s16b running; /* Current counter for running, if any */
GAME_TURN resting; /* Current counter for resting, if any */
-MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
DEPTH object_level; /*!< アイテムの生成レベル、current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
DEPTH monster_level; /*!< モンスターの生成レベル、current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */