OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / tables.c
diff --git a/src/tables.c b/src/tables.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6b126bd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6173 +0,0 @@
-/*!
- * @file tables.c
- * @brief ゲーム情報テーブル / Angband Tables
- * @date 2014/07/23
- * @author
- * <pre>
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
- * </pre>
- */
-
-
-#include "angband.h"
-
-/*!
- * キーパッドの方向を南から反時計回り順に列挙 / Global array for looping through the "keypad directions"
- */
-const s16b ddd[9] =
-{ 2, 8, 6, 4, 3, 1, 9, 7, 5 };
-
-/*!
- * dddで定義した順にベクトルのX軸成分を定義 / Global arrays for converting "keypad direction" into offsets
- */
-const s16b ddx[10] =
-{ 0, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1 };
-
-/*!
- * dddで定義した順にベクトルのY軸成分を定義 / Global arrays for converting "keypad direction" into offsets
- */
-const s16b ddy[10] =
-{ 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, -1, -1, -1 };
-
-/*!
- * ddd越しにベクトルのX軸成分を定義 / Global arrays for optimizing "ddx[ddd[i]]" and "ddy[ddd[i]]"
- */
-const s16b ddx_ddd[9] =
-{ 0, 0, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 0 };
-
-/*!
- * ddd越しにベクトルのY軸成分を定義 / Global arrays for optimizing "ddx[ddd[i]]" and "ddy[ddd[i]]"
- */
-const s16b ddy_ddd[9] =
-{ 1, -1, 0, 0, 1, 1, -1, -1, 0 };
-
-
-/*!
- * キーパッドの円環状方向配列 / Circular keypad direction array
- */
-const s16b cdd[8] =
-{ 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4, 1 };
-
-/*!
- * cdd越しにベクトルのX軸成分を定義 / Global arrays for optimizing "ddx[cdd[i]]" and "ddy[cdd[i]]"
- */
-const s16b ddx_cdd[8] =
-{ 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 };
-
-/*!
- * cdd越しにベクトルのY軸成分を定義 / Global arrays for optimizing "ddx[cdd[i]]" and "ddy[cdd[i]]"
- */
-const s16b ddy_cdd[8] =
-{ 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
-
-
-
-/*!
- * 10進数から16進数への変換テーブル /
- * Global array for converting numbers to uppercase hecidecimal digit
- * This array can also be used to convert a number to an octal digit
- */
-const char hexsym[16] =
-{
-       '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
-       '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'
-};
-
-
-/*!
- * 選択処理用キーコード /
- * Global array for converting numbers to a logical list symbol
- */
-const char listsym[] =
-{
-       '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
-       'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm',
-       'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',
-       'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M',
-       'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
-       '\0'
-};
-
-
-/*!
- * スクリーン表示色キャラクタ /
- * Encode the screen colors
- */
-const cptr color_char = "dwsorgbuDWvyRGBU";
-
-
-/*!
- * 知力/賢さによるレベル毎の習得可能魔法数テーブル
- * Stat Table (INT/WIS) -- Number of half-spells per level
- */
-const byte adj_mag_study[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       1       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       2       /* 12 */,
-       2       /* 13 */,
-       2       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       2       /* 18/00-18/09 */,
-       2       /* 18/10-18/19 */,
-       2       /* 18/20-18/29 */,
-       2       /* 18/30-18/39 */,
-       2       /* 18/40-18/49 */,
-       3       /* 18/50-18/59 */,
-       3       /* 18/60-18/69 */,
-       3       /* 18/70-18/79 */,
-       3       /* 18/80-18/89 */,
-       4       /* 18/90-18/99 */,
-       4       /* 18/100-18/109 */,
-       4       /* 18/110-18/119 */,
-       5       /* 18/120-18/129 */,
-       5       /* 18/130-18/139 */,
-       5       /* 18/140-18/149 */,
-       5       /* 18/150-18/159 */,
-       5       /* 18/160-18/169 */,
-       5       /* 18/170-18/179 */,
-       5       /* 18/180-18/189 */,
-       5       /* 18/190-18/199 */,
-       5       /* 18/200-18/209 */,
-       6       /* 18/210-18/219 */,
-       6       /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 知力/賢さによるMP修正テーブル
- * Stat Table (INT/WIS) -- extra 1/4-mana-points per level
- */
-const byte adj_mag_mana[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       2       /* 9 */,
-       3       /* 10 */,
-       4       /* 11 */,
-       5       /* 12 */,
-       5       /* 13 */,
-       6       /* 14 */,
-       7       /* 15 */,
-       8       /* 16 */,
-       9       /* 17 */,
-       10      /* 18/00-18/09 */,
-       11      /* 18/10-18/19 */,
-       11      /* 18/20-18/29 */,
-       12      /* 18/30-18/39 */,
-       12      /* 18/40-18/49 */,
-       13      /* 18/50-18/59 */,
-       14      /* 18/60-18/69 */,
-       15      /* 18/70-18/79 */,
-       16      /* 18/80-18/89 */,
-       17      /* 18/90-18/99 */,
-       18      /* 18/100-18/109 */,
-       19      /* 18/110-18/119 */,
-       20      /* 18/120-18/129 */,
-       21      /* 18/130-18/139 */,
-       22      /* 18/140-18/149 */,
-       23      /* 18/150-18/159 */,
-       24      /* 18/160-18/169 */,
-       25      /* 18/170-18/179 */,
-       26      /* 18/180-18/189 */,
-       27      /* 18/190-18/199 */,
-       28      /* 18/200-18/209 */,
-       29      /* 18/210-18/219 */,
-       30      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 知力/賢さによる最低魔法失敗率テーブル
- * Stat Table (INT/WIS) -- Minimum failure rate (percentage)
- */
-const byte adj_mag_fail[] =
-{
-       99      /* 3 */,
-       99      /* 4 */,
-       99      /* 5 */,
-       99      /* 6 */,
-       99      /* 7 */,
-       50      /* 8 */,
-       30      /* 9 */,
-       20      /* 10 */,
-       15      /* 11 */,
-       12      /* 12 */,
-       11      /* 13 */,
-       10      /* 14 */,
-       9       /* 15 */,
-       8       /* 16 */,
-       7       /* 17 */,
-       6       /* 18/00-18/09 */,
-       6       /* 18/10-18/19 */,
-       5       /* 18/20-18/29 */,
-       5       /* 18/30-18/39 */,
-       5       /* 18/40-18/49 */,
-       4       /* 18/50-18/59 */,
-       4       /* 18/60-18/69 */,
-       4       /* 18/70-18/79 */,
-       4       /* 18/80-18/89 */,
-       3       /* 18/90-18/99 */,
-       3       /* 18/100-18/109 */,
-       2       /* 18/110-18/119 */,
-       2       /* 18/120-18/129 */,
-       2       /* 18/130-18/139 */,
-       2       /* 18/140-18/149 */,
-       1       /* 18/150-18/159 */,
-       1       /* 18/160-18/169 */,
-       1       /* 18/170-18/179 */,
-       1       /* 18/180-18/189 */,
-       1       /* 18/190-18/199 */,
-       0       /* 18/200-18/209 */,
-       0       /* 18/210-18/219 */,
-       0       /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 知力/賢さによる魔法失敗率修正テーブル
- * Stat Table (INT/WIS) -- Various things
- */
-const byte adj_mag_stat[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       1       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       1       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       3       /* 18/00-18/09 */,
-       3       /* 18/10-18/19 */,
-       3       /* 18/20-18/29 */,
-       3       /* 18/30-18/39 */,
-       3       /* 18/40-18/49 */,
-       4       /* 18/50-18/59 */,
-       4       /* 18/60-18/69 */,
-       5       /* 18/70-18/79 */,
-       6       /* 18/80-18/89 */,
-       7       /* 18/90-18/99 */,
-       8       /* 18/100-18/109 */,
-       9       /* 18/110-18/119 */,
-       10      /* 18/120-18/129 */,
-       11      /* 18/130-18/139 */,
-       12      /* 18/140-18/149 */,
-       13      /* 18/150-18/159 */,
-       14      /* 18/160-18/169 */,
-       15      /* 18/170-18/179 */,
-       16      /* 18/180-18/189 */,
-       17      /* 18/190-18/199 */,
-       18      /* 18/200-18/209 */,
-       19      /* 18/210-18/219 */,
-       20      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 魅力による店での取引修正テーブル
- * Stat Table (CHR) -- payment percentages
- */
-const byte adj_chr_gold[] =
-{
-       130     /* 3 */,
-       125     /* 4 */,
-       122     /* 5 */,
-       120     /* 6 */,
-       118     /* 7 */,
-       116     /* 8 */,
-       114     /* 9 */,
-       112     /* 10 */,
-       110     /* 11 */,
-       108     /* 12 */,
-       106     /* 13 */,
-       104     /* 14 */,
-       103     /* 15 */,
-       102     /* 16 */,
-       101     /* 17 */,
-       100     /* 18/00-18/09 */,
-       99      /* 18/10-18/19 */,
-       98      /* 18/20-18/29 */,
-       97      /* 18/30-18/39 */,
-       96      /* 18/40-18/49 */,
-       95      /* 18/50-18/59 */,
-       94      /* 18/60-18/69 */,
-       93      /* 18/70-18/79 */,
-       92      /* 18/80-18/89 */,
-       91      /* 18/90-18/99 */,
-       90      /* 18/100-18/109 */,
-       89      /* 18/110-18/119 */,
-       88      /* 18/120-18/129 */,
-       87      /* 18/130-18/139 */,
-       86      /* 18/140-18/149 */,
-       85      /* 18/150-18/159 */,
-       84      /* 18/160-18/169 */,
-       83      /* 18/170-18/179 */,
-       82      /* 18/180-18/189 */,
-       81      /* 18/190-18/199 */,
-       80      /* 18/200-18/209 */,
-       79      /* 18/210-18/219 */,
-       78      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 知力による魔道具使用修正テーブル
- * Stat Table (INT) -- Magic devices
- */
-const byte adj_int_dev[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       1       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       1       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       3       /* 18/00-18/09 */,
-       3       /* 18/10-18/19 */,
-       4       /* 18/20-18/29 */,
-       4       /* 18/30-18/39 */,
-       5       /* 18/40-18/49 */,
-       5       /* 18/50-18/59 */,
-       6       /* 18/60-18/69 */,
-       6       /* 18/70-18/79 */,
-       7       /* 18/80-18/89 */,
-       7       /* 18/90-18/99 */,
-       8       /* 18/100-18/109 */,
-       9       /* 18/110-18/119 */,
-       10      /* 18/120-18/129 */,
-       11      /* 18/130-18/139 */,
-       12      /* 18/140-18/149 */,
-       13      /* 18/150-18/159 */,
-       14      /* 18/160-18/169 */,
-       15      /* 18/170-18/179 */,
-       16      /* 18/180-18/189 */,
-       17      /* 18/190-18/199 */,
-       18      /* 18/200-18/209 */,
-       19      /* 18/210-18/219 */,
-       20      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 賢さによる魔法防御修正テーブル
- * Stat Table (WIS) -- Saving throw
- */
-const byte adj_wis_sav[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       1       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       1       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       3       /* 18/00-18/09 */,
-       3       /* 18/10-18/19 */,
-       3       /* 18/20-18/29 */,
-       3       /* 18/30-18/39 */,
-       3       /* 18/40-18/49 */,
-       4       /* 18/50-18/59 */,
-       4       /* 18/60-18/69 */,
-       5       /* 18/70-18/79 */,
-       5       /* 18/80-18/89 */,
-       6       /* 18/90-18/99 */,
-       7       /* 18/100-18/109 */,
-       8       /* 18/110-18/119 */,
-       9       /* 18/120-18/129 */,
-       10      /* 18/130-18/139 */,
-       11      /* 18/140-18/149 */,
-       12      /* 18/150-18/159 */,
-       13      /* 18/160-18/169 */,
-       14      /* 18/170-18/179 */,
-       15      /* 18/180-18/189 */,
-       16      /* 18/190-18/199 */,
-       17      /* 18/200-18/209 */,
-       18      /* 18/210-18/219 */,
-       19      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 器用さによるトラップ解除修正テーブル
- * Stat Table (DEX) -- disarming
- */
-const byte adj_dex_dis[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       0       /* 8 */,
-       0       /* 9 */,
-       0       /* 10 */,
-       0       /* 11 */,
-       0       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       1       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       4       /* 18/00-18/09 */,
-       4       /* 18/10-18/19 */,
-       4       /* 18/20-18/29 */,
-       4       /* 18/30-18/39 */,
-       5       /* 18/40-18/49 */,
-       5       /* 18/50-18/59 */,
-       5       /* 18/60-18/69 */,
-       6       /* 18/70-18/79 */,
-       6       /* 18/80-18/89 */,
-       7       /* 18/90-18/99 */,
-       8       /* 18/100-18/109 */,
-       8       /* 18/110-18/119 */,
-       8       /* 18/120-18/129 */,
-       8       /* 18/130-18/139 */,
-       8       /* 18/140-18/149 */,
-       9       /* 18/150-18/159 */,
-       9       /* 18/160-18/169 */,
-       9       /* 18/170-18/179 */,
-       9       /* 18/180-18/189 */,
-       9       /* 18/190-18/199 */,
-       10      /* 18/200-18/209 */,
-       10      /* 18/210-18/219 */,
-       10      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 知力によるトラップ解除修正テーブル
- * Stat Table (INT) -- disarming
- */
-const byte adj_int_dis[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       1       /* 8 */,
-       1       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       1       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       3       /* 18/00-18/09 */,
-       3       /* 18/10-18/19 */,
-       3       /* 18/20-18/29 */,
-       4       /* 18/30-18/39 */,
-       4       /* 18/40-18/49 */,
-       5       /* 18/50-18/59 */,
-       6       /* 18/60-18/69 */,
-       7       /* 18/70-18/79 */,
-       8       /* 18/80-18/89 */,
-       9       /* 18/90-18/99 */,
-       10      /* 18/100-18/109 */,
-       10      /* 18/110-18/119 */,
-       11      /* 18/120-18/129 */,
-       12      /* 18/130-18/139 */,
-       13      /* 18/140-18/149 */,
-       14      /* 18/150-18/159 */,
-       15      /* 18/160-18/169 */,
-       16      /* 18/170-18/179 */,
-       17      /* 18/180-18/189 */,
-       18      /* 18/190-18/199 */,
-       19      /* 18/200-18/209 */,
-       19      /* 18/210-18/219 */,
-       20      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 器用さによるAC修正テーブル
- * Stat Table (DEX) -- bonus to ac (plus 128)
- */
-const byte adj_dex_ta[] =
-{
-       128 + -4    /*  3 */,
-       128 + -3    /*  4 */,
-       128 + -2    /*  5 */,
-       128 + -1    /*  6 */,
-       128 + 0     /*  7 */,
-       128 + 0     /*  8 */,
-       128 + 0     /*  9 */,
-       128 + 0     /* 10 */,
-       128 + 0     /* 11 */,
-       128 + 0     /* 12 */,
-       128 + 0     /* 13 */,
-       128 + 0     /* 14 */,
-       128 + 1     /* 15 */,
-       128 + 1     /* 16 */,
-       128 + 1     /* 17 */,
-       128 + 2     /* 18/00-18/09 */,
-       128 + 2     /* 18/10-18/19 */,
-       128 + 2     /* 18/20-18/29 */,
-       128 + 2     /* 18/30-18/39 */,
-       128 + 2     /* 18/40-18/49 */,
-       128 + 3     /* 18/50-18/59 */,
-       128 + 3     /* 18/60-18/69 */,
-       128 + 3     /* 18/70-18/79 */,
-       128 + 4     /* 18/80-18/89 */,
-       128 + 5     /* 18/90-18/99 */,
-       128 + 6     /* 18/100-18/109 */,
-       128 + 7     /* 18/110-18/119 */,
-       128 + 8     /* 18/120-18/129 */,
-       128 + 9     /* 18/130-18/139 */,
-       128 + 9     /* 18/140-18/149 */,
-       128 + 10    /* 18/150-18/159 */,
-       128 + 11    /* 18/160-18/169 */,
-       128 + 12    /* 18/170-18/179 */,
-       128 + 13    /* 18/180-18/189 */,
-       128 + 14    /* 18/190-18/199 */,
-       128 + 15    /* 18/200-18/209 */,
-       128 + 15    /* 18/210-18/219 */,
-       128 + 16    /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力によるダメージ修正テーブル
- * Stat Table (STR) -- bonus to dam (plus 128)
- */
-const byte adj_str_td[] =
-{
-       128 + -2    /*  3 */,
-       128 + -2    /*  4 */,
-       128 + -1    /*  5 */,
-       128 + -1    /*  6 */,
-       128 + 0     /*  7 */,
-       128 + 0     /*  8 */,
-       128 + 0     /*  9 */,
-       128 + 0     /* 10 */,
-       128 + 0     /* 11 */,
-       128 + 0     /* 12 */,
-       128 + 0     /* 13 */,
-       128 + 0     /* 14 */,
-       128 + 0     /* 15 */,
-       128 + 1     /* 16 */,
-       128 + 2     /* 17 */,
-       128 + 2     /* 18/00-18/09 */,
-       128 + 2     /* 18/10-18/19 */,
-       128 + 3     /* 18/20-18/29 */,
-       128 + 3     /* 18/30-18/39 */,
-       128 + 3     /* 18/40-18/49 */,
-       128 + 3     /* 18/50-18/59 */,
-       128 + 3     /* 18/60-18/69 */,
-       128 + 4     /* 18/70-18/79 */,
-       128 + 5     /* 18/80-18/89 */,
-       128 + 5     /* 18/90-18/99 */,
-       128 + 6     /* 18/100-18/109 */,
-       128 + 7     /* 18/110-18/119 */,
-       128 + 8     /* 18/120-18/129 */,
-       128 + 9     /* 18/130-18/139 */,
-       128 + 10    /* 18/140-18/149 */,
-       128 + 11    /* 18/150-18/159 */,
-       128 + 12    /* 18/160-18/169 */,
-       128 + 13    /* 18/170-18/179 */,
-       128 + 14    /* 18/180-18/189 */,
-       128 + 15    /* 18/190-18/199 */,
-       128 + 16    /* 18/200-18/209 */,
-       128 + 18    /* 18/210-18/219 */,
-       128 + 20    /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 器用度による命中修正テーブル
- * Stat Table (DEX) -- bonus to hit (plus 128)
- */
-const byte adj_dex_th[] =
-{
-       128 + -3        /* 3 */,
-       128 + -2        /* 4 */,
-       128 + -2        /* 5 */,
-       128 + -1        /* 6 */,
-       128 + -1        /* 7 */,
-       128 + 0 /* 8 */,
-       128 + 0 /* 9 */,
-       128 + 0 /* 10 */,
-       128 + 0 /* 11 */,
-       128 + 0 /* 12 */,
-       128 + 0 /* 13 */,
-       128 + 0 /* 14 */,
-       128 + 0 /* 15 */,
-       128 + 1 /* 16 */,
-       128 + 2 /* 17 */,
-       128 + 3 /* 18/00-18/09 */,
-       128 + 3 /* 18/10-18/19 */,
-       128 + 3 /* 18/20-18/29 */,
-       128 + 3 /* 18/30-18/39 */,
-       128 + 3 /* 18/40-18/49 */,
-       128 + 4 /* 18/50-18/59 */,
-       128 + 4 /* 18/60-18/69 */,
-       128 + 4 /* 18/70-18/79 */,
-       128 + 4 /* 18/80-18/89 */,
-       128 + 5 /* 18/90-18/99 */,
-       128 + 6 /* 18/100-18/109 */,
-       128 + 7 /* 18/110-18/119 */,
-       128 + 8 /* 18/120-18/129 */,
-       128 + 9 /* 18/130-18/139 */,
-       128 + 9 /* 18/140-18/149 */,
-       128 + 10        /* 18/150-18/159 */,
-       128 + 11        /* 18/160-18/169 */,
-       128 + 12        /* 18/170-18/179 */,
-       128 + 13        /* 18/180-18/189 */,
-       128 + 14        /* 18/190-18/199 */,
-       128 + 15        /* 18/200-18/209 */,
-       128 + 15        /* 18/210-18/219 */,
-       128 + 16        /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力による命中修正テーブル
- * Stat Table (STR) -- bonus to hit (plus 128)
- */
-const byte adj_str_th[] =
-{
-       128 + -3        /* 3 */,
-       128 + -2        /* 4 */,
-       128 + -1        /* 5 */,
-       128 + -1        /* 6 */,
-       128 + 0 /* 7 */,
-       128 + 0 /* 8 */,
-       128 + 0 /* 9 */,
-       128 + 0 /* 10 */,
-       128 + 0 /* 11 */,
-       128 + 0 /* 12 */,
-       128 + 0 /* 13 */,
-       128 + 0 /* 14 */,
-       128 + 0 /* 15 */,
-       128 + 0 /* 16 */,
-       128 + 0 /* 17 */,
-       128 + 1 /* 18/00-18/09 */,
-       128 + 1 /* 18/10-18/19 */,
-       128 + 1 /* 18/20-18/29 */,
-       128 + 1 /* 18/30-18/39 */,
-       128 + 1 /* 18/40-18/49 */,
-       128 + 1 /* 18/50-18/59 */,
-       128 + 1 /* 18/60-18/69 */,
-       128 + 2 /* 18/70-18/79 */,
-       128 + 3 /* 18/80-18/89 */,
-       128 + 4 /* 18/90-18/99 */,
-       128 + 5 /* 18/100-18/109 */,
-       128 + 6 /* 18/110-18/119 */,
-       128 + 7 /* 18/120-18/129 */,
-       128 + 8 /* 18/130-18/139 */,
-       128 + 9 /* 18/140-18/149 */,
-       128 + 10        /* 18/150-18/159 */,
-       128 + 11        /* 18/160-18/169 */,
-       128 + 12        /* 18/170-18/179 */,
-       128 + 13        /* 18/180-18/189 */,
-       128 + 14        /* 18/190-18/199 */,
-       128 + 15        /* 18/200-18/209 */,
-       128 + 15        /* 18/210-18/219 */,
-       128 + 16        /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力による基本所持重量値テーブル
- * Stat Table (STR) -- weight limit in deca-pounds
- */
-const byte adj_str_wgt[] =
-{
-       10      /* 3 */,
-       11      /* 4 */,
-       12      /* 5 */,
-       13      /* 6 */,
-       14      /* 7 */,
-       15      /* 8 */,
-       16      /* 9 */,
-       17      /* 10 */,
-       18      /* 11 */,
-       19      /* 12 */,
-       20      /* 13 */,
-       21      /* 14 */,
-       22      /* 15 */,
-       23      /* 16 */,
-       24      /* 17 */,
-       25      /* 18/00-18/09 */,
-       26      /* 18/10-18/19 */,
-       27      /* 18/20-18/29 */,
-       28      /* 18/30-18/39 */,
-       29      /* 18/40-18/49 */,
-       30      /* 18/50-18/59 */,
-       31      /* 18/60-18/69 */,
-       31      /* 18/70-18/79 */,
-       32      /* 18/80-18/89 */,
-       32      /* 18/90-18/99 */,
-       33      /* 18/100-18/109 */,
-       33      /* 18/110-18/119 */,
-       34      /* 18/120-18/129 */,
-       34      /* 18/130-18/139 */,
-       35      /* 18/140-18/149 */,
-       35      /* 18/150-18/159 */,
-       36      /* 18/160-18/169 */,
-       36      /* 18/170-18/179 */,
-       37      /* 18/180-18/189 */,
-       37      /* 18/190-18/199 */,
-       38      /* 18/200-18/209 */,
-       38      /* 18/210-18/219 */,
-       39      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力による武器重量限界値テーブル
- * Stat Table (STR) -- weapon weight limit in pounds
- */
-const byte adj_str_hold[] =
-{
-       4       /* 3 */,
-       5       /* 4 */,
-       6       /* 5 */,
-       7       /* 6 */,
-       8       /* 7 */,
-       9       /* 8 */,
-       10      /* 9 */,
-       11      /* 10 */,
-       12      /* 11 */,
-       13      /* 12 */,
-       14      /* 13 */,
-       15      /* 14 */,
-       16      /* 15 */,
-       17      /* 16 */,
-       18      /* 17 */,
-       19      /* 18/00-18/09 */,
-       20      /* 18/10-18/19 */,
-       21      /* 18/20-18/29 */,
-       22      /* 18/30-18/39 */,
-       23      /* 18/40-18/49 */,
-       24      /* 18/50-18/59 */,
-       25      /* 18/60-18/69 */,
-       26      /* 18/70-18/79 */,
-       27      /* 18/80-18/89 */,
-       28      /* 18/90-18/99 */,
-       30      /* 18/100-18/109 */,
-       31      /* 18/110-18/119 */,
-       32      /* 18/120-18/129 */,
-       33      /* 18/130-18/139 */,
-       34      /* 18/140-18/149 */,
-       35      /* 18/150-18/159 */,
-       37      /* 18/160-18/169 */,
-       40      /* 18/170-18/179 */,
-       44      /* 18/180-18/189 */,
-       48      /* 18/190-18/199 */,
-       50     /* 18/200-18/209 */,
-       50     /* 18/210-18/219 */,
-       50     /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力による採掘能力修正値テーブル
- * Stat Table (STR) -- digging value
- */
-const byte adj_str_dig[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       1       /* 5 */,
-       2       /* 6 */,
-       3       /* 7 */,
-       4       /* 8 */,
-       4       /* 9 */,
-       5       /* 10 */,
-       5       /* 11 */,
-       6       /* 12 */,
-       6       /* 13 */,
-       7       /* 14 */,
-       7       /* 15 */,
-       8       /* 16 */,
-       8       /* 17 */,
-       9       /* 18/00-18/09 */,
-       10      /* 18/10-18/19 */,
-       12      /* 18/20-18/29 */,
-       15      /* 18/30-18/39 */,
-       20      /* 18/40-18/49 */,
-       25      /* 18/50-18/59 */,
-       30      /* 18/60-18/69 */,
-       35      /* 18/70-18/79 */,
-       40      /* 18/80-18/89 */,
-       45      /* 18/90-18/99 */,
-       50      /* 18/100-18/109 */,
-       55      /* 18/110-18/119 */,
-       60      /* 18/120-18/129 */,
-       65      /* 18/130-18/139 */,
-       70      /* 18/140-18/149 */,
-       75      /* 18/150-18/159 */,
-       80      /* 18/160-18/169 */,
-       85      /* 18/170-18/179 */,
-       90      /* 18/180-18/189 */,
-       95      /* 18/190-18/199 */,
-       100     /* 18/200-18/209 */,
-       100     /* 18/210-18/219 */,
-       100     /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 腕力による攻撃回数算定値テーブル
- * Stat Table (STR) -- help index into the "blow" table
- */
-const byte adj_str_blow[] =
-{
-       3       /* 3 */,
-       4       /* 4 */,
-       5       /* 5 */,
-       6       /* 6 */,
-       7       /* 7 */,
-       8       /* 8 */,
-       9       /* 9 */,
-       10      /* 10 */,
-       11      /* 11 */,
-       12      /* 12 */,
-       13      /* 13 */,
-       14      /* 14 */,
-       15      /* 15 */,
-       16      /* 16 */,
-       17      /* 17 */,
-       20 /* 18/00-18/09 */,
-       30 /* 18/10-18/19 */,
-       40 /* 18/20-18/29 */,
-       50 /* 18/30-18/39 */,
-       60 /* 18/40-18/49 */,
-       70 /* 18/50-18/59 */,
-       80 /* 18/60-18/69 */,
-       90 /* 18/70-18/79 */,
-       100 /* 18/80-18/89 */,
-       110 /* 18/90-18/99 */,
-       120 /* 18/100-18/109 */,
-       130 /* 18/110-18/119 */,
-       140 /* 18/120-18/129 */,
-       150 /* 18/130-18/139 */,
-       160 /* 18/140-18/149 */,
-       170 /* 18/150-18/159 */,
-       180 /* 18/160-18/169 */,
-       190 /* 18/170-18/179 */,
-       200 /* 18/180-18/189 */,
-       210 /* 18/190-18/199 */,
-       220 /* 18/200-18/209 */,
-       230 /* 18/210-18/219 */,
-       240 /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 器用さによる攻撃回数インデックステーブル
- * Stat Table (DEX) -- index into the "blow" table
- */
-const byte adj_dex_blow[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       0       /* 8 */,
-       0       /* 9 */,
-       1       /* 10 */,
-       1       /* 11 */,
-       1       /* 12 */,
-       1       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       2       /* 15 */,
-       2       /* 16 */,
-       2       /* 17 */,
-       2       /* 18/00-18/09 */,
-       3       /* 18/10-18/19 */,
-       3       /* 18/20-18/29 */,
-       3       /* 18/30-18/39 */,
-       4       /* 18/40-18/49 */,
-       4       /* 18/50-18/59 */,
-       5       /* 18/60-18/69 */,
-       5       /* 18/70-18/79 */,
-       6       /* 18/80-18/89 */,
-       6       /* 18/90-18/99 */,
-       7       /* 18/100-18/109 */,
-       7       /* 18/110-18/119 */,
-       8       /* 18/120-18/129 */,
-       8       /* 18/130-18/139 */,
-       9      /* 18/140-18/149 */,
-       9      /* 18/150-18/159 */,
-       10      /* 18/160-18/169 */,
-       10      /* 18/170-18/179 */,
-       11      /* 18/180-18/189 */,
-       11      /* 18/190-18/199 */,
-       12      /* 18/200-18/209 */,
-       12      /* 18/210-18/219 */,
-       13      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 器用さによる盗難防止&体当たり成功判定修正テーブル
- * Stat Table (DEX) -- chance of avoiding "theft" and "falling"
- */
-const byte adj_dex_safe[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       1       /* 4 */,
-       2       /* 5 */,
-       3       /* 6 */,
-       4       /* 7 */,
-       5       /* 8 */,
-       5       /* 9 */,
-       6       /* 10 */,
-       6       /* 11 */,
-       7       /* 12 */,
-       7       /* 13 */,
-       8       /* 14 */,
-       8       /* 15 */,
-       9       /* 16 */,
-       9       /* 17 */,
-       10      /* 18/00-18/09 */,
-       10      /* 18/10-18/19 */,
-       15      /* 18/20-18/29 */,
-       15      /* 18/30-18/39 */,
-       20      /* 18/40-18/49 */,
-       25      /* 18/50-18/59 */,
-       30      /* 18/60-18/69 */,
-       35      /* 18/70-18/79 */,
-       40      /* 18/80-18/89 */,
-       45      /* 18/90-18/99 */,
-       50      /* 18/100-18/109 */,
-       60      /* 18/110-18/119 */,
-       70      /* 18/120-18/129 */,
-       80      /* 18/130-18/139 */,
-       90      /* 18/140-18/149 */,
-       100     /* 18/150-18/159 */,
-       100     /* 18/160-18/169 */,
-       100     /* 18/170-18/179 */,
-       100     /* 18/180-18/189 */,
-       100     /* 18/190-18/199 */,
-       100     /* 18/200-18/209 */,
-       100     /* 18/210-18/219 */,
-       100     /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 耐久による基本HP自然治癒値テーブル /
- * Stat Table (CON) -- base regeneration rate
- */
-const byte adj_con_fix[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       0       /* 5 */,
-       0       /* 6 */,
-       0       /* 7 */,
-       0       /* 8 */,
-       0       /* 9 */,
-       0       /* 10 */,
-       0       /* 11 */,
-       0       /* 12 */,
-       0       /* 13 */,
-       1       /* 14 */,
-       1       /* 15 */,
-       1       /* 16 */,
-       1       /* 17 */,
-       2       /* 18/00-18/09 */,
-       2       /* 18/10-18/19 */,
-       2       /* 18/20-18/29 */,
-       2       /* 18/30-18/39 */,
-       2       /* 18/40-18/49 */,
-       3       /* 18/50-18/59 */,
-       3       /* 18/60-18/69 */,
-       3       /* 18/70-18/79 */,
-       3       /* 18/80-18/89 */,
-       3       /* 18/90-18/99 */,
-       4       /* 18/100-18/109 */,
-       4       /* 18/110-18/119 */,
-       5       /* 18/120-18/129 */,
-       6       /* 18/130-18/139 */,
-       6       /* 18/140-18/149 */,
-       7       /* 18/150-18/159 */,
-       7       /* 18/160-18/169 */,
-       8       /* 18/170-18/179 */,
-       8       /* 18/180-18/189 */,
-       8       /* 18/190-18/199 */,
-       9       /* 18/200-18/209 */,
-       9       /* 18/210-18/219 */,
-       9       /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 耐久による基本HP自然治癒値テーブル /
- * Stat Table (CON) -- extra 1/4-hitpoints per level (plus 128)
- */
-const byte adj_con_mhp[] =
-{
-       128 + -8        /* 3 */,
-       128 + -6        /* 4 */,
-       128 + -4        /* 5 */,
-       128 + -2        /* 6 */,
-       128 + -1 /* 7 */,
-       128 + 0 /* 8 */,
-       128 + 0 /* 9 */,
-       128 + 0 /* 10 */,
-       128 + 0 /* 11 */,
-       128 + 0 /* 12 */,
-       128 + 0 /* 13 */,
-       128 + 1 /* 14 */,
-       128 + 1 /* 15 */,
-       128 + 2 /* 16 */,
-       128 + 3 /* 17 */,
-       128 + 4 /* 18/00-18/09 */,
-       128 + 5 /* 18/10-18/19 */,
-       128 + 6 /* 18/20-18/29 */,
-       128 + 7 /* 18/30-18/39 */,
-       128 + 8 /* 18/40-18/49 */,
-       128 + 9 /* 18/50-18/59 */,
-       128 + 10  /* 18/60-18/69 */,
-       128 + 11 /* 18/70-18/79 */,
-       128 + 12 /* 18/80-18/89 */,
-       128 + 14 /* 18/90-18/99 */,
-       128 + 17         /* 18/100-18/109 */,
-       128 + 20        /* 18/110-18/119 */,
-       128 + 23        /* 18/120-18/129 */,
-       128 + 26        /* 18/130-18/139 */,
-       128 + 29        /* 18/140-18/149 */,
-       128 + 32        /* 18/150-18/159 */,
-       128 + 35        /* 18/160-18/169 */,
-       128 + 38        /* 18/170-18/179 */,
-       128 + 40        /* 18/180-18/189 */,
-       128 + 42        /* 18/190-18/199 */,
-       128 + 44        /* 18/200-18/209 */,
-       128 + 46        /* 18/210-18/219 */,
-       128 + 48        /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * 魅力による魅了能力修正テーブル /
- * Stat Table (CHR) -- charm
- */
-const byte adj_chr_chm[] =
-{
-       0       /* 3 */,
-       0       /* 4 */,
-       1       /* 5 */,
-       2       /* 6 */,
-       3       /* 7 */,
-       4       /* 8 */,
-       4       /* 9 */,
-       5       /* 10 */,
-       5       /* 11 */,
-       6       /* 12 */,
-       6       /* 13 */,
-       7       /* 14 */,
-       7       /* 15 */,
-       8       /* 16 */,
-       8       /* 17 */,
-       9       /* 18/00-18/09 */,
-       10      /* 18/10-18/19 */,
-       12      /* 18/20-18/29 */,
-       15      /* 18/30-18/39 */,
-       18      /* 18/40-18/49 */,
-       21      /* 18/50-18/59 */,
-       24      /* 18/60-18/69 */,
-       28      /* 18/70-18/79 */,
-       32      /* 18/80-18/89 */,
-       36      /* 18/90-18/99 */,
-       39      /* 18/100-18/109 */,
-       42      /* 18/110-18/119 */,
-       45      /* 18/120-18/129 */,
-       49      /* 18/130-18/139 */,
-       53      /* 18/140-18/149 */,
-       57      /* 18/150-18/159 */,
-       61      /* 18/160-18/169 */,
-       65      /* 18/170-18/179 */,
-       69      /* 18/180-18/189 */,
-       73      /* 18/190-18/199 */,
-       77      /* 18/200-18/209 */,
-       81      /* 18/210-18/219 */,
-       85      /* 18/220+ */
-};
-
-
-/*!
- * @brief
- * 魅力による魅了能力修正テーブル /
- * This table is used to help calculate the number of blows the player can
- * make in a single round of attacks (one player turn) with a normal weapon.
- * @details
- * <pre>
- * This number ranges from a single blow/round for weak players to up to six
- * blows/round for powerful warriors.
- *
- * Note that certain artifacts and ego-items give "bonus" blows/round.
- *
- * First, from the player class, we extract some values:
- *
- * Warrior       num = 6; mul = 5; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Berserker     num = 6; mul = 7; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Mage          num = 3; mul = 2; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Priest        num = 5; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Mindcrafter   num = 5; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Rogue         num = 5; mul = 3; div = MAX(40, weapon_weight);
- * Ranger        num = 5; mul = 4; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Paladin       num = 5; mul = 4; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Weaponsmith   num = 5; mul = 5; div = MAX(150, weapon_weight);
- * Warrior-Mage  num = 5; mul = 3; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Chaos Warrior num = 5; mul = 4; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Monk          num = 5; mul = 3; div = MAX(60, weapon_weight);
- * Tourist       num = 4; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Imitator      num = 5; mul = 4; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Beastmaster   num = 5; mul = 3; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Cavalry(Ride) num = 5; mul = 4; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Cavalry(Walk) num = 5; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Sorcerer      num = 1; mul = 1; div = MAX(1, weapon_weight);
- * Archer        num = 4; mul = 2; div = MAX(70, weapon_weight);
- * Magic eater   num = 4; mul = 2; div = MAX(70, weapon_weight);
- * ForceTrainer  num = 4; mul = 2; div = MAX(60, weapon_weight);
- * Mirror Master num = 3; mul = 3; div = MAX(100, weapon_weight);
- * Ninja         num = 4; mul = 1; div = MAX(20, weapon_weight);
- *
- * To get "P", we look up the relevant "adj_str_blow[]" (see above),
- * multiply it by "mul", and then divide it by "div".
- * Increase P by 1 if you wield a weapon two-handed.
- * Decrease P by 1 if you are a Ninja.
- *
- * To get "D", we look up the relevant "adj_dex_blow[]" (see above),
- *
- * The player gets "blows_table[P][D]" blows/round, as shown below,
- * up to a maximum of "num" blows/round, plus any "bonus" blows/round.
- * </pre>
- */
-const byte blows_table[12][12] =
-{
-       /* P/D */
-       /*      0,   1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,  10,  11+ */
-       /*      3   10   15  /10  /40  /60  /80 /100 /120 /140 /160 /180  */
-/* 0 */{       1,   1,   1,   1,   1,   2,   2,   2,   2,   3,   3,   4 },
-/* 1 */{       1,   1,   1,   2,   2,   2,   3,   3,   3,   4,   4,   4 },
-/* 2 */{       1,   1,   2,   2,   3,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5 },
-/* 3 */{       1,   1,   2,   3,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   5 },
-/* 4 */{       1,   1,   2,   3,   3,   4,   4,   5,   5,   5,   5,   5 },
-/* 5 */{       1,   1,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   5,   6 },
-/* 6 */{       1,   1,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   5,   6 },
-/* 7 */{       1,   2,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   5,   6 },
-/* 8 */{       1,   2,   3,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   6,   6 },
-/* 9 */{       1,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   5,   6,   6 },
-/* 10*/{       2,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   5,   6,   6,   6 },
-/*11+*/{       2,   2,   3,   4,   4,   4,   5,   5,   6,   6,   6,   6 },
-
-};
-
-/*!
- * @brief 闘技場のモンスターID及び報酬アイテムテーブル
- */
-const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2] =
-{
-       { MON_NOBORTA,       TV_AMULET, SV_AMULET_ADORNMENT           },
-       { MON_MORI_TROLL,    TV_FOOD,   SV_FOOD_PINT_OF_WINE          },
-       { MON_IMP,           TV_POTION, SV_POTION_SPEED               },
-       { MON_LION_HEART,    0,         0                             },
-       { MON_MASTER_YEEK,   TV_POTION, SV_POTION_CURING              },
-       { MON_SABRE_TIGER,   TV_WAND,   SV_WAND_STONE_TO_MUD          },
-       { MON_LIZARD_KING,   TV_WAND,   SV_WAND_TELEPORT_AWAY         },
-       { MON_WYVERN,        TV_POTION, SV_POTION_HEALING             },
-       { MON_ARCH_VILE,     TV_POTION, SV_POTION_RESISTANCE          },
-       { MON_ELF_LORD   ,   TV_POTION, SV_POTION_ENLIGHTENMENT       },
-       { MON_GHOUL_KING,    TV_FOOD,   SV_FOOD_RESTORING             },
-       { MON_COLBRAN,       TV_RING,   SV_RING_ELEC                  },
-       { MON_BICLOPS,       TV_WAND,   SV_WAND_ACID_BALL             },
-       { MON_M_MINDCRAFTER, TV_POTION, SV_POTION_SELF_KNOWLEDGE      },
-       { MON_GROO,          TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT         },
-       { MON_RAAL,          TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_DESTRUCTION    },
-       { MON_DREADMASTER,   TV_WAND,   SV_WAND_HYPODYNAMIA            },
-       { MON_ULTRA_PALADIN, TV_STAFF,  SV_STAFF_DISPEL_EVIL          },
-       { MON_BARNEY,        TV_RING,   SV_RING_RES_CHAOS             },
-       { MON_TROLL_KING,    TV_SCROLL, SV_SCROLL_MASS_GENOCIDE       },
-       { MON_BARON_HELL,    TV_POTION, SV_POTION_AUGMENTATION        },
-       { MON_F_ANGEL,       TV_SCROLL, SV_SCROLL_RUNE_OF_PROTECTION  },
-       { MON_G_C_DRAKE,     TV_WAND,   SV_WAND_DRAGON_FIRE           },
-       { MON_IRON_LICH,     TV_STAFF,  SV_STAFF_DESTRUCTION          },
-       { MON_DROLEM,        TV_POTION, SV_POTION_STAR_HEALING        },
-       { MON_G_TITAN,       TV_WAND,   SV_WAND_GENOCIDE              },
-       { MON_G_BALROG,      TV_POTION, SV_POTION_EXPERIENCE          },
-       { MON_ELDER_VAMPIRE, TV_RING,   SV_RING_SUSTAIN               },
-       { MON_NIGHTWALKER,   TV_WAND,   SV_WAND_STRIKING              },
-       { MON_S_TYRANNO,     TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_ACQUIREMENT    },
-       { MON_G_MASTER_MYS,  TV_ROD,    SV_ROD_IDENTIFY               },
-       { MON_LORD_CHAOS,    TV_POTION, SV_POTION_LIFE                },
-       { MON_SHADOWLORD,    TV_POTION, SV_POTION_STAR_ENLIGHTENMENT  },
-       { MON_ULT_BEHOLDER,  TV_AMULET, SV_AMULET_REFLECTION          },
-       { MON_JABBERWOCK,    TV_ROD,    SV_ROD_HEALING                },
-       { MON_LOCKE_CLONE,   TV_WAND,   SV_WAND_DISINTEGRATE          },
-       { MON_WYRM_SPACE,    TV_ROD,    SV_ROD_RESTORATION            },
-       { MON_SHAMBLER,      TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_ACQUIREMENT    },
-       { MON_BLACK_REAVER,  TV_RING,   SV_RING_LORDLY                },
-       { MON_FENGHUANG,     TV_STAFF,  SV_STAFF_THE_MAGI             },
-       { MON_WYRM_POWER,    TV_SCROLL, SV_SCROLL_ARTIFACT            },
-       { 0,                 0,         0                             }, /* Victory prizing */
-       { MON_HAGURE,        TV_SCROLL, SV_SCROLL_ARTIFACT            },
-};
-
-
-/*!
- * @brief 闘技場のモンスターID及び報酬アイテムテーブル /
- * Store owners (exactly four "possible" owners per store, chosen randomly)
- * @details
- * <pre>
- * { name, purse, max greed, min greed, haggle_per, tolerance, race, unused }
- *
- * Lifted extra shopkeepers from CthAngband (don't you just love open source
- * development? ;-)). Since this gave less than 32 unique names for some
- * shops, those have their first x names copied to reach 32.
- *
- * For the weapon and armour shops, several owners have a limit of 5k.
- *
- * I want to do 50k owners, but the purse is currently s16b. Perhaps
- * we should just store 1/10th of the purse?
- * </pre>
- */
-const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS] =
-{
-       {
-               /* General store - 32 unique names */
-               /*
-                 Raistlin は dragonlance の powerful wizard 。
-                 Rincewind the Chicken は Terry Pratchett の Discworld の登場人物 上記のパロディ?、
-                 { "憶病者ラストリン",       200,    175,  108,   4,  12,  RACE_HUMAN},
-                 { "Raistlin the Chicken",       200,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               */
-
-#ifdef JP
-               { "フレンドリーなビルボ",       200,    170,  108,   5,  15,  RACE_HOBBIT},
-               { "憶病者リンスウィンド",       200,    175,  108,   4,  12,  RACE_HUMAN}, 
-               { "背の低いサルタン",             300,    170,  107,   5,  15,  RACE_GNOME},
-               { "ハンサムなライア=エル",      300,    165,  107,   6,  18,  RACE_ELF},
-               { "親切なファリルマウエン",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
-               { "臆病者ヴォワラン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "チビのエラシュナク",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
-               { "ハンサムなグラッグ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_TITAN},
-               { "ケチなフォロビア",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "馬鹿のエリス",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "腹ペコのフィルバート",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_VAMPIRE},
-               { "スナーグル・サシグア",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "長死きエロワーズ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_SPECTRE},
-               { "ノロマのフンディ",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ZOMBIE},
-               { "グランサス",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_SKELETON},
-               { "丁寧なロラックス",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_VAMPIRE},
-               { "ブッチ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HALF_ORC},
-               { "美しきエルベレス",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HIGH_ELF},
-               { "こそこそサーレス",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "ナーロック",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DWARF},
-               { "チビのヘイネッカ",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "きちがいロワラン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_GIANT},
-               { "毒息のウート",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_DRACONIAN},
-               { "でぶっちょアラァカ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DRACONIAN},
-               { "低能なプーゴー",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
-               { "フェロールフィリアン",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ELF},
-               { "年寄りマロカ",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "勇敢なサシン",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_GIANT},
-               { "田舎者アビエマール",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "貧乏なハーク",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_ORC},
-               { "みじめなソアリン",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_ZOMBIE},
-               { "質素なメルラ",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
-#else
-               { "Bilbo the Friendly",         200,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
-               { "Rincewind the Chicken",       200,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Sultan the Midget",          300,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "Lyar-el the Comely",         300,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
-               { "Falilmawen the Friendly",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HOBBIT},
-               { "Voirin the Cowardly",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Erashnak the Midget",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
-               { "Grug the Comely",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_TITAN},
-               { "Forovir the Cheap",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Ellis the Fool",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Filbert the Hungry",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_VAMPIRE},
-               { "Fthnargl Psathiggua",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Eloise Long-Dead",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_SPECTRE},
-               { "Fundi the Slow",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ZOMBIE},
-               { "Granthus",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_SKELETON},
-               { "Lorax the Suave",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_VAMPIRE},
-               { "Butch",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HALF_ORC},
-               { "Elbereth the Beautiful",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Sarleth the Sneaky",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "Narlock",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DWARF},
-               { "Haneka the Small",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "Loirin the Mad",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_GIANT},
-               { "Wuto Poisonbreath",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_DRACONIAN},
-               { "Araaka the Rotund",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_DRACONIAN},
-               { "Poogor the Dumb",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_BEASTMAN},
-               { "Felorfiliand",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_ELF},
-               { "Maroka the Aged",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_GNOME},
-               { "Sasin the Bold",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_HALF_GIANT},
-               { "Abiemar the Peasant",         250,    170, 108,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Hurk the Poor",       500,    175, 108,  4, 12, RACE_HALF_ORC},
-               { "Soalin the Wretched",          750,    170, 107,  5, 15, RACE_ZOMBIE},
-               { "Merulla the Humble",        1000,    165, 107,  6, 18, RACE_ELF},
-#endif
-       },
-       {
-               /* Armoury - 28 unique names */
-#ifdef JP
-               { "醜悪コン=ダー",      5000,   210,  115,   5,   7,  RACE_HALF_ORC},
-               { "頑固者ダーグ=ロウ",  10000,  190,  111,   4,   9,  RACE_HUMAN},
-               { "賢者デカド",                 25000,  200,  112,   4,  10,  RACE_DUNADAN},
-               { "鍛冶屋のウィーランド",   30000,  200,  112,   4,   5,  RACE_DWARF},
-               { "醜悪コン=ダー",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "頑固者ダーグ=ロウ",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "ハンサムなデカド",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
-               { "エロー・ドラゴンスケイル",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_ELF},
-               { "デリカトス",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_SPRITE},
-               { "巨大なグルース",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HALF_GIANT},
-               { "アニムス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_GOLEM},
-               { "マルヴァス",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_HALF_TITAN},
-               { "セラクシス",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_ZOMBIE},
-               { "デス・チル",          5000,  190, 111,  4,  9, RACE_SPECTRE},
-               { "微かなドリオス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPECTRE},
-               { "冷たいバスリック",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "冷酷ヴェンジェラ",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_TROLL},
-               { "強者ウィラナ",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "ヨジョ二世",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DWARF},
-               { "優しいラナラー",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_AMBERITE},
-               { "不浄のホルバグ",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "テレパスのエレレン",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_DARK_ELF},
-               { "イスドリリアス",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPRITE},
-               { "一つ目ヴェグナー",          5000,  200, 112,  4,  5, RACE_CYCLOPS},
-               { "混沌のロディッシュ",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "剣豪ヘジン",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_NIBELUNG},
-               { "ずる屋のエルベレリス",           10000,  200, 112,  4, 10, RACE_DARK_ELF},
-               { "インプのザサス",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_IMP},
-               { "醜悪コン=ダー",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "頑固者ダーグ=ロウ",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "ハンサムなデカド",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
-               { "鍛冶屋のウィーランド",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
-#else
-               { "Kon-Dar the Ugly",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Darg-Low the Grim",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DUNADAN},
-               { "Wieland the Smith",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
-               { "Kon-Dar the Ugly",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Darg-Low the Grim",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
-               { "Elo Dragonscale",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_ELF},
-               { "Delicatus",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_SPRITE},
-               { "Gruce the Huge",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HALF_GIANT},
-               { "Animus",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_GOLEM},
-               { "Malvus",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_HALF_TITAN},
-               { "Selaxis",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_ZOMBIE},
-               { "Deathchill",          5000,  190, 111,  4,  9, RACE_SPECTRE},
-               { "Drios the Faint",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPECTRE},
-               { "Bathric the Cold",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "Vengella the Cruel",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_TROLL},
-               { "Wyrana the Mighty",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "Yojo II",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_DWARF},
-               { "Ranalar the Sweet",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_AMBERITE},
-               { "Horbag the Unclean",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Elelen the Telepath",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_DARK_ELF},
-               { "Isedrelias",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_SPRITE},
-               { "Vegnar One-eye",          5000,  200, 112,  4,  5, RACE_CYCLOPS},
-               { "Rodish the Chaotic",           10000,   210, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "Hesin Swordmaster",          15000,  190, 111,  4,  9, RACE_NIBELUNG},
-               { "Elvererith the Cheat",           10000,  200, 112,  4, 10, RACE_DARK_ELF},
-               { "Zzathath the Imp",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_IMP},
-               { "Kon-Dar the Ugly",           5000,   210, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Darg-Low the Grim",          10000,  190, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "Decado the Handsome",            25000,  200, 112,  4, 10, RACE_AMBERITE},
-               { "Wieland the Smith",          30000,  200, 112,  4,  5, RACE_DWARF},
-#endif
-       },
-
-       {
-               /* Weapon Smith - 28 unique names */
-#ifdef JP
-               { "残忍なるアーノルド",        5000,   210,  115,   6,   6,  RACE_HALF_TROLL},
-               { "獣殺しのアーンダル", 10000,  185,  110,   5,   9,  RACE_HALF_ELF},
-               { "獣マスターのエディー", 25000,  190,  115,   5,   7,  RACE_HOBBIT},
-               { "竜殺しのオグライン", 30000,  195,  112,   4,   8,  RACE_DWARF},
-               { "熟練者ドリュー",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
-               { "龍の子オラックス",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_DRACONIAN},
-               { "病気持ちのアンスラックス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "頑丈者アルコス",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-               { "腐れ者のサリアス",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_ZOMBIE},
-               { "晒し骨のトゥエシク",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_SKELETON},
-               { "ビリオス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "ファスガル",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_ZOMBIE},
-               { "パラディンのエレフリス",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
-               { "キ'トリッ'ク",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KLACKON},
-               { "蜘蛛の友ドゥロカス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_DARK_ELF},
-               { "巨人殺しのフングス",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-               { "デランサ",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_ELF},
-               { "レンジャーのソルビスタニ",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
-               { "ノロマのゾリル",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_GOLEM},
-               { "イーオン・フラックス",       20000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "強者ナドック",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HOBBIT},
-               { "弱虫エラモグ",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KOBOLD},
-               { "公正なエオウィリス",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_VAMPIRE},
-               { "バルログ殺しのヒュイモグ",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ORC},
-               { "冷酷ピーダス",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
-               { "ヴァモグ スレイヤー",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_OGRE},
-               { "性悪フーシュナク",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "舞闘バレン",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "残忍なるアーノルド",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
-               { "獣殺しのアーンダル",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
-               { "ビーストマスター・エディー",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "竜殺しのオグライン",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-#else
-               { "Arnold the Beastly",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
-               { "Arndal Beast-Slayer",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
-               { "Eddie Beast-Master",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Oglign Dragon-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-               { "Drew the Skilled",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
-               { "Orrax Dragonson",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_DRACONIAN},
-               { "Anthrax Disease-Carrier",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "Arkhoth the Stout",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-               { "Sarlyas the Rotten",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_ZOMBIE},
-               { "Tuethic Bare-Bones",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_SKELETON},
-               { "Bilious",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "Fasgul",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_ZOMBIE},
-               { "Ellefris the Paladin",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
-               { "K'trrik'k",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KLACKON},
-               { "Drocus Spiderfriend",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_DARK_ELF},
-               { "Fungus Giant-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-               { "Delantha",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_ELF},
-               { "Solvistani the Ranger",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
-               { "Xoril the Slow",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_GOLEM},
-               { "Aeon Flux",       20000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Nadoc the Strong",      10000,   210, 115,  6,  6, RACE_HOBBIT},
-               { "Eramog the Weak",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_KOBOLD},
-               { "Eowilith the Fair",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_VAMPIRE},
-               { "Huimog Balrog-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_HALF_ORC},
-               { "Peadus the Cruel",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_HUMAN},
-               { "Vamog Slayer",        15000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_OGRE},
-               { "Hooshnak the Vicious",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_BEASTMAN},
-               { "Balenn War-Dancer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "Arnold the Beastly",      5000,   210, 115,  6,  6, RACE_BARBARIAN},
-               { "Arndal Beast-Slayer",        10000,  185, 110,  5,  9, RACE_HALF_ELF},
-               { "Eddie Beast-Master",         25000,  190, 115,  5,  7, RACE_HALF_ORC},
-               { "Oglign Dragon-Slayer",       30000,  195, 112,  4,  8, RACE_DWARF},
-#endif
-       },
-       {
-               /* Temple - 22 unique names */
-#ifdef JP
-               { "質素なルードヴィヒ",         5000,   175,  109,   6,  15,  RACE_HUMAN},
-               { "パラディンのガンナー",       10000,  185,  110,   5,  23,  RACE_HUMAN},
-               { "選ばれしトリン",                     25000,  180,  107,   6,  20,  RACE_ELF},
-               { "賢明なるサラストロ",                     30000,  185,  109,   5,  15,  RACE_DWARF},
-               { "パーシヴァル卿",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "神聖なるアセナス",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "マッキノン",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "謹み婦人",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
-               { "ドルイドのハシュニック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
-               { "フィナク",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
-               { "クリキック",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_KLACKON},
-               { "荒くれ者モリヴァル",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_ELF},
-               { "暗きホシャック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_IMP},
-               { "賢者アタール",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "清きイベニッド",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "エリディシュ",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
-               { "呪術師ヴルドゥシュ",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HALF_OGRE},
-               { "狂戦士ハオブ",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_BARBARIAN},
-               { "若きプルーグディシュ",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HALF_OGRE},
-               { "きちがいラムワイズ",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_YEEK},
-               { "有徳者ムワート",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_KOBOLD},
-               { "弱虫ダードバード",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_SPECTRE},
-               { "質素なルードヴィヒ",         5000,   175,  109,   6,  15,  RACE_HUMAN},
-               { "パラディンのガンナー",       10000,  185,  110,   5,  23,  RACE_HUMAN},
-               { "選ばれしトリン",                     25000,  180,  107,   6,  20,  RACE_ELF},
-               { "賢明なるサラストロ",                     30000,  185,  109,   5,  15,  RACE_DWARF},
-               { "パーシヴァル卿",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "神聖なるアセナス",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "マッキノン",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "謹み婦人",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
-               { "ドルイドのハシュニック",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
-               { "フィナク",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
-#else
-               { "Ludwig the Humble",          5000,   175, 109,  6, 15, RACE_DWARF},
-               { "Gunnar the Paladin",         10000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
-               { "Torin the Chosen",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Sarastro the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Sir Parsival the Pure",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Asenath the Holy",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "McKinnon",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Mistress Chastity",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Hashnik the Druid",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
-               { "Finak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
-               { "Krikkik",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_KLACKON},
-               { "Morival the Wild",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_ELF},
-               { "Hoshak the Dark",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_IMP},
-               { "Atal the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Ibenidd the Chaste",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Eridish",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
-               { "Vrudush the Shaman",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HALF_OGRE},
-               { "Haob the Berserker",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_BARBARIAN},
-               { "Proogdish the Youthfull",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HALF_OGRE},
-               { "Lumwise the Mad",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_YEEK},
-               { "Muirt the Virtuous",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_KOBOLD},
-               { "Dardobard the Weak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_SPECTRE},
-               { "Ludwig the Humble",          5000,   175, 109,  6, 15, RACE_DWARF},
-               { "Gunnar the Paladin",         10000,  185, 110,  5, 23, RACE_HALF_TROLL},
-               { "Torin the Chosen",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Sarastro the Wise",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Sir Parsival the Pure",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Asenath the Holy",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_HUMAN},
-               { "McKinnon",         10000,   175, 109,  6, 15, RACE_HUMAN},
-               { "Mistress Chastity",         15000,  185, 110,  5, 23, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Hashnik the Druid",           25000,  180, 107,  6, 20, RACE_HOBBIT},
-               { "Finak",          30000,  185, 109,  5, 15, RACE_YEEK},
-#endif
-       },
-       {
-               /* Alchemist - 26 unique names */
-#ifdef JP
-               { "化学者マウザー",             10000,  190,  111,   5,   8,  RACE_HALF_ELF},
-               { "カオスのウィズル",   10000,  190,  110,   6,   8,  RACE_HOBBIT},
-               { "強欲ミダス",              15000,  200,  116,   6,   9,  RACE_GNOME},
-               { "貧弱ジャ=ファー",                   15000,  220,  111,   4,   9,  RACE_ELF},/*FIRST*/
-               { "カカルラカカル",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
-               { "錬金術師ジャル=エス",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-               { "用心深いファネラス",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_DWARF},
-               { "キチガイのルンシー",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HUMAN},
-               { "グランブルワース",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
-               { "フリッター",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_SPRITE},
-               { "ザリルス",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HUMAN},
-               { "古きエグバート",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_DWARF},
-               { "誇り高きヴァリンドラ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HIGH_ELF},
-               { "錬金術師タエン",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "巧言カイド",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_VAMPIRE},
-               { "暗きフリア",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_NIBELUNG},
-               { "質素なドムリ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_DWARF},
-               { "魔の子ヤァジュッカ",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_IMP},
-               { "薬草師ジェララルドール",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HIGH_ELF},
-               { "賢者オレラルダン",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "デモニシストのフゾグロ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_IMP},
-               { "錬金術師ドゥリアシュ",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HALF_ORC},
-               { "強者ネリア",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_CYCLOPS},
-               { "辛口リグナス",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HALF_ORC},
-               { "ティルバ",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HOBBIT},
-               { "金持ちミリルドリック",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-
-               { "科学者マウザー",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "カオスのウィズル",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
-               { "強欲ミダス",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
-               { "錬金術師ジャ=ファー",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-               { "カカルラカカル",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
-               { "錬金術師ジャル=エス",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-#else
-               { "Mauser the Chemist",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Wizzle the Chaotic",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
-               { "Midas the Greedy",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
-               { "Ja-Far the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-               { "Kakalrakakal",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
-               { "Jal-Eth the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-               { "Fanelath the Cautious",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_DWARF},
-               { "Runcie the Insane",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HUMAN},
-               { "Grumbleworth",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
-               { "Flitter",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_SPRITE},
-               { "Xarillus",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HUMAN},
-               { "Egbert the Old",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_DWARF},
-               { "Valindra the Proud",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Taen the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-               { "Cayd the Sweet",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_VAMPIRE},
-               { "Fulir the Dark",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_NIBELUNG},
-               { "Domli the Humble",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_DWARF},
-               { "Yaarjukka Demonspawn",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_IMP},
-               { "Gelaraldor the Herbmaster",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Olelaldan the Wise",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "Fthoglo the Demonicist",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_IMP},
-               { "Dridash the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HALF_ORC},
-               { "Nelir the Strong",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_CYCLOPS},
-               { "Lignus the Pungent",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HALF_ORC},
-               { "Tilba",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_HOBBIT},
-               { "Myrildric the Wealthy",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_HUMAN},
-
-               { "Mauser the Chemist",         10000,  190, 111,  5,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Wizzle the Chaotic",         10000,  190, 110,  6,  8, RACE_HOBBIT},
-               { "Midas the Greedy",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_GNOME},
-               { "Ja-Far the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-               { "Kakalrakakal",           15000,  200, 116,  6,  9, RACE_KLACKON},
-               { "Jal-Eth the Alchemist",       15000,  220, 111,  4,  9, RACE_ELF},
-#endif
-       },
-
-       {
-               /* Magic Shop - 23 unique names */
-#ifdef JP
-               { "ソーサラーのロ=パン",       20000,  200,  110,   7,   8,  RACE_HALF_ELF},
-               { "偉大なるブガービイ",         20000,  215,  113,   6,  10,  RACE_GNOME},
-               { "イェンダーの魔法使い",     30000,  200,  110,   7,  10,  RACE_HUMAN},
-               { "死霊使いリャク",30000,      175,  110,   5,  11,  RACE_HIGH_ELF},
-               { "魔術師スキドゥニー",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "幻術師キリア",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "死霊術師ニッキ",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "ソロストラン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
-               { "烏賊口アチシェ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "貴族のカザ",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
-               { "暗きファジル",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "偉大なるケルドーン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_DWARF},
-               { "フィランスロプス",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_HOBBIT},
-               { "魔女のアグナー",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "死霊術師ビュリアンス",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_BEASTMAN},
-               { "ハイメイジのヴイラク",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BEASTMAN},
-               { "知恵者マディッシュ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_BEASTMAN},
-               { "ファレブリンボール",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
-               { "陰険フェリル=ガンド",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "呪術師サレゴード",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "神秘家クトゥアロス",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "幻術師イベリ",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_SKELETON},
-               { "死霊術師ヘトー",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_YEEK},
-               { "魔術師ロ=パン",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "偉大なるブガービイ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
-               { "イェンダーの魔法使い",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "死霊術師リャク",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "魔術師スキドゥニー",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "幻術師キリア",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "死霊術師ニッキ",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "ソロストラン",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
-               { "烏賊口アチシェ",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-#else
-               { "Lo Pan the Sorcerer",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Buggerby the Great",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
-               { "The Wizard of Yendor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "Rjak the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Skidney the Sorcerer",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Kyria the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "Nikki the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Solostoran",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
-               { "Achshe the Tentacled",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Kaza the Noble",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Fazzil the Dark",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Keldorn the Grand",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_DWARF},
-               { "Philanthropus",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_HOBBIT},
-               { "Agnar the Enchantress",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "Buliance the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_BEASTMAN},
-               { "Vuirak the High-Mage",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BEASTMAN},
-               { "Madish the Smart",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_BEASTMAN},
-               { "Falebrimbor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Felil-Gand the Subtle",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Thalegord the Shaman",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_BARBARIAN},
-               { "Cthoaloth the Mystic",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Ibeli the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_SKELETON},
-               { "Heto the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_YEEK},
-               { "Lo Pan the Sorcerer",        20000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Buggerby the Great",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_GNOME},
-               { "The Wizard of Yendor",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "Rjak the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Skidney the Sorcerer",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_HALF_ELF},
-               { "Kyria the Illusionist",       30000,  200, 110,  7, 10, RACE_HUMAN},
-               { "Nikki the Necromancer",       30000,  175, 110,  5, 11, RACE_DARK_ELF},
-               { "Solostoran",        15000,  200, 110,  7,  8, RACE_SPRITE},
-               { "Achshe the Tentacled",         20000,  215, 113,  6, 10, RACE_MIND_FLAYER},
-#endif
-       },
-       {
-               /* Black Market - 32 unique names */
-#ifdef JP
-               { "ガリー=ギガズ",            20000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HALF_TROLL},
-               { "ゴブリンのヒストーア",       20000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HALF_ORC},
-               { "フェレンギ人クアーク",           30000,  250,  150,  10,   5,  RACE_HUMAN},
-               { "公正なる(?)トッピ",                     30000,  250,  150,  10,   5,  RACE_ELF},
-               { "死人ヴァッサ",             20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
-               { "裏切り者カイン",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "ブボニカス",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
-               { "コープスライト",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
-               { "血に飢えしパリッシュ",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "ヴァイル",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
-               { "信頼のプレンティス",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
-               { "人間殺しのグリエラ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_IMP},
-               { "エンジェル",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "水膨れフロツァム",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
-               { "ニーヴァル",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "明るいアナスタシア",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
-               { "死霊術師チャリティー", 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_DARK_ELF},
-               { "ボクサーのプグナシオス",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
-               { "幸運なフットソア",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
-               { "光指のシドリア",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "手品師リアソー",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HOBBIT},
-               { "やりくり上手のジャナッカ",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
-               { "悪党シーナ",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
-               { "大爪アルニッキ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DRACONIAN},
-               { "貧乏チャエアンド",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "山賊アファードーフ",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_BARBARIAN},
-               { "強欲ラザクスル",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "ファラレウィン",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPRITE},
-               { "しわしわヴォスール",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_NIBELUNG},
-               { "ハンサムなアラオード",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_AMBERITE},
-               { "負け犬セラドフリド",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "片足のエルーロ",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_OGRE},
-#else
-               { "Gary Gygaz",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_TROLL},
-               { "Histor the Goblin",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
-               { "Quark the Ferengi",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DWARF},
-               { "Topi the Fair(?)",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "Vhassa the Dead",             20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
-               { "Kyn the Treacherous",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "Bubonicus",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
-               { "Corpselight",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
-               { "Parrish the Bloodthirsty",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "Vile",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
-               { "Prentice the Trusted",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SKELETON},
-               { "Griella Humanslayer",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_IMP},
-               { "Angel",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "Flotsam the Bloated",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_ZOMBIE},
-               { "Nieval",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_VAMPIRE},
-               { "Anastasia the Luminous",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPECTRE},
-               { "Charity the Necromancer", 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_DARK_ELF},
-               { "Pugnacious the Pugilist",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_ORC},
-               { "Footsore the Lucky",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_BEASTMAN},
-               { "Sidria Lighfingered",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "Riatho the Juggler",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HOBBIT},
-               { "Janaaka the Shifty",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
-               { "Cina the Rogue",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_GNOME},
-               { "Arunikki Greatclaw",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_DRACONIAN},
-               { "Chaeand the Poor",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "Afardorf the Brigand",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_BARBARIAN},
-               { "Lathaxl the Greedy",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Falarewyn",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_SPRITE},
-               { "Vosur the Wrinkled",                 20000,  250, 150, 10,  5, RACE_NIBELUNG},
-               { "Araord the Handsome",          20000,  250, 150, 10,  5, RACE_AMBERITE},
-               { "Theradfrid the Loser",          30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HUMAN},
-               { "One-Legged Eroolo",           30000,  250, 150, 10,  5, RACE_HALF_OGRE},
-#endif
-       },
-       {
-               /* Home */
-#ifdef JP
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "我が家",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-#else
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Your home",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-#endif
-
-       },
-
-       {
-               /* Bookstore - 21 unique names */
-#ifdef JP
-               { "強欲ドラフ", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "賢者オドナー", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "中立のガンダー", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
-               { "忍耐の人ロ=シャ", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "ランドルフ・カーター", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "隼のサライ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "千里眼ボドリル", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "沈黙のヴェオロイン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "学者のヴァンシラス", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "物書きオセイン", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
-               { "本の虫オルヴァー", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
-               { "浅井墓男", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "デスマスク", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ZOMBIE},
-               { "学者のアスーヌ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "死人のプリランド", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_ZOMBIE},
-               { "鉄のロナール", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_GOLEM},
-#else
-               { "Dolaf the Greedy", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Odnar the Sage", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Gandar the Neutral", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
-               { "Ro-sha the Patient", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "Randolph Carter", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Sarai the Swift", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Bodril the Seer", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Veloin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "Vanthylas the Learned", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Ossein the Literate", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
-               { "Olvar Bookworm", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
-               { "Shallowgrave", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "Death Mask", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ZOMBIE},
-               { "Asuunu the Learned", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Prirand the Dead", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_ZOMBIE},
-               { "Ronar the Iron", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_GOLEM},
-#endif
-#ifdef JP
-               { "ガリル=ガミル", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "本食いローバグ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_KOBOLD},
-               { "キリアリキーク", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_KLACKON},
-               { "静かなるリリン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DWARF},
-               { "王者イサング", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_HIGH_ELF},
-               { "強欲ドラフ", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "賢者オドナー", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "中立のガンダー", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
-               { "忍耐の人ロ=シャ", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "ランドルフ・カーター", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "隼サライ", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "千里眼ボドリル", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "沈黙のヴェオロイン", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "学者のヴァンシラス", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "物書きオセイン", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
-               { "本の虫オルヴァー", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
-#else
-               { "Galil-Gamir", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "Rorbag Book-Eater", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_KOBOLD},
-               { "Kiriarikirk", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_KLACKON},
-               { "Rilin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DWARF},
-               { "Isung the Lord", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Dolaf the Greedy", 10000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Odnar the Sage", 15000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Gandar the Neutral", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_DARK_ELF},
-               { "Ro-sha the Patient", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_ELF},
-               { "Randolph Carter", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Sarai the Swift", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_HUMAN},
-               { "Bodril the Seer", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_HIGH_ELF},
-               { "Veloin the Quiet", 25000, 120, 110, 7, 19, RACE_ZOMBIE},
-               { "Vanthylas the Learned", 30000, 140, 105, 6, 12, RACE_MIND_FLAYER},
-               { "Ossein the Literate", 15000, 175, 108, 4, 12, RACE_SKELETON},
-               { "Olvar Bookworm", 20000, 120, 105, 6, 16, RACE_VAMPIRE},
-#endif
-       },
-
-       {
-               /* Museum */
-#ifdef JP
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "博物館",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-#else
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-               { "Museum",                          0,      100, 100,  0, 99, 99},
-#endif
-
-       },
-
-};
-
-
-/*!
- * @brief 加速値による実質速度修正倍率テーブル /
- * This table allows quick conversion from "speed" to "energy"
- * @details
- * <pre>
- * The basic function WAS ((S>=110) ? (S-110) : (100 / (120-S)))
- * Note that table access is *much* quicker than computation.
- *
- * Note that the table has been changed at high speeds.  From
- * "Slow (-40)" to "Fast (+30)" is pretty much unchanged, but
- * at speeds above "Fast (+30)", one approaches an asymptotic
- * effective limit of 50 energy per turn.  This means that it
- * is relatively easy to reach "Fast (+30)" and get about 40
- * energy per turn, but then speed becomes very "expensive",
- * and you must get all the way to "Fast (+50)" to reach the
- * point of getting 45 energy per turn.  After that point,
- * furthur increases in speed are more or less pointless,
- * except to balance out heavy inventory.
- *
- * Note that currently the fastest monster is "Fast (+30)".
- *
- * It should be possible to lower the energy threshhold from
- * 100 units to 50 units, though this may interact badly with
- * the (compiled out) small random energy boost code.  It may
- * also tend to cause more "clumping" at high speeds.
- * </pre>
- */
-const byte extract_energy[200] =
-{
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* Slow */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* S-50 */     1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
-       /* S-40 */     2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,
-       /* S-30 */     2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,
-       /* S-20 */     3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,
-       /* S-10 */     5,  5,  5,  5,  6,  6,  7,  7,  8,  9,
-       /* Norm */    10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
-       /* F+10 */    20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29,
-       /* F+20 */    30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 36, 37, 37,
-       /* F+30 */    38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 41,
-       /* F+40 */    42, 42, 42, 43, 43, 43, 44, 44, 44, 44,
-       /* F+50 */    45, 45, 45, 45, 45, 46, 46, 46, 46, 46,
-       /* F+60 */    47, 47, 47, 47, 47, 48, 48, 48, 48, 48,
-       /* F+70 */    49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49,
-       /* Fast */    49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49, 49,
-};
-
-
-
-/*!
- * @brief 基本必要経験値テーブル /
- * Base experience levels, may be adjusted up for race and/or class
- */
-const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL] =
-{
-       10,
-       25,
-       45,
-       70,
-       100,
-       140,
-       200,
-       280,
-       380,/*10*/
-       500,
-       650,
-       850,
-       1100,
-       1400,
-       1800,
-       2300,
-       2900,
-       3600,
-       4400,/*20*/
-       5400,
-       6800,
-       8400,
-       10200,
-       12500,
-       17500,
-       25000,
-       35000L,
-       50000L,
-       75000L,/*30*/
-       100000L,
-       150000L,
-       200000L,
-       275000L,
-       350000L,
-       450000L,
-       550000L,
-       700000L,
-       850000L,
-       1000000L,/*40*/
-       1250000L,
-       1500000L,
-       1800000L,
-       2100000L,
-       2400000L,
-       2700000L,
-       3000000L,
-       3500000L,
-       4000000L,
-       4500000L,/*50*/
-       5000000L
-};
-
-
-/*!
- * @brief 基本必要強化値テーブル(アンドロイド専用)
- */
-const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL] =
-{
-       20,
-       50,
-       100,
-       170,
-       280,
-       430,
-       650,
-       950,
-       1400,/*10*/
-       1850,
-       2300,
-       2900,
-       3600,
-       4400,
-       5400,
-       6800,
-       8400,
-       10400,
-       12500,/*20*/
-       17500,
-       25000,
-       35000,
-       50000L,
-       75000L,
-       100000L,
-       150000L,
-       200000L,
-       275000L,
-       350000L,/*30*/
-       450000L,
-       550000L,
-       650000L,
-       800000L,
-       950000L,
-       1100000L,
-       1250000L,
-       1400000L,
-       1550000L,
-       1700000L,/*40*/
-       1900000L,
-       2100000L,
-       2300000L,
-       2550000L,
-       2800000L,
-       3050000L,
-       3300000L,
-       3700000L,
-       4100000L,
-       4500000L,/*50*/
-       5000000L
-};
-
-
-/*!
- * @brief 性別表記 /
- * Player Sexes
- * @details
- * <pre>
- *      Title,
- *      Winner
- * </pre>
- */
-const player_sex sex_info[MAX_SEXES] =
-{
-       {
-#ifdef JP
-               "女性",
-               "クイーン",
-#endif
-               "Female",
-               "Queen"
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "男性",
-               "キング",
-#endif
-               "Male",
-               "King"
-       }
-};
-
-
-/*!
- * @brief 種族情報 /
- * Player Races
- * @details
- * <pre>
- *      Title,
- *      {STR,INT,WIS,DEX,CON,CHR},
- *      r_dis, r_dev, r_sav, r_stl, r_srh, r_fos, r_thn, r_thb,
- *      hitdie, exp base,
- *      Age (Base, Mod),
- *      Male (Hgt, Wgt),
- *      Female (Hgt, Wgt)
- *      infra,
- *      class-choices
- * </pre>
- */
-const player_race race_info[MAX_RACES] =
-{
-       {
-#ifdef JP
-               "人間",
-#endif
-               "Human",
-
-               {  0,  0,  0,  0,  0,  0 },
-               0,  0,  0,  0,  0,  10,  0,  0,
-               10,  100,
-               14,  6,
-               72,  6, 180, 25,
-               66,  4, 150, 20,
-               0,
-               0xFFFFFFF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ハーフエルフ",
-#endif
-               "Half-Elf",
-
-               { -1,  1,  1,  1, -1,  1 },
-               2,  3,  2,  1, 6,  11, -1,  5,
-               9,  110,
-               24, 16,
-               66,  6, 130, 15,
-               62,  6, 100, 10,
-               2,
-               0xE77E7FF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "エルフ",
-#endif
-               "Elf",
-
-               { -1,  2,  0,  1, -2,  2 },
-               5,  6,  4,  2, 8,  12, -5, 15,
-               8,  120,
-               75, 75,
-               60,  4, 100,  6,
-               54,  4, 80,  6,
-               3,
-               0xE77E75B,
-
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ホビット",
-#endif
-               "Hobbit",
-
-               { -2,  1,  1,  3,  2,  1 },
-               15, 12, 10, 5, 12,  15, -10, 20,
-               7,  110,
-               21, 12,
-               36,  3, 60,  3,
-               33,  3, 50,  3,
-               4,
-               0xF6FFC0B,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ノーム",
-#endif
-               "Gnome",
-
-               { -1,  2,  0,  2,  1, -1 },
-               10, 8, 7,  3, 6,  13, -8, 12,
-               8,  120,
-               50, 40,
-               42,  3, 90,  6,
-               39,  3, 75,  3,
-               4,
-               0xF67D60F,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ドワーフ",
-#endif
-               "Dwarf",
-
-               {  2, -2,  2, -2,  2, -1 },
-               2,  7,  6,  -1,  7,  10, 15,  0,
-               11,  125,
-               35, 15,
-               48,  3, 150, 10,
-               46,  3, 120, 10,
-               5,
-               0x1890005,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ハーフオーク",
-#endif
-               "Half-Orc",
-
-               {  2, -1,  0,  0,  1, -2 },
-               -3, -3, -2,  -1,  0, 7, 12, -5,
-               10,  110,
-               11,  4,
-               66,  1, 150,  5,
-               62,  1, 120,  5,
-               3,
-               0xDD8818D,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ハーフトロル",
-#endif
-               "Half-Troll",
-
-               { 4, -4, -1, -3,  3, -3 },
-               -5, -8, -5, -2,  -1, 5, 20, -10,
-               12,  125,
-               20, 10,
-               96, 10, 250, 50,
-               84,  8, 225, 40,
-               3,
-               0x0880005,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "アンバライト",
-#endif
-               "Amberite",
-
-               {  1,  2,  2,  2,  3,  2 },
-               4,  5,  3,  2, 3, 13, 15, 10,
-               10,  225,
-               50, 50,
-               82, 5, 190, 20,
-               78,  6, 180, 15,
-               0,
-               0xFFFF7FF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ハイエルフ",
-#endif
-               "High-Elf",
-
-               {  1,  3,  -1,  3,  1,  3 },
-               4,  13, 12,  4,  3, 14, 10, 25,
-               10,  200,
-               100, 30,
-               90, 10, 190, 20,
-               82, 10, 180, 15,
-               4,
-               0xF77E75B,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "野蛮人",
-#endif
-               "Barbarian",
-
-               { 3, -2,  -1,  1,  2, 0 },
-               -2, -10, 2,  -1,  1, 7, 12, 10,
-               11, 120,
-               14, 8,
-               82, 5, 200, 20,
-               78,  6, 190, 15,
-               0,
-               0x5C0A09D,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ハーフオーガ",
-#endif
-               "Half-Ogre",
-
-               { 3, -2, 0, -1, 3, -2 },
-               -3, -5, -3, -2, -1, 5, 20, 0,
-               12,  145,
-               40, 10,
-               92, 10, 255, 60,
-               80,  8, 235, 60,
-               3,
-               0x0A80407,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "半巨人",
-#endif
-               "Half-Giant",
-
-               { 4, -2, -2, -2, 3, -2 },
-               -6, -8, -3, -2, -1, 5, 25, 5,
-               13, 160,
-               40, 10,
-               100,10, 255, 65,
-               80, 10, 240, 64,
-               3,
-               0x8880011,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "半タイタン",
-#endif
-               "Half-Titan",
-
-               { 5, 1, 2, -2, 3, 1 },
-               -5, 5, 1, -2, 1, 8, 25, 0,
-               14, 255,
-               100,30,
-               111, 11, 255, 86,
-               99, 11, 250, 86,
-               0,
-               0x23D4727,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "サイクロプス",
-#endif
-               "Cyclops",
-
-               { 4, -3, -2, -3, 4, -3 },
-               -4, -5, -3, -2, -2, 5, 20, 12,
-               13, 150,
-               50, 24,
-               92, 10, 255, 60,
-               80,  8, 235, 60,
-               1,
-               0x0888005,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "イーク",
-#endif
-               "Yeek",
-
-               { -2, 1, 1, 1, -2, -4 },
-               2, 4, 6, 3, 5, 15, -5, -5,
-               7, 100,
-               14, 3,
-               50,  3, 90,  6,
-               50,  3, 75,  3,
-               2,
-               0x667360F,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "クラッコン",
-#endif
-               "Klackon",
-
-               { 2, -1, -1, 1, 2, -1 },
-               10, 5, 3, 0, -1, 10, 5, 5,
-               12, 190,
-               20, 3,
-               60,  3, 80,  4,
-               54,  3, 70,  4,
-               2,
-               0x04D8011,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "コボルド",
-#endif
-               "Kobold",
-
-               { 1, -1, 0, 1, 0, -2 },
-               -2, -3, -1, -1, 1, 8, 10, -8,
-               9, 125,
-               11,  3,
-               60,  1, 130,  5,
-               55,  1, 100,  5,
-               3,
-               0x444A009,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ニーベルング",
-#endif
-               "Nibelung",
-
-               { 1, -1, 2, 0, 2, -2 },
-               3, 5, 6, 1, 5, 10, 9, 0,
-               11, 170,
-               40, 12,
-               43,  3, 92,  6,
-               40,  3, 78,  3,
-               5,
-               0x569040F,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ダークエルフ",
-#endif
-               "Dark-Elf",
-
-               { -1, 3, 2, 2, -2, 1 },
-               5, 10, 12, 3, 8, 12, -5, 10,
-               9, 150,
-               75, 75,
-               60,  4, 100,  6,
-               54,  4, 80,  6,
-               5,
-               0xE77C7DF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ドラコニアン",
-#endif
-               "Draconian",
-
-               { 2, 1, 1, 1, 2, -1 },
-               -2, 5, 2, 0, 1, 10, 5, 5,
-               11, 220,
-               75, 33,
-               76,  1, 160,  5,
-               72,  1, 130,  5,
-               2,
-               0x7FFE757,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "マインドフレア",
-#endif
-               "Mindflayer",
-
-               { -3, 4, 4, 0, -2, -3 },
-               10, 15, 9, 2, 5, 12, -10, -5,
-               9, 140,
-               100, 25,
-               68,  6, 142, 15,
-               63,  6, 112, 10,
-               4,
-               0x2334746,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "インプ",
-#endif
-               "Imp",
-
-               { 0, -1, -1, 1, 2, -1 },
-               -3, 2, -1, 1, -1, 10, 5, -5,
-               10, 115,
-               13,  4,
-               68,  1, 150,  5,
-               64,  1, 120,  5,
-               3,
-               0xDB537CB,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ゴーレム",
-#endif
-               "Golem",
-
-               { 4, -5, -5, -2, 4, -2 },
-               -5, -5, 6, -1, -1, 8, 20, 0,
-               12, 200,
-               1, 100,
-               66,  1, 200,  6,
-               62,  1, 180,  6,
-               4,
-               0x0800001,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "骸骨",
-#endif
-               "Skeleton",
-
-               { 0, 1, -2, 0, 1, -2 },
-               -5, 0, 3, -1, -1, 8, 10, 0,
-               10, 145,
-               100, 35,
-               72,  6, 50, 5,
-               66,  4, 50, 5,
-               2,
-               0x234070F,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ゾンビ",
-#endif
-               "Zombie",
-
-               { 2, -6, -6, 1, 4, -3 },
-               -5, -5, 5, -1, -1, 5, 15, 0,
-               13, 150,
-               100, 30,
-               72, 6, 100, 25,
-               66, 4, 100, 20,
-               2,
-               0x0800001,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "吸血鬼",
-#endif
-               "Vampire",
-
-               { 3, 3, -1, -1, 1, 2 },
-               4, 8, 6, 4, 1, 8, 5, 0,
-               11, 200,
-               100, 30,
-               72,  6, 180, 25,
-               66,  4, 150, 20,
-               5,
-               0x67DC7FF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "幽霊",
-#endif
-               "Spectre",
-
-               { -5, 4, -1, 2, 0, -3 },
-               10, 15, 12, 5, 5, 14, -15, -5,
-               7, 210,
-               100, 30,
-               72, 6, 100, 25,
-               66, 4, 100, 20,
-               5,
-               0x631474A,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "妖精",
-#endif
-               "Sprite",
-
-               { -4, 3, 3, 3, -2, 2 },
-               10, 8, 6, 4, 10, 10, -12, 0,
-               7, 145,
-               50, 25,
-               32,  2, 75,  2,
-               29,  2, 65,  2,
-               4,
-               0x623F65E,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "獣人",  
-#endif
-               "Beastman",
-
-               { 2, -2, -1, -1, 2, -2 },
-               -5, -2, -1, -1, -1, 5, 12, 5,
-               11, 140,
-               14, 6,
-               65,  6, 150, 20,
-               61,  6, 120, 15,
-               0,
-               0x57887CF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "エント",
-#endif
-               "Ent",
-               { 2,  0,  2, -3,  2,  0 },
-                -5,  2,  5,  -1, 0, 9,  15, -5,
-                12, 140,
-               120,  60,
-               111, 11, 255, 50,
-               99, 11, 250, 45,
-                 0,
-               0x0010005,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "アルコン",
-#endif
-               "Archon",
-
-               {  2,  0,  4,  1,  2,  3 },
-               0,  12,  8,  2, 2, 11, 10, 10,
-               11,  235,
-               150, 150,
-               82, 5, 190, 20,
-               78,  6, 180, 15,
-               3,
-               0x779F777,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "バルログ",
-               "Balrog",
-#else
-               "Balrog",
-#endif
-
-               {  4,  2,  -10,  2,  3,  -5 },
-               -3,  12, 15,  -2,  1, 8, 20, 0,
-               12,  250,
-               255, 255,
-               100,10, 255, 65,
-               80, 10, 240, 64,
-               5,
-               0x7EDC4DB,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "ドゥナダン",
-#endif
-               "Dunadan",
-
-               {  1,  2,  2,  2,  3,  2 },
-               4,  5,  3,  2, 3, 13, 15, 10,
-               10,  180,
-               50, 20,
-               82, 5, 190, 20,
-               78,  6, 180, 15,
-               0,
-               0xFFFF7FF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "影フェアリー",
-#endif
-               "Shadow-Fairy",
-               {-2,  2,  2,  1, -1,  0 },
-                 7,  8,  0,  6, 12, 15, -10, -5,
-                 7, 120,
-               200, 100,
-                80,  8, 90, 20,
-                73,  8, 80, 15,
-                 4,
-               0xE33C7DF,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "クター",
-#endif
-               "Kutar",
-
-               {  0,  -1,  -1,  1,  2,  3 },
-               -2,  5,  5,  5,  -2,  6,  0,  -5,
-               11,  140,
-               14,  6,
-               48,  6, 150, 25,
-               44,  4, 130, 20,
-               0,
-               0xC18B7AD,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "アンドロイド",
-#endif
-               "Android",
-
-               { 4, -5, -5, 0, 4, -2 },
-               0, -5, 0, -2, 3, 14, 20, 10,
-               13, 200,
-               1, 100,
-               72, 12, 240, 64,
-               66, 12, 220, 64,
-               0,
-               0x0800001,
-       },
-};
-
-
-/*!
- * @brief 職業情報 /
- * Player Classes
- * @details
- * <pre>
- *      Title,
- *      {STR,INT,WIS,DEX,CON,CHR},
- *      c_dis, c_dev, c_sav, c_stl, c_srh, c_fos, c_thn, c_thb,
- *      x_dis, x_dev, x_sav, x_stl, x_srh, x_fos, x_thn, x_thb,
- *      HD, Exp, pet_upkeep_div
- * </pre>
- */
-const player_class class_info[MAX_CLASS] =
-{
-       {
-#ifdef JP
-               "戦士",
-#endif
-               "Warrior",
-
-               { 4, -2, -2, 2, 2, -1},
-               25, 18, 31, 1,  14, 2, 70, 55,
-               12, 7,  10, 0,  0,  0,  30, 30,
-               9,  0, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "メイジ",
-#endif
-               "Mage",
-
-               {-4, 3, 0, 1, -2, 1},
-               30, 40, 38, 3,  16, 20, 34, 20,
-               7,  15, 11,  0,  0,  0,  6, 7,
-               0, 30, 30
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "プリースト",
-#endif
-               "Priest",
-
-               {-1, -3, 3, -1, 0, 2},
-               25, 35, 40, 2,  16, 8, 48, 35,
-               7,  11, 12, 0,  0,  0, 13, 11,
-               2, 20, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "盗賊",
-#endif
-               "Rogue",
-
-               { 2, 1, -2, 3, 1, -1},
-               45, 37, 36, 5, 32, 24, 60, 66,
-               15, 12, 10, 0,  0,  0, 21, 18,
-               6, 25, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "レンジャー",
-#endif
-               "Ranger",
-
-               { 2, 2, 0, 1, 1, 1},
-               30, 37, 36, 3,  24, 16, 56, 72,
-               8,  11, 10, 0,  0,  0,  18, 28,
-               4, 40, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "パラディン",
-#endif
-               "Paladin",
-
-               { 3, -3, 1, 0, 2, 2},
-               20, 24, 34, 1,  12, 2, 68, 40,
-               7,  10, 11, 0,  0,  0,  21, 18,
-               6, 35, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "魔法戦士",
-#endif
-               "Warrior-Mage",
-
-               { 2, 2, 0, 1, 0, 1},
-               30, 35, 36, 2,  18, 16, 50, 25,
-               7,  10, 10, 0,  0,  0,  15, 11,
-               4, 40, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "混沌の戦士",
-#endif
-               "Chaos-Warrior",
-
-               { 2, 1, -1, 0, 2, -2},
-               20, 25, 34, 1,  14, 12, 65, 40,
-               7,  11, 10, 0,  0,  0,  20, 17,
-               6, 25, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "修行僧",
-#endif
-               "Monk",
-
-               { 2, -1, 1, 3, 2, 1},
-               45, 34, 36, 5, 32, 24, 64, 60,
-               15, 11, 10, 0,  0,  0, 18, 18,
-               6, 30, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "超能力者",
-#endif
-               "Mindcrafter",
-
-               {-1, 0, 3, -1, -1, 2},   /* note: spell stat is Wis */
-               30, 33, 38, 3,  22, 16, 50, 40,
-               10, 11, 10, 0,   0,  0, 14, 18,
-               2, 25, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "ハイ=メイジ",
-#endif
-               "High-Mage",
-
-               {-4, 4, 0, 0, -2, 1},
-               30, 40, 38, 3,  16, 20, 34, 20,
-               7,  15, 11,  0,  0,  0,  6, 7,
-               0, 30, 25
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "観光客",
-#endif
-               "Tourist",
-               { -1, -1, -1, -1, -1, -1},
-               15, 18, 28, 1, 12, 2, 40, 20,
-               5, 7, 9, 0,  0,  0,  11, 11,
-               0, -30, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "ものまね師",
-#endif
-               "Imitator",
-               { 0, 1, -1, 2, 0, 1},
-               25, 30, 36, 2,  18, 16, 60, 50,
-               7,  10,  10, 0,  0,  0,  18, 20,
-               5, 10, 20
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "魔獣使い",
-#endif
-               "BeastMaster",
-               { 1, -1, -1, 1, 0, 2},
-               20, 25, 32, 2,  18, 16, 52, 63,
-               7,  10, 10, 0,  0,  0,  14, 25,
-               3, 20, 10
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "スペルマスター",
-#endif
-               "Sorcerer",
-
-               {-5, 6, -2, 2, 0, -2},
-               30, 48, 75, 2,  12, 22,  0, 0,
-                7, 18, 13, 0,  0,  0,  0, 0,
-               4, 60, 25
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "アーチャー",
-#endif
-               "Archer",
-
-               { 2, -1, -1, 2, 1, 0},
-               38, 24, 35, 4,  24, 16, 56, 82,
-               12, 10, 10, 0,  0,  0,  18, 36,
-               6, 10, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "魔道具術師",
-#endif
-               "Magic-Eater",
-
-               {-1, 2, 1, 2, -2, 1},
-               25, 42, 36, 2,  20, 16, 48, 35,
-               7,  16, 10,  0,  0,  0, 13, 11,
-               3, 30, 30
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "吟遊詩人",
-#endif
-               "Bard",              /* Note : spell stat is Charisma */
-               {-2, 1, 2, -1, -2, 4},
-               20, 33, 34, -5, 16, 20, 34, 20,
-               8,  13, 11, 0,  0,  0,  10, 8,
-               2, 40, 25
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "赤魔道師",
-#endif
-               "Red-Mage",
-
-               { 2, 2, -1, 1, 0, -1},
-               20, 34, 34, 1,  16, 10, 56, 25,
-               7,  11, 11, 0,  0,  0,  18, 11,
-               4, 40, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "剣術家",
-#endif
-               "Samurai",
-
-               { 3, -2, 1, 2, 1, 0},
-               25, 18, 32, 2,  16, 6, 70, 40,
-               12, 7,  10, 0,  0,  0,  23, 18,
-               6,  30, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "練気術師",
-#endif
-               "ForceTrainer",
-
-               { 0, -1, 3, 2, 1, 1},
-               30, 34, 38, 4, 32, 24, 50, 40,
-               10, 11, 11, 0,  0,  0, 14, 15,
-               2, 35, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "青魔道師",
-#endif
-               "Blue-Mage",
-
-               {-4, 4, -1, 1, -2, -1},
-               30, 40, 36, 3,  20, 16, 40, 25,
-               7,  16, 11,  0,  0,  0,  6, 7,
-               2, 30, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "騎兵",
-#endif
-               "Cavalry",
-               { 2, -2, -2, 2, 2, 0},
-               20, 18, 32, 1,  16, 10, 60, 66,
-               10,  7, 10, 0,  0,  0,  22, 26,
-               5, 20, 35
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "狂戦士",
-#endif
-               "Berserker",
-
-               { 8, -20, -20, 4, 4, -5},
-               -100, -1000, -200, -100,  -100, -100, 120, -2000,
-               0, 0,  0, 0,  0,  0,  50, 0,
-               11,  60, 255
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "鍛冶師",
-#endif
-               "Weaponsmith",
-
-               { 3, -1, -1, 1, 0, -1},
-               30, 28, 28, 1,  20, 10, 60, 45,
-               10, 10,  10, 0,  0,  0,  21, 15,
-               6,  30, 40
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "鏡使い",
-#endif
-               "Mirror-Master",
-
-               { -2,  3, 1, -1, -2, 1},
-               30, 33, 40, 3, 14, 16, 34,30,
-               10, 11, 12, 0,  0,  0,  6,10,
-               2,  30, 30
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "忍者",
-#endif
-               "Ninja",
-
-               { 0,  -1, -1, 3, 2, -1},
-               45, 24, 36, 8, 48, 32, 70,66,
-               15, 10, 10, 0,  0,  0, 25,18,
-               2,  20, 40
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "スナイパー",
-#endif
-               "Sniper",
-
-               { 2, -1, -1, 2, 1, 0},
-               25, 24, 28, 5, 32, 18, 56,  72,
-               12, 10, 10, 0,  0,  0, 18,  28,
-               2, 20, 40,
-       },
-};
-
-/*!
- * @brief 性格情報 /
- * Player Character
- */
-const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU] =
-{
-       {
-#ifdef JP
-               "ふつう",
-#endif
-               "Ordinary",
-               {  0,  0,  0,  0,  0,  0 },
-               0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
-               0, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "ちからじまん",
-#endif
-               "Mighty",
-               {  2,  -2,  -1,  0,  1,  0 },
-               -5,  -5,  -3,  -1,  -2,  -2,  10,  0,
-               1, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "きれもの",
-#endif
-               "Shrewd",
-               {  -2,  2,  0,  1,  -1,  -1 },
-               3,  8,  2,  0,  -2,  5,  -8,  -5,
-               -1, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "しあわせもの",
-#endif
-               "Pious",
-               {  0,  -1,  2,  -1,  0,  1 },
-               -5,  2,  4,  -1,  3,  -2,  -3,  -6,
-               0, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "すばしっこい",
-#endif
-               "Nimble",
-               {  -1,  1,  -1,  2,  -1,  -1 },
-               7,  2,  -1,  1,  5,  5,  0,  10,
-               0, 0, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "いのちしらず",
-#endif
-               "Fearless",
-               {  2,  1,  1,  -1,  -1,  0 },
-               -5,  5,  -2,  0,  2,  -2,  10,  10,
-               -1, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "コンバット",
-#endif
-               "Combat",
-               {  1,  -1,  -2,  2,  0,  1 },
-               -2,  -3,  -3,  0,  -1,  2,  5,  5,
-               0, 0, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "なまけもの",
-#endif
-               "Lazy",
-               {  -2,  -2,  -2,  -2,  -2,  -2 },
-               -5,  -5,  -3,  -1,  -4,  -2,  -8,  -8,
-               -1, 1, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "セクシーギャル",
-#endif
-               "Sexy",
-               {  1,  1,  1,  1,  1,  3 },
-               10,  5,  3,  0,  4,  2,  10,  10,
-               0, 1, 1
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "ラッキーマン",
-#endif
-               "Lucky",
-               {  -2,  -2,  -2,  -2,  -2,  2 },
-               10,  7,  3,  2, 10,  8,  15,  15,
-               0, 1, 2
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "がまんづよい",
-#endif
-               "Patient",
-               {  -1,  -1,  1,  -2,  2,  0 },
-               -5,  -3,  3,  1,  0,  -3,  -6,  -6,
-               1, 0, 0
-       },
-
-       {
-#ifdef JP
-               "いかさま",
-#endif
-               "Munchkin",
-               { 10,  10,  10,  10,  10,  10 },
-                20, 40, 30, 10, 40, 40,  80, 80,
-                15, 1, 0
-       },
-};
-
-
-/*!
- * @brief 変身種族情報
- */
-const player_race mimic_info[] =
-{
-       {
-#ifdef JP
-               "[標準形態]",
-#endif
-               "Default",
-
-               {  0,  0,  0,  0,  0,  0 },
-               0,  0,  0,  0,  0,  10,  0,  0,
-               10,  100,
-               0,  0,
-               0,  0, 0, 0,
-               0,  0, 0, 0,
-               0,
-               0x000000,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "[悪魔]",
-#endif
-               "[Demon]",
-
-               {  5,  3,  2,  3,  4,  -6 },
-               -5,  18, 20, -2,  3,  10, 40, 20,
-               12,  0,
-               0,  0,
-               0,  0, 0, 0,
-               0,  0, 0, 0,
-               5,
-               0x000003,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "[魔王]",
-#endif
-               "[Demon lord]",
-
-               {  20,  20,  20,  20,  20,  20 },
-               20,  20, 25, -2,  3,  10, 70, 40,
-               14,  0,
-               0,  0,
-               0,  0, 0, 0,
-               0,  0, 0, 0,
-               20,
-               0x000003,
-       },
-       {
-#ifdef JP
-               "[吸血鬼]",
-#endif
-               "[Vampire]",
-
-               { 4, 4, 1, 1, 2, 3 },
-               6, 12, 8, 6, 2, 12, 30, 20,
-               11,  0,
-               0,  0,
-               0,  0, 0, 0,
-               0,  0, 0, 0,
-               5,
-               0x000005,
-       },
-};
-
-
-/*!
- * @brief 歌、剣術、呪術領域情報テーブル
- */
-const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32] =
-{
-       {
-               /* Music */
-               { 1,  1,  10,   2},
-               { 2,  1,  10,   2},
-               { 3,  2,  20,   3},
-               { 4,  2,  20,   4},
-               { 5,  2,  20,   6},
-               { 7,  4,  30,   8},
-               { 9,  3,  30,   10},
-               { 10, 2,  30,   12},
-
-               { 12,  3,   40,   20},
-               { 15, 16,  42,   35},
-               { 17, 18,  40,   25},
-               { 18,  2,  45,   30},
-               { 23,  8,  50,   38},
-               { 28, 30,  50,   41},
-               { 33, 35,  60,   42},
-               { 38, 35,  70,   46},
-
-               { 10,  4,  20,   13},
-               { 22,  5,  30,   26},
-               { 23,  3,  35,   27},
-               { 26,  28,  37,   29},
-               { 32,  37,  41,   36},
-               { 33,  22,  43,   40},
-               { 37,  35,  46,   42},
-               { 45,  60,  50,   56},
-
-               { 23,  18,  20,   23},
-               { 30,  30,  30,   26},
-               { 33,  65,  41,   30},
-               { 37,  35,  43,   35},
-               { 40,  30,  46,   50},
-               { 42,  75,  50,   68},
-               { 45,  58,  62,   73},
-               { 49,  48,  70,  200}
-       },
-
-       {
-               /* Hissatsu */
-               { 1,   15,   0,   0},
-               { 3,   10,   0,   0},
-               { 6,   15,   0,   0},
-               { 9,    8,   0,   0},
-               { 10,  12,   0,   0},
-               { 12,  25,   0,   0},
-               { 14,   7,   0,   0},
-               { 17,  20,   0,   0},
-
-               { 19,  10,   0,   0},
-               { 22,  20,   0,   0},
-               { 24,  30,   0,   0},
-               { 25,  10,   0,   0},
-               { 27,  15,   0,   0},
-               { 29,  45,   0,   0},
-               { 32,  70,   0,   0},
-               { 35,  50,   0,   0},
-
-               { 18,  40,   0,   0},
-               { 22,  22,   0,   0},
-               { 24,  30,   0,   0},
-               { 26,  35,   0,   0},
-               { 30,  30,   0,   0},
-               { 32,  60,   0,   0},
-               { 36,  40,   0,   0},
-               { 39,  80,   0,   0},
-
-               { 26,  20,   0,   0},
-               { 29,  40,   0,   0},
-               { 31,  35,   0,   0},
-               { 36,  80,   0,   0},
-               { 39, 100,   0,   0},
-               { 42, 110,   0,   0},
-               { 45, 130,   0,   0},
-               { 50, 255,   0,   0}
-       },
-
-       {
-               /* Hex */
-               {  1,  2, 20,   2},
-               {  1,  2, 20,   2},
-               {  3,  2, 30,   3},
-               {  5,  3, 30,   4},
-               {  7,  3, 40,   6},
-               {  8, 10, 60,   8},
-               {  9,  3, 30,  10},
-               { 10,  5, 40,  12},
-
-               { 12,  8, 40,  15},
-               { 12,  9, 35,  15},
-               { 15, 10, 50,  20},
-               { 20, 12, 45,  35},
-               { 25, 15, 50,  50},
-               { 30, 12, 60,  70},
-               { 35, 10, 60,  80},
-               { 40, 16, 70, 100},
-
-               { 15,  8, 20,  20},
-               { 18, 15, 50,  20},
-               { 22, 10, 65,  35},
-               { 25, 28, 70,  50},
-               { 28, 10, 70,  60},
-               { 30, 20, 60,  60},
-               { 36, 22, 70,  80},
-               { 40, 28, 70, 100},
-
-               {  5,  6, 35,   5},
-               { 22, 24, 70,  40},
-               { 25,  2, 65,  50},
-               { 32, 20, 50,  70},
-               { 35, 35, 70,  80},
-               { 38, 32, 70,  90},
-               { 42, 24, 70, 120},
-               { 46, 45, 80, 200}
-       },
-};
-
-
-/*!
- * 魔法領域フラグ管理テーブル /
- * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
- * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
- */
-const u32b fake_spell_flags[4]=
-{
-       0x000000ff,
-       0x0000ff00,
-       0x00ff0000,
-       0xff000000
-};
-
-/*!
- * 職業毎に選択可能な第一領域魔法テーブル
- */
-const s32b realm_choices1[MAX_CLASS] =
-{
-       (CH_NONE),                              /* Warrior */
-       (CH_LIFE | CH_SORCERY | CH_NATURE |
-        CH_CHAOS | CH_DEATH | CH_TRUMP |
-        CH_ARCANE | CH_ENCHANT | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE),                              /* Mage */
-       (CH_LIFE | CH_DEATH | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE),                              /* Priest */
-       (CH_SORCERY | CH_DEATH | CH_TRUMP |
-        CH_ARCANE | CH_ENCHANT),               /* Rogue */
-       (CH_NATURE),                            /* Ranger */
-       (CH_CRUSADE | CH_DEATH),                   /* Paladin */
-       (CH_ARCANE),                            /* Warrior-Mage */
-       (CH_CHAOS | CH_DAEMON),                 /* Chaos-Warrior */
-       (CH_LIFE | CH_NATURE | CH_DEATH |
-        CH_ENCHANT),                           /* Monk */
-       (CH_NONE),                              /* Mindcrafter */
-       (CH_LIFE | CH_SORCERY | CH_NATURE |
-        CH_CHAOS | CH_DEATH | CH_TRUMP |
-        CH_ARCANE | CH_ENCHANT | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE | CH_HEX),                  /* High-Mage */
-       (CH_ARCANE),                            /* Tourist */
-       (CH_NONE),                              /* Imitator */
-       (CH_TRUMP),                             /* Beastmaster */
-       (CH_NONE),                              /* Sorcerer */
-       (CH_NONE),                              /* Archer */
-       (CH_NONE),                              /* Magic eater */
-       (CH_MUSIC),                             /* Bard */
-       (CH_NONE),                              /* Red Mage */
-       (CH_HISSATSU),                          /* Samurai */
-       (CH_LIFE | CH_NATURE | CH_DEATH |
-        CH_ENCHANT | CH_CRUSADE),                 /* ForceTrainer */
-       (CH_NONE),                              /* Blue Mage */
-       (CH_NONE),                              /* Cavalry */
-       (CH_NONE),                              /* Berserker */
-       (CH_NONE),                              /* Weaponsmith */
-       (CH_NONE),                              /* Mirror-master */
-       (CH_NONE),                              /* Ninja */
-       (CH_NONE),                              /* Sniper */
-};
-
-/*!
- * 職業毎に選択可能な第二領域魔法テーブル
- */
-const s32b realm_choices2[MAX_CLASS] =
-{
-       (CH_NONE),                              /* Warrior */
-       (CH_LIFE | CH_SORCERY | CH_NATURE |
-        CH_CHAOS | CH_DEATH | CH_TRUMP |
-        CH_ARCANE | CH_ENCHANT | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE),                              /* Mage */
-       (CH_LIFE | CH_SORCERY | CH_NATURE |
-        CH_CHAOS | CH_DEATH | CH_TRUMP |
-        CH_ARCANE | CH_ENCHANT | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE),                              /* Priest */
-       (CH_NONE),                              /* Rogue */
-       (CH_SORCERY | CH_CHAOS | CH_DEATH |
-        CH_TRUMP | CH_ARCANE | CH_DAEMON),     /* Ranger */
-       (CH_NONE),                              /* Paladin */
-       (CH_LIFE | CH_NATURE | CH_CHAOS |
-        CH_DEATH | CH_TRUMP | CH_ARCANE |
-        CH_SORCERY | CH_ENCHANT | CH_DAEMON |
-        CH_CRUSADE),                              /* Warrior-Mage */
-       (CH_NONE),                              /* Chaos-Warrior */
-       (CH_NONE),                              /* Monk */
-       (CH_NONE),                              /* Mindcrafter */
-       (CH_NONE),                              /* High-Mage */
-       (CH_NONE),                              /* Tourist */
-       (CH_NONE),                              /* Imitator */
-       (CH_NONE),                              /* Beastmanster */
-       (CH_NONE),                              /* Sorcerer */
-       (CH_NONE),                              /* Archer */
-       (CH_NONE),                              /* Magic eater */
-       (CH_NONE),                              /* Bard */
-       (CH_NONE),                              /* Red Mage */
-       (CH_NONE),                              /* Samurai */
-       (CH_NONE),                              /* ForceTrainer */
-       (CH_NONE),                              /* Blue Mage */
-       (CH_NONE),                              /* Cavalry */
-       (CH_NONE),                              /* Berserker */
-       (CH_NONE),                              /* Weaponsmith */
-       (CH_NONE),                              /* Mirror-master */
-       (CH_NONE),                              /* Ninja */
-       (CH_NONE),                              /* Sniper */
-};
-
-
-#ifdef JP
-/*!
- * 領域魔法名称
- */
-const cptr realm_names[] =
-{
-       "魔法なし",
-       "生命",
-       "仙術",
-       "自然",
-       "カオス",
-       "暗黒",
-       "トランプ",
-       "秘術",
-       "匠",
-       "悪魔",
-       "破邪",
-       "不明",
-       "不明",
-       "不明",
-       "不明",
-       "不明",
-       "歌",
-       "武芸",
-       "呪術",
-       "不明"
-};
-#endif
-
-#ifdef JP
-const cptr E_realm_names[]
-#else
-const cptr realm_names[]
-#endif
-= {
-       "none",
-       "Life",
-       "Sorcery",
-       "Nature",
-       "Chaos",
-       "Death",
-       "Trump",
-       "Arcane",
-       "Craft",
-       "Daemon",
-       "Crusade",
-       "unknown",
-       "unknown",
-       "unknown",
-       "unknown",
-       "unknown",
-       "Music",
-       "Kendo",
-       "Hex",
-       "unknown"
-};
-
-
-/*!
- * @brief 箱のトラップテーブル
- * @details
- * <pre>
- * Each chest has a certain set of traps, determined by pval
- * Each chest has a "pval" from 1 to the chest level (max 55)
- * If the "pval" is negative then the trap has been disarmed
- * The "pval" of a chest determines the quality of its treasure
- * Note that disarming a trap on a chest also removes the lock.
- * </pre>
- */
-const int chest_traps[64] =
-{
-       0,                                      /* 0 == empty */
-       (CHEST_POISON),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),                       /* 5 == best small wooden */
-       0,
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_POISON),
-       (CHEST_SCATTER),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_SUMMON),                 /* 15 == best large wooden */
-       0,
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_SCATTER),
-       (CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_EXPLODE),                        /* 25 == best small iron */
-       0,
-       (CHEST_E_SUMMON),
-       (CHEST_POISON | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_POISON | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON), /* 35 == best large iron */
-       0,
-       (CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_POISON | CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_H_SUMMON),        /* 45 == best small steel */
-       0,
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_BIRD_STORM | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
-       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_SCATTER | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL | CHEST_EXPLODE),  /* 55 == best large steel */
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-};
-
-
-/*!
- * @brief 職業とレベル毎のプレイヤー称号テーブル / Class titles for the player.
- * <pre>
- * The player gets a new title every five levels, so each class
- * needs only ten titles total.
- * </pre>
- */
-#ifdef JP
-const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
-{
-       /* Warrior */
-       {
-               "新参兵",
-               "兵士",
-               "傭兵",
-               "古参兵",
-               "剣士",
-               "闘士",
-               "英雄",
-               "男爵",
-               "伯爵",
-               "君主",
-       },
-
-       /* Mage */
-       {
-                               /*"見習い",*/
-               "練習生",                 /*丁稚、練習生 */
-               "奇術師",               /*詐欺師、ペテン師 */
-               "幻術師",
-               "呪術師",
-               "召霊師",
-               "召魔師",
-               "魔術師",
-               "魔道師",
-               "イプシシマス",
-               "大魔道師",
-       },
-
-       /* Priest */
-       {
-               "信者",                 /*信徒 */
-               "侍僧",             /*教会奉仕者、見習い僧、伴僧、従者 */
-               "熟練僧",
-               "聖職者",                 /*聖職者 */
-               "伝道師",               /*司祭評議員、修道会会員 */
-               "牧師",               /*ラマ教の僧 */
-               "聖人",               /*大司教、総主教、総大司教 */
-               "祭司",                 /*祭司、司祭 */
-               "祭司長",               /*大祭司、祭司長 */
-               "教皇",
-       },
-
-       /* Rogues */
-       {
-               /* "ごろつき",*/                     /*ごろつき、風来坊、浮浪者 */
-               "すり",
-               "追いはぎ",                     /*追い剥ぎ、強盗、泥棒 */
-               "夜盗",                         /*強盗、夜盗、泥棒 */
-               "こそ泥",                       /*こそ泥、小泥棒 */
-               "ペテン師",                     /*博徒、ペテン師、詐欺師 */
-               "ロウシーフ",
-               "ハイシーフ",
-               "マスター", /* "マスターシーフ", */
-               "アサシン",                                         /* 暗殺者 */
-               "頭領", /*"ギルドマスター",*/
-       },
-
-       /* Rangers */
-       {
-               "使い走り",
-               "馳夫",
-               "斥候",                         /*斥候、見張り、偵察兵 */
-               "狩人",
-               "追跡者",
-               "先導者",
-               "探険者",                       /*開拓者、探険者 */
-               "野伏",
-               "野伏頭",
-               "野伏の総領",
-       },
-
-       /* Paladins */
-       {
-               "勇士",                 /*色男、愛人、しゃれ者、勇敢な人 */
-               "衛士",
-               "保護者",
-               "防衛者",
-               "護衛者",
-               "騎士",
-               "重騎士",
-               "聖騎士",
-               "上級聖騎士",
-               "聖騎士団長",
-       },
-
-       /* Warrior-Mage */
-       {
-               "見習い",
-               "徒弟",                       /*丁稚、練習生 */
-               "一人前",
-               "古参兵",
-               "魔術兵士",
-               "魔術闘士",
-               "魔術の英雄", /* Mage-Hero */
-               "魔男爵",
-               /* "魔公爵", */
-               "戦闘魔術士",
-               "知識の守護者", /* "ウィザードロード", */
-       },
-
-       /* Chaos Warrior */
-       {
-               "新参兵",
-               "兵士",
-               "傭兵",
-               "古参兵",
-               "剣士",
-               "闘士",
-               "混沌の英雄",
-               "混沌の男爵",
-               "混沌の公爵",
-               "混沌の王者",
-       },
-
-       /* Monk */
-       {
-               "入門者",
-               "弟子",
-               "直弟子",
-               "師範代",
-               "師範",
-               "道場主",
-               "名人",
-               "大名人",
-               "拳聖",
-               "拳神",
-       },
-
-       /* Mindcrafter */
-       {
-               "練習生",
-               "見習い",
-               "熟練士",
-               "熟達士",
-               "黙想士",
-               "心術士",
-               "サイキック",
-               "サイオニック",
-               "超能力者",
-               "精神の支配者", /* "マインドマスター", */
-       },
-
-       /* High Mage; same as Mage */
-       {
-                               /*"見習い",*/
-               "練習生",                 /*丁稚、練習生 */
-               "奇術師",               /*詐欺師、ペテン師 */
-               "幻術師",
-               "呪術師",
-               "召霊師",
-               "召魔師",
-               "魔術師",
-               "魔道師",
-               "イプシシマス",
-               "大魔道師",
-       },
-
-       /* Tourist */
-       {
-               "プー太郎",
-               "観光客",
-               "周遊旅行者",
-               "遍歴者",
-               "旅行者",
-               "放浪者", /* "旅人", */
-               "航海者",
-               "探検家",
-               "冒険家",
-               "スペランカー",
-       },
-
-       /* Imitator */
-       {
-               "これから",
-               "いまいち",
-               "まだまだ",
-               "ぼちぼち",
-               "そこそこ",
-               "まあまあ",
-               "なかなか",
-               "いけいけ",
-               "そうとう",
-               "えらい",
-       },
-
-       /* Beastmaster */
-       {
-               "イモリ使い",
-               "ヘビ使い",
-               "クモ使い",
-               "狼使い",
-               "トラ使い",
-               "甲虫使い",
-               "ヒドラ使い",
-               "ハウンド使い",
-               "ムーマク使い",
-               "ドラゴン使い",
-       },
-
-       /* Sorcerer; same as Mage */
-       {
-                               /*"見習い",*/
-               "練習生",                 /*丁稚、練習生 */
-               "奇術師",               /*詐欺師、ペテン師 */
-               "幻術師",
-               "呪術師",
-               "召霊師",
-               "召魔師",
-               "魔術師",
-               "魔道師",
-               "イプシシマス",
-               "大魔道師",
-       },
-
-       /* Archer */
-       {
-               "新参兵",
-               "兵士",
-               "傭兵",
-               "古参兵",
-               "剣士",
-               "闘士",
-               "英雄",
-               "男爵",
-               "伯爵",
-               "領主",
-       },
-
-       /* Magic eater */
-       {
-               "無知なる者",
-               "入門者",
-               "奇術師",
-               "秘術師",
-               "秘術師",
-               "熟練者",
-               "達人",
-               "達人",
-               "魔道師",
-               "全てを知る者",
-       },
-
-       /* Bard */
-       {
-               "見習い",    /*"Apprentice"*/
-               "作曲家",    /*"Songsmith"*/
-               "吟遊詩人", /*"Bard"*/
-               "コンパニオン",   /*"Companion"*/
-               "心の癒し手",      /*"Minstrel"*/
-               "竪琴師",    /*"Harper"*/
-               "伝承の紡ぎ手",   /*"Loreweaver"*/
-               "詩神の申し子",   /*"Muse"*/
-               "夢紡ぎ",    /*"Dreamweaver"*/
-               "マスター", /*"Master Harper"*/
-       },
-
-       /* Red Mage; same as Warrior-Mage */
-       {
-               "見習い",
-               "徒弟",                       /*丁稚、練習生 */
-               "一人前",
-               "古参兵",
-               "魔術兵士",
-               "魔術闘士",
-               "魔術の英雄", /* Mage-Hero */
-               "魔男爵",
-               /* "魔公爵", */
-               "戦闘魔術士",
-               "知識の守護者", /* "ウィザードロード", */
-       },
-
-       /* Samurai */
-       {
-               "入門者",
-               "弟子",
-               "直弟子",
-               "師範代",
-               "師範",
-               "道場主",
-               "名人",
-               "大名人",
-               "剣聖",
-               "剣神",
-       },
-
-       /* ForceTrainer; same as Monk(?) */
-       {
-               "入門者",
-               "弟子",
-               "直弟子",
-               "師範代",
-               "師範",
-               "道場主",
-               "名人",
-               "大名人",
-               "拳聖",
-               "拳神",
-       },
-
-       /* Blue Mage; same as Mage */
-       {
-                               /*"見習い",*/
-               "練習生",                 /*丁稚、練習生 */
-               "奇術師",               /*詐欺師、ペテン師 */
-               "幻術師",
-               "呪術師",
-               "召霊師",
-               "召魔師",
-               "魔術師",
-               "魔道師",
-               "イプシシマス",
-               "大魔道師",
-       },
-
-       /* Cavalry */
-       {
-               "新参兵",
-               "兵士",
-               "傭兵",
-               "古参兵",
-               "剣士",
-               "闘士",
-               "英雄",
-               "男爵",
-               "伯爵",
-               "領主",
-       },
-
-       /* Berserker */
-       {
-               "バーサーカー",
-               "バーサーカー",
-               "バーサーカー",
-               "怒りの公爵",
-               "怒りの公爵",
-               "怒りの公爵",
-               "怒りの王",
-               "怒りの王",
-               "怒りの王",
-               "怒りの化身",
-       },
-
-       /* Weaponsmith */
-       {
-               "銅を鍛えし者",
-               "鉄を鍛えし者",
-               "鋼を鍛えし者",
-               "銀を鍛えし者",
-               "竜を鍛えし者",
-               "霊を鍛えし者",
-               "魔を鍛えし者",
-               "魂を鍛えし者",
-               "神を鍛えし者",
-               "全を鍛えし者",
-       },
-
-       /* Mirror Master */
-       {
-               "鏡を見る人",
-               "鏡磨き",
-               "鏡職人",
-               "鏡術師",
-               "鏡導師",
-               "鏡の賢者",
-               "鏡の王",
-               "鏡の皇帝",
-               "鏡の化身",
-               "ラフノール王",
-       },
-       /* Ninja */
-       {
-               "訓練生",
-               "仕手",
-               "熟達者",
-               "短刀使い",
-               "切り裂き",
-               "凄腕",
-               "漆黒の刃",
-               "闇の一撃",
-               "暗殺者",
-               "死の長き腕",
-       },
-
-       /* Sniper */
-       {
-               "新参兵",
-               "兵士",
-               "傭兵",
-               "古参兵",
-               "剣士",
-               "闘士",
-               "英雄",
-               "男爵",
-               "伯爵",
-               "領主",
-       },
-};
-
-#else
-const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL / 5] =
-{
-       /* Warrior */
-       {
-               "Rookie",
-               "Soldier",
-               "Mercenary",
-               "Veteran",
-               "Swordsman",
-               "Champion",
-               "Hero",
-               "Baron",
-               "Duke",
-               "Lord",
-       },
-
-       /* Mage */
-       {
-               "Apprentice",
-               "Trickster",
-               "Illusionist",
-               "Spellbinder",
-               "Evoker",
-               "Conjurer",
-               "Warlock",
-               "Sorcerer",
-               "Ipsissimus",
-               "Archimage",
-       },
-
-       /* Priest */
-       {
-               "Believer",
-               "Acolyte",
-               "Adept",
-               "Curate",
-               "Canon",
-               "Priest",
-               "High Priest",
-               "Cardinal",
-               "Inquisitor",
-               "Pope",
-       },
-
-       /* Rogues */
-       {
-               "Cutpurse",
-               "Robber",
-               "Burglar",
-               "Filcher",
-               "Sharper",
-               "Low Thief",
-               "High Thief",
-               "Master Thief",
-               "Assassin",
-               "Guildmaster",
-       },
-
-       /* Rangers */
-       {
-               "Runner",
-               "Strider",
-               "Scout",
-               "Courser",
-               "Tracker",
-               "Guide",
-               "Pathfinder",
-               "Low Ranger",
-               "High Ranger",
-               "Ranger Lord",
-       },
-
-       /* Paladins */
-       {
-               "Gallant",
-               "Keeper",
-               "Protector",
-               "Defender",
-               "Warder",
-               "Knight",
-               "Guardian",
-               "Low Paladin",
-               "High Paladin",
-               "Paladin Lord",
-       },
-
-       /* Warrior-Mage */
-       {
-               "Novice",
-               "Apprentice",
-               "Journeyman",
-               "Veteran",
-               "Enchanter",
-               "Champion",
-               "Mage-Hero",
-               "Baron Mage",
-               "Battlemage",
-               "Wizard Lord",
-       },
-
-       /* Chaos Warrior */
-       {
-               "Rookie",
-               "Soldier",
-               "Mercenary",
-               "Veteran",
-               "Swordsman",
-               "Champion",
-               "Chaos Hero",
-               "Chaos Baron",
-               "Chaos Duke",
-               "Chaos Lord",
-       },
-
-       /* Monk */
-       {
-               "Initiate",
-               "Brother",
-               "Disciple",
-               "Immaculate",
-               "Master",
-               "Soft Master",
-               "Hard Master",
-               "Flower Master",
-               "Dragon Master",
-               "Grand Master",
-       },
-
-       /* Mindcrafter */
-       {
-               "Trainee",
-               "Acolyte",
-               "Adept",
-               "Immaculate",
-               "Contemplator",
-               "Mentalist",
-               "Psychic",
-               "Psionicist",
-               "Esper",
-               "Mindmaster",
-       },
-
-       /* High Mage; same as Mage */
-       {
-               "Apprentice",
-               "Trickster",
-               "Illusionist",
-               "Spellbinder",
-               "Evoker",
-               "Conjurer",
-               "Warlock",
-               "Sorcerer",
-               "Ipsissimus",
-               "Archimage",
-       },
-
-       /* Tourist */
-       {
-               "Rambler",
-               "Sightseer",
-               "Excursionist",
-               "Peregrinator",
-               "Traveler",
-               "Journeyer",
-               "Voyager",
-               "Explorer",
-               "Adventurer",
-               "Spelunker",
-       },
-
-       /* Imitator */
-       {
-               "Yet",
-               "Lacks",
-               "Still more",
-               "So so",
-               "All right",
-               "Not bad",
-               "Considerable",
-               "Go go",
-               "Sizable",
-               "Great man",
-       },
-
-       /* BeastMaster */
-       {
-               "Newt Master",
-               "Snake Master",
-               "Spider Master",
-               "Wolf Master",
-               "Tiger Master",
-               "Beetle Master",
-               "Hydra Master",
-               "Hound Master",
-               "Mumak Master",
-               "Dragon Master",
-       },
-
-       /* Sorcerer */
-       {
-               "Apprentice",
-               "Trickster",
-               "Illusionist",
-               "Spellbinder",
-               "Evoker",
-               "Conjurer",
-               "Warlock",
-               "Sorcerer",
-               "Ipsissimus",
-               "Archimage",
-       },
-
-       /* Archer */
-       {
-               "Rookie",
-               "Soldier",
-               "Mercenary",
-               "Veteran",
-               "Bowman",
-               "Champion",
-               "Hero",
-               "Baron",
-               "Duke",
-               "Lord",
-       },
-
-       /* Magic eater */
-       {
-               "Apprentice",
-               "Beginner",
-               "Jagguler",
-               "Skilled",
-               "Conjurer",
-               "Magician",
-               "Master",
-               "Master",
-               "Wizard",
-               "Almighty",
-       },
-
-       /* Bard */
-       {
-               "Apprentice",   /*"Apprentice"*/
-               "Songsmith",    /*"Songsmith"*/
-               "Bard", /*"Bard"*/
-               "Companion",    /*"Companion"*/
-               "Minstrel",     /*"Minstrel"*/
-               "Harper",       /*"Harper"*/
-               "Loreweaver",   /*"Loreweaver"*/
-               "Muse", /*"Muse"*/
-               "Dreamweaver",  /*"Dreamweaver"*/
-               "Master Harper",        /*"Master Harper"*/
-       },
-
-       /* Red Mage */
-       {
-               "Novice",
-               "Apprentice",
-               "Journeyman",
-               "Veteran",
-               "Enchanter",
-               "Champion",
-               "Mage-Hero",
-               "Baron Mage",
-               "Battlemage",
-               "Wizard Lord",
-       },
-
-       /* Samurai */
-       {
-               "Initiate",
-               "Brother",
-               "Disciple",
-               "Immaculate",
-               "Master",
-               "Soft Master",
-               "Hard Master",
-               "Flower Master",
-               "Dragon Master",
-               "Grand Master",
-       },
-
-       /* ForceTrainer */
-       {
-               "Initiate",
-               "Brother",
-               "Disciple",
-               "Immaculate",
-               "Master",
-               "Soft Master",
-               "Hard Master",
-               "Flower Master",
-               "Dragon Master",
-               "Grand Master",
-       },
-
-       /* Blue Mage */
-       {
-               "Apprentice",
-               "Trickster",
-               "Illusionist",
-               "Spellbinder",
-               "Evoker",
-               "Conjurer",
-               "Warlock",
-               "Sorcerer",
-               "Ipsissimus",
-               "Archimage",
-       },
-
-       /* Warrior */
-       {
-               "Rookie",
-               "Soldier",
-               "Mercenary",
-               "Veteran",
-               "Swordsman",
-               "Champion",
-               "Hero",
-               "Baron",
-               "Duke",
-               "Lord",
-       },
-
-       /* Berserker */
-       {
-                   "Berserker",
-                   "Berserker",
-                   "Berserker",
-                   "Rage Prince",
-                   "Rage Prince",
-                   "Rage Prince",
-                   "Rage King",
-                   "Rage King",
-                   "Rage King",
-                   "God of Rage",
-       },
-
-       /* Weaponsmith */
-       {
-               "Copper smith",
-               "Iron smith",
-               "Steel smith",
-               "Silver smith",
-               "Dragon smith",
-               "Spirit smith",
-               "Magic smith",
-               "Soul smith",
-               "God smith",
-               "AlmightySmith",
-       },
-
-       /* Mirror Master */
-       {
-               "Mirrorstarer",
-               "Mirrorcleaner",
-               "Mirrormaker",
-               "Mirrormagician",
-               "Mirror Guru",
-               "Mirror Mage",
-               "Mirror King",
-               "Mirror Emperor",
-               "Mirror Avatar",
-               "Ruffnor King",
-       },
-
-       /* Ninja */
-       {
-               "Trainee",
-               "Myrmidon",
-               "Initiate",
-               "Knifer",
-               "Bladesman",
-               "Hashishin",
-               "Black Dagger",
-               "Shadowstrike",
-               "Assassinator",
-               "Death Lord",
-       },
-
-       /* Sniper */
-       {
-               "Rookie",
-               "Soldier",
-               "Mercenary",
-               "Veteran",
-               "Swordsman",
-               "Champion",
-               "Hero",
-               "Baron",
-               "Duke",
-               "Lord",
-       },
-};
-#endif
-
-/*!
- * @brief 青魔法テーブル
- * @details
- * level,  smana,  %fail,  manedam,  %manefail,  use_stat, name
- */
-const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS] =
-{
-#ifdef JP
-{  1,   1,  10,    0,  15, A_CON,  "叫ぶ"},
-{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
-{ 40,  35,  85,    0,  40, A_INT,  "魔力消去"},
-{ 35,  30,  80,  800,  70, A_STR,  "ロケット"},
-{  5,   1,  20,   18,  15, A_DEX,  "射撃"},
-{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
-{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
-{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "酸のブレス"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "電撃のブレス"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "炎のブレス"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "冷気のブレス"},
-{ 20,  15,  55,  800,  95, A_CON,  "毒のブレス"},
-{ 20,  15,  70,  550,  95, A_CON,  "地獄のブレス"},
-{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "閃光のブレス"},
-{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "暗黒のブレス"},
-{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "混乱のブレス"},
-{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "轟音のブレス"},
-{ 20,  20,  70,  600,  95, A_CON,  "カオスのブレス"},
-{ 20,  16,  70,  500,  95, A_CON,  "劣化のブレス"},
-{ 30,  25,  80,  250,  95, A_CON,  "因果混乱のブレス"},
-{ 35,  18,  80,  150,  95, A_CON,  "時間逆転のブレス"},
-{ 30,  25,  80,  200,  95, A_CON,  "遅鈍のブレス"},
-{ 30,  28,  90,  200,  95, A_CON,  "重力のブレス"},
-{ 20,  15,  70,  500,  95, A_CON,  "破片のブレス"},
-{ 35,  15,  80,  150,  95, A_CON,  "プラズマのブレス"},
-{ 30,  18,  70,  200,  95, A_CON,  "フォースのブレス"},
-{ 30,  28,  80,  250,  95, A_CON,  "魔力のブレス"},
-{ 25,  20,  95,  320,  80, A_INT,  "放射能球"},
-{ 25,  15,  70,  800,  95, A_CON,  "放射性廃棄物のブレス"},
-{ 30,  32,  85,  400,  80, A_INT,  "純ログルス"},
-{ 35,  40,  95,  150,  95, A_CON,  "分解のブレス"},
-{ 18,  13,  55,  630,  80, A_INT,  "アシッド・ボール"},
-{ 14,  10,  45,  316,  60, A_INT,  "サンダー・ボール"},
-{ 20,  14,  60,  720,  80, A_INT,  "ファイア・ボール"},
-{ 15,  11,  50,  320,  60, A_INT,  "アイス・ボール"},
-{  5,   3,  40,   48,  20, A_INT,  "悪臭雲"},
-{ 25,  18,  70,  350,  80, A_INT,  "地獄球"},
-{ 30,  22,  75,  350,  80, A_INT,  "ウォーター・ボール"},
-{ 44,  45,  85,  550,  95, A_INT,  "魔力の嵐"},
-{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "暗黒の嵐"},
-{ 10,   5,  50,    0,  25, A_INT,  "魔力吸収"},
-{ 25,  10,  60,    0,  30, A_INT,  "精神攻撃"},
-{ 30,  14,  65,    0,  30, A_INT,  "脳攻撃"},
-{  3,   1,  25,   24,  20, A_INT,  "軽傷"},
-{ 12,   2,  35,   64,  25, A_INT,  "重傷"},
-{ 22,   6,  50,  150,  30, A_INT,  "致命傷"},
-{ 32,  10,  70,  225,  35, A_INT,  "秘孔を突く"},
-{ 13,   7,  40,  178,  40, A_INT,  "アシッド・ボルト"},
-{ 10,   5,  35,  130,  35, A_INT,  "サンダー・ボルト"},
-{ 15,   9,  50,  210,  45, A_INT,  "ファイア・ボルト"},
-{ 12,   6,  35,  162,  40, A_INT,  "アイス・ボルト"},
-{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "スター・バースト"},
-{ 25,  17,  60,  255,  60, A_INT,  "地獄の矢"},
-{ 25,  20,  65,  250,  60, A_INT,  "ウォーター・ボルト"},
-{ 25,  24,  90,  400,  80, A_INT,  "魔力の矢"},
-{ 25,  20,  80,  216,  60, A_INT,  "プラズマ・ボルト"},
-{ 25,  16,  60,  186,  60, A_INT,  "極寒の矢"},
-{  3,   1,  25,   12,  20, A_INT,  "マジック・ミサイル"},
-{  5,   3,  35,    0,  20, A_INT,  "恐慌"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "盲目"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "パニック・モンスター"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "スロウ・モンスター"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "スリープ・モンスター"},
-{ 20,  10,  70,    0,  40, A_INT,  "スピード"},
-{ 45, 120,  95,    0,  60, A_INT,  "破滅の手"},
-{ 20,  15,  70,    0,  20, A_WIS,  "体力回復"},
-{ 45,  65,  80,    0,  60, A_INT,  "無傷の球"},
-{  5,   1,  30,    0,  20, A_INT,  "ショート・テレポート"},
-{ 15,   8,  40,    0,  30, A_INT,  "テレポート"},
-{ 40, 999,  99,    0,  80, A_INT,  "ザ・ワールド"},
-{  1,   0,   0,    0,  15, A_INT,  "何か"},
-{ 15,   8,  50,    0,  30, A_INT,  "引きよせる"},
-{ 20,  13,  80,    0,  30, A_INT,  "テレポート・アウェイ"},
-{ 30,  40,  95,    0,  40, A_INT,  "テレポート・レベル"},
-{ 35,  30,  80,  350,  70, A_INT,  "光の剣"},
-{  5,   1,  20,    0,  15, A_INT,  "暗闇"},
-{  5,   1,  20,    0,  15, A_DEX,  "トラップ創造"},
-{ 15,   3,  40,    0,  30, A_INT,  "記憶喪失"},
-{ 30,  30,  70,    0,  40, A_INT,  "死者復活"},
-{ 40,  70,  85,    0,  45, A_INT,  "援軍を呼ぶ"},
-{ 45,  90,  90,    0,  50, A_INT,  "サイバーデーモンの召喚"},
-{ 25,  20,  65,    0,  30, A_INT,  "モンスターの召喚"},
-{ 35,  30,  75,    0,  40, A_INT,  "複数のモンスターの召喚"},
-{ 25,  25,  65,    0,  25, A_INT,  "アリの召喚"},
-{ 25,  20,  60,    0,  25, A_INT,  "蜘蛛の召喚"},
-{ 35,  26,  75,    0,  40, A_INT,  "ハウンドの召喚"},
-{ 30,  23,  70,    0,  35, A_INT,  "ヒドラの召喚"},
-{ 40,  50,  85,    0,  40, A_INT,  "天使の召喚"},
-{ 35,  50,  80,    0,  35, A_INT,  "デーモンの召喚"},
-{ 30,  30,  75,    0,  35, A_INT,  "アンデッドの召喚"},
-{ 39,  70,  80,    0,  40, A_INT,  "ドラゴンの召喚"},
-{ 43,  85,  85,    0,  45, A_INT,  "上級アンデッドの召喚"},
-{ 46,  90,  85,    0,  45, A_INT,  "古代ドラゴンの召喚"},
-{ 48, 120,  90,    0,  50, A_INT,  "アンバーの王族の召喚"},
-{ 50, 150,  95,    0,  50, A_INT,  "ユニークモンスターの召喚"},
-#else
-{  1,   1,  10,    0,  15, A_CON,  "shriek"},
-{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "something"},
-{ 40,  35,  85,    0,  40, A_INT,  "dispel-magic"},
-{ 35,  30,  80,  800,  70, A_STR,  "rocket"},
-{  2,   1,  15,   10,  15, A_DEX,  "arrow"},
-{  5,   2,  20,   18,  20, A_DEX,  "arrows"},
-{ 12,   3,  25,   30,  25, A_DEX,  "missile"},
-{ 16,   4,  30,   42,  30, A_DEX,  "missiles"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath acid"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath lightning"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath fire"},
-{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath cold"},
-{ 20,  15,  55,  800,  95, A_CON,  "breath poison"},
-{ 20,  15,  70,  550,  95, A_CON,  "breath nether"},
-{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "breath light"},
-{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "breath dark"},
-{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "breath confusion"},
-{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "breath sound"},
-{ 20,  20,  70,  600,  95, A_CON,  "breath chaos"},
-{ 20,  16,  70,  500,  95, A_CON,  "breath disenchantment"},
-{ 30,  25,  80,  250,  95, A_CON,  "breath nexus"},
-{ 35,  18,  80,  150,  95, A_CON,  "breath time"},
-{ 30,  25,  80,  200,  95, A_CON,  "breath inertia"},
-{ 30,  28,  90,  200,  95, A_CON,  "breath gravity"},
-{ 20,  15,  70,  500,  95, A_CON,  "breath shards"},
-{ 35,  15,  80,  150,  95, A_CON,  "breath plasma"},
-{ 30,  18,  70,  200,  95, A_CON,  "breath force"},
-{ 30,  28,  80,  250,  95, A_CON,  "breath mana"},
-{ 25,  20,  95,  320,  80, A_INT,  "nuke ball"},
-{ 25,  15,  70,  800,  95, A_CON,  "breath nuke"},
-{ 30,  32,  85,  400,  80, A_INT,  "raw Logrus"},
-{ 35,  40,  95,  150,  95, A_CON,  "breath disintegrate"},
-{ 18,  13,  55,  630,  80, A_INT,  "acid ball"},
-{ 14,  10,  45,  316,  60, A_INT,  "lightning ball"},
-{ 20,  14,  60,  720,  80, A_INT,  "fire ball"},
-{ 15,  11,  50,  320,  60, A_INT,  "frost ball"},
-{  5,   3,  40,   48,  20, A_INT,  "stinking cloud"},
-{ 25,  18,  70,  350,  80, A_INT,  "nether ball"},
-{ 30,  22,  75,  350,  80, A_INT,  "water ball"},
-{ 44,  45,  85,  550,  95, A_INT,  "mana storm"},
-{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "darkness storm"},
-{ 10,   5,  50,    0,  25, A_INT,  "drain mana"},
-{ 25,  10,  60,    0,  30, A_INT,  "mind blast"},
-{ 30,  14,  65,    0,  30, A_INT,  "brain smash"},
-{  3,   1,  25,   24,  20, A_INT,  "cause light wounds"},
-{ 12,   2,  35,   64,  25, A_INT,  "cause serious wounds"},
-{ 22,   6,  50,  150,  30, A_INT,  "cause critical wounds"},
-{ 32,  10,  70,  225,  35, A_INT,  "cause mortal wounds"},
-{ 13,   7,  40,  178,  40, A_INT,  "acid bolt"},
-{ 10,   5,  35,  130,  35, A_INT,  "lightning bolt"},
-{ 15,   9,  50,  210,  45, A_INT,  "fire bolt"},
-{ 12,   6,  35,  162,  40, A_INT,  "frost bolt"},
-{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "starburst"},
-{ 25,  17,  60,  255,  60, A_INT,  "nether bolt"},
-{ 25,  20,  65,  250,  60, A_INT,  "water bolt"},
-{ 25,  24,  90,  400,  80, A_INT,  "mana bolt"},
-{ 25,  20,  80,  216,  60, A_INT,  "plasma bolt"},
-{ 25,  16,  60,  186,  60, A_INT,  "ice bolt"},
-{  3,   1,  25,   12,  20, A_INT,  "magic missile"},
-{  5,   3,  35,    0,  20, A_INT,  "scare"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "blind"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "confuse"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "slow"},
-{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "sleep"},
-{ 20,  10,  70,    0,  40, A_INT,  "speed"},
-{ 45, 120,  95,    0,  60, A_INT,  "the Hand of Doom"},
-{ 20,  15,  70,    0,  20, A_WIS,  "heal-self"},
-{ 45,  65,  80,    0,  60, A_INT,  "make invulnerable"},
-{  5,   1,  30,    0,  20, A_INT,  "blink-self"},
-{ 15,   8,  40,    0,  30, A_INT,  "teleport-self"},
-{ 40, 999,  99,    0,  80, A_INT,  "The world"},
-{  1,   0,   0,    0,  15, A_INT,  "something"},
-{ 15,   8,  50,    0,  30, A_INT,  "teleport to"},
-{ 20,  13,  80,    0,  30, A_INT,  "teleport away"},
-{ 30,  40,  95,    0,  40, A_INT,  "teleport level"},
-{ 35,  30,  80,  350,  70, A_INT,  "psycho-spear"},
-{  5,   1,  20,    0,  15, A_INT,  "create darkness"},
-{  5,   1,  20,    0,  15, A_DEX,  "create traps"},
-{ 15,   3,  40,    0,  30, A_INT,  "cause amnesia"},
-{ 30,  30,  70,    0,  40, A_INT,  "raise dead"},
-{ 40,  70,  85,    0,  45, A_INT,  "summon aid"},
-{ 45,  90,  90,    0,  50, A_INT,  "summon Cyberdemons"},
-{ 25,  20,  65,    0,  30, A_INT,  "summon a monster"},
-{ 35,  30,  75,    0,  40, A_INT,  "summon monsters"},
-{ 25,  25,  65,    0,  25, A_INT,  "summon ants"},
-{ 25,  20,  60,    0,  25, A_INT,  "summon spiders"},
-{ 35,  26,  75,    0,  40, A_INT,  "summon hounds"},
-{ 30,  23,  70,    0,  35, A_INT,  "summon hydras"},
-{ 40,  50,  85,    0,  40, A_INT,  "summon an angel"},
-{ 35,  50,  80,    0,  35, A_INT,  "summon a daemon"},
-{ 30,  30,  75,    0,  35, A_INT,  "summon an undead"},
-{ 39,  70,  80,    0,  40, A_INT,  "summon a dragon"},
-{ 43,  85,  85,    0,  45, A_INT,  "summon Greater Undead"},
-{ 46,  90,  85,    0,  45, A_INT,  "summon Ancient Dragon"},
-{ 48, 120,  90,    0,  50, A_INT,  "summon Lords of Amber"},
-{ 50, 150,  95,    0,  50, A_INT,  "summon Unique Monsters"},
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @brief モンスター魔法名テーブル
- */
-const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS] = {
-#ifdef JP
-
-       "叫ぶ", "何か", "魔力消去", "ロケット", "射撃", "何か", "何か", "何か",
-       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "毒", "地獄", "閃光", "暗黒",
-       "混乱", "轟音", "カオス", "劣化", "因果混乱", "時間逆転", "遅鈍", "重力",
-       "破片", "プラズマ", "フォース", "魔力", "放射能球", "放射性廃棄物", "純ログルス", "分解",
-
-       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "悪臭雲", "地獄球", "ウォーター", "魔力の嵐",
-       "暗黒の嵐", "魔力吸収", "精神攻撃", "脳攻撃", "軽傷", "重傷", "致命傷", "秘孔を突く",
-       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "スターバースト", "地獄の矢", "ウォーター", "魔力の矢",
-       "プラズマ", "極寒", "マジックミサイル", "恐慌", "盲目", "混乱", "減速", "睡眠",
-
-       "加速", "破滅の手", "体力回復", "無傷の球", "ショートテレポート", "テレポート", "時を止める", "何か",
-       "引きよせる", "テレポートアウェイ", "テレポートレベル", "光の剣", "暗闇", "トラップ創造", "記憶喪失", "死者復活",
-       "援軍", "サイバーデーモン", "モンスター", "複数のモンスター", "蟻", "蜘蛛", "ハウンド", "ヒドラ",
-       "天使", "悪魔", "アンデッド", "ドラゴン", "上級アンデッド", "古代ドラゴン", "アンバーの王族", "ユニーク"
-
-#else
-
-       "Shriek", "Something", "Dispel-magic", "Rocket", "Arrow", "Arrows", "Missile", "Missiles",
-       "Acid", "Lightning", "Fire", "Cold", "Poison", "Nether", "Light", "Dark",
-       "Confusion", "Sound", "Chaos", "Disenchantment", "Nexus", "Time", "Inertia", "Gravity",
-       "Shards", "Plasma", "Force", "Mana", "Nuke", "Nuke", "Logrus", "Disintergrate",
-
-       "Acid", "Lightning", "Fire", "Frost", "Stinking Cloud", "Nether", "Water", "Mana storm",
-       "Darkness storm", "Drain mana", "Mind blast", "Brain smash", "Cause Light Wound", "Cause Serious Wound", "Cause Critical Wound", "Cause Mortal Wound",
-       "Acid", "Lightning", "Fire", "Frost", "Starburst", "Nether", "Water", "Mana",
-       "Plasm", "Ice", "Magic missile", "Scare", "Blind", "Confuse", "Slow", "Sleep",
-
-       "Speed", "Hand of doom", "Heal-self", "Invulnerable", "Blink", "Teleport", "The world", "Something",
-       "Teleport to", "Teleport away", "Teleport level", "Psycho-spear", "Create darkness", "Create traps", "Amnesia", "Raise dead",
-       "Aid", "Cyberdeamons", "A monster", "Monsters", "Ants", "Spiders", "Hounds", "Hydras",
-       "Angel", "Daemon", "Undead", "Dragon", "Greater Undead", "Ancient Dragon", "Lords of Amber", "Unique monsters"
-
-#endif
-};
-
-
-/*!
- * @brief 色名称テーブル / Hack -- the "basic" color names (see "TERM_xxx")
- */
-const cptr color_names[16] =
-{
-#ifdef JP
-       "黒",
-       "白",
-       "青灰色",
-       "オレンジ",
-       "赤",
-       "緑",
-       "青",
-       "琥珀色",
-       "灰色",
-       "明青灰色",
-       "紫",
-       "黄",
-       "明るい赤",
-       "明るい緑",
-       "明るい青",
-       "明琥珀色",
-#else
-       "Dark",
-       "White",
-       "Slate",
-       "Orange",
-       "Red",
-       "Green",
-       "Blue",
-       "Umber",
-       "Light Dark",
-       "Light Slate",
-       "Violet",
-       "Yellow",
-       "Light Red",
-       "Light Green",
-       "Light Blue",
-       "Light Umber",
-#endif
-
-};
-
-
-/*!
- * @brief 能力値テーブル / Abbreviations of healthy stats
- */
-const cptr stat_names[6] =
-{
-#ifdef JP
-       "腕力 :", "知能 :", "賢さ :", "器用 :", "耐久 :", "魅力 :"
-#else
-       "STR : ", "INT : ", "WIS : ", "DEX : ", "CON : ", "CHR : "
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @brief 能力値テーブル(能力低下時) / Abbreviations of damaged stats
- */
-const cptr stat_names_reduced[6] =
-{
-#ifdef JP
-       "腕力x:", "知能x:", "賢さx:", "器用x:", "耐久x:", "魅力x:"
-#else
-       "Str : ", "Int : ", "Wis : ", "Dex : ", "Con : ", "Chr : "
-#endif
-
-};
-
-
-/*!
- * @brief サブウィンドウ名称テーブル
- * @details
- * <pre>
- * Certain "screens" always use the main screen, including News, Birth,
- * Dungeon, Tomb-stone, High-scores, Macros, Colors, Visuals, Options.
- *
- * Later, special flags may allow sub-windows to "steal" stuff from the
- * main window, including File dump (help), File dump (artifacts, uniques),
- * Character screen, Small scale map, Previous Messages, Store screen, etc.
- *
- * The "ctrl-i" (tab) command flips the "Display inven/equip" and "Display
- * equip/inven" flags for all windows.
- *
- * The "ctrl-g" command (or pseudo-command) should perhaps grab a snapshot
- * of the main screen into any interested windows.
- * </pre>
- */
-const cptr window_flag_desc[32] =
-{
-#ifdef JP
-       "持ち物/装備一覧",
-#else
-       "Display inven/equip",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "装備/持ち物一覧",
-#else
-       "Display equip/inven",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "呪文一覧",
-#else
-       "Display spell list",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "キャラクタ情報",
-#else
-       "Display character",
-#endif
-               
-#ifdef JP
-       "視界内のモンスター表示",
-#else
-       "Display monsters in sight",
-#endif         
-
-       NULL,
-#ifdef JP
-       "メッセージ",
-#else
-       "Display messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "ダンジョン全体図",
-#else
-       "Display overhead view",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "モンスターの思い出",
-#else
-       "Display monster recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "アイテムの詳細",
-#else
-       "Display object recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "自分の周囲を表示", 
-#else
-       "Display dungeon view",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "記念撮影",
-#else
-       "Display snap-shot",
-#endif
-
-       NULL,
-       NULL,
-#ifdef JP
-       "ボーグ・メッセージ",
-#else
-       "Display borg messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
-       "ボーグ・ステータス",
-#else
-       "Display borg status",
-#endif
-
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL,
-       NULL
-};
-
-
-
-#ifdef JP
-/*!
- * @brief カオスパトロン名テーブル
- */
-const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
-{
-       "スローター",
-       "マベロード",
-       "チャードロス",
-       "ハイオンハーン",
-       "キシオムバーグ",
-
-       "ピアレー",
-       "バラン",
-       "アリオッチ",
-       "イーカー",
-       "ナージャン",
-
-       "バロ",
-       "コーン",
-       "スラーネッシュ",
-       "ナーグル",
-       "ティーンチ",
-
-       "カイン"
-};
-#else
-const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON] =
-{
-       "Slortar",
-       "Mabelode",
-       "Chardros",
-       "Hionhurn",
-       "Xiombarg",
-
-       "Pyaray",
-       "Balaan",
-       "Arioch",
-       "Eequor",
-       "Narjhan",
-
-       "Balo",
-       "Khorne",
-       "Slaanesh",
-       "Nurgle",
-       "Tzeentch",
-
-       "Khaine"
-};
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief カオスパトロンの報酬能力値テーブル
- */
-const int chaos_stats[MAX_PATRON] =
-{
-       A_CON,  /* Slortar */
-       A_CON,  /* Mabelode */
-       A_STR,  /* Chardros */
-       A_STR,  /* Hionhurn */
-       A_STR,  /* Xiombarg */
-
-       A_INT,  /* Pyaray */
-       A_STR,  /* Balaan */
-       A_INT,  /* Arioch */
-       A_CON,  /* Eequor */
-       A_CHR,  /* Narjhan */
-
-       -1,     /* Balo */
-       A_STR,  /* Khorne */
-       A_CHR,  /* Slaanesh */
-       A_CON,  /* Nurgle */
-       A_INT,  /* Tzeentch */
-
-       A_STR,  /* Khaine */
-};
-
-
-/*!
- * @brief カオスパトロンの報酬テーブル
- */
-const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20] =
-{
-       /* Slortar the Old: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Mabelode the Faceless: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_H_SUMMON, REW_SUMMON_M,
-               REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND,
-               REW_POLY_SLF, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS
-       },
-
-       /* Chardros the Reaper: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON,
-               REW_SUMMON_M, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_DESTRUCT, REW_SER_UNDE,
-               REW_GENOCIDE, REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Hionhurn the Executioner: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_UNDE, REW_DESTRUCT, REW_GENOCIDE,
-               REW_MASS_GEN, REW_MASS_GEN, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_AUGM_ABL, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Xiombarg the Sword-Queen: */
-       {
-               REW_TY_CURSE, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_POLY_WND,
-               REW_GENOCIDE, REW_DISPEL_C, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS,
-               REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL, REW_GOOD_OBS
-       },
-
-
-       /* Pyaray the Tentacled Whisperer of Impossible Secretes: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_CHAOS_WP, REW_DO_HAVOC, REW_GOOD_OBJ, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Balaan the Grim: */
-       {
-               REW_TY_CURSE, REW_HURT_LOT, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL,
-               REW_SUMMON_M, REW_LOSE_EXP, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
-               REW_SER_UNDE, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Arioch, Duke of Hell: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_EXP, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_MASS_GEN, REW_SER_DEMO, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Eequor, Blue Lady of Dismay: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_TY_CURSE, REW_PISS_OFF, REW_CURSE_WP, REW_RUIN_ABL,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_SER_MONS, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GAIN_ABL, REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Narjhan, Lord of Beggars: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_AR, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL,
-               REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Balo the Jester: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_SER_DEMO, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_LOSE_EXP,
-               REW_GAIN_ABL, REW_LOSE_ABL, REW_POLY_WND, REW_POLY_SLF, REW_IGNORE,
-               REW_DESTRUCT, REW_MASS_GEN, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_HURT_LOT,
-               REW_AUGM_ABL, REW_RUIN_ABL, REW_H_SUMMON, REW_GREA_OBS, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Khorne the Bloodgod: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_HURT_LOT, REW_H_SUMMON, REW_H_SUMMON,
-               REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_SER_MONS, REW_SER_DEMO,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GOOD_OBJ,
-               REW_CHAOS_WP, REW_GOOD_OBS, REW_GOOD_OBS, REW_GREA_OBJ, REW_GREA_OBS
-       },
-
-       /* Slaanesh: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_PISS_OFF, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_WND, REW_SER_DEMO,
-               REW_POLY_SLF, REW_HEAL_FUL, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_EXP,
-               REW_GAIN_EXP, REW_CHAOS_WP, REW_GAIN_ABL, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Nurgle: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_PISS_OFF, REW_HURT_LOT, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_GOOD_OBJ, REW_GAIN_ABL,
-               REW_GAIN_ABL, REW_SER_UNDE, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Tzeentch: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_CURSE_WP, REW_CURSE_AR, REW_RUIN_ABL, REW_LOSE_ABL,
-               REW_LOSE_EXP, REW_IGNORE, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_WND, REW_HEAL_FUL, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ,
-               REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_EXP, REW_AUGM_ABL
-       },
-
-       /* Khaine: */
-       {
-               REW_WRATH, REW_HURT_LOT, REW_PISS_OFF, REW_LOSE_ABL, REW_LOSE_EXP,
-               REW_IGNORE,   REW_IGNORE,   REW_DISPEL_C, REW_DO_HAVOC, REW_DO_HAVOC,
-               REW_POLY_SLF, REW_POLY_SLF, REW_GAIN_EXP, REW_GAIN_ABL, REW_GAIN_ABL,
-               REW_SER_MONS, REW_GOOD_OBJ, REW_CHAOS_WP, REW_GREA_OBJ, REW_GOOD_OBS
-       }
-};
-
-/*!
- * @brief マーシャルアーツ打撃テーブル
- */
-const martial_arts ma_blows[MAX_MA] =
-{
-#ifdef JP
-       { "%sを殴った。",                          1, 0, 1, 5, 0 },
-       { "%sを蹴った。",                           2, 0, 1, 7, 0 },
-       { "%sに正拳突きをくらわした。",                         3, 0, 1, 9, 0 },
-       { "%sに膝蹴りをくらわした。",             5, 5, 2, 4, MA_KNEE },
-       { "%sに肘打ちをくらわした。",            7, 5, 1, 12, 0 },
-       { "%sに体当りした。",                           9, 10, 2, 6, 0 },
-       { "%sを蹴った。",                           11, 10, 3, 6, MA_SLOW },
-       { "%sにアッパーをくらわした。",                       13, 12, 5, 5, 6 },
-       { "%sに二段蹴りをくらわした。",                    16, 15, 5, 6, 8 },
-       { "%sに猫爪撃をくらわした。",          20, 20, 5, 8, 0 },
-       { "%sに跳空脚をくらわした。",           24, 25, 6, 8, 10 },
-       { "%sに鷲爪襲をくらわした。",       28, 25, 7, 9, 0 },
-       { "%sに回し蹴りをくらわした。",         32, 30, 8, 10, 10 },
-       { "%sに鉄拳撃をくらわした。",          35, 35, 8, 11, 10 },
-       { "%sに飛空脚をくらわした。",         39, 35, 8, 12, 12 },
-       { "%sに昇龍拳をくらわした。",         43, 35, 9, 12, 16 },
-       { "%sに石破天驚拳をくらわした。",       48, 40, 10, 13, 18 },
-#else
-       { "You punch %s.",                          1, 0, 1, 4, 0 },
-       { "You kick %s.",                           2, 0, 1, 6, 0 },
-       { "You strike %s.",                         3, 0, 1, 7, 0 },
-       { "You hit %s with your knee.",             5, 5, 2, 3, MA_KNEE },
-       { "You hit %s with your elbow.",            7, 5, 1, 8, 0 },
-       { "You butt %s.",                           9, 10, 2, 5, 0 },
-       { "You kick %s.",                           11, 10, 3, 4, MA_SLOW },
-       { "You uppercut %s.",                       13, 12, 4, 4, 6 },
-       { "You double-kick %s.",                    16, 15, 5, 4, 8 },
-       { "You hit %s with a Cat's Claw.",          20, 20, 5, 5, 0 },
-       { "You hit %s with a jump kick.",           25, 25, 5, 6, 10 },
-       { "You hit %s with an Eagle's Claw.",       29, 25, 6, 6, 0 },
-       { "You hit %s with a circle kick.",         33, 30, 6, 8, 10 },
-       { "You hit %s with an Iron Fist.",          37, 35, 8, 8, 10 },
-       { "You hit %s with a flying kick.",         41, 35, 8, 10, 12 },
-       { "You hit %s with a Dragon Fist.",         45, 35, 10, 10, 16 },
-       { "You hit %s with a Crushing Blow.",       48, 35, 10, 12, 18 },
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @brief 修行僧のターンダメージ算出テーブル
- */
-const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3] =
-{
-  {0, 0, 0},
-  {249, 249, 249},
-  {324, 324, 324},
-  {382, 438, 382},
-  {382, 439, 382},
-  {390, 446, 390},
-  {394, 473, 394},
-  {425, 528, 425},
-  {430, 535, 430},
-  {505, 560, 435},
-  {517, 575, 444},
-  {566, 655, 474},
-  {585, 713, 486},
-  {653, 843, 527},
-  {678, 890, 544},
-  {703, 973, 558},
-  {765, 1096, 596},
-  {914, 1146, 614},
-  {943, 1240, 629},
-  {971, 1276, 643},
-  {1018, 1350, 667},
-  {1063, 1464, 688},
-  {1099, 1515, 705},
-  {1128, 1559, 721},
-  {1153, 1640, 735},
-  {1336, 1720, 757},
-  {1387, 1789, 778},
-  {1430, 1893, 794},
-  {1610, 2199, 863},
-  {1666, 2280, 885},
-  {1713, 2401, 908},
-  {1755, 2465, 925},
-  {1909, 2730, 984},
-  {2156, 2891, 1009},
-  {2218, 2970, 1031},
-  {2319, 3107, 1063},
-  {2404, 3290, 1098},
-  {2477, 3389, 1125},
-  {2544, 3483, 1150},
-  {2771, 3899, 1228},
-  {2844, 3982, 1259},
-  {3129, 4064, 1287},
-  {3200, 4190, 1313},
-  {3554, 4674, 1432},
-  {3614, 4738, 1463},
-  {3679, 4853, 1485},
-  {3741, 4905, 1512},
-  {3785, 4943, 1538},
-  {4141, 5532, 1652},
-  {4442, 5581, 1679},
-  {4486, 5636, 1702},
-};
-
-/*!
- * @brief アイテムの価値記述テーブル /
- * Table of game-generated inscriptions (indexed by the defines in defines.h). -- RG
- */
-const cptr game_inscriptions[] =
-{
-       NULL,            /* FEEL_NONE */
-#ifdef JP
-       "壊れている",    /* FEEL_BROKEN */
-       "恐ろしい",      /* FEEL_TERRIBLE */
-       "無価値",        /* FEEL_WORTHLESS */
-       "呪われている",  /* FEEL_CURSED */
-       "上質以上",      /* FEEL_UNCURSED */
-       "並",            /* FEEL_AVERAGE */
-       "上質",          /* FEEL_GOOD */
-       "高級品",        /* FEEL_EXCELLENT */
-       "特別製",        /* FEEL_SPECIAL */
-#else
-       "broken",        /* FEEL_BROKEN */
-       "terrible",      /* FEEL_TERRIBLE */
-       "worthless",     /* FEEL_WORTHLESS */
-       "cursed",        /* FEEL_CURSED */
-       "uncursed",      /* FEEL_UNCURSED */
-       "average",       /* FEEL_AVERAGE */
-       "good",          /* FEEL_GOOD */
-       "excellent",     /* FEEL_EXCELLENT */
-       "special",       /* FEEL_SPECIAL */
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @brief 修行僧の構え能力テーブル
- */
-const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE] =
-{
-#ifdef JP
-       {"玄武", 25, ""},
-       {"白虎", 30, ""},
-       {"青竜", 35, ""},
-       {"朱雀", 40, ""},
-#else
-       {"Genbu", 25, "(Black Tortoise) "},
-       {"Byakko", 30, "(White Tiger) "},
-       {"Seiryuu", 35, "(Blue Dragon) "},
-       {"Suzaku", 40, "(Red Phoenix) "},
-#endif
-};
-
-/*!
- * @brief 剣術家の構え能力テーブル
- */
-const kamae kata_shurui[MAX_KATA] =
-{
-#ifdef JP
-       {"居合", 25, ""},
-       {"風塵", 30, ""},
-       {"降鬼", 35, ""},
-       {"無想", 40, ""},
-#else
-       {"Iai", 25, ""},
-       {"Huujin", 30, ""},
-       {"Kouki", 35, ""},
-       {"Musou", 40, ""},
-#endif
-};
-
-/*!
- * @brief 技能値到達表記テーブル
- */
-const cptr exp_level_str[5]=
-#ifdef JP
-{"[初心者]", "[入門者]", "[熟練者]", "[エキスパート]", "[達人]"};
-#else
-{"[Unskilled]", "[Beginner]", "[Skilled]", "[Expert]", "[Master]"};
-#endif
-
-/*!
- * @brief 幻覚時の打撃記述テーブル / Weird melee attack types when hallucinating
- */
-#ifdef JP
-const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
-{
-       "に小便をかけられた。",
-       "があなたの回りを3回回ってワンと言った。",
-       "にしばきまわされた。",
-       "に靴をなめさせられた。",
-       "にハナクソを飛ばされた。",
-       "にジャン拳で攻撃された。",
-       "があなたの頬を札束でしばいた。",
-       "があなたの前でポージングをした。",
-       "にアカンベーされた。",
-       "に「神の国」発言の撤回を求められた。",
-       "にメッ○ールを飲まされた。",
-       "につっこみを入れられた。",
-       "はあなたと踊った。",
-       "に顔にらく書きをされた。",
-       "に借金の返済をせまられた。",
-       "にスカートをめくられた。",
-       "はあなたの手相を占った。",
-       "から役満を上がられた。",
-       "から愛の告白をされた。",
-       "はあなたを時給500円で雇った。",
-       "はあなたの100の秘密について熱く語った。",
-       "がニャーと鳴いた。",
-       "はあなたに気をつけた。",
-       "はあなたをポリゴン化させた。",
-       "に少しかじられた。",
-       "はアルテマの呪文を唱えた!",
-       "はあなたのスパイクをブロックした。",
-       "はスライド移動した。",
-       "は昇龍拳コマンドの入力に失敗した。",
-       "は拡散波動砲を発射した。",
-       "はデスラー戦法をしかけた。",
-       "にライダーキックで攻撃された。",
-       "に二週間以内でビデオを人に見せないと死ぬ呪いをかけられた。",
-       "はパルプンテを唱えた。",
-       "はスーパーウルトラギャラクティカマグナムを放った。",
-       "にしゃがみ小キックでハメられた。",
-       "にジェットストリームアタックをかけられた。",
-       "はあなたに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
-       "は「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
-       "が「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
-       "は言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",
-};
-
-/*!
- * @brief 幻覚時の打撃記述テーブル(フォーマットつき) / Weird melee attack types when hallucinating (%s for strfmt())
- */
-const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK] =
-{
-       "%sに小便をかけた。",
-       "%sの回りを3回回ってワンと言った。",
-       "%sをしばきまわした。",
-       "%sに靴をなめさせた。",
-       "%sにハナクソを飛ばした。",
-       "%sをジャン拳で攻撃した。",
-       "%sの頬を札束でしばいた。",
-       "%sの前でポージングをした。",
-       "%sにアカンベーした。",
-       "%sに「神の国」発言の撤回を求めた。",
-       "%sにメッ○ールを飲ませた。",
-       "%sにつっこみを入れた。",
-       "%sと踊った。",
-       "%sの顔にらく書きをした。",
-       "%sに借金の返済をせまった。",
-       "%sのスカートをめくった。",
-       "%sの手相を占った。",
-       "%sから役満を上がった。",
-       "%sに愛の告白をした。",
-       "%sを時給500円で雇った。",
-       "%sの100の秘密について熱く語った。",
-       "ニャーと鳴いた。",
-       "%sに気をつけた。",
-       "%sをポリゴン化させた。",
-       "%sを少しかじった。",
-       "アルテマの呪文を唱えた!",
-       "%sのスパイクをブロックした。",
-       "スライド移動した。",
-       "昇龍拳コマンドの入力に失敗した。",
-       "%sに拡散波動砲を発射した。",
-       "%sにデスラー戦法をしかけた。",
-       "%sをライダーキックで攻撃した。",
-       "%sに二週間以内でビデオを人に見せないと死ぬ呪いをかけた。",
-       "パルプンテを唱えた。",
-       "%sにスーパーウルトラギャラクティカマグナムを放った。",
-       "%sをしゃがみ小キックでハメた。",
-       "%sにジェットストリームアタックをかけた。",
-       "%sに卍固めをかけて「1、2、3、ダーッ!」と叫んだ。",
-       "「いくじなし!ばかばかばか!」といって駆け出した。",
-       "「ごらん、ルーベンスの絵だよ」と言って静かに目を閉じた。",
-       "言った。「変愚蛮怒、絶賛公開中!」",
-};
-#else
-const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK] =
-{
-       "smothers",
-       "hugs",
-       "humiliates",
-       "whips",
-       "kisses",
-
-       "disgusts",
-       "pees all over",
-       "passes the gas on",
-       "makes obscene gestures at",
-       "licks",
-
-       "stomps on",
-       "swallows",
-       "drools on",
-       "misses",
-       "shrinks",
-
-       "emasculates",
-       "evaporates",
-       "solidifies",
-       "digitizes",
-       "insta-kills",
-
-       "massacres",
-       "slaughters",
-       "drugs",
-       "psychoanalyzes",
-       "deconstructs",
-
-       "falsifies",
-       "disbelieves",
-       "molests",
-       "pusupusu",
-};
-#endif
-
-
-/*!
- * @brief シンボル解説テーブル /
- * The table of "symbol info" -- each entry is a string of the form "X:desc" where "X" is the trigger, and "desc" is the "info".
- */
-const cptr ident_info[] =
-{
-#ifdef JP
-       " :暗闇",
-       "!:薬, オイル",
-       "\":アミュレット, 頸飾り",
-       "#:壁(隠しドア)/植物/気体",
-       "$:財宝(金か宝石)",
-       "%:鉱脈(溶岩か石英)",
-       "&:箱",
-       "':開いたドア",
-       "(:軟らかい防具",
-       "):盾",
-       "*:財宝を含んだ鉱脈または球形の怪物",
-       "+:閉じたドア",
-       ",:食べ物, おばけキノコ",
-       "-:魔法棒, ロッド",
-       ".:床",
-       "/:竿状武器(アックス/パイク/等)",
-       "0:博物館の入口",
-       "1:雑貨屋の入口",
-       "2:防具屋の入口",
-       "3:武器専門店の入口",
-       "4:寺院の入口",
-       "5:錬金術の店の入口",
-       "6:魔法の店の入口",
-       "7:ブラックマーケットの入口",
-       "8:我が家の入口",
-       "9:書店の入口",
-       "::岩石",
-       ";:回避の彫像/爆発のルーン",
-       "<:上り階段",
-       "=:指輪",
-       ">:下り階段",
-       "?:巻物",
-       "@:プレイヤー",
-       "A:天使",
-       "B:鳥",
-       "C:犬",
-       "D:古代ドラゴン/ワイアーム",
-       "E:エレメンタル",
-       "F:トンボ",
-       "G:ゴースト",
-       "H:雑種",
-       "I:昆虫",
-       "J:ヘビ",
-       "K:キラー・ビートル",
-       "L:リッチ",
-       "M:多首の爬虫類",
-       "N:謎の生物",
-       "O:オーガ",
-       "P:巨大人間型生物",
-       "Q:クイルスルグ(脈打つ肉塊)",
-       "R:爬虫類/両生類",
-       "S:蜘蛛/サソリ/ダニ",
-       "T:トロル",
-       "U:上級デーモン",
-       "V:バンパイア",
-       "W:ワイト/レイス/等",
-       "X:ゾーン/ザレン/等",
-       "Y:イエティ",
-       "Z:ハウンド",
-       "[:堅いアーマー",
-       "\\:鈍器(メイス/ムチ/等)",
-       "]:種々の防具",
-       "^:トラップ",
-       "_:杖",
-       "`:人形,彫像",
-       "a:アリ",
-       "b:コウモリ",
-       "c:ムカデ",
-       "d:ドラゴン",
-       "e:目玉",
-       "f:ネコ",
-       "g:ゴーレム",
-       "h:ホビット/エルフ/ドワーフ",
-       "i:ベトベト",
-       "j:ゼリー",
-       "k:コボルド",
-       "l:水棲生物",
-       "m:モルド",
-       "n:ナーガ",
-       "o:オーク",
-       "p:人間",
-       "q:四足獣",
-       "r:ネズミ",
-       "s:スケルトン",
-       "t:町の人",
-       "u:下級デーモン",
-       "v:ボルテックス",
-       "w:イモムシ/大群",
-       /* "x:unused", */
-       "y:イーク",
-       "z:ゾンビ/ミイラ",
-       "{:飛び道具の弾(矢/弾)",
-       "|:刀剣類(ソード/ダガー/等)",
-       "}:飛び道具(弓/クロスボウ/スリング)",
-       "~:水/溶岩流(種々のアイテム)",
-#else
-       " :A dark grid",
-       "!:A potion (or oil)",
-       "\":An amulet (or necklace)",
-       "#:A wall (or secret door) / a plant / a gas",
-       "$:Treasure (gold or gems)",
-       "%:A vein (magma or quartz)",
-       "&:A chest",
-       "':An open door",
-       "(:Soft armor",
-       "):A shield",
-       "*:A vein with treasure or a ball monster",
-       "+:A closed door",
-       ",:Food (or mushroom patch)",
-       "-:A wand (or rod)",
-       ".:Floor",
-       "/:A polearm (Axe/Pike/etc)",
-       "0:Entrance to Museum",
-       "1:Entrance to General Store",
-       "2:Entrance to Armory",
-       "3:Entrance to Weaponsmith",
-       "4:Entrance to Temple",
-       "5:Entrance to Alchemy shop",
-       "6:Entrance to Magic store",
-       "7:Entrance to Black Market",
-       "8:Entrance to your home",
-       "9:Entrance to the bookstore",
-       "::Rubble",
-       ";:A glyph of warding / an explosive rune",
-       "<:An up staircase",
-       "=:A ring",
-       ">:A down staircase",
-       "?:A scroll",
-       "@:You",
-       "A:Angel",
-       "B:Bird",
-       "C:Canine",
-       "D:Ancient Dragon/Wyrm",
-       "E:Elemental",
-       "F:Dragon Fly",
-       "G:Ghost",
-       "H:Hybrid",
-       "I:Insect",
-       "J:Snake",
-       "K:Killer Beetle",
-       "L:Lich",
-       "M:Multi-Headed Reptile",
-       "N:Mystery Living",
-       "O:Ogre",
-       "P:Giant Humanoid",
-       "Q:Quylthulg (Pulsing Flesh Mound)",
-       "R:Reptile/Amphibian",
-       "S:Spider/Scorpion/Tick",
-       "T:Troll",
-       "U:Major Demon",
-       "V:Vampire",
-       "W:Wight/Wraith/etc",
-       "X:Xorn/Xaren/etc",
-       "Y:Yeti",
-       "Z:Zephyr Hound",
-       "[:Hard armor",
-       "\\:A hafted weapon (mace/whip/etc)",
-       "]:Misc. armor",
-       "^:A trap",
-       "_:A staff",
-       "`:A figurine or statue",
-       "a:Ant",
-       "b:Bat",
-       "c:Centipede",
-       "d:Dragon",
-       "e:Floating Eye",
-       "f:Feline",
-       "g:Golem",
-       "h:Hobbit/Elf/Dwarf",
-       "i:Icky Thing",
-       "j:Jelly",
-       "k:Kobold",
-       "l:Aquatic monster",
-       "m:Mold",
-       "n:Naga",
-       "o:Orc",
-       "p:Person/Human",
-       "q:Quadruped",
-       "r:Rodent",
-       "s:Skeleton",
-       "t:Townsperson",
-       "u:Minor Demon",
-       "v:Vortex",
-       "w:Worm/Worm-Mass",
-       /* "x:unused", */
-       "y:Yeek",
-       "z:Zombie/Mummy",
-       "{:A missile (arrow/bolt/shot)",
-       "|:An edged weapon (sword/dagger/etc)",
-       "}:A launcher (bow/crossbow/sling)",
-       "~:Fluid terrain (or miscellaneous item)",
-#endif
-
-       NULL
-};
-
-/*!
- * @brief モンスターの打撃効力テーブル /
- * The table of monsters' blow effects
- */
-const mbe_info_type mbe_info[] =
-{
-       {  0, 0,             }, /* None      */
-       { 60, GF_MISSILE,    }, /* HURT      */
-       {  5, GF_POIS,       }, /* POISON    */
-       { 20, GF_DISENCHANT, }, /* UN_BONUS  */
-       { 15, GF_MISSILE,    }, /* UN_POWER  */ /* ToDo: Apply the correct effects */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EAT_GOLD  */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EAT_ITEM  */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EAT_FOOD  */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EAT_LITE  */
-       {  0, GF_ACID,       }, /* ACID      */
-       { 10, GF_ELEC,       }, /* ELEC      */
-       { 10, GF_FIRE,       }, /* FIRE      */
-       { 10, GF_COLD,       }, /* COLD      */
-       {  2, GF_MISSILE,    }, /* BLIND     */
-       { 10, GF_CONFUSION,  }, /* CONFUSE   */
-       { 10, GF_MISSILE,    }, /* TERRIFY   */
-       {  2, GF_MISSILE,    }, /* PARALYZE  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_STR  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_INT  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_WIS  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_DEX  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_CON  */
-       {  0, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_CHR  */
-       {  2, GF_MISSILE,    }, /* LOSE_ALL  */
-       { 60, GF_ROCKET,     }, /* SHATTER   */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EXP_10    */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EXP_20    */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EXP_40    */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EXP_80    */
-       {  5, GF_POIS,       }, /* DISEASE   */
-       {  5, GF_TIME,       }, /* TIME      */
-       {  5, GF_MISSILE,    }, /* EXP_VAMP  */
-       {  5, GF_MANA,       }, /* DR_MANA   */
-       { 60, GF_MISSILE,    }, /* SUPERHURT */
-};
-
-
-/*!
- * @brief 地形状態フラグテーブル /
- * The table of features' actions
- */
-const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX] =
-{
-       0, /* LOS */
-       0, /* PROJECT */
-       0, /* MOVE */
-       0, /* PLACE */
-       0, /* DROP */
-       0, /* SECRET */
-       0, /* NOTICE */
-       0, /* REMEMBER */
-       0, /* OPEN */
-       0, /* CLOSE */
-       FAF_CRASH_GLASS, /* BASH */
-       0, /* SPIKE */
-       FAF_DESTROY, /* DISARM */
-       0, /* STORE */
-       FAF_DESTROY | FAF_CRASH_GLASS, /* TUNNEL */
-       0, /* MAY_HAVE_GOLD */
-       0, /* HAS_GOLD */
-       0, /* HAS_ITEM */
-       0, /* DOOR */
-       0, /* TRAP */
-       0, /* STAIRS */
-       0, /* GLYPH */
-       0, /* LESS */
-       0, /* MORE */
-       0, /* RUN */
-       0, /* FLOOR */
-       0, /* WALL */
-       0, /* PERMANENT */
-       0, /* INNER */
-       0, /* OUTER */
-       0, /* SOLID */
-       0, /* HIT_TRAP */
-
-       0, /* BRIDGE */
-       0, /* RIVER */
-       0, /* LAKE */
-       0, /* BRIDGED */
-       0, /* COVERED */
-       0, /* GLOW */
-       0, /* ENSECRET */
-       0, /* WATER */
-       0, /* LAVA */
-       0, /* SHALLOW */
-       0, /* DEEP */
-       0, /* FILLED */
-       FAF_DESTROY | FAF_CRASH_GLASS, /* HURT_ROCK */
-       0, /* HURT_FIRE */
-       0, /* HURT_COLD */
-       0, /* HURT_ACID */
-       0, /* ICE */
-       0, /* ACID */
-       0, /* OIL */
-       0, /* XXX04 */
-       0, /* CAN_CLIMB */
-       0, /* CAN_FLY */
-       0, /* CAN_SWIM */
-       0, /* CAN_PASS */
-       0, /* CAN_OOZE */
-       0, /* CAN_DIG */
-       0, /* HIDE_ITEM */
-       0, /* HIDE_SNEAK */
-       0, /* HIDE_SWIM */
-       0, /* HIDE_DIG */
-       0, /* KILL_HUGE */
-       0, /* KILL_MOVE */
-
-       0, /* PICK_TRAP */
-       0, /* PICK_DOOR */
-       0, /* ALLOC */
-       0, /* CHEST */
-       0, /* DROP_1D2 */
-       0, /* DROP_2D2 */
-       0, /* DROP_GOOD */
-       0, /* DROP_GREAT */
-       0, /* HURT_POIS */
-       0, /* HURT_ELEC */
-       0, /* HURT_WATER */
-       0, /* HURT_BWATER */
-       0, /* USE_FEAT */
-       0, /* GET_FEAT */
-       0, /* GROUND */
-       0, /* OUTSIDE */
-       0, /* EASY_HIDE */
-       0, /* EASY_CLIMB */
-       0, /* MUST_CLIMB */
-       0, /* TREE */
-       0, /* NEED_TREE */
-       0, /* BLOOD */
-       0, /* DUST */
-       0, /* SLIME */
-       0, /* PLANT */
-       0, /* XXX2 */
-       0, /* INSTANT */
-       0, /* EXPLODE */
-       0, /* TIMED */
-       0, /* ERUPT */
-       0, /* STRIKE */
-       0, /* SPREAD */
-
-       0, /* SPECIAL */
-       FAF_DESTROY | FAF_NO_DROP | FAF_CRASH_GLASS, /* HURT_DISI */
-       0, /* QUEST_ENTER */
-       0, /* QUEST_EXIT */
-       0, /* QUEST */
-       0, /* SHAFT */
-       0, /* MOUNTAIN */
-       0, /* BLDG */
-       0, /* MINOR_GLYPH */
-       0, /* PATTERN */
-       0, /* TOWN */
-       0, /* ENTRANCE */
-       0, /* MIRROR */
-       0, /* UNPERM */
-       0, /* TELEPORTABLE */
-       0, /* CONVERT */
-       0, /* GLASS */
-};
-
-
-/*!
- * @brief 装備耐性に準じたブレス効果の選択テーブル /
- * Define flags, effect type, name for dragon breath activation
- */
-const dragonbreath_type dragonbreath_info[] = {
-       { TR_RES_ACID, GF_ACID, _("酸", "acid") },
-       { TR_RES_ELEC, GF_ELEC, _("電撃", "lightning") },
-       { TR_RES_FIRE, GF_FIRE, _("火炎", "fire") },
-       { TR_RES_COLD, GF_COLD, _("冷気", "cold") },
-       { TR_RES_POIS, GF_POIS, _("毒", "poison") },
-       { TR_RES_LITE, GF_LITE, _("閃光", "light") },
-       { TR_RES_DARK, GF_DARK, _("暗黒", "dark") },
-       { TR_RES_SHARDS, GF_SHARDS, _("破片", "shard") },
-       { TR_RES_CONF, GF_CONFUSION, _("混乱", "confusion") },
-       { TR_RES_SOUND, GF_SOUND, _("轟音", "sound") },
-       { TR_RES_NEXUS, GF_NEXUS, _("因果混乱", "nexus") },
-       { TR_RES_NETHER, GF_NETHER, _("地獄", "nether") },
-       { TR_RES_CHAOS, GF_CHAOS, _("カオス", "chaos") },
-       { TR_RES_DISEN, GF_DISENCHANT, _("劣化", "disenchant") },
-       { 0, 0, NULL }
-};
-
-/*!
- * @brief アイテムの発動効果テーブル /
- * Define flags, levels, values of activations
- */
-const activation_type activation_info[] =
-{
-       { "SUNLIGHT", ACT_SUNLIGHT, 10, 250, {10, 0},
-         _("太陽光線", "beam of sunlight") },
-       { "BO_MISS_1", ACT_BO_MISS_1, 10, 250, {2, 0},
-         _("マジック・ミサイル(2d6)", "magic missile (2d6)") },
-       { "BA_POIS_1", ACT_BA_POIS_1, 10, 300, {4, 0},
-         _("悪臭雲(12)", "stinking cloud (12)") },
-       { "BO_ELEC_1", ACT_BO_ELEC_1, 20, 250, {5, 0},
-         _("サンダー・ボルト(4d8)", "lightning bolt (4d8)") },
-       { "BO_ACID_1", ACT_BO_ACID_1, 20, 250, {6, 0},
-         _("アシッド・ボルト(5d8)", "acid bolt (5d8)") },
-       { "BO_COLD_1", ACT_BO_COLD_1, 20, 250, {7, 0},
-         _("アイス・ボルト(6d8)", "frost bolt (6d8)") },
-       { "BO_FIRE_1", ACT_BO_FIRE_1, 20, 250, {8, 0},
-         _("ファイア・ボルト(9d8)", "fire bolt (9d8)") },
-       { "BA_COLD_1", ACT_BA_COLD_1, 30, 750, {6, 0},
-         _("アイス・ボール(48)", "ball of cold (48)") },
-       { "BA_COLD_2", ACT_BA_COLD_2, 40, 1000, {12, 0},
-         _("アイス・ボール(100)", "ball of cold (100)") },
-       { "BA_COLD_3", ACT_BA_COLD_3, 70, 2500, {50, 0},
-         _("巨大アイス・ボール(400)", "ball of cold (400)") },
-       { "BA_FIRE_1", ACT_BA_FIRE_1, 30, 1000, {9, 0},
-         _("ファイア・ボール(72)", "ball of fire (72)") },
-       { "BA_FIRE_2", ACT_BA_FIRE_2, 40, 1500, {15, 0},
-         _("巨大ファイア・ボール(120)", "large fire ball (120)") },
-       { "BA_FIRE_3", ACT_BA_FIRE_3, 60, 1750, {40, 0},
-         _("巨大ファイア・ボール(300)", "fire ball (300)") },
-       { "BA_FIRE_4", ACT_BA_FIRE_4, 40, 1000, {12, 0},
-         _("ファイア・ボール(100)", "fire ball (100)") },
-       { "BA_ELEC_2", ACT_BA_ELEC_2, 40, 1000, {12, 0},
-         _("サンダー・ボール(100)", "ball of lightning (100)") },
-       { "BA_ELEC_3", ACT_BA_ELEC_3, 70, 2500, {70, 0},
-         _("巨大サンダー・ボール(500)", "ball of lightning (500)") },
-       { "BA_ACID_1", ACT_BA_ACID_1, 30, 1000, {12, 0},
-         _("アシッド・ボール(100)", "ball of acid (100)") },
-       { "BA_NUKE_1", ACT_BA_NUKE_1, 50, 1000, {12, 0},
-         _("放射能球(100)", "ball of nuke (100)") },
-       { "HYPODYNAMIA_1", ACT_HYPODYNAMIA_1, 30, 500, {12, 0},
-         _("窒息攻撃(100)", "a strangling attack (100)") },
-       { "HYPODYNAMIA_2", ACT_HYPODYNAMIA_2, 40, 750, {15, 0},
-         _("衰弱の矢(120)", "hypodynamic bolt (120)") },
-       { "DRAIN_1", ACT_DRAIN_1, 40, 1000, {20, 0},
-         _("吸収の矢(3*50)", "drain bolt (3*50)") },
-       { "BO_MISS_2", ACT_BO_MISS_2, 40, 1000, {20, 0},
-         _("矢(150)", "arrows (150)") },
-       { "WHIRLWIND", ACT_WHIRLWIND, 50, 7500, {25, 0},
-         _("カマイタチ", "whirlwind attack") },
-       { "DRAIN_2", ACT_DRAIN_2, 50, 2500, {40, 0},
-         _("吸収の矢(3*100)", "drain bolt (3*100)") },
-       { "CALL_CHAOS", ACT_CALL_CHAOS, 70, 5000, {35, 0},
-         _("混沌召来", "call chaos") },
-       { "ROCKET", ACT_ROCKET, 70, 5000, {20, 0},
-         _("ロケット(120+レベル)", "launch rocket (120+level)") },
-       { "DISP_EVIL", ACT_DISP_EVIL, 50, 4000, {50, 0},
-         _("邪悪退散(x5)", "dispel evil (x5)") },
-       { "BA_MISS_3", ACT_BA_MISS_3, 50, 1500, {50, 0},
-         _("エレメントのブレス(300)", "elemental breath (300)") },
-       { "DISP_GOOD", ACT_DISP_GOOD, 50, 3500, {50, 0},
-         _("善良退散(x5)", "dispel good (x5)") },
-       { "BO_MANA", ACT_BO_MANA, 40, 1500, {20, 0},
-         _("魔法の矢(150)", "a magical arrow (150)") },
-       { "BA_WATER", ACT_BA_WATER, 50, 2000, {25, 0},
-         _("ウォーター・ボール(200)", "water ball (200)") },
-       { "BA_STAR", ACT_BA_STAR, 50, 2200, {25, 0},
-         _("巨大スター・ボール(200)", "large star ball (200)") },
-       { "BA_DARK", ACT_BA_DARK, 50, 2200, {30, 0},
-         _("暗黒の嵐(250)", "darkness storm (250)") },
-       { "BA_MANA", ACT_BA_MANA, 70, 2500, {30, 0},
-         _("魔力の嵐(250)", "a mana storm (250)") },
-       { "PESTICIDE", ACT_PESTICIDE, 10, 500, {10, 0},
-         _("害虫の駆除", "dispel small life") },
-       { "BLINDING_LIGHT", ACT_BLINDING_LIGHT, 30, 5000, {40, 0},
-         _("眩しい光", "blinding light") },
-       { "BIZARRE", ACT_BIZARRE, 90, 10000, {50, 0},
-         _("信じ難いこと", "bizarre things") },
-       { "CAST_BA_STAR", ACT_CAST_BA_STAR, 70, 7500, {100, 0},
-         _("スター・ボール・ダスト(150)", "cast star balls (150)") },
-       { "BLADETURNER", ACT_BLADETURNER, 80, 20000, {80, 0},
-         _("エレメントのブレス(300), 士気高揚、祝福、耐性", "breathe elements (300), hero, bless, and resistance") },
-       { "BR_FIRE", ACT_BR_FIRE, 50, 5000, {-1, 0},
-         _("火炎のブレス (200)", "fire breath (200)") },
-       { "BR_COLD", ACT_BR_COLD, 50, 5000, {-1, 0},
-         _("冷気のブレス (200)", "cold breath (200)") },
-       { "BR_DRAGON", ACT_BR_DRAGON, 70, 10000, { 30, 0 },
-         "" /* built by item_activation_dragon_breath() */ },
-
-       { "CONFUSE", ACT_CONFUSE, 10, 500, {10, 0},
-         _("パニック・モンスター", "confuse monster") },
-       { "SLEEP", ACT_SLEEP, 10, 750, {15, 0},
-         _("周囲のモンスターを眠らせる", "sleep nearby monsters") },
-       { "QUAKE", ACT_QUAKE, 30, 600, {20, 0},
-         _("地震", "earthquake") },
-       { "TERROR", ACT_TERROR, 20, 2500, {-1, 0},
-         _("恐慌", "terror") },
-       { "TELE_AWAY", ACT_TELE_AWAY, 20, 2000, {15, 0},
-         _("テレポート・アウェイ", "teleport away") },
-       { "BANISH_EVIL", ACT_BANISH_EVIL, 40, 2000, {250, 0},
-         _("邪悪消滅", "banish evil") },
-       { "GENOCIDE", ACT_GENOCIDE, 50, 10000, {500, 0},
-         _("抹殺", "genocide") },
-       { "MASS_GENO", ACT_MASS_GENO, 50, 10000, {1000, 0},
-         _("周辺抹殺", "mass genocide") },
-       { "SCARE_AREA", ACT_SCARE_AREA, 20, 2500, {20, 0},
-         _("モンスター恐慌", "frighten monsters") },
-       { "AGGRAVATE", ACT_AGGRAVATE, 0, 100, {0, 0},
-         _("モンスターを怒らせる", "aggravete monsters") },
-
-       { "CHARM_ANIMAL", ACT_CHARM_ANIMAL, 40, 7500, {200, 0},
-         _("動物魅了", "charm animal") },
-       { "CHARM_UNDEAD", ACT_CHARM_UNDEAD, 40, 10000, {333, 0},
-         _("アンデッド従属", "enslave undead") },
-       { "CHARM_OTHER", ACT_CHARM_OTHER, 40, 10000, {400, 0},
-         _("モンスター魅了", "charm monster") },
-       { "CHARM_ANIMALS", ACT_CHARM_ANIMALS, 40, 12500, {500, 0},
-         _("動物友和", "animal friendship") },
-       { "CHARM_OTHERS", ACT_CHARM_OTHERS, 40, 17500, {750, 0},
-         _("周辺魅了", "mass charm") },
-       { "SUMMON_ANIMAL", ACT_SUMMON_ANIMAL, 50, 10000, {200, 300},
-         _("動物召喚", "summon animal") },
-       { "SUMMON_PHANTOM", ACT_SUMMON_PHANTOM, 50, 12000, {200, 200},
-         _("幻霊召喚", "summon phantasmal servant") },
-       { "SUMMON_ELEMENTAL", ACT_SUMMON_ELEMENTAL, 50, 15000, {750, 0},
-         _("エレメンタル召喚", "summon elemental") },
-       { "SUMMON_DEMON", ACT_SUMMON_DEMON, 50, 20000, {666, 0},
-         _("悪魔召喚", "summon demon") },
-       { "SUMMON_UNDEAD", ACT_SUMMON_UNDEAD, 50, 20000, {666, 0},
-         _("アンデッド召喚", "summon undead") },
-       { "SUMMON_HOUND", ACT_SUMMON_HOUND, 50, 15000, {300, 0},
-         _("ハウンド召喚", "summon hound") },
-       { "SUMMON_DAWN", ACT_SUMMON_DAWN, 50, 15000, {500, 0},
-         _("暁の師団召喚", "summon the Legion of the Dawn") },
-       { "SUMMON_OCTOPUS", ACT_SUMMON_OCTOPUS, 50, 15000, {300, 0},
-         _("蛸の大群召喚", "summon octopus") },
-
-       { "CHOIR_SINGS", ACT_CHOIR_SINGS, 60, 20000, {300, 0},
-         _("回復(777)、癒し、士気高揚", "heal 777 hit points, curing and heloism") },
-       { "CURE_LW", ACT_CURE_LW, 10, 500, {10, 0},
-         _("恐怖除去/体力回復(30)", "remove fear and heal 30 hp") },
-       { "CURE_MW", ACT_CURE_MW, 20, 750, {3, 3},
-         _("傷回復(4d8)", "heal 4d8 and wounds") },
-       { "CURE_POISON", ACT_CURE_POISON, 10, 1000, {5, 0},
-         _("恐怖除去/毒消し", "remove fear and cure poison") },
-       { "REST_LIFE", ACT_REST_EXP, 40, 7500, {450, 0},
-         _("経験値復活", "restore experience") },
-       { "REST_ALL", ACT_REST_ALL, 30, 15000, {750, 0},
-         _("全ステータスと経験値復活", "restore stats and experience") },
-       { "CURE_700", ACT_CURE_700, 40, 10000, {250, 0},
-         _("体力回復(700)", "heal 700 hit points") },
-       { "CURE_1000", ACT_CURE_1000, 50, 15000, {888, 0},
-         _("体力回復(1000)", "heal 1000 hit points") },
-       { "CURING", ACT_CURING, 30, 5000, {100, 0},
-         _("癒し", "curing") },
-       { "CURE_MANA_FULL", ACT_CURE_MANA_FULL, 60, 20000, {777, 0},
-         _("魔力復活", "restore mana") },
-
-       { "ESP", ACT_ESP, 30, 1500, {100, 0},
-         _("テレパシー(期間 25+d30)", "telepathy (dur 25+d30)") },
-       { "BERSERK", ACT_BERSERK, 10, 800, {75, 0},
-         _("狂戦士化(25+d25ターン)", "berserk (25+d25 turns)") },
-       { "PROT_EVIL", ACT_PROT_EVIL, 30, 5000, {100, 0},
-         _("対邪悪結界(期間 3*レベル+d25)", "protect evil (dur level*3 + d25)") },
-       { "RESIST_ALL", ACT_RESIST_ALL, 30, 5000, {111, 0},
-         _("全耐性(期間 20+d20)", "resist elements (dur 20+d20)") },
-       { "SPEED", ACT_SPEED, 40, 15000, {250, 0},
-         _("加速(期間 20+d20)", "speed (dur 20+d20)") },
-       { "XTRA_SPEED", ACT_XTRA_SPEED, 40, 25000, {200, 200},
-         _("加速(期間 75+d75)", "speed (dur 75+d75)") },
-       { "WRAITH", ACT_WRAITH, 90, 25000, {1000, 0},
-         _("幽体化(期間 (レベル/2)+d(レベル/2))", "wraith form (dur level/2 + d(level/2))") },
-       { "INVULN", ACT_INVULN, 90, 25000, {1000, 0},
-         _("無敵化(期間 8+d8)", "invulnerability (dur 8+d8)") },
-       { "HELO", ACT_HELO, 10, 500, {30, 30},
-         _("士気高揚", "heroism") },
-       { "HELO_SPEED", ACT_HELO_SPEED, 30, 20000, {100, 200},
-         _("士気高揚, スピード(期間 50+d50ターン)", "hero and +10 to speed (50)") },
-       { "RESIST_ACID", ACT_RESIST_ACID, 20, 2000, {40, 40},
-         _("酸への耐性(期間 20+d20)", "resist acid (dur 20+d20)") },
-       { "RESIST_FIRE", ACT_RESIST_FIRE, 20, 2000, {40, 40},
-         _("火炎への耐性(期間 20+d20)", "resist fire (dur 20+d20)") },
-       { "RESIST_COLD", ACT_RESIST_COLD, 20, 2000, {40, 40},
-         _("冷気への耐性(期間 20+d20)", "resist cold (dur 20+d20)") },
-       { "RESIST_ELEC", ACT_RESIST_ELEC, 20, 2000, {40, 40},
-         _("電撃への耐性(期間 20+d20)", "resist elec (dur 20+d20)") },
-       { "RESIST_POIS", ACT_RESIST_POIS, 20, 2000, {40, 40},
-         _("毒への耐性(期間 20+d20)", "resist poison (dur 20+d20)") },
-
-       { "LIGHT", ACT_LIGHT, 10, 150, {10, 10},
-         _("イルミネーション", "light area (dam 2d15)") },
-       { "MAP_LIGHT", ACT_MAP_LIGHT, 30, 500, {50, 50},
-         _("魔法の地図と光", "light (dam 2d15) & map area") },
-       { "DETECT_ALL", ACT_DETECT_ALL, 30, 1000, {55, 55},
-         _("全感知", "detection") },
-       { "DETECT_XTRA", ACT_DETECT_XTRA, 50, 12500, {100, 0},
-         _("全感知、探索、*鑑定*", "detection, probing and identify true") },
-       { "ID_FULL", ACT_ID_FULL, 50, 10000, {75, 0},
-         _("*鑑定*", "identify true") },
-       { "ID_PLAIN", ACT_ID_PLAIN, 20, 1250, {10, 0},
-         _("鑑定", "identify spell") },
-       { "RUNE_EXPLO", ACT_RUNE_EXPLO, 40, 4000, {200, 0},
-         _("爆発のルーン", "explosive rune") },
-       { "RUNE_PROT", ACT_RUNE_PROT, 60, 10000, {400, 0},
-         _("守りのルーン", "rune of protection") },
-       { "SATIATE", ACT_SATIATE, 10, 2000, {200, 0},
-         _("空腹充足", "satisfy hunger") },
-       { "DEST_DOOR", ACT_DEST_DOOR, 10, 100, {10, 0},
-         _("ドア破壊", "destroy doors") },
-       { "STONE_MUD", ACT_STONE_MUD, 20, 1000, {3, 0},
-         _("岩石溶解", "stone to mud") },
-       { "RECHARGE", ACT_RECHARGE, 30, 1000, {70, 0},
-         _("魔力充填", "recharging") },
-       { "ALCHEMY", ACT_ALCHEMY, 50, 10000, {500, 0},
-         _("錬金術", "alchemy") },
-       { "DIM_DOOR", ACT_DIM_DOOR, 50, 10000, {100, 0},
-         _("次元の扉", "dimension door") },
-       { "TELEPORT", ACT_TELEPORT, 10, 2000, {25, 0},
-         _("テレポート", "teleport") },
-       { "RECALL", ACT_RECALL, 30, 7500, {200, 0},
-         _("帰還の詔", "word of recall") },
-       { "JUDGE", ACT_JUDGE, 90, 50000, {20, 20},
-         _("体力と引き替えに千里眼と帰還", "a telekinesis (500 lb)") },
-       { "TELEKINESIS", ACT_TELEKINESIS, 20, 5500, {25, 25},
-         _("物体を引き寄せる(重量25kgまで)", "clairvoyance and recall, draining you") },
-       { "DETECT_UNIQUE", ACT_DETECT_UNIQUE, 40, 10000, {200, 0},
-         _("この階にいるユニークモンスターを表示", "list of the uniques on the level") },
-       { "ESCAPE", ACT_ESCAPE, 10, 3000, {35, 0},
-         _("逃走", "a getaway") },
-       { "DISP_CURSE_XTRA", ACT_DISP_CURSE_XTRA, 40, 30000, {0, 0},
-         _("*解呪*と調査", "dispel curse and probing") },
-       { "BRAND_FIRE_BOLTS", ACT_BRAND_FIRE_BOLTS, 40, 20000, {999, 0},
-         _("刃先のファイア・ボルト", "fire branding of bolts") },
-       { "RECHARGE_XTRA", ACT_RECHARGE_XTRA, 70, 30000, {200, 0},
-         _("魔力充填", "recharge item") },
-       { "LORE", ACT_LORE, 10, 30000, {0, 0},
-         _("危険を伴う鑑定", "perilous identify") },
-       { "SHIKOFUMI", ACT_SHIKOFUMI, 10, 10000, {100, 100},
-         _("四股踏み", "shiko") },
-       { "PHASE_DOOR", ACT_PHASE_DOOR, 10, 1500, {10, 0},
-         _("ショート・テレポート", "blink") },
-       { "DETECT_ALL_MONS", ACT_DETECT_ALL_MONS, 30, 3000, {150, 0},
-         _("全モンスター感知", "detect all monsters") },
-       { "ULTIMATE_RESIST", ACT_ULTIMATE_RESIST, 90, 20000, {777, 0},
-         _("士気高揚、祝福、究極の耐性", "hero, bless, and ultimate resistance") },
-
-       { "CAST_OFF", ACT_CAST_OFF, 30, 15000, {100, 0},
-         _("脱衣と小宇宙燃焼", "cast it off and cosmic heroism") },
-       { "FISHING", ACT_FISHING, 0, 100, {0, 0},
-         _("釣りをする", "fishing") },
-       { "INROU", ACT_INROU, 40, 15000, {150, 150},
-         _("例のアレ", "reveal your identity") },
-       { "MURAMASA", ACT_MURAMASA, 0, 0, {-1, 0},
-         _("腕力の上昇", "increase STR") },
-       { "BLOODY_MOON", ACT_BLOODY_MOON, 0, 0, {3333, 0},
-         _("属性変更", "change zokusei") },
-       { "CRIMSON", ACT_CRIMSON, 0, 50000, {15, 0},
-         _("ファイア!", "fire!") },
-
-       { "STRAIN_HASTE", ACT_STRAIN_HASTE, 10, 1000, {120, 100},
-         _("体力と引き換えに加速", "haste with strain") },
-       { "GRAND_CROSS", ACT_GRAND_CROSS, 30, 15000, {250, 200},
-         _("グランド・クロス", "grand cross") },
-       { "TELEPORT_LEVEL", ACT_TELEPORT_LEVEL, 10, 1500, {100, 200},
-         _("テレポート・レベル", "teleort level") },
-       { "ARTS_FALLING_STAR", ACT_FALLING_STAR, 20, 5500, {30, 50},
-         _("魔剣・流れ星", "blade arts 'falling star'") },
-       { NULL, 0, 0, 0, {0, 0},
-         "" }
-};
-
-#ifdef JP
-/*!
- * @brief ランダムアーティファクトのバイアス名称テーブル
- */
-const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
-{
-       "なし",
-       "電撃",
-       "毒",
-       "火炎",
-       "冷気",
-       "酸",
-       "腕力",
-       "知力",
-       "賢さ",
-       "器用さ",
-       "耐久",
-       "魅力",
-       "混沌",
-       "プリースト",
-       "死霊",
-       "法",
-       "盗賊",
-       "メイジ",
-       "戦士",
-       "レンジャー",
-};
-#else
-const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS] =
-{
-       "None",
-       "Elec",
-       "Poison",
-       "Fire",
-       "Cold",
-       "Acid",
-       "STR",
-       "INT",
-       "WIS",
-       "DEX",
-       "CON",
-       "CHA",
-       "Chaos",
-       "Pristly",
-       "Necromantic",
-       "Law",
-       "Rogue",
-       "Mage",
-       "Warrior",
-       "Ranger",
-};
-#endif
\ No newline at end of file