OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
index 1574009..5bd2d32 100644 (file)
@@ -96,36 +96,37 @@ u32b seed_town;                     /* Hack -- consistent town layout */
 
 s16b command_cmd;              /* Current "Angband Command" */
 
-s16b command_arg;              /* Gives argument of current command */
-s16b command_rep;              /* Gives repetition of current command */
-s16b command_dir;              /* Gives direction of current command */
+COMMAND_ARG command_arg;       /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
+COMMAND_NUM command_rep;       /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
+DIRECTION command_dir;         /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
 
 s16b command_see;              /* See "object1.c" */
 s16b command_wrk;              /* See "object1.c" */
 
-s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
+TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
 
 s16b command_new;              /* Command chaining from inven/equip view */
 
 bool msg_flag;                 /* Used in msg_print() for "buffering" */
 
 s16b running;                  /* Current counter for running, if any */
-s16b resting;                  /* Current counter for resting, if any */
-
-s16b cur_hgt;                  /* Current dungeon height */
-s16b cur_wid;                  /* Current dungeon width */
-s16b dun_level;                        /* Current dungeon level */
-s16b num_repro;                        /* Current reproducer count */
-s16b object_level;             /* Current object creation level */
-s16b monster_level;            /* Current monster creation level */
-s16b base_level;        /* Base dungeon level */
-
-s32b turn;                             /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
-s32b turn_limit;               /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
-s32b dungeon_turn;                     /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
-s32b dungeon_turn_limit;       /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
-s32b old_turn;                 /* Turn when level began */
-s32b old_battle;
+GAME_TURN resting;                     /* Current counter for resting, if any */
+
+POSITION cur_hgt;              /* Current dungeon height */
+POSITION cur_wid;              /* Current dungeon width */
+DEPTH dun_level;               /*!< 現在の実ダンジョン階層、base_levelの参照元となる / Current dungeon level */
+MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
+DEPTH base_level;              /*!< 基本生成レベル、後述のobject_level, monster_levelの参照元となる / Base dungeon level */
+DEPTH object_level;            /*!< アイテムの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
+DEPTH monster_level;   /*!< モンスターの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
+bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
+
+GAME_TURN turn;                                /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
+GAME_TURN turn_limit;          /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
+GAME_TURN dungeon_turn;                        /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
+GAME_TURN dungeon_turn_limit;  /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
+GAME_TURN old_turn;                    /* Turn when level began */
+GAME_TURN old_battle;
 
 bool use_sound;                        /* The "sound" mode is enabled */
 bool use_music;                        /* The "music" mode is enabled */
@@ -140,7 +141,7 @@ bool inkey_scan;            /* See the "inkey()" function */
 bool inkey_flag;               /* See the "inkey()" function */
 bool get_com_no_macros = FALSE;        /* Expand macros in "get_com" or not */
 
-s16b coin_type;                        /* Hack -- force coin type */
+OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;        /* Hack -- force coin type */
 
 bool opening_chest;            /* Hack -- prevent chest generation */
 
@@ -150,8 +151,7 @@ bool shimmer_objects;       /* Hack -- optimize multi-hued objects */
 bool repair_monsters;  /* Hack -- optimize detect monsters */
 bool repair_objects;   /* Hack -- optimize detect objects */
 
-s16b inven_nxt;                        /* Hack -- unused */
-bool hack_mind;
+bool is_loading_now;   /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
 bool hack_mutation;
 
 s16b inven_cnt;                        /* Number of items in inventory */
@@ -160,11 +160,11 @@ s16b equip_cnt;                   /* Number of items in equipment */
 s16b o_max = 1;                        /* Number of allocated objects */
 s16b o_cnt = 0;                        /* Number of live objects */
 
-s16b m_max = 1;                        /* Number of allocated monsters */
-s16b m_cnt = 0;                        /* Number of live monsters */
+MONSTER_IDX m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
+MONSTER_IDX m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
 
-s16b hack_m_idx = 0;   /* Hack -- see "process_monsters()" */
-s16b hack_m_idx_ii = 0;
+MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
+MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
 bool multi_rew = FALSE;
 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
 
@@ -175,199 +175,6 @@ int leaving_quest = 0;
 bool reinit_wilderness = FALSE;
 
 
-/*
- * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
- */
-
-/*** Input Options ***/
-
-bool rogue_like_commands;      /* Rogue-like commands */
-bool always_pickup;    /* Pick things up by default */
-bool carry_query_flag; /* Prompt before picking things up */
-bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-bool auto_more;        /* Automatically clear '-more-' prompts */
-bool command_menu;     /* Enable command selection menu */
-bool other_query_flag; /* Prompt for floor item selection */
-bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-bool always_repeat;    /* Repeat obvious commands */
-bool confirm_destroy;  /* Prompt for destruction of known worthless items */
-bool confirm_wear;     /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-bool confirm_quest;    /* Prompt before exiting a quest level */
-bool target_pet;       /* Allow targetting pets */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN
-bool easy_open;        /* Automatically open doors */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM
-bool easy_disarm;      /* Automatically disarm traps */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-bool easy_floor;       /* Display floor stacks in a list */
-#endif
-
-bool use_command;      /* Allow unified use command */
-bool over_exert;       /* Allow casting spells when short of mana */
-bool numpad_as_cursorkey;      /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-
-/*** Map Screen Options ***/
-
-bool center_player;    /* Center map while walking (*slow*) */
-bool center_running;   /* Centering even while running */
-bool view_yellow_lite; /* Use special colors for torch-lit grids */
-bool view_bright_lite; /* Use special colors for 'viewable' grids */
-bool view_granite_lite;        /* Use special colors for wall grids (slow) */
-bool view_special_lite;        /* Use special colors for floor grids (slow) */
-bool view_perma_grids; /* Map remembers all perma-lit grids */
-bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
-bool view_unsafe_grids;        /* Map marked by detect traps */
-bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
-bool fresh_before;     /* Flush output while continuous command */
-bool fresh_after;      /* Flush output after monster's move */
-bool fresh_message;    /* Flush output after every message */
-bool hilite_player;    /* Hilite the player with the cursor */
-bool display_path;     /* Display actual path before shooting */
-
-
-/*** Text Display Options ***/
-
-bool plain_descriptions;       /* Plain object descriptions */
-bool plain_pickup;     /* Plain pickup messages(japanese only) */
-bool always_show_list; /* Always show list when choosing items */
-bool depth_in_feet;    /* Show dungeon level in feet */
-bool show_labels;      /* Show labels in object listings */
-bool show_weights;     /* Show weights in object listings */
-bool show_item_graph;  /* Show items graphics */
-bool equippy_chars;    /* Display 'equippy' chars */
-bool display_mutations;        /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-bool compress_savefile;        /* Compress messages in savefiles */
-bool abbrev_extra;     /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-bool abbrev_all;       /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-bool exp_need; /* Show the experience needed for next level */
-bool ignore_unview;    /* Ignore whenever any monster does */
-
-
-/*** Game-Play Options ***/
-
-bool stack_force_notes;        /* Merge inscriptions when stacking */
-bool stack_force_costs;        /* Merge discounts when stacking */
-bool expand_list;      /* Expand the power of the list commands */
-bool small_levels;     /* Allow unusually small dungeon levels */
-bool always_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels */
-bool empty_levels;     /* Allow empty 'arena' levels */
-bool bound_walls_perm; /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-bool last_words;       /* Leave last words when your character dies */
-
-#ifdef WORLD_SCORE
-bool send_score;       /* Send score dump to the world score server */
-#endif
-
-bool allow_debug_opts; /* Allow use of debug/cheat options */
-
-
-/*** Disturbance Options ***/
-
-bool find_ignore_stairs;       /* Run past stairs */
-bool find_ignore_doors;        /* Run through open doors */
-bool find_cut; /* Run past known corners */
-bool check_abort;      /* Check for user abort while continuous command */
-bool flush_failure;    /* Flush input on various failures */
-bool flush_disturb;    /* Flush input whenever disturbed */
-bool disturb_move;     /* Disturb whenever any monster moves */
-bool disturb_high;     /* Disturb whenever high-level monster moves */
-bool disturb_near;     /* Disturb whenever viewable monster moves */
-bool disturb_pets;     /* Disturb when visible pets move */
-bool disturb_panel;    /* Disturb whenever map panel changes */
-bool disturb_state;    /* Disturb whenever player state changes */
-bool disturb_minor;    /* Disturb whenever boring things happen */
-bool ring_bell;        /* Audible bell (on errors, etc) */
-bool disturb_trap_detect;      /* Disturb when leaving trap detected area */
-bool alert_trap_detect;        /* Alert when leaving trap detected area */
-
-
-/*** Birth Options ***/
-
-bool manual_haggle;    /* Manually haggle in stores */
-bool easy_band;        /* Easy Mode (*) */
-bool smart_learn;      /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-bool smart_cheat;      /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-bool vanilla_town;     /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-bool lite_town;        /* Use 'lite' town without a wilderness */
-bool ironman_shops;    /* Stores are permanently closed (*) */
-bool ironman_small_levels;     /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-bool ironman_downward; /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-bool ironman_empty_levels;     /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-bool ironman_rooms;    /* Always generate very unusual rooms (*) */
-bool ironman_nightmare;        /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-bool left_hander;      /* Left-Hander */
-bool preserve_mode;    /* Preserve artifacts (*) */
-bool autoroller;       /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-bool autochara;        /* Autoroll for weight, height and social status */
-bool powerup_home;     /* Increase capacity of your home (*) */
-bool show_ammo_detail; /* Show Description of ammo damage */
-bool show_ammo_no_crit;        /* Show No-crit damage of ammo */
-bool show_ammo_crit_ratio;     /* Show critical ratio of ammo */
-
-
-
-
-/*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
-
-bool destroy_items;    /* Use easy auto-destroyer */
-bool destroy_feeling;  /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-bool destroy_identify; /* Apply auto-destroy as identify an item */
-bool leave_worth;      /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-bool leave_equip;      /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-bool leave_chest;      /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-bool leave_wanted;     /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-bool leave_corpse;     /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-bool leave_junk;       /* Auto-destroyer leaves junk */
-bool leave_special;    /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
-
-
-/*** Play-record Options ***/
-
-bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-bool record_rand_art;  /* Record random artifacts */
-bool record_destroy_uniq;      /* Record when destroy unique monster */
-bool record_fix_quest; /* Record fixed quests */
-bool record_rand_quest;        /* Record random quests */
-bool record_maxdepth;  /* Record movements to deepest level */
-bool record_stair;     /* Record recall and stair movements */
-bool record_buy;       /* Record purchased items */
-bool record_sell;      /* Record sold items */
-bool record_danger;    /* Record hitpoint warning */
-bool record_arena;     /* Record arena victories */
-bool record_ident;     /* Record first identified items */
-bool record_named_pet; /* Record informations of named pets */
-char record_o_name[MAX_NLEN];
-s32b record_turn;
-
-
-/* Cheating options */
-
-bool cheat_peek;       /* Peek into object creation */
-bool cheat_hear;       /* Peek into monster creation */
-bool cheat_room;       /* Peek into dungeon creation */
-bool cheat_xtra;       /* Peek into something else */
-bool cheat_know;       /* Know complete monster info */
-bool cheat_live;       /* Allow player to avoid death */
-bool cheat_save;       /* Ask for saving death */
-
-
-/* Special options */
-
-byte hitpoint_warn;    /* Hitpoint warning (0 to 9) */
-byte mana_warn;        /* Mana color (0 to 9) */
-
-byte delay_factor;     /* Delay factor (0 to 9) */
-
-bool autosave_l;       /* Autosave before entering new levels */
-bool autosave_t;       /* Timed autosave */
-s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
-
 
 /*
  * Dungeon variables
@@ -380,17 +187,17 @@ bool closing_flag;                /* Dungeon is closing */
  * Dungeon size info
  */
 
-s16b panel_row_min, panel_row_max;
-s16b panel_col_min, panel_col_max;
-s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
+POSITION panel_row_min, panel_row_max;
+POSITION panel_col_min, panel_col_max;
+POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
 
 
 /*
  * Targetting variables
  */
-s16b target_who;
-s16b target_col;
-s16b target_row;
+IDX target_who;
+POSITION target_col;
+POSITION target_row;
 
 
 /*
@@ -416,37 +223,37 @@ char savefile_base[40];
 /*
  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
  */
-s16b lite_n;
-s16b lite_y[LITE_MAX];
-s16b lite_x[LITE_MAX];
+POSITION_IDX lite_n;
+POSITION lite_y[LITE_MAX];
+POSITION lite_x[LITE_MAX];
 
 /*
  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
  */
-s16b mon_lite_n;
-s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
-s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
+POSITION_IDX mon_lite_n;
+POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
+POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 
 /*
  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
  */
-s16b view_n;
-byte view_y[VIEW_MAX];
-byte view_x[VIEW_MAX];
+POSITION_IDX view_n;
+POSITION view_y[VIEW_MAX];
+POSITION view_x[VIEW_MAX];
 
 /*
  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
  */
-s16b temp_n;
-byte temp_y[TEMP_MAX];
-byte temp_x[TEMP_MAX];
+POSITION_IDX temp_n;
+POSITION temp_y[TEMP_MAX];
+POSITION temp_x[TEMP_MAX];
 
 /*
  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
  */
-s16b redraw_n = 0;
-byte redraw_y[REDRAW_MAX];
-byte redraw_x[REDRAW_MAX];
+POSITION_IDX redraw_n = 0;
+POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
+POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
 
 
 /*
@@ -478,7 +285,7 @@ char *macro__buf;
 /*
  * The number of quarks
  */
-s16b quark__num;
+STR_OFFSET quark__num;
 
 /*
  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
@@ -489,54 +296,43 @@ cptr *quark__str;
 /*
  * The next "free" index to use
  */
-u16b message__next;
+u32b message__next;
 
 /*
  * The index of the oldest message (none yet)
  */
-u16b message__last;
+u32b message__last;
 
 /*
  * The next "free" offset
  */
-u16b message__head;
+u32b message__head;
 
 /*
  * The offset to the oldest used char (none yet)
  */
-u16b message__tail;
+u32b message__tail;
 
 /*
  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
  */
-u16b *message__ptr;
+u32b *message__ptr;
 
 /*
  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
  */
 char *message__buf;
 
-
-/*
- * The array of normal options
- */
-u32b option_flag[8];
-u32b option_mask[8];
-
-
-/*
- * The array of window options
- */
-u32b window_flag[8];
-u32b window_mask[8];
-
+BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
+BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
+BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
+BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
 
 /*
  * The array of window pointers
  */
 term *angband_term[8];
 
-
 /*
  * Standard window names
  */
@@ -648,6 +444,7 @@ const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
        "unused",
        "explode",
        "glass",
+       "reflect",
 };
 
 /*
@@ -766,7 +563,7 @@ alloc_entry *alloc_race_table;
  * Specify attr/char pairs for visual special effects
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte misc_to_attr[256];
+TERM_COLOR misc_to_attr[256];
 char misc_to_char[256];
 
 
@@ -774,7 +571,7 @@ char misc_to_char[256];
  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte tval_to_attr[128];
+TERM_COLOR tval_to_attr[128];
 char tval_to_char[128];
 
 
@@ -877,112 +674,30 @@ char *d_name;
 char *d_text;
 
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "System Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
- */
-cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
+cptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
+
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
- */
 #ifdef JP
-cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
+cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
 #else
 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
 #endif
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
- */
-cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
-
-/*
- * Path name: The main "lib" directory
- * This variable is not actually used anywhere in the code
- */
-cptr ANGBAND_DIR;
-
-/*
- * High score files (binary)
- * These files may be portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_APEX;
-
-/*
- * Bone files for player ghosts (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_BONE;
-
-/*
- * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
- * These files are not portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_DATA;
-
-/*
- * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
-
-/*
- * Script files
- * These files are portable between platforms.
- */
-cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
-
-/*
- * Various extra files (ascii)
- * These files may be portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_FILE;
-
-/*
- * Help files (normal) for the online help (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_HELP;
-
-/*
- * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_INFO;
-
-/*
- * Default user "preference" files (ascii)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_PREF;
-
-/*
- * Savefiles for current characters (binary)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
-
-/*
- * User "preference" files (ascii)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_USER;
-
-/*
- * Various extra files (binary)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
-
-
-/*
- * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
- * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
- */
-bool item_tester_full;
+cptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
+cptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
+cptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
+cptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
+cptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
+bool item_tester_full; //!< Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones) This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
 
 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
 
@@ -990,7 +705,7 @@ bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
  */
-byte item_tester_tval;
+OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
 
 
 /*
@@ -1024,7 +739,7 @@ monster_hook_type get_mon_num2_hook;
 /*
  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
  */
-bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
+bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 
 
 /* Hack, monk armour */
@@ -1047,58 +762,58 @@ building_type building[MAX_BLDG];
 /*
  * Maximum number of quests
  */
-u16b max_quests;
+QUEST_IDX max_q_idx;
 
 /*
  * Maximum number of monsters in r_info.txt
  */
-u16b max_r_idx;
+MONRACE_IDX max_r_idx;
 
 /*
  * Maximum number of items in k_info.txt
  */
-u16b max_k_idx;
+KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
 
 /*
  * Maximum number of vaults in v_info.txt
  */
-u16b max_v_idx;
+IDX max_v_idx;
 
 /*
  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
  */
-u16b max_f_idx;
+IDX max_f_idx;
 
 /*
  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
  */
-u16b max_a_idx;
+ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 
 /*
  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
  */
-u16b max_e_idx;
+IDX max_e_idx;
 
 /*
  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
  */
-u16b max_d_idx;
+DUNGEON_IDX max_d_idx;
 
 /*
  * Maximum number of objects in the level
  */
-u16b max_o_idx;
+OBJECT_IDX max_o_idx;
 
 /*
  * Maximum number of monsters in the level
  */
-u16b max_m_idx;
+MONSTER_IDX max_m_idx;
 
 /*
  * Maximum size of the wilderness
  */
-s32b max_wild_x;
-s32b max_wild_y;
+POSITION max_wild_x;
+POSITION max_wild_y;
 
 /*
  * Quest info
@@ -1140,21 +855,21 @@ bool world_player;
 
 int cap_mon;
 int cap_mspeed;
-int cap_hp;
-int cap_maxhp;
-u16b cap_nickname;
+HIT_POINT cap_hp;
+HIT_POINT cap_maxhp;
+STR_OFFSET cap_nickname;
 
-s16b battle_mon[4];
+MONRACE_IDX battle_mon[4];
 int sel_monster;
 int battle_odds;
-int kakekin;
+PRICE kakekin;
 u32b mon_odds[4];
 
-int pet_t_m_idx;
-int riding_t_m_idx;
+MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
+MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
 
-s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
-s16b today_mon;
+MONSTER_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
+MONSTER_IDX today_mon;
 
 bool write_level;
 
@@ -1176,91 +891,91 @@ cptr screen_dump = NULL;
 /*** Terrain feature variables ***/
 
 /* Nothing */
-s16b feat_none;
+FEAT_IDX feat_none;
 
 /* Floor */
-s16b feat_floor;
+FEAT_IDX feat_floor;
 
 /* Objects */
-s16b feat_glyph;
-s16b feat_explosive_rune;
-s16b feat_mirror;
+FEAT_IDX feat_glyph;
+FEAT_IDX feat_explosive_rune;
+FEAT_IDX feat_mirror;
 
 /* Doors */
 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
 
 /* Stairs */
-s16b feat_up_stair;
-s16b feat_down_stair;
-s16b feat_entrance;
+FEAT_IDX feat_up_stair;
+FEAT_IDX feat_down_stair;
+FEAT_IDX feat_entrance;
 
 /* Special traps */
-s16b feat_trap_open;
-s16b feat_trap_armageddon;
-s16b feat_trap_piranha;
+FEAT_IDX feat_trap_open;
+FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
+FEAT_IDX feat_trap_piranha;
 
 /* Rubble */
-s16b feat_rubble;
+FEAT_IDX feat_rubble;
 
 /* Seams */
-s16b feat_magma_vein;
-s16b feat_quartz_vein;
+FEAT_IDX feat_magma_vein;
+FEAT_IDX feat_quartz_vein;
 
 /* Walls */
-s16b feat_granite;
-s16b feat_permanent;
+FEAT_IDX feat_granite;
+FEAT_IDX feat_permanent;
 
 /* Glass floor */
-s16b feat_glass_floor;
+FEAT_IDX feat_glass_floor;
 
 /* Glass walls */
-s16b feat_glass_wall;
-s16b feat_permanent_glass_wall;
+FEAT_IDX feat_glass_wall;
+FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
 
 /* Pattern */
-s16b feat_pattern_start;
-s16b feat_pattern_1;
-s16b feat_pattern_2;
-s16b feat_pattern_3;
-s16b feat_pattern_4;
-s16b feat_pattern_end;
-s16b feat_pattern_old;
-s16b feat_pattern_exit;
-s16b feat_pattern_corrupted;
+FEAT_IDX feat_pattern_start;
+FEAT_IDX feat_pattern_1;
+FEAT_IDX feat_pattern_2;
+FEAT_IDX feat_pattern_3;
+FEAT_IDX feat_pattern_4;
+FEAT_IDX feat_pattern_end;
+FEAT_IDX feat_pattern_old;
+FEAT_IDX feat_pattern_exit;
+FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
 
 /* Various */
-s16b feat_black_market;
-s16b feat_town;
+FEAT_IDX feat_black_market;
+FEAT_IDX feat_town;
 
 /* Terrains */
-s16b feat_deep_water;
-s16b feat_shallow_water;
-s16b feat_deep_lava;
-s16b feat_shallow_lava;
-s16b feat_dirt;
-s16b feat_grass;
-s16b feat_flower;
-s16b feat_brake;
-s16b feat_tree;
-s16b feat_mountain;
-s16b feat_swamp;
+FEAT_IDX feat_deep_water;
+FEAT_IDX feat_shallow_water;
+FEAT_IDX feat_deep_lava;
+FEAT_IDX feat_shallow_lava;
+FEAT_IDX feat_dirt;
+FEAT_IDX feat_grass;
+FEAT_IDX feat_flower;
+FEAT_IDX feat_brake;
+FEAT_IDX feat_tree;
+FEAT_IDX feat_mountain;
+FEAT_IDX feat_swamp;
 
 /* Unknown grid (not detected) */
-s16b feat_undetected;
+FEAT_IDX feat_undetected;
 
 /*
  * Which dungeon ?
  */
-byte dungeon_type;
-s16b *max_dlv;
+DUNGEON_IDX dungeon_type;
+DEPTH *max_dlv;
 
-s16b feat_wall_outer;
-s16b feat_wall_inner;
-s16b feat_wall_solid;
-s16b floor_type[100], fill_type[100];
+FEAT_IDX feat_wall_outer;
+FEAT_IDX feat_wall_inner;
+FEAT_IDX feat_wall_solid;
+FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
 
 bool now_damaged;
-s16b now_message;
+COMMAND_CODE now_message;
 bool use_menu;
 
 #ifdef CHUUKEI