* @param turn_aux 状態異常の追加ターン量
* @return なし
*/
-static void hit_trap_set_abnormal_status(concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(IDX), IDX turn_aux)
-{
- msg_print(trap_message);
- if (!resist)
- {
- set_status(turn_aux);
- }
-}
-
static void hit_trap_set_abnormal_status_p(player_type *trapped_ptr, concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(player_type *, IDX), IDX turn_aux)
{
msg_print(trap_message);