where "X" is the trigger, and "desc" is the "info".
*/
-const cptr ident_info[] =
+const concptr ident_info[] =
{
#ifdef JP
" :暗闇",
/*!
* @brief ランダムアーティファクトのバイアス名称テーブル
*/
-const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
+const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
{
"なし",
"電撃",
"レンジャー",
};
#else
-const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
+const concptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
{
"None",
"Elec",