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[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 / Move definitions for patron syste...
[hengband/hengband.git] / src / tables.c
index bde47c4..9df97f9 100644 (file)
@@ -2768,6 +2768,22 @@ const player_race race_info[MAX_RACES] =
                0,
                0x0800001,
        },
+       {
+#ifdef JP
+               "マーフォーク",
+#endif
+               "Merfolk",
+
+               { -1,  0,  2,  1,  -1,  1},
+                       2,  3,  2,  1, 6,  11, -1,  5,
+                       10,  130,
+                       24, 16,
+                       66,  6, 130, 15,
+                       62,  6, 100, 10,
+                       2,
+                       0xE77E7FF,
+       },
+
 };
 
 
@@ -3240,6 +3256,17 @@ const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU] =
                 20, 40, 30, 10, 40, 40,  80, 80,
                 15, 1, 0
        },
+
+       {
+#ifdef JP
+               "チャージマン",
+#endif
+               "Chargeman",
+               { 2,  -2,  -2,  0,  1,  -2 },
+               -7, 7, -5, -1, -2, -4, 15, 20,
+               -1, 0, 0
+       },
+
 };
 
 
@@ -4821,87 +4848,22 @@ const concptr stat_names_reduced[6] =
  */
 const concptr window_flag_desc[32] =
 {
-#ifdef JP
-       "持ち物/装備一覧",
-#else
-       "Display inven/equip",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "装備/持ち物一覧",
-#else
-       "Display equip/inven",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "呪文一覧",
-#else
-       "Display spell list",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "キャラクタ情報",
-#else
-       "Display character",
-#endif
-               
-#ifdef JP
-       "視界内のモンスター表示",
-#else
-       "Display monsters in sight",
-#endif         
-
+       _("持ち物/装備一覧", "Display inven/equip"),
+       _("装備/持ち物一覧", "Display equip/inven"),
+       _("呪文一覧", "Display spell list"),
+       _("キャラクタ情報", "Display character"),
+       _("視界内のモンスター表示", "Display monsters in sight"),
        NULL,
-#ifdef JP
-       "メッセージ",
-#else
-       "Display messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "ダンジョン全体図",
-#else
-       "Display overhead view",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "モンスターの思い出",
-#else
-       "Display monster recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "アイテムの詳細",
-#else
-       "Display object recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "自分の周囲を表示", 
-#else
-       "Display dungeon view",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "記念撮影",
-#else
-       "Display snap-shot",
-#endif
-
+       _("メッセージ", "Display messages"),
+       _("ダンジョン全体図", "Display overhead view"),
+       _("モンスターの思い出", "Display monster recall"),
+       _("アイテムの詳細", "Display object recall"),
+       _("自分の周囲を表示", "Display dungeon view"),
+       _("記念撮影", "Display snap-shot"),
        NULL,
        NULL,
-#ifdef JP
-       "ボーグ・メッセージ",
-#else
-       "Display borg messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "ボーグ・ステータス",
-#else
-       "Display borg status",
-#endif
-
+       _("ボーグ・メッセージ", "Display borg messages"),
+       _("ボーグ・ステータス", "Display borg status"),
        NULL,
        NULL,
        NULL,
@@ -4922,220 +4884,6 @@ const concptr window_flag_desc[32] =
 
 
 
-#ifdef JP
-/*!
- * @brief カオスパトロン名テーブル
- */
-const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
-{
-       "スローター",
-       "マベロード",
-       "チャードロス",
-       "ハイオンハーン",
-       "キシオムバーグ",
-
-       "ピアレー",
-       "バラン",
-       "アリオッチ",
-       "イーカー",
-       "ナージャン",
-
-       "バロ",
-       "コーン",
-       "スラーネッシュ",
-       "ナーグル",
-       "ティーンチ",
-
-       "カイン"
-};
-#else
-const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
-{
-       "Slortar",
-       "Mabelode",
-       "Chardros",
-       "Hionhurn",
-       "Xiombarg",
-
-       "Pyaray",
-       "Balaan",
-       "Arioch",
-       "Eequor",
-       "Narjhan",
-
-       "Balo",
-       "Khorne",
-       "Slaanesh",
-       "Nurgle",
-       "Tzeentch",
-
-       "Khaine"
-};
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief カオスパトロンの報酬能力値テーブル
- */
-const int chaos_stats[MAX_PATRON] =
-{
-       A_CON,  /* Slortar */
-       A_CON,  /* Mabelode */
-       A_STR,  /* Chardros */
-       A_STR,  /* Hionhurn */
-       A_STR,  /* Xiombarg */
-
-       A_INT,  /* Pyaray */
-       A_STR,  /* Balaan */
-       A_INT,  /* Arioch */
-       A_CON,  /* Eequor */
-       A_CHR,  /* Narjhan */
-
-       -1,     /* Balo */
-       A_STR,  /* Khorne */
-       A_CHR,  /* Slaanesh */
-       A_CON,  /* Nurgle */
-       A_INT,  /* Tzeentch */
-
-       A_STR,  /* Khaine */
-};
-
-
-/*!
- * @brief カオスパトロンの報酬テーブル
- */
-const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20] =
-{
-       /* Slortar the Old: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Mabelode the Faceless: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M,
-               REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND,
-               REW_POLY_SLF, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS
-       },
-
-       /* Chardros the Reaper: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON,
-               REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT, REW_SER_UNDE,
-               REW_GENOCIDE, REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Hionhurn the Executioner: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_UNDE, REW_DESTRUCT, REW_GENOCIDE,
-               REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Xiombarg the Sword-Queen: */
-       {
-               REW_TY_CURSE, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND,
-               REW_GENOCIDE, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS,
-               REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBS
-       },
-
-
-       /* Pyaray the Tentacled Whisperer of Impossible Secretes: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_CHAOS_WP, REW_DO_HAVOC, REW_GOOD_OBJ, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Balaan the Grim: */
-       {
-               REW_TY_CURSE, REW_HURT_LOT, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL,
-               REW_SUMMON_M, REW_LOSE_EXP, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
-               REW_SER_UNDE, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Arioch, Duke of Hell: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_MASS_GEN, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Eequor, Blue Lady of Dismay: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_CURSE_WP, REW_RUIN_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Narjhan, Lord of Beggars: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_AR, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Balo the Jester: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_SER_DEMO, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_LOSE_EXP,
-               REW_GAIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_IGNORE,
-               REW_DESTRUCT, REW_MASS_GEN, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_HURT_LOT,
-               REW_AUGM_ABL, REW_RUIN_ABL, REW_H_SUMMON, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Khorne the Bloodgod: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_HURT_LOT, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_MONS, REW_SER_DEMO,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Slaanesh: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_SER_DEMO,
-               REW_POLY_SLF, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_ABL, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Nurgle: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_HURT_LOT, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_ABL,
-               REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Tzeentch: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ,
-               REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Khaine: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP,
-               REW_IGNORE,   REW_IGNORE,   REW_DISPEL_C, REW_DO_HAVOC, REW_DO_HAVOC,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_SER_MONS, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GOOD_OBS
-       }
-};
-
 /*!
  * @brief マーシャルアーツ打撃テーブル
  */