OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / types.h
index 75a6fc0..8f8042f 100644 (file)
@@ -66,27 +66,27 @@ typedef struct feature_type feature_type;
 
 struct feature_type
 {
-       u32b name;                /*!< 地形名参照のためのネームバッファオフセット値 / Name (offset) */
-       u32b text;                /*!< 地形説明参照のためのネームバッファオフセット値 /  Text (offset) */
-       s16b tag;                 /*!< 地形特性タグ参照のためのネームバッファオフセット値 /  Tag (offset) */
+       STR_OFFSET name;                /*!< 地形名参照のためのネームバッファオフセット値 / Name (offset) */
+       STR_OFFSET text;                /*!< 地形説明参照のためのネームバッファオフセット値 /  Text (offset) */
+       STR_OFFSET tag;                 /*!< 地形特性タグ参照のためのネームバッファオフセット値 /  Tag (offset) */
 
-       s16b mimic;               /*!< 未確定時の外形地形ID / Feature to mimic */
+       IDX mimic;               /*!< 未確定時の外形地形ID / Feature to mimic */
 
-       u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /*!< 地形の基本特性ビット配列 / Flags */
+       BIT_FLAGS flags[FF_FLAG_SIZE]; /*!< 地形の基本特性ビット配列 / Flags */
 
        u16b priority;            /*!< 縮小表示で省略する際の表示優先度 / Map priority */
-       s16b destroyed;           /*!< *破壊*に巻き込まれた時の地形移行先(未実装?) / Default destroyed state */
+       IDX destroyed;           /*!< *破壊*に巻き込まれた時の地形移行先(未実装?) / Default destroyed state */
 
        feature_state state[MAX_FEAT_STATES]; /*!< feature_state テーブル */
 
        byte subtype;  /*!< 副特性値 */
-       byte power;    /*!< 地形強度 */
+       FEAT_POWER power;    /*!< 地形強度 */
 
-       byte d_attr[F_LIT_MAX];   /*!< デフォルトの地形シンボルカラー / Default feature attribute */
-       byte d_char[F_LIT_MAX];   /*!< デフォルトの地形シンボルアルファベット / Default feature character */
+       SYMBOL_COLOR d_attr[F_LIT_MAX];   /*!< デフォルトの地形シンボルカラー / Default feature attribute */
+       SYMBOL_CODE d_char[F_LIT_MAX];   /*!< デフォルトの地形シンボルアルファベット / Default feature character */
 
-       byte x_attr[F_LIT_MAX];   /*!< 設定変更後の地形シンボルカラー / Desired feature attribute */
-       byte x_char[F_LIT_MAX];   /*!< 設定変更後の地形シンボルアルファベット / Desired feature character */
+       SYMBOL_COLOR x_attr[F_LIT_MAX];   /*!< 設定変更後の地形シンボルカラー / Desired feature attribute */
+       SYMBOL_CODE x_char[F_LIT_MAX];   /*!< 設定変更後の地形シンボルアルファベット / Desired feature character */
 };
 
 
@@ -102,42 +102,43 @@ typedef struct object_kind object_kind;
 
 struct object_kind
 {
-       u32b name;                      /*!< ベースアイテム名参照のためのネームバッファオフセット値 / Name (offset) */
-       u32b text;                      /*!< 解説テキスト参照のためのネームバッファオフセット値 / Text (offset) */
-       u32b flavor_name;       /*!< 未確定名参照のためのネームバッファオフセット値 / Flavor name (offset) */
+       STR_OFFSET name;                        /*!< ベースアイテム名参照のためのネームバッファオフセット値 / Name (offset) */
+       STR_OFFSET text;                        /*!< 解説テキスト参照のためのネームバッファオフセット値 / Text (offset) */
+       STR_OFFSET flavor_name; /*!< 未確定名参照のためのネームバッファオフセット値 / Flavor name (offset) */
 
-       byte tval;                      /*!< ベースアイテム種別の大項目値 Object type */
-       byte sval;                      /*!< ベースアイテム種別の小項目値 Object sub type */
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval;                 /*!< ベースアイテム種別の大項目値 Object type */
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;                      /*!< ベースアイテム種別の小項目値 Object sub type */
 
-       s16b pval;                      /*!< ベースアイテムのpval(能力修正共通値) Object extra info */
+       PARAMETER_VALUE pval;   /*!< ベースアイテムのpval(能力修正共通値) Object extra info */
 
-       s16b to_h;                      /*!< ベースアイテムの命中修正値 / Bonus to hit */
-       s16b to_d;                      /*!< ベースアイテムのダメージ修正値 / Bonus to damage */
-       s16b to_a;                      /*!< ベースアイテムのAC修正値 / Bonus to armor */
+       HIT_PROB to_h;                  /*!< ベースアイテムの命中修正値 / Bonus to hit */
+       HIT_POINT to_d;                 /*!< ベースアイテムのダメージ修正値 / Bonus to damage */
+       ARMOUR_CLASS to_a;                      /*!< ベースアイテムのAC修正値 / Bonus to armor */
 
-       s16b ac;                        /*!< ベースアイテムのAC基本値 /  Base armor */
+       ARMOUR_CLASS ac;                        /*!< ベースアイテムのAC基本値 /  Base armor */
 
-       byte dd, ds;            /*!< ダメージダイスの数と大きさ / Damage dice/sides */
+       DICE_NUMBER dd;
+       DICE_SID ds;            /*!< ダメージダイスの数と大きさ / Damage dice/sides */
 
-       s16b weight;            /*!< ベースアイテムの重量 / Weight */
+       WEIGHT weight;          /*!< ベースアイテムの重量 / Weight */
 
-       s32b cost;                      /*!< ベースアイテムの基本価値 / Object "base cost" */
+       PRICE cost;                     /*!< ベースアイテムの基本価値 / Object "base cost" */
 
-       u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /*!< ベースアイテムの基本特性ビット配列 / Flags */
+       BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];  /*!< ベースアイテムの基本特性ビット配列 / Flags */
 
-       u32b gen_flags;         /*!< ベースアイテムの生成特性ビット配列 / flags for generate */
+       BIT_FLAGS gen_flags;            /*!< ベースアイテムの生成特性ビット配列 / flags for generate */
 
-       byte locale[4];         /*!< ベースアイテムの生成階テーブル / Allocation level(s) */
+       DEPTH locale[4];                /*!< ベースアイテムの生成階テーブル / Allocation level(s) */
        byte chance[4];         /*!< ベースアイテムの生成確率テーブル / Allocation chance(s) */
 
-       byte level;                     /*!< ベースアイテムの基本生成階 / Level */
+       DEPTH level;                    /*!< ベースアイテムの基本生成階 / Level */
        byte extra;                     /*!< その他色々のビットフラグ配列 / Something */
 
-       byte d_attr;            /*!< デフォルトのアイテムシンボルカラー / Default object attribute */
-       byte d_char;            /*!< デフォルトのアイテムシンボルアルファベット / Default object character */
+       SYMBOL_COLOR d_attr;            /*!< デフォルトのアイテムシンボルカラー / Default object attribute */
+       SYMBOL_CODE d_char;             /*!< デフォルトのアイテムシンボルアルファベット / Default object character */
 
-       byte x_attr;            /*!< 設定変更後のアイテムシンボルカラー /  Desired object attribute */
-       byte x_char;            /*!< 設定変更後のアイテムシンボルアルファベット /  Desired object character */
+       SYMBOL_COLOR x_attr;            /*!< 設定変更後のアイテムシンボルカラー /  Desired object attribute */
+       SYMBOL_CODE x_char;             /*!< 設定変更後のアイテムシンボルアルファベット /  Desired object character */
 
        s16b flavor;            /*!< 調査中(TODO) / Special object flavor (or zero) */
 
@@ -147,7 +148,7 @@ struct object_kind
 
        bool tried;                     /*!< ベースアイテムを未鑑定のまま試したことがあるか /  The player has "tried" one of the items */
 
-       byte act_idx;           /*!< 発動能力のID /  Activative ability index */
+       IDX act_idx;            /*!< 発動能力のID /  Activative ability index */
 };
 
 
@@ -164,32 +165,33 @@ typedef struct artifact_type artifact_type;
  */
 struct artifact_type
 {
-       u32b name;                      /*!< アーティファクト名(headerオフセット参照) / Name (offset) */
-       u32b text;                      /*!< アーティファクト解説(headerオフセット参照) / Text (offset) */
+       STR_OFFSET name;                        /*!< アーティファクト名(headerオフセット参照) / Name (offset) */
+       STR_OFFSET text;                        /*!< アーティファクト解説(headerオフセット参照) / Text (offset) */
 
-       byte tval;                      /*!< ベースアイテム大項目ID / Artifact type */
-       byte sval;                      /*!< ベースアイテム小項目ID / Artifact sub type */
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval;         /*!< ベースアイテム大項目ID / Artifact type */
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;      /*!< ベースアイテム小項目ID / Artifact sub type */
 
-       s16b pval;                      /*!< pval修正値 / Artifact extra info */
+       PARAMETER_VALUE pval;   /*!< pval修正値 / Artifact extra info */
 
-       s16b to_h;                      /*!< 命中ボーナス値 /  Bonus to hit */
-       s16b to_d;                      /*!< ダメージボーナス値 / Bonus to damage */
-       s16b to_a;                      /*!< ACボーナス値 / Bonus to armor */
+       HIT_PROB to_h;                  /*!< 命中ボーナス値 /  Bonus to hit */
+       HIT_POINT to_d;         /*!< ダメージボーナス値 / Bonus to damage */
+       ARMOUR_CLASS to_a;                      /*!< ACボーナス値 / Bonus to armor */
 
-       s16b ac;                        /*!< 上書きベースAC値 / Base armor */
+       ARMOUR_CLASS ac;                        /*!< 上書きベースAC値 / Base armor */
 
-       byte dd, ds;            /*!< ダイス値 / Damage when hits */
+       DICE_NUMBER dd;
+       DICE_SID ds;    /*!< ダイス値 / Damage when hits */
 
-       s16b weight;            /*!< 重量 / Weight */
+       WEIGHT weight;          /*!< 重量 / Weight */
 
-       s32b cost;                      /*!< 基本価格 / Artifact "cost" */
+       PRICE cost;                     /*!< 基本価格 / Artifact "cost" */
 
-       u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /*! アイテムフラグ / Artifact Flags */
+       BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];       /*! アイテムフラグ / Artifact Flags */
 
-       u32b gen_flags;         /*! アイテム生成フラグ / flags for generate */
+       BIT_FLAGS gen_flags;            /*! アイテム生成フラグ / flags for generate */
 
-       byte level;                     /*! 基本生成階 / Artifact level */
-       byte rarity;            /*! レアリティ / Artifact rarity */
+       DEPTH level;            /*! 基本生成階 / Artifact level */
+       RARITY rarity;          /*! レアリティ / Artifact rarity */
 
        byte cur_num;           /*! 現在の生成数 / Number created (0 or 1) */
        byte max_num;           /*! (未使用)最大生成数 / Unused (should be "1") */
@@ -208,28 +210,27 @@ typedef struct ego_item_type ego_item_type;
 
 struct ego_item_type
 {
-       u32b name;                      /* Name (offset) */
-       u32b text;                      /* Text (offset) */
+       STR_OFFSET name;                        /* Name (offset) */
+       STR_OFFSET text;                        /* Text (offset) */
 
        byte slot;                      /* Standard slot value */
        byte rating;            /* Rating boost */
 
-       byte level;                     /* Minimum level */
-       byte rarity;            /* Object rarity */
+       DEPTH level;                    /* Minimum level */
+       RARITY rarity;          /* Object rarity */
 
-       byte max_to_h;          /* Maximum to-hit bonus */
-       byte max_to_d;          /* Maximum to-dam bonus */
-       byte max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
+       HIT_PROB max_to_h;              /* Maximum to-hit bonus */
+       HIT_POINT max_to_d;             /* Maximum to-dam bonus */
+       ARMOUR_CLASS max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
 
-       byte max_pval;          /* Maximum pval */
+       PARAMETER_VALUE max_pval;               /* Maximum pval */
 
-       s32b cost;                      /* Ego-item "cost" */
+       PRICE cost;                     /* Ego-item "cost" */
 
-       u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
+       BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];  /* Ego-Item Flags */
+       BIT_FLAGS gen_flags;            /* flags for generate */
 
-       u32b gen_flags;         /* flags for generate */
-
-       byte act_idx;           /* Activative ability index */
+       IDX act_idx;            /* Activative ability index */
 };
 
 
@@ -250,8 +251,8 @@ struct monster_blow
 {
        byte method;
        byte effect;
-       byte d_dice;
-       byte d_side;
+       DICE_NUMBER d_dice;
+       DICE_SID d_side;
 };
 
 
@@ -289,65 +290,65 @@ typedef struct monster_race monster_race;
 
 struct monster_race
 {
-       u32b name;                              /*!< 名前データのオフセット(日本語) /  Name offset(Japanese) */
+       STR_OFFSET name;        /*!< 名前データのオフセット(日本語) /  Name offset(Japanese) */
 #ifdef JP
-       u32b E_name;            /*!< 名前データのオフセット(英語) /  Name offset(English) */
+       STR_OFFSET E_name;              /*!< 名前データのオフセット(英語) /  Name offset(English) */
 #endif
-       u32b text;                              /*!< 思い出テキストのオフセット / Lore text offset */
+       STR_OFFSET text;                /*!< 思い出テキストのオフセット / Lore text offset */
 
-       byte hdice;                             /*!< HPのダイス数 / Creatures hit dice count */
-       byte hside;                             /*!< HPのダイス面数 / Creatures hit dice sides */
+       DICE_NUMBER hdice;              /*!< HPのダイス数 / Creatures hit dice count */
+       DICE_SID hside;                 /*!< HPのダイス面数 / Creatures hit dice sides */
 
-       s16b ac;                                /*!< アーマークラス / Armour Class */
+       ARMOUR_CLASS ac;                /*!< アーマークラス / Armour Class */
 
        s16b sleep;                             /*!< 睡眠値 / Inactive counter (base) */
        byte aaf;                               /*!< 感知範囲(1-100スクエア) / Area affect radius (1-100) */
-       byte speed;                             /*!< 加速(110で+0) / Speed (normally 110) */
+       SPEED speed;                            /*!< 加速(110で+0) / Speed (normally 110) */
 
-       s32b mexp;                              /*!< 殺害時基本経験値 / Exp value for kill */
+       EXP mexp;                               /*!< 殺害時基本経験値 / Exp value for kill */
 
        s16b extra;                             /*!< 未使用 /  Unused (for now) */
 
        byte freq_spell;                /*!< 魔法&特殊能力仕様頻度(1/n) /  Spell frequency */
 
-       u32b flags1;                    /* Flags 1 (general) */
-       u32b flags2;                    /* Flags 2 (abilities) */
-       u32b flags3;                    /* Flags 3 (race/resist) */
-       u32b flags4;                    /* Flags 4 (inate/breath) */
-       u32b flags7;                    /* Flags 7 (movement related abilities) */
-       u32b flags8;                    /* Flags 8 (wilderness info) */
-       u32b flags9;                    /* Flags 9 (drops info) */
-       u32b flagsr;                    /* Flags R (resistances info) */
+       BIT_FLAGS flags1;                       /* Flags 1 (general) */
+       BIT_FLAGS flags2;                       /* Flags 2 (abilities) */
+       BIT_FLAGS flags3;                       /* Flags 3 (race/resist) */
+       BIT_FLAGS flags4;                       /* Flags 4 (inate/breath) */
+       BIT_FLAGS flags7;                       /* Flags 7 (movement related abilities) */
+       BIT_FLAGS flags8;                       /* Flags 8 (wilderness info) */
+       BIT_FLAGS flags9;                       /* Flags 9 (drops info) */
+       BIT_FLAGS flagsr;                       /* Flags R (resistances info) */
 
-       u32b a_ability_flags1;  /* Activate Ability Flags 5 (normal spells) */
-       u32b a_ability_flags2;  /* Activate Ability Flags 6 (special spells) */
-       u32b a_ability_flags3;  /* Activate Ability Flags 7 (implementing) */
-       u32b a_ability_flags4;  /* Activate Ability Flags 8 (implementing) */
+       BIT_FLAGS a_ability_flags1;     /* Activate Ability Flags 5 (normal spells) */
+       BIT_FLAGS a_ability_flags2;     /* Activate Ability Flags 6 (special spells) */
+       BIT_FLAGS a_ability_flags3;     /* Activate Ability Flags 7 (implementing) */
+       BIT_FLAGS a_ability_flags4;     /* Activate Ability Flags 8 (implementing) */
 
        monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */
-       u16b reinforce_id[6];
-       u16b reinforce_dd[6];
-       u16b reinforce_ds[6];
+       MONRACE_IDX reinforce_id[6];
+       DICE_NUMBER reinforce_dd[6];
+       DICE_SID reinforce_ds[6];
 
-       u16b artifact_id[4];    /* 特定アーティファクトドロップID */
-       u16b artifact_rarity[4];        /* 特定アーティファクトレア度 */
-       u16b artifact_percent[4]; /* 特定アーティファクトドロップ率 */
+       ARTIFACT_IDX artifact_id[4];    /* 特定アーティファクトドロップID */
+       RARITY artifact_rarity[4];      /* 特定アーティファクトレア度 */
+       PERCENTAGE artifact_percent[4]; /* 特定アーティファクトドロップ率 */
 
-       u32b arena_ratio;               /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%) / Arena */
+       PERCENTAGE arena_ratio;         /* アリーナの評価修正値(%基準 / 0=100%) / Arena */
 
-       s16b next_r_idx;
-       u32b next_exp;
+       MONRACE_IDX next_r_idx;
+       EXP next_exp;
 
-       byte level;                             /* Level of creature */
-       byte rarity;                    /* Rarity of creature */
+       DEPTH level;                    /* Level of creature */
+       RARITY rarity;                  /* Rarity of creature */
 
 
-       byte d_attr;                    /* Default monster attribute */
-       byte d_char;                    /* Default monster character */
+       SYMBOL_COLOR d_attr;            /* Default monster attribute */
+       SYMBOL_CODE d_char;                     /* Default monster character */
 
 
-       byte x_attr;                    /* Desired monster attribute */
-       byte x_char;                    /* Desired monster character */
+       SYMBOL_COLOR x_attr;            /* Desired monster attribute */
+       SYMBOL_CODE x_char;                     /* Desired monster character */
 
 
        byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
@@ -397,15 +398,13 @@ typedef struct vault_type vault_type;
 
 struct vault_type
 {
-       u32b name;                      /* Name (offset) */
-       u32b text;                      /* Text (offset) */
+       STR_OFFSET name;        /* Name (offset) */
+       STR_OFFSET text;        /* Text (offset) */
 
        byte typ;                       /* Vault type */
-
        byte rat;                       /* Vault rating */
-
-       byte hgt;                       /* Vault height */
-       byte wid;                       /* Vault width */
+       POSITION hgt;           /* Vault height */
+       POSITION wid;           /* Vault width */
 };
 
 
@@ -417,10 +416,10 @@ typedef struct skill_table skill_table;
 
 struct skill_table
 {
-       s16b w_start[5][64];      /* start weapon exp */
-       s16b w_max[5][64];        /* max weapon exp */
-       s16b s_start[10];         /* start skill */
-       s16b s_max[10];           /* max skill */
+       SUB_EXP w_start[5][64];   /* start weapon exp */
+       SUB_EXP w_max[5][64];        /* max weapon exp */
+       SUB_EXP s_start[10];      /* start skill */
+       SUB_EXP s_max[10];           /* max skill */
 };
 
 
@@ -456,15 +455,13 @@ struct cave_type
 {
        u16b info;              /* Hack -- cave flags */
 
-       s16b feat;              /* Hack -- feature type */
-
-       s16b o_idx;             /* Object in this grid */
-
-       s16b m_idx;             /* Monster in this grid */
+       FEAT_IDX feat;          /* Hack -- feature type */
+       OBJECT_IDX o_idx;               /* Object in this grid */
+       MONSTER_IDX m_idx;              /* Monster in this grid */
 
        s16b special;   /* Special cave info */
 
-       s16b mimic;             /* Feature to mimic */
+       FEAT_IDX mimic;         /* Feature to mimic */
 
        byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
        byte dist;              /* Hack -- distance from player */
@@ -480,8 +477,8 @@ typedef struct coord coord;
 
 struct coord
 {
-       byte y;
-       byte x;
+       POSITION y;
+       POSITION x;
 };
 
 
@@ -518,40 +515,41 @@ typedef struct object_type object_type;
 
 struct object_type
 {
-       idx k_idx;                      /* Kind index (zero if "dead") */
+       KIND_OBJECT_IDX k_idx;                  /* Kind index (zero if "dead") */
 
-       position iy;                    /* Y-position on map, or zero */
-       position ix;                    /* X-position on map, or zero */
+       POSITION iy;                    /* Y-position on map, or zero */
+       POSITION ix;                    /* X-position on map, or zero */
 
-       byte tval;                      /* Item type (from kind) */
-       byte sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval;                 /* Item type (from kind) */
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
 
-       s16b pval;                      /* Item extra-parameter */
+       PARAMETER_VALUE pval;                   /* Item extra-parameter */
 
-       discount_rate discount;         /* Discount (if any) */
+       DISCOUNT_RATE discount;         /* Discount (if any) */
 
-       item_number number;     /* Number of items */
+       ITEM_NUMBER number;     /* Number of items */
 
-       s16b weight;            /* Item weight */
+       WEIGHT weight;          /* Item weight */
 
-       byte name1;                     /* Artifact type, if any */
-       byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
+       IDX name1;                      /* Artifact type, if any */
+       IDX name2;                      /* Ego-Item type, if any */
 
-       byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
-       byte xtra2;                     /* Extra info activation index */
-       byte xtra3;                     /* Extra info for weaponsmith */
-       s16b xtra4;                     /* Extra info fuel or captured monster's current HP */
-       s16b xtra5;                     /* Extra info captured monster's max HP */
+       XTRA8 xtra1;                    /* Extra info type (now unused) */
+       XTRA8 xtra2;                    /* Extra info activation index */
+       XTRA8 xtra3;                    /* Extra info for weaponsmith */
+       XTRA16 xtra4;                   /* Extra info fuel or captured monster's current HP */
+       XTRA16 xtra5;                   /* Extra info captured monster's max HP */
 
-       hit_prob to_h;                  /* Plusses to hit */
-       hit_point to_d;                 /* Plusses to damage */
-       armour_class to_a;                      /* Plusses to AC */
+       HIT_PROB to_h;                  /* Plusses to hit */
+       HIT_POINT to_d;                 /* Plusses to damage */
+       ARMOUR_CLASS to_a;                      /* Plusses to AC */
 
-       armour_class ac;                        /* Normal AC */
+       ARMOUR_CLASS ac;                        /* Normal AC */
 
-       byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
+       DICE_NUMBER dd;
+       DICE_SID ds;            /* Damage dice/sides */
 
-       s16b timeout;           /* Timeout Counter */
+       TIME_EFFECT timeout;    /* Timeout Counter */
 
        byte ident;                     /* Special flags  */
 
@@ -562,13 +560,11 @@ struct object_type
 
        byte feeling;          /* Game generated inscription number (eg, pseudo-id) */
 
-       u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
-
-       u32b curse_flags;        /* Flags for curse */
+       BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
+       BIT_FLAGS curse_flags;        /* Flags for curse */
 
-       s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
-
-       idx held_m_idx; /* Monster holding us (if any) */
+       IDX next_o_idx; /* Next object in stack (if any) */
+       IDX held_m_idx; /* Monster holding us (if any) */
 };
 
 
@@ -586,42 +582,42 @@ typedef struct monster_type monster_type;
 
 struct monster_type
 {
-       s16b r_idx;             /* Monster race index */
-       s16b ap_r_idx;          /* Monster race appearance index */
+       MONRACE_IDX r_idx;              /* Monster race index */
+       IDX ap_r_idx;           /* Monster race appearance index */
        byte sub_align;         /* Sub-alignment for a neutral monster */
 
-       position fy;            /* Y location on map */
-       position fx;            /* X location on map */
+       POSITION fy;            /* Y location on map */
+       POSITION fx;            /* X location on map */
 
-       hit_point hp;           /* Current Hit points */
-       hit_point maxhp;                /* Max Hit points */
-       hit_point max_maxhp;            /* Max Max Hit points */
+       HIT_POINT hp;           /* Current Hit points */
+       HIT_POINT maxhp;                /* Max Hit points */
+       HIT_POINT max_maxhp;            /* Max Max Hit points */
        u32b dealt_damage;              /* Sum of damages dealt by player */
 
-       s16b mtimed[MAX_MTIMED];        /* Timed status counter */
+       TIME_EFFECT mtimed[MAX_MTIMED]; /* Timed status counter */
 
-       byte mspeed;            /* Monster "speed" */
-       action_energy energy_need;      /* Monster "energy" */
+       SPEED mspeed;           /* Monster "speed" */
+       ACTION_ENERGY energy_need;      /* Monster "energy" */
 
-       position cdis;          /* Current dis from player */
+       POSITION cdis;          /* Current dis from player */
 
-       byte mflag;             /* Extra monster flags */
-       byte mflag2;            /* Extra monster flags */
+       BIT_FLAGS8 mflag;       /* Extra monster flags */
+       BIT_FLAGS8 mflag2;      /* Extra monster flags */
 
        bool ml;                /* Monster is "visible" */
 
-       idx hold_o_idx; /* Object being held (if any) */
+       OBJECT_IDX hold_o_idx;  /* Object being held (if any) */
 
-       s16b target_y;          /* Can attack !los player */
-       s16b target_x;          /* Can attack !los player */
+       POSITION target_y;              /* Can attack !los player */
+       POSITION target_x;              /* Can attack !los player */
 
-       u16b nickname;          /* Monster's Nickname */
+       STR_OFFSET nickname;            /* Monster's Nickname */
 
-       u32b exp;
+       EXP exp;
 
-       u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
+       BIT_FLAGS smart;                        /* Field for "smart_learn" */
 
-       s16b parent_m_idx;
+       MONSTER_IDX parent_m_idx;
 };
 
 
@@ -639,12 +635,12 @@ typedef struct alloc_entry alloc_entry;
 
 struct alloc_entry
 {
-       s16b index;             /* The actual index */
+       IDX index;              /* The actual index */
 
-       byte level;             /* Base dungeon level */
-       byte prob1;             /* Probability, pass 1 */
-       byte prob2;             /* Probability, pass 2 */
-       byte prob3;             /* Probability, pass 3 */
+       DEPTH level;            /* Base dungeon level */
+       PROB prob1;             /* Probability, pass 1 */
+       PROB prob2;             /* Probability, pass 2 */
+       PROB prob3;             /* Probability, pass 3 */
 
        u16b total;             /* Unused for now */
 };
@@ -699,14 +695,14 @@ struct quest_type
        s16b type;              /*!< クエストの種別 / The quest type */
 
        char name[60];          /*!< クエスト名 / Quest name */
-       s16b level;             /*!< 処理階層 / Dungeon level */
-       s16b r_idx;             /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
+       DEPTH level;            /*!< 処理階層 / Dungeon level */
+       MONRACE_IDX r_idx;      /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
 
-       s16b cur_num;           /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
-       s16b max_num;           /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
+       MONSTER_NUMBER cur_num; /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
+       MONSTER_NUMBER max_num; /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
 
-       s16b k_idx;             /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
-       s16b num_mon;           /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
+       IDX k_idx;              /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
+       MONSTER_NUMBER num_mon; /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
 
        byte flags;             /*!< クエストに関するフラグビット / quest flags */
        byte dungeon;           /*!< クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon */
@@ -780,10 +776,10 @@ typedef struct magic_type magic_type;
 
 struct magic_type
 {
-       byte slevel;            /* Required level (to learn) */
-       byte smana;                     /* Required mana (to cast) */
-       byte sfail;                     /* Minimum chance of failure */
-       byte sexp;                      /* Encoded experience bonus */
+       PLAYER_LEVEL slevel;    /* Required level (to learn) */
+       MANA_POINT smana;               /* Required mana (to cast) */
+       PERCENTAGE sfail;               /* Minimum chance of failure */
+       EXP sexp;                               /* Encoded experience bonus */
 };
 
 
@@ -797,7 +793,7 @@ typedef struct player_magic player_magic;
 
 struct player_magic
 {
-       int spell_book;         /* Tval of spell books (if any) */
+       OBJECT_TYPE_VALUE spell_book; /* Tval of spell books (if any) */
        int spell_xtra;         /* Something for later */
 
        int spell_stat;         /* Stat for spells (if any)  */
@@ -961,18 +957,18 @@ typedef struct player_type player_type;
 
 struct player_type
 {
-       s16b oldpy;             /* Previous player location -KMW- */
-       s16b oldpx;             /* Previous player location -KMW- */
-
-       character_idx psex;                     /* Sex index */
-       character_idx prace;                    /* Race index */
-       character_idx pclass;           /* Class index */
-       character_idx pseikaku;         /* Seikaku index */
-       character_idx realm1;        /* First magic realm */
-       character_idx realm2;        /* Second magic realm */
-       character_idx oops;                     /* Unused */
-
-       byte hitdie;            /* Hit dice (sides) */
+       POSITION oldpy;         /* Previous player location -KMW- */
+       POSITION oldpx;         /* Previous player location -KMW- */
+
+       CHARACTER_IDX psex;                     /* Sex index */
+       CHARACTER_IDX prace;                    /* Race index */
+       CHARACTER_IDX pclass;           /* Class index */
+       CHARACTER_IDX pseikaku;         /* Seikaku index */
+       REALM_IDX realm1;        /* First magic realm */
+       REALM_IDX realm2;        /* Second magic realm */
+       CHARACTER_IDX oops;                     /* Unused */
+
+       DICE_SID hitdie;                /* Hit dice (sides) */
        u16b expfact;       /* Experience factor
                             * Note: was byte, causing overflow for Amberite
                             * characters (such as Amberite Paladins)
@@ -983,143 +979,142 @@ struct player_type
        s16b wt;                        /* Weight */
        s16b sc;                        /* Social Class */
 
+       PRICE au;                       /* Current Gold */
 
-       s32b au;                        /* Current Gold */
-
-       s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
-       s32b max_exp;           /* Max experience */
-       s32b exp;                       /* Cur experience */
+       EXP max_max_exp;        /* Max max experience (only to calculate score) */
+       EXP max_exp;            /* Max experience */
+       EXP exp;                        /* Cur experience */
        u32b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
 
-       s16b lev;                       /* Level */
+       PLAYER_LEVEL lev;                       /* Level */
 
        s16b town_num;                  /* Current town number */
        s16b arena_number;              /* monster number in arena -KMW- */
        bool inside_arena;              /* Is character inside arena? */
-       s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
+       QUEST_IDX inside_quest;         /* Inside quest level */
        bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
 
-       s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
-       s32b wilderness_y;
+       POSITION wilderness_x;  /* Coordinates in the wilderness */
+       POSITION wilderness_y;
        bool wild_mode;
 
-       s32b mhp;                       /* Max hit pts */
-       s32b chp;                       /* Cur hit pts */
+       HIT_POINT mhp;                  /* Max hit pts */
+       HIT_POINT chp;                  /* Cur hit pts */
        u32b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
 
-       s32b msp;                       /* Max mana pts */
-       s32b csp;                       /* Cur mana pts */
+       MANA_POINT msp;                 /* Max mana pts */
+       MANA_POINT csp;                 /* Cur mana pts */
        u32b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
 
        s16b max_plv;           /* Max Player Level */
 
-       base_status stat_max[6];        /* Current "maximal" stat values */
-       base_status stat_max_max[6];    /* Maximal "maximal" stat values */
-       base_status stat_cur[6];        /* Current "natural" stat values */
+       BASE_STATUS stat_max[6];        /* Current "maximal" stat values */
+       BASE_STATUS stat_max_max[6];    /* Maximal "maximal" stat values */
+       BASE_STATUS stat_cur[6];        /* Current "natural" stat values */
 
        s16b learned_spells;
        s16b add_spells;
 
        u32b count;
 
-       time_effect fast;               /* Timed -- Fast */
-       time_effect slow;               /* Timed -- Slow */
-       time_effect blind;              /* Timed -- Blindness */
-       time_effect paralyzed;          /* Timed -- Paralysis */
-       time_effect confused;           /* Timed -- Confusion */
-       time_effect afraid;             /* Timed -- Fear */
-       time_effect image;              /* Timed -- Hallucination */
-       time_effect poisoned;           /* Timed -- Poisoned */
-       time_effect cut;                /* Timed -- Cut */
-       time_effect stun;               /* Timed -- Stun */
-
-       time_effect protevil;           /* Timed -- Protection */
-       time_effect invuln;             /* Timed -- Invulnerable */
-       time_effect ult_res;            /* Timed -- Ultimate Resistance */
-       time_effect hero;               /* Timed -- Heroism */
-       time_effect shero;              /* Timed -- Super Heroism */
-       time_effect shield;             /* Timed -- Shield Spell */
-       time_effect blessed;            /* Timed -- Blessed */
-       time_effect tim_invis;          /* Timed -- See Invisible */
-       time_effect tim_infra;          /* Timed -- Infra Vision */
-       time_effect tsuyoshi;           /* Timed -- Tsuyoshi Special */
-       time_effect ele_attack; /* Timed -- Elemental Attack */
-       time_effect ele_immune; /* Timed -- Elemental Immune */
-
-       time_effect oppose_acid;        /* Timed -- oppose acid */
-       time_effect oppose_elec;        /* Timed -- oppose lightning */
-       time_effect oppose_fire;        /* Timed -- oppose heat */
-       time_effect oppose_cold;        /* Timed -- oppose cold */
-       time_effect oppose_pois;        /* Timed -- oppose poison */
-
-       time_effect tim_esp;       /* Timed ESP */
-       time_effect wraith_form;   /* Timed wraithform */
-
-       time_effect resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
-       time_effect tim_regen;
-       time_effect kabenuke;
-       time_effect tim_stealth;
-       time_effect tim_levitation;
-       time_effect tim_sh_touki;
-       time_effect lightspeed;
-       time_effect tsubureru;
-       time_effect magicdef;
-       time_effect tim_res_nether;     /* Timed -- Nether resistance */
-       time_effect tim_res_time;       /* Timed -- Time resistance */
-       byte mimic_form;
-       time_effect tim_mimic;
-       time_effect tim_sh_fire;
-       time_effect tim_sh_holy;
-       time_effect tim_eyeeye;
+       TIME_EFFECT fast;               /* Timed -- Fast */
+       TIME_EFFECT slow;               /* Timed -- Slow */
+       TIME_EFFECT blind;              /* Timed -- Blindness */
+       TIME_EFFECT paralyzed;          /* Timed -- Paralysis */
+       TIME_EFFECT confused;           /* Timed -- Confusion */
+       TIME_EFFECT afraid;             /* Timed -- Fear */
+       TIME_EFFECT image;              /* Timed -- Hallucination */
+       TIME_EFFECT poisoned;           /* Timed -- Poisoned */
+       TIME_EFFECT cut;                /* Timed -- Cut */
+       TIME_EFFECT stun;               /* Timed -- Stun */
+
+       TIME_EFFECT protevil;           /* Timed -- Protection */
+       TIME_EFFECT invuln;             /* Timed -- Invulnerable */
+       TIME_EFFECT ult_res;            /* Timed -- Ultimate Resistance */
+       TIME_EFFECT hero;               /* Timed -- Heroism */
+       TIME_EFFECT shero;              /* Timed -- Super Heroism */
+       TIME_EFFECT shield;             /* Timed -- Shield Spell */
+       TIME_EFFECT blessed;            /* Timed -- Blessed */
+       TIME_EFFECT tim_invis;          /* Timed -- See Invisible */
+       TIME_EFFECT tim_infra;          /* Timed -- Infra Vision */
+       TIME_EFFECT tsuyoshi;           /* Timed -- Tsuyoshi Special */
+       TIME_EFFECT ele_attack; /* Timed -- Elemental Attack */
+       TIME_EFFECT ele_immune; /* Timed -- Elemental Immune */
+
+       TIME_EFFECT oppose_acid;        /* Timed -- oppose acid */
+       TIME_EFFECT oppose_elec;        /* Timed -- oppose lightning */
+       TIME_EFFECT oppose_fire;        /* Timed -- oppose heat */
+       TIME_EFFECT oppose_cold;        /* Timed -- oppose cold */
+       TIME_EFFECT oppose_pois;        /* Timed -- oppose poison */
+
+       TIME_EFFECT tim_esp;       /* Timed ESP */
+       TIME_EFFECT wraith_form;   /* Timed wraithform */
+
+       TIME_EFFECT resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
+       TIME_EFFECT tim_regen;
+       TIME_EFFECT kabenuke;
+       TIME_EFFECT tim_stealth;
+       TIME_EFFECT tim_levitation;
+       TIME_EFFECT tim_sh_touki;
+       TIME_EFFECT lightspeed;
+       TIME_EFFECT tsubureru;
+       TIME_EFFECT magicdef;
+       TIME_EFFECT tim_res_nether;     /* Timed -- Nether resistance */
+       TIME_EFFECT tim_res_time;       /* Timed -- Time resistance */
+       IDX mimic_form;
+       TIME_EFFECT tim_mimic;
+       TIME_EFFECT tim_sh_fire;
+       TIME_EFFECT tim_sh_holy;
+       TIME_EFFECT tim_eyeeye;
 
        /* for mirror master */
-       time_effect tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
-       time_effect multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
-       time_effect dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
+       TIME_EFFECT tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
+       TIME_EFFECT multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
+       TIME_EFFECT dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
 
        s16b chaos_patron;
-       u32b muta1;
-       u32b muta2;
-       u32b muta3;
+       BIT_FLAGS muta1;
+       BIT_FLAGS muta2;
+       BIT_FLAGS muta3;
 
        s16b virtues[8];
        s16b vir_types[8];
 
-       s16b word_recall;         /* Word of recall counter */
-       s16b alter_reality;       /* Alter reality counter */
-       byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
+       TIME_EFFECT word_recall;          /* Word of recall counter */
+       TIME_EFFECT alter_reality;        /* Alter reality counter */
+       DUNGEON_IDX recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
 
-       s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
-       s16b enchant_energy_need;         /* Energy needed for next upkeep effect        */
+       ENERGY energy_need;       /* Energy needed for next move */
+       ENERGY enchant_energy_need;       /* Energy needed for next upkeep effect        */
 
-       s16b food;                /* Current nutrition */
+       FEED food;                /* Current nutrition */
 
-       u32b special_attack;      /* Special attack capacity -LM- */
-       u32b special_defense;     /* Special block capacity -LM- */
+       BIT_FLAGS special_attack;         /* Special attack capacity -LM- */
+       BIT_FLAGS special_defense;        /* Special block capacity -LM- */
        byte action;              /* Currently action */
 
-       u32b spell_learned1;      /* bit mask of spells learned */
-       u32b spell_learned2;      /* bit mask of spells learned */
-       u32b spell_worked1;       /* bit mask of spells tried and worked */
-       u32b spell_worked2;       /* bit mask of spells tried and worked */
-       u32b spell_forgotten1;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
-       u32b spell_forgotten2;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
-       byte spell_order[64];     /* order spells learned/remembered/forgotten */
+       BIT_FLAGS spell_learned1;         /* bit mask of spells learned */
+       BIT_FLAGS spell_learned2;         /* bit mask of spells learned */
+       BIT_FLAGS spell_worked1;          /* bit mask of spells tried and worked */
+       BIT_FLAGS spell_worked2;          /* bit mask of spells tried and worked */
+       BIT_FLAGS spell_forgotten1;       /* bit mask of spells learned but forgotten */
+       BIT_FLAGS spell_forgotten2;       /* bit mask of spells learned but forgotten */
+       SPELL_IDX spell_order[64];  /* order spells learned/remembered/forgotten */
 
-       s16b spell_exp[64];       /* Proficiency of spells */
-       s16b weapon_exp[5][64];   /* Proficiency of weapons */
-       s16b skill_exp[GINOU_MAX];       /* Proficiency of misc. skill */
+       SUB_EXP spell_exp[64];        /* Proficiency of spells */
+       SUB_EXP weapon_exp[5][64];    /* Proficiency of weapons */
+       SUB_EXP skill_exp[GINOU_MAX]; /* Proficiency of misc. skill */
 
-       s32b magic_num1[108];     /* Array for non-spellbook type magic */
-       byte magic_num2[108];     /* Flags for non-spellbook type magics */
+       MAGIC_NUM1 magic_num1[108];     /*!< Array for non-spellbook type magic */
+       MAGIC_NUM2 magic_num2[108];     /*!< Flags for non-spellbook type magics */
 
-       s16b mane_spell[MAX_MANE];
-       s16b mane_dam[MAX_MANE];
+       SPELL_IDX mane_spell[MAX_MANE];
+       HIT_POINT mane_dam[MAX_MANE];
        s16b mane_num;
 
        s16b concent;      /* Sniper's concentration level */
 
-       s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
+       HIT_POINT player_hp[PY_MAX_LEVEL];
        char died_from[80];       /* What killed the player */
        cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
        char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
@@ -1134,13 +1129,13 @@ struct player_type
 
        bool wizard;              /* Player is in wizard mode */
 
-       s16b riding;              /* Riding on a monster of this index */
+       MONSTER_IDX riding;              /* Riding on a monster of this index */
        byte knowledge;           /* Knowledge about yourself */
-       s32b visit;               /* Visited towns */
+       BIT_FLAGS visit;               /* Visited towns */
 
        byte start_race;          /* Race at birth */
-       s32b old_race1;           /* Record of race changes */
-       s32b old_race2;           /* Record of race changes */
+       BIT_FLAGS old_race1;           /* Record of race changes */
+       BIT_FLAGS old_race2;           /* Record of race changes */
        s16b old_realm;           /* Record of realm changes */
 
        s16b pet_follow_distance; /* Length of the imaginary "leash" for pets */
@@ -1168,11 +1163,11 @@ struct player_type
        bool teleport_town;
        bool enter_dungeon;     /* Just enter the dungeon */
 
-       s16b health_who;        /* Health bar trackee */
+       IDX health_who; /* Health bar trackee */
 
-       s16b monster_race_idx;  /* Monster race trackee */
+       IDX monster_race_idx;   /* Monster race trackee */
 
-       s16b object_kind_idx;   /* Object kind trackee */
+       IDX object_kind_idx;    /* Object kind trackee */
 
        s16b new_spells;        /* Number of spells available */
        s16b old_spells;
@@ -1214,8 +1209,8 @@ struct player_type
        bool counter;
 
        s32b align;                             /* Good/evil/neutral */
-       s16b run_py;
-       s16b run_px;
+       POSITION run_py;
+       POSITION run_px;
 
 
        /*** Extracted fields ***/
@@ -1351,8 +1346,8 @@ struct player_type
 
        s16b energy_use;        /* Energy use this turn */
 
-       int y;  /* Player location in dungeon */
-       int x;  /* Player location in dungeon */
+       POSITION y;     /* Player location in dungeon */
+       POSITION x;     /* Player location in dungeon */
        char name[32]; /* Current player's character name */
 };
 
@@ -1368,8 +1363,8 @@ struct birther
        byte prace;        /* Race index */
        byte pclass;       /* Class index */
        byte pseikaku;     /* Seikaku index */
-       byte realm1;       /* First magic realm */
-       byte realm2;       /* Second magic realm */
+       REALM_IDX realm1;       /* First magic realm */
+       REALM_IDX realm2;       /* Second magic realm */
 
        s16b age;
        s16b ht;
@@ -1378,9 +1373,9 @@ struct birther
 
        s32b au;
 
-       s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
-       s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
-       s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
+       BASE_STATUS stat_max[6];        /* Current "maximal" stat values */
+       BASE_STATUS stat_max_max[6];    /* Maximal "maximal" stat values */
+       HIT_POINT player_hp[PY_MAX_LEVEL];
 
        s16b chaos_patron;
 
@@ -1497,7 +1492,7 @@ struct wilderness_type
        int         town;
        int         road;
        u32b        seed;
-       s16b        level;
+       DEPTH        level;
        byte        entrance;
 };
 
@@ -1536,7 +1531,7 @@ struct tag_type
        int     index;
 };
 
-typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
+typedef bool (*monster_hook_type)(MONRACE_IDX r_idx);
 
 
 /*
@@ -1590,8 +1585,8 @@ struct high_score
 
 typedef struct
 {
-       s16b feat;    /* Feature tile */
-       byte percent; /* Chance of type */
+       FEAT_IDX feat;    /* Feature tile */
+       PERCENTAGE percent; /* Chance of type */
 }
 feat_prob;
 
@@ -1599,44 +1594,44 @@ feat_prob;
 /* A structure for the != dungeon types */
 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
 struct dungeon_info_type {
-       u32b name;              /* Name */
-       u32b text;              /* Description */
+       STR_OFFSET name;                /* Name */
+       STR_OFFSET text;                /* Description */
 
-       byte dy;
-       byte dx;
+       POSITION dy;
+       POSITION dx;
 
        feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
        feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
-       s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
-       s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
-       s16b stream1;                           /* stream tile */
-       s16b stream2;                           /* stream tile */
-
-       s16b mindepth;         /* Minimal depth */
-       s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
-       byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
-       s16b pit;
-       s16b nest;
+       FEAT_IDX outer_wall;                        /* Outer wall tile */
+       FEAT_IDX inner_wall;                        /* Inner wall tile */
+       FEAT_IDX stream1;                           /* stream tile */
+       FEAT_IDX stream2;                           /* stream tile */
+
+       DEPTH mindepth;         /* Minimal depth */
+       DEPTH maxdepth;         /* Maximal depth */
+       PLAYER_LEVEL min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
+       BIT_FLAGS16 pit;
+       BIT_FLAGS16 nest;
        byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
 
        int min_m_alloc_level;  /* Minimal number of monsters per level */
        int max_m_alloc_chance; /* There is a 1/max_m_alloc_chance chance per round of creating a new monster */
 
-       u32b flags1;            /* Flags 1 */
+       BIT_FLAGS flags1;               /* Flags 1 */
 
-       u32b mflags1;           /* The monster flags that are allowed */
-       u32b mflags2;
-       u32b mflags3;
-       u32b mflags4;
-       u32b mflags7;
-       u32b mflags8;
-       u32b mflags9;
-       u32b mflagsr;
+       BIT_FLAGS mflags1;              /* The monster flags that are allowed */
+       BIT_FLAGS mflags2;
+       BIT_FLAGS mflags3;
+       BIT_FLAGS mflags4;
+       BIT_FLAGS mflags7;
+       BIT_FLAGS mflags8;
+       BIT_FLAGS mflags9;
+       BIT_FLAGS mflagsr;
 
-       u32b m_a_ability_flags1;
-       u32b m_a_ability_flags2;
-       u32b m_a_ability_flags3;
-       u32b m_a_ability_flags4;
+       BIT_FLAGS m_a_ability_flags1;
+       BIT_FLAGS m_a_ability_flags2;
+       BIT_FLAGS m_a_ability_flags3;
+       BIT_FLAGS m_a_ability_flags4;
 
        char r_char[5];         /* Monster race allowed */
        int final_object;       /* The object you'll find at the bottom */
@@ -1671,7 +1666,7 @@ typedef struct
 {
        s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
        byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
-       s16b dun_level;
+       DEPTH dun_level;
        s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
        u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
        s16b upper_floor_id;  /* a floor connected with level teleportation */
@@ -1709,13 +1704,13 @@ typedef struct
  */
 typedef struct
 {
-       s16b open;
-       s16b broken;
-       s16b closed;
-       s16b locked[MAX_LJ_DOORS];
-       s16b num_locked;
-       s16b jammed[MAX_LJ_DOORS];
-       s16b num_jammed;
+       FEAT_IDX open;
+       FEAT_IDX broken;
+       FEAT_IDX closed;
+       FEAT_IDX locked[MAX_LJ_DOORS];
+       FEAT_IDX num_locked;
+       FEAT_IDX jammed[MAX_LJ_DOORS];
+       FEAT_IDX num_jammed;
 } door_type;