OSDN Git Service

Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages. 9/10 per maxhp.
[hengband/hengband.git] / src / types.h
index 53cf672..8e34eec 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
  * Feature state structure
  *
  * - Action (FF_*)
- * - Result (FEAT_*)
+ * - Result (f_info ID)
  */
 typedef struct feature_state feature_state;
 
@@ -84,6 +84,7 @@ struct feature_type
 
        feature_state state[MAX_FEAT_STATES];
 
+       byte subtype;
        byte power;
 
        byte d_attr[F_LIT_MAX];   /* Default feature attribute */
@@ -106,6 +107,7 @@ struct object_kind
 {
        u32b name;                      /* Name (offset) */
        u32b text;                      /* Text (offset) */
+       u32b flavor_name;               /* Flavor name (offset) */
 
        byte tval;                      /* Object type */
        byte sval;                      /* Object sub type */
@@ -143,7 +145,7 @@ struct object_kind
        byte x_char;            /* Desired object character */
 
 
-       byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
+       s16b flavor;            /* Special object flavor (or zero) */
 
        bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
 
@@ -151,6 +153,8 @@ struct object_kind
        bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
 
        bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
+
+       byte act_idx;           /* Activative ability index */
 };
 
 
@@ -198,6 +202,8 @@ struct artifact_type
        byte max_num;           /* Unused (should be "1") */
 
        s16b floor_id;          /* Leaved on this location last time */
+
+       byte act_idx;           /* Activative ability index */
 };
 
 
@@ -229,6 +235,8 @@ struct ego_item_type
        u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
 
        u32b gen_flags;         /* flags for generate */
+
+       byte act_idx;           /* Activative ability index */
 };
 
 
@@ -347,7 +355,8 @@ struct monster_race
        s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
        s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
 
-       s16b r_pkills;                  /* Count monsters killed in this life */
+       s16b r_pkills;                  /* Count visible monsters killed in this life */
+       s16b r_akills;                  /* Count all monsters killed in this life */
        s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
 
        byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
@@ -524,10 +533,10 @@ struct object_type
        byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
 
        byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
-       byte xtra2;                     /* Extra info index */
-       byte xtra3;                     /* Extra info */
-       s16b xtra4;                     /* Extra info */
-       s16b xtra5;                     /* Extra info */
+       byte xtra2;                     /* Extra info activation index */
+       byte xtra3;                     /* Extra info for weaponsmith */
+       s16b xtra4;                     /* Extra info fuel or captured monster's current HP */
+       s16b xtra5;                     /* Extra info captured monster's max HP */
 
        s16b to_h;                      /* Plusses to hit */
        s16b to_d;                      /* Plusses to damage */
@@ -555,27 +564,6 @@ struct object_type
        s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
 
        s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
-
-#ifdef SCRIPT_OBJ_KIND
-       char *name;
-
-       byte d_attr;            /* Default object attribute */
-       byte d_char;            /* Default object character */
-
-
-       byte x_attr;            /* Desired object attribute */
-       byte x_char;            /* Desired object character */
-
-
-       byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
-
-       bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
-
-
-       bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
-
-       bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
-#endif /* SCRIPT_OBJ_KIND */
 };
 
 
@@ -603,19 +591,13 @@ struct monster_type
        s16b hp;                /* Current Hit points */
        s16b maxhp;             /* Max Hit points */
        s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
+       u32b dealt_damage;              /* Sum of damages dealt by player */
 
-       s16b csleep;            /* Inactive counter */
+       s16b mtimed[MAX_MTIMED];        /* Timed status counter */
 
        byte mspeed;            /* Monster "speed" */
        s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
 
-       byte fast;              /* Monster is stunned */
-       byte slow;              /* Monster is stunned */
-       byte stunned;           /* Monster is stunned */
-       byte confused;          /* Monster is confused */
-       byte monfear;           /* Monster is afraid */
-       byte invulner;          /* Monster is temporarily invulnerable */
-
        byte cdis;              /* Current dis from player */
 
        byte mflag;             /* Extra monster flags */
@@ -999,7 +981,7 @@ struct player_type
        s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
        s32b max_exp;           /* Max experience */
        s32b exp;                       /* Cur experience */
-       u16b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
+       u32b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
 
        s16b lev;                       /* Level */
 
@@ -1013,13 +995,13 @@ struct player_type
        s32b wilderness_y;
        bool wild_mode;
 
-       s16b mhp;                       /* Max hit pts */
-       s16b chp;                       /* Cur hit pts */
-       u16b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
+       s32b mhp;                       /* Max hit pts */
+       s32b chp;                       /* Cur hit pts */
+       u32b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
 
-       s16b msp;                       /* Max mana pts */
-       s16b csp;                       /* Cur mana pts */
-       u16b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
+       s32b msp;                       /* Max mana pts */
+       s32b csp;                       /* Cur mana pts */
+       u32b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
 
        s16b max_plv;           /* Max Player Level */
 
@@ -1070,7 +1052,7 @@ struct player_type
        s16b tim_regen;
        s16b kabenuke;
        s16b tim_stealth;
-       s16b tim_ffall;
+       s16b tim_levitation;
        s16b tim_sh_touki;
        s16b lightspeed;
        s16b tsubureru;
@@ -1101,6 +1083,7 @@ struct player_type
        byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
 
        s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
+       s16b enchant_energy_need;         /* Energy needed for next upkeep effect        */
 
        s16b food;                /* Current nutrition */
 
@@ -1127,6 +1110,8 @@ struct player_type
        s16b mane_dam[MAX_MANE];
        s16b mane_num;
 
+       s16b concent;      /* Sniper's concentration level */
+
        s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
        char died_from[80];       /* What killed the player */
        cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
@@ -1161,6 +1146,9 @@ struct player_type
 
        bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
 
+       byte feeling;           /* Most recent dungeon feeling */
+       s32b feeling_turn;      /* The turn of the last dungeon feeling */
+
 
        /*** Temporary fields ***/
 
@@ -1272,7 +1260,7 @@ struct player_type
        u32b cursed;            /* Player is cursed */
 
        bool can_swim;          /* No damage falling */
-       bool ffall;             /* No damage falling */
+       bool levitation;                /* No damage falling */
        bool lite;              /* Permanent light */
        bool free_act;          /* Never paralyzed */
        bool see_inv;           /* Can see invisible */
@@ -1532,7 +1520,7 @@ typedef struct tag_type tag_type;
 struct tag_type
 {
        int     tag;
-       void    *pointer;
+       int     index;
 };
 
 typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
@@ -1586,6 +1574,15 @@ struct high_score
        char how[40];           /* Method of death (string) */
 };
 
+
+typedef struct
+{
+       s16b feat;    /* Feature tile */
+       byte percent; /* Chance of type */
+}
+feat_prob;
+
+
 /* A structure for the != dungeon types */
 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
 struct dungeon_info_type {
@@ -1595,25 +1592,16 @@ struct dungeon_info_type {
        byte dy;
        byte dx;
 
-       s16b floor1;            /* Floor tile 1 */
-       byte floor_percent1;    /* Chance of type 1 */
-       s16b floor2;            /* Floor tile 2 */
-       byte floor_percent2;    /* Chance of type 2 */
-       s16b floor3;            /* Floor tile 3 */
-       byte floor_percent3;    /* Chance of type 3 */
-       s16b outer_wall;        /* Outer wall tile */
-       s16b inner_wall;        /* Inner wall tile */
-       s16b stream1;           /* stream tile */
-       s16b stream2;           /* stream tile */
-       s16b fill_type1;        /* Cave tile 1 */
-       byte fill_percent1;     /* Chance of type 1 */
-       s16b fill_type2;        /* Cave tile 2 */
-       byte fill_percent2;     /* Chance of type 2 */
-       s16b fill_type3;        /* Cave tile 3 */
-       byte fill_percent3;     /* Chance of type 3 */
-       s16b mindepth;          /* Minimal depth */
-       s16b maxdepth;          /* Maximal depth */
-       byte min_plev;          /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
+       feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
+       feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
+       s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
+       s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
+       s16b stream1;                           /* stream tile */
+       s16b stream2;                           /* stream tile */
+
+       s16b mindepth;         /* Minimal depth */
+       s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
+       byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
        s16b pit;
        s16b nest;
        byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
@@ -1696,3 +1684,50 @@ typedef struct
        byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
        byte sval;  /* sval of prize */
 } arena_type;
+
+
+/*
+ * A structure type for doors
+ */
+typedef struct
+{
+       s16b open;
+       s16b broken;
+       s16b closed;
+       s16b locked[MAX_LJ_DOORS];
+       s16b num_locked;
+       s16b jammed[MAX_LJ_DOORS];
+       s16b num_jammed;
+} door_type;
+
+
+#ifdef TRAVEL
+/*
+ *  A structure type for travel command
+ */
+typedef struct {
+       int run; /* Remaining grid number */
+       int cost[MAX_HGT][MAX_WID];
+       int x; /* Target X */
+       int y; /* Target Y */
+       int dir; /* Running direction */
+} travel_type;
+#endif
+
+typedef struct {
+       cptr flag;
+       byte index;
+       byte level;
+       s32b value;
+       struct {
+               int constant;
+               int dice;
+       } timeout;
+       cptr desc;
+} activation_type;
+
+typedef struct {
+       int flag;
+       int type;
+       cptr name;
+} dragonbreath_type;