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[Refactor] #37353 dragonbreath_type 構造体と関連変数を cmd-activate.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / tables.c
index e298492..b176e61 100644 (file)
@@ -2654,26 +2654,3 @@ const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX] =
        0, /* GLASS */
 };
 
-
-/*!
- * @brief 装備耐性に準じたブレス効果の選択テーブル /
- * Define flags, effect type, name for dragon breath activation
- */
-const dragonbreath_type dragonbreath_info[] = {
-       { TR_RES_ACID, GF_ACID, _("酸", "acid") },
-       { TR_RES_ELEC, GF_ELEC, _("電撃", "lightning") },
-       { TR_RES_FIRE, GF_FIRE, _("火炎", "fire") },
-       { TR_RES_COLD, GF_COLD, _("冷気", "cold") },
-       { TR_RES_POIS, GF_POIS, _("毒", "poison") },
-       { TR_RES_LITE, GF_LITE, _("閃光", "light") },
-       { TR_RES_DARK, GF_DARK, _("暗黒", "dark") },
-       { TR_RES_SHARDS, GF_SHARDS, _("破片", "shard") },
-       { TR_RES_CONF, GF_CONFUSION, _("混乱", "confusion") },
-       { TR_RES_SOUND, GF_SOUND, _("轟音", "sound") },
-       { TR_RES_NEXUS, GF_NEXUS, _("因果混乱", "nexus") },
-       { TR_RES_NETHER, GF_NETHER, _("地獄", "nether") },
-       { TR_RES_CHAOS, GF_CHAOS, _("カオス", "chaos") },
-       { TR_RES_DISEN, GF_DISENCHANT, _("劣化", "disenchant") },
-       { 0, 0, NULL }
-};
-