OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / types.h
diff --git a/src/types.h b/src/types.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5dccb16..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,333 +0,0 @@
-#pragma once
-
-/*!
- * @file types.h
- * @brief グローバルな構造体の定義 / global type declarations
- * @date 2014/08/10
- * @author
- * <pre>
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
- * </pre>
- * @details
- * <pre>
- * このファイルはangband.hでのみインクルードすること。
- * This file should ONLY be included by "angband.h"
- *
- * Note that "char" may or may not be signed, and that "signed char"
- * may or may not work on all machines.  So always use "s16b" or "s32b"
- * for signed values.  Also, note that unsigned values cause math problems
- * in many cases, so try to only use "u16b" and "u32b" for "bit flags",
- * unless you really need the extra bit of information, or you really
- * need to restrict yourself to a single byte for storage reasons.
- *
- * Also, if possible, attempt to restrict yourself to sub-fields of
- * known size (use "s16b" or "s32b" instead of "int", and "byte" instead
- * of "bool"), and attempt to align all fields along four-byte words, to
- * optimize storage issues on 32-bit machines.  Also, avoid "bit flags"
- * since these increase the code size and slow down execution.  When
- * you need to store bit flags, use one byte per flag, or, where space
- * is an issue, use a "byte" or "u16b" or "u32b", and add special code
- * to access the various bit flags.
- *
- * Many of these structures were developed to reduce the number of global
- * variables, facilitate structured program design, allow the use of ascii
- * template files, simplify access to indexed data, or facilitate efficient
- * clearing of many variables at once.
- *
- * Certain data is saved in multiple places for efficient access, currently,
- * this includes the tval/sval/weight fields in "object_type", various fields
- * in "header_type", and the "m_idx" and "o_idx" fields in "grid_type".  All
- * of these could be removed, but this would, in general, slow down the game
- * and increase the complexity of the code.
- * </pre>
- */
-
-#include "h-type.h"
-#include "defines.h"
-#include "object.h"
-
-//#include "player-skill.h"
-
-
-
-typedef struct mbe_info_type mbe_info_type;
-
-struct mbe_info_type
-{
-       int power;        /* The attack "power" */
-       int explode_type; /* Explosion effect */
-};
-
-
-/*
- * An entry for the object/monster allocation functions
- *
- * Pass 1 is determined from allocation information
- * Pass 2 is determined from allocation restriction
- * Pass 3 is determined from allocation calculation
- */
-
-typedef struct alloc_entry alloc_entry;
-
-struct alloc_entry
-{
-       KIND_OBJECT_IDX index;          /* The actual index */
-
-       DEPTH level;            /* Base dungeon level */
-       PROB prob1;             /* Probability, pass 1 */
-       PROB prob2;             /* Probability, pass 2 */
-       PROB prob3;             /* Probability, pass 3 */
-
-       u16b total;             /* Unused for now */
-};
-
-
-
-/*
- * A store, with an owner, various state flags, a current stock
- * of items, and a table of items that are often purchased.
- */
-typedef struct store_type store_type;
-
-struct store_type
-{
-       byte type;                              /* Store type */
-
-       byte owner;                             /* Owner index */
-       byte extra;                             /* Unused for now */
-
-       s16b insult_cur;                /* Insult counter */
-
-       s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
-       s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
-
-       s32b store_open;                /* Closed until this current_world_ptr->game_turn */
-
-       s32b last_visit;                /* Last visited on this current_world_ptr->game_turn */
-
-       s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
-       s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
-       s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
-
-       s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
-       s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
-       object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
-};
-
-
-/*
- * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
- * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
- */
-typedef struct magic_type magic_type;
-
-struct magic_type
-{
-       PLAYER_LEVEL slevel;    /* Required level (to learn) */
-       MANA_POINT smana;               /* Required mana (to cast) */
-       PERCENTAGE sfail;               /* Minimum chance of failure */
-       EXP sexp;                               /* Encoded experience bonus */
-};
-
-
-/*
- * Player sex info
- */
-
-typedef struct player_sex player_sex;
-
-struct player_sex
-{
-       concptr title;                  /* Type of sex */
-       concptr winner;         /* Name of winner */
-#ifdef JP
-       concptr E_title;                /* 英語性別 */
-       concptr E_winner;               /* 英語性別 */
-#endif
-};
-
-
-/*
- * Player racial info
- */
-
-typedef struct player_race player_race;
-
-struct player_race
-{
-       concptr title;                  /* Type of race */
-
-#ifdef JP
-       concptr E_title;                /* 英語種族 */
-#endif
-       s16b r_adj[6];          /* Racial stat bonuses */
-
-       s16b r_dis;                     /* disarming */
-       s16b r_dev;                     /* magic devices */
-       s16b r_sav;                     /* saving throw */
-       s16b r_stl;                     /* stealth */
-       s16b r_srh;                     /* search ability */
-       s16b r_fos;                     /* search frequency */
-       s16b r_thn;                     /* combat (normal) */
-       s16b r_thb;                     /* combat (shooting) */
-
-       byte r_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
-       byte r_exp;                     /* Race experience factor */
-
-       byte b_age;                     /* base age */
-       byte m_age;                     /* mod age */
-
-       byte m_b_ht;            /* base height (males) */
-       byte m_m_ht;            /* mod height (males) */
-       byte m_b_wt;            /* base weight (males) */
-       byte m_m_wt;            /* mod weight (males) */
-
-       byte f_b_ht;            /* base height (females) */
-       byte f_m_ht;            /* mod height (females)   */
-       byte f_b_wt;            /* base weight (females) */
-       byte f_m_wt;            /* mod weight (females) */
-
-       byte infra;                     /* Infra-vision range */
-
-       u32b choice;        /* Legal class choices */
-/*    byte choice_xtra;   */
-};
-
-
-typedef struct player_seikaku player_seikaku;
-struct player_seikaku
-{
-       concptr title;                  /* Type of seikaku */
-
-#ifdef JP
-       concptr E_title;                /* 英語性格 */
-#endif
-
-       s16b a_adj[6];          /* seikaku stat bonuses */
-
-       s16b a_dis;                     /* seikaku disarming */
-       s16b a_dev;                     /* seikaku magic devices */
-       s16b a_sav;                     /* seikaku saving throw */
-       s16b a_stl;                     /* seikaku stealth */
-       s16b a_srh;                     /* seikaku search ability */
-       s16b a_fos;                     /* seikaku search frequency */
-       s16b a_thn;                     /* seikaku combat (normal) */
-       s16b a_thb;                     /* seikaku combat (shooting) */
-
-       s16b a_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
-
-       byte no;                        /* の */
-       byte sex;                       /* seibetu seigen */
-};
-
-
-
-/*
- * A structure to hold "rolled" information
- */
-typedef struct birther birther;
-
-struct birther
-{
-       SEX_IDX psex;           /* Sex index */
-       RACE_IDX prace;         /* Race index */
-       CLASS_IDX pclass;       /* Class index */
-       CHARACTER_IDX pseikaku; /* Seikaku index */
-       REALM_IDX realm1;       /* First magic realm */
-       REALM_IDX realm2;       /* Second magic realm */
-
-       s16b age;
-       s16b ht;
-       s16b wt;
-       s16b sc;
-
-       PRICE au; /*!< 初期の所持金 */
-
-       BASE_STATUS stat_max[6];        /* Current "maximal" stat values */
-       BASE_STATUS stat_max_max[6];    /* Maximal "maximal" stat values */
-       HIT_POINT player_hp[PY_MAX_LEVEL];
-
-       PATRON_IDX chaos_patron;
-
-       s16b vir_types[8];
-
-       char history[4][60];
-
-       bool quick_ok;
-};
-
-
-/* For Monk martial arts */
-
-typedef struct martial_arts martial_arts;
-
-struct martial_arts
-{
-       concptr desc;       /* A verbose attack description */
-       PLAYER_LEVEL min_level;  /* Minimum level to use */
-       int chance;     /* Chance of 'success' */
-       int dd;         /* Damage dice */
-       int ds;         /* Damage sides */
-       int effect;     /* Special effects */
-};
-
-typedef struct kamae kamae;
-
-struct kamae
-{
-       concptr desc;       /* A verbose kamae description */
-       PLAYER_LEVEL min_level;  /* Minimum level to use */
-       concptr info;
-};
-
-
-/* Imitator */
-
-typedef struct monster_power monster_power;
-struct monster_power
-{
-       PLAYER_LEVEL level;
-       MANA_POINT smana;
-       PERCENTAGE fail;
-       int     manedam;
-       int     manefail;
-       int     use_stat;
-       concptr    name;
-};
-
-
-/*
- * Sort-array element
- */
-typedef struct tag_type tag_type;
-
-struct tag_type
-{
-       int tag;
-       int index;
-};
-
-typedef bool (*monsterrace_hook_type)(MONRACE_IDX r_idx);
-
-
-/*
- * This seems like a pretty standard "typedef"
- */
-typedef int (*inven_func)(object_type *);
-
-
-typedef struct
-{
-       FEAT_IDX feat;    /* Feature tile */
-       PERCENTAGE percent; /* Chance of type */
-}
-feat_prob;
-
-typedef struct {
-       int flag;
-       int type;
-       concptr name;
-} dragonbreath_type;