*/
-/*
- * Feature state structure
- *
- * - Action (FF_*)
- * - Result (f_info ID)
+/*!
+ * @struct feature_state
+ * @brief 地形状態変化指定構造体 / Feature state structure
*/
typedef struct feature_state feature_state;
struct feature_state
{
- byte action;
- s16b result;
+ byte action; /*!< 変化条件をFF_*のIDで指定 / Action (FF_*) */
+ s16b result; /*!< 変化先ID / Result (f_info ID) */
};
u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /*!< 地形の基本特性ビット配列 / Flags */
u16b priority; /*!< 縮小表示で省略する際の表示優先度 / Map priority */
- s16b destroyed; /*!< 一度*破壊*に巻き込まれたかどうかのフラグ / Default destroyed state */
+ s16b destroyed; /*!< *破壊*に巻き込まれた時の地形移行先(未実装?) / Default destroyed state */
feature_state state[MAX_FEAT_STATES]; /*!< feature_state テーブル */
struct monster_race
{
- u32b name; /* Name (offset) */
+ u32b name; /*!< 名前データのオフセット(日本語) / Name offset(Japanese) */
#ifdef JP
- u32b E_name; /* 英語名 (offset) */
+ u32b E_name; /*!< 名前データのオフセット(英語) / Name offset(English) */
#endif
- u32b text; /* Text (offset) */
+ u32b text; /*!< 思い出テキストのオフセット / Lore text offset */
- byte hdice; /* Creatures hit dice count */
- byte hside; /* Creatures hit dice sides */
+ byte hdice; /*!< HPのダイス数 / Creatures hit dice count */
+ byte hside; /*!< HPのダイス面数 / Creatures hit dice sides */
- s16b ac; /* Armour Class */
+ s16b ac; /*!< アーマークラス / Armour Class */
- s16b sleep; /* Inactive counter (base) */
- byte aaf; /* Area affect radius (1-100) */
- byte speed; /* Speed (normally 110) */
+ s16b sleep; /*!< 睡眠値 / Inactive counter (base) */
+ byte aaf; /*!< 感知範囲(1-100スクエア) / Area affect radius (1-100) */
+ byte speed; /*!< 加速(110で+0) / Speed (normally 110) */
- s32b mexp; /* Exp value for kill */
+ s32b mexp; /*!< 殺害時基本経験値 / Exp value for kill */
- s16b extra; /* Unused (for now) */
+ s16b extra; /*!< 未使用 / Unused (for now) */
- byte freq_spell; /* Spell frequency */
+ byte freq_spell; /*!< 魔法&特殊能力仕様頻度(1/n) / Spell frequency */
u32b flags1; /* Flags 1 (general) */
u32b flags2; /* Flags 2 (abilities) */
u16b artifact_rarity[4]; /* 特定アーティファクトレア度 */
u16b artifact_percent[4]; /* 特定アーティファクトドロップ率 */
- u32b arena_ratio; /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%)*/
+ u32b arena_ratio; /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%) / Arena */
s16b next_r_idx;
u32b next_exp;
byte cur_num; /* Monster population on current level */
- s16b floor_id; /* Location of unique monster */
+ s16b floor_id; /* Location of unique monster */
s16b r_sights; /* Count sightings of this monster */
u32b r_flags4; /* Observed racial flags */
u32b r_flags5; /* Observed racial flags */
u32b r_flags6; /* Observed racial flags */
- /* u32b r_flags7; */ /* Observed racial flags */
+ /* u32b r_flags7; */ /* Observed racial flags */
u32b r_flagsr; /* Observed racial resistance flags */
};
};
-/*
- * Structure for the "quests"
- */
typedef struct quest_type quest_type;
+/*!
+ * @struct quest_type
+ * @brief クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".
+ */
+
struct quest_type
{
- s16b status; /* Is the quest taken, completed, finished? */
+ s16b status; /*!< クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? */
- s16b type; /* The quest type */
+ s16b type; /*!< クエストの種別 / The quest type */
- char name[60]; /* Quest name */
- s16b level; /* Dungeon level */
- s16b r_idx; /* Monster race */
+ char name[60]; /*!< クエスト名 / Quest name */
+ s16b level; /*!< 処理階層 / Dungeon level */
+ s16b r_idx; /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
- s16b cur_num; /* Number killed */
- s16b max_num; /* Number required */
+ s16b cur_num; /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
+ s16b max_num; /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
- s16b k_idx; /* object index */
- s16b num_mon; /* number of monsters on level */
+ s16b k_idx; /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
+ s16b num_mon; /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
- byte flags; /* quest flags */
- byte dungeon; /* quest dungeon */
+ byte flags; /*!< クエストに関するフラグビット / quest flags */
+ byte dungeon; /*!< クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon */
- byte complev; /* player level (complete) */
- u32b comptime; /* quest clear time*/
+ byte complev; /*!< クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) */
+ u32b comptime; /*!< クリア時ゲーム時間 / quest clear time*/
};
{
cptr owner_name; /* Name */
- s16b max_cost; /* Purse limit */
+ s32b max_cost; /* Purse limit */
byte max_inflate; /* Inflation (max) */
byte min_inflate; /* Inflation (min) */