OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
index a85208b..5bd2d32 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
-/* File: variable.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research,
- * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+/*!
+ * @file variable.c
+ * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
+ * @date 2014/10/05
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
+ * <br>
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
  */
 
-/* Purpose: Angband variables */
-
 #include "angband.h"
 
-
-/*
+/*!
+ * コピーライト情報 /
  * Hack -- Link a copyright message into the executable
  */
-cptr copyright[5] =
+const cptr copyright[5] =
 {
        "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
        "",
@@ -26,22 +26,22 @@ cptr copyright[5] =
 };
 
 
-int max_macrotrigger = 0;
-cptr macro_template = NULL;
-cptr macro_modifier_chr;
-cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
-cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
-cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
+int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
+cptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
+cptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
+cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
+cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
+cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
+
+int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
 
-/* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
-int level_up = 0;
 
 /* 
- *  List for auto-picker/destroyer entries
+ * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
  */
-int max_autopick = 0;
-int max_max_autopick = 0;
-autopick_type *autopick_list = NULL;
+int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
+int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
+autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
 
 /*
  * Savefile version
@@ -71,6 +71,7 @@ u16b sf_saves;                        /* Number of "saves" during this life */
 bool arg_fiddle;                       /* Command arg -- Request fiddle mode */
 bool arg_wizard;                       /* Command arg -- Request wizard mode */
 bool arg_sound;                                /* Command arg -- Request special sounds */
+bool arg_music;                                /* Command arg -- Request special musics */
 byte arg_graphics;                     /* Command arg -- Request graphics mode */
 bool arg_monochrome;           /* Command arg -- Request monochrome mode */
 bool arg_force_original;       /* Command arg -- Request original keyset */
@@ -88,43 +89,47 @@ bool character_saved;               /* The character was just saved to a savefile */
 bool character_icky;           /* The game is in an icky full screen mode */
 bool character_xtra;           /* The game is in an icky startup mode */
 
+bool creating_savefile;                /* New savefile is currently created */
+
 u32b seed_flavor;              /* Hack -- consistent object colors */
 u32b seed_town;                        /* Hack -- consistent town layout */
 
 s16b command_cmd;              /* Current "Angband Command" */
 
-s16b command_arg;              /* Gives argument of current command */
-s16b command_rep;              /* Gives repetition of current command */
-s16b command_dir;              /* Gives direction of current command */
+COMMAND_ARG command_arg;       /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
+COMMAND_NUM command_rep;       /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
+DIRECTION command_dir;         /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
 
 s16b command_see;              /* See "object1.c" */
 s16b command_wrk;              /* See "object1.c" */
 
-s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
+TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
 
 s16b command_new;              /* Command chaining from inven/equip view */
 
-s16b energy_use;               /* Energy use this turn */
-
 bool msg_flag;                 /* Used in msg_print() for "buffering" */
 
 s16b running;                  /* Current counter for running, if any */
-s16b resting;                  /* Current counter for resting, if any */
-
-s16b cur_hgt;                  /* Current dungeon height */
-s16b cur_wid;                  /* Current dungeon width */
-s16b dun_level;                        /* Current dungeon level */
-s16b num_repro;                        /* Current reproducer count */
-s16b object_level;             /* Current object creation level */
-s16b monster_level;            /* Current monster creation level */
-s16b base_level;        /* Base dungeon level */
-
-s32b turn;                             /* Current game turn */
-s32b dungeon_turn;                     /* Game turn in dungeon */
-s32b old_turn;                 /* Turn when level began (feelings) */
-s32b old_battle;
+GAME_TURN resting;                     /* Current counter for resting, if any */
+
+POSITION cur_hgt;              /* Current dungeon height */
+POSITION cur_wid;              /* Current dungeon width */
+DEPTH dun_level;               /*!< 現在の実ダンジョン階層、base_levelの参照元となる / Current dungeon level */
+MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
+DEPTH base_level;              /*!< 基本生成レベル、後述のobject_level, monster_levelの参照元となる / Base dungeon level */
+DEPTH object_level;            /*!< アイテムの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
+DEPTH monster_level;   /*!< モンスターの生成レベル、base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
+bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
+
+GAME_TURN turn;                                /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
+GAME_TURN turn_limit;          /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
+GAME_TURN dungeon_turn;                        /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
+GAME_TURN dungeon_turn_limit;  /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
+GAME_TURN old_turn;                    /* Turn when level began */
+GAME_TURN old_battle;
 
 bool use_sound;                        /* The "sound" mode is enabled */
+bool use_music;                        /* The "music" mode is enabled */
 bool use_graphics;             /* The "graphics" mode is enabled */
 bool use_bigtile = FALSE;
 
@@ -134,8 +139,9 @@ bool inkey_base;            /* See the "inkey()" function */
 bool inkey_xtra;               /* See the "inkey()" function */
 bool inkey_scan;               /* See the "inkey()" function */
 bool inkey_flag;               /* See the "inkey()" function */
+bool get_com_no_macros = FALSE;        /* Expand macros in "get_com" or not */
 
-s16b coin_type;                        /* Hack -- force coin type */
+OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;        /* Hack -- force coin type */
 
 bool opening_chest;            /* Hack -- prevent chest generation */
 
@@ -145,8 +151,7 @@ bool shimmer_objects;       /* Hack -- optimize multi-hued objects */
 bool repair_monsters;  /* Hack -- optimize detect monsters */
 bool repair_objects;   /* Hack -- optimize detect objects */
 
-s16b inven_nxt;                        /* Hack -- unused */
-bool hack_mind;
+bool is_loading_now;   /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
 bool hack_mutation;
 
 s16b inven_cnt;                        /* Number of items in inventory */
@@ -155,218 +160,26 @@ s16b equip_cnt;                  /* Number of items in equipment */
 s16b o_max = 1;                        /* Number of allocated objects */
 s16b o_cnt = 0;                        /* Number of live objects */
 
-s16b m_max = 1;                        /* Number of allocated monsters */
-s16b m_cnt = 0;                        /* Number of live monsters */
+MONSTER_IDX m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
+MONSTER_IDX m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
 
-s16b hack_m_idx = 0;   /* Hack -- see "process_monsters()" */
-s16b hack_m_idx_ii = 0;
+MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
+MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
 bool multi_rew = FALSE;
 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
 
 int total_friends = 0;
-s32b total_friend_levels = 0;
 s32b friend_align = 0;
 
 int leaving_quest = 0;
 bool reinit_wilderness = FALSE;
 
 
-/*
- * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
- */
-
-/*** Input Options ***/
-
-bool rogue_like_commands;      /* Rogue-like commands */
-bool always_pickup;    /* Pick things up by default */
-bool carry_query_flag; /* Prompt before picking things up */
-bool quick_messages;   /* Activate quick messages */
-bool auto_more;        /* Automatically clear '-more-' prompts */
-bool command_menu;     /* Enable command selection menu */
-bool other_query_flag; /* Prompt for floor item selection */
-bool use_old_target;   /* Use old target by default */
-bool always_repeat;    /* Repeat obvious commands */
-bool confirm_destroy;  /* Prompt for destruction of known worthless items */
-bool confirm_wear;     /* Confirm to wear/wield known cursed items */
-bool confirm_quest;    /* Prompt before exiting a quest level */
-bool target_pet;       /* Allow targetting pets */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN
-bool easy_open;        /* Automatically open doors */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM
-bool easy_disarm;      /* Automatically disarm traps */
-#endif
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-bool easy_floor;       /* Display floor stacks in a list */
-#endif
-
-bool use_command;      /* Allow unified use command */
-bool over_exert;       /* Allow casting spells when short of mana */
-bool numpad_as_cursorkey;      /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
-
-
-/*** Map Screen Options ***/
-
-bool center_player;    /* Center map while walking (*slow*) */
-bool center_running;   /* Centering even while running */
-bool view_yellow_lite; /* Use special colors for torch-lit grids */
-bool view_bright_lite; /* Use special colors for 'viewable' grids */
-bool view_granite_lite;        /* Use special colors for wall grids (slow) */
-bool view_special_lite;        /* Use special colors for floor grids (slow) */
-bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
-bool fresh_before;     /* Flush output while continuous command */
-bool fresh_after;      /* Flush output after monster's move */
-bool fresh_message;    /* Flush output after every message */
-bool hilite_player;    /* Hilite the player with the cursor */
-bool display_path;     /* Display actual path before shooting */
-
-
-/*** Text Display Options ***/
-
-bool plain_descriptions;       /* Plain object descriptions */
-bool plain_pickup;     /* Plain pickup messages(japanese only) */
-bool always_show_list; /* Always show list when choosing items */
-bool depth_in_feet;    /* Show dungeon level in feet */
-bool show_labels;      /* Show labels in object listings */
-bool show_weights;     /* Show weights in object listings */
-bool show_item_graph;  /* Show items graphics */
-bool equippy_chars;    /* Display 'equippy' chars */
-bool display_mutations;        /* Display mutations in 'C'haracter Display */
-bool compress_savefile;        /* Compress messages in savefiles */
-bool abbrev_extra;     /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
-bool abbrev_all;       /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
-bool exp_need; /* Show the experience needed for next level */
-
-
-/*** Game-Play Options ***/
-
-bool stack_force_notes;        /* Merge inscriptions when stacking */
-bool stack_force_costs;        /* Merge discounts when stacking */
-bool expand_list;      /* Expand the power of the list commands */
-bool view_perma_grids; /* Map remembers all perma-lit grids */
-bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
-bool view_unsafe_grids;        /* Map marked by detect traps */
-bool small_levels;     /* Allow unusually small dungeon levels */
-bool always_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels */
-bool empty_levels;     /* Allow empty 'arena' levels */
-bool bound_walls_perm; /* Boundary walls become 'permanent wall' */
-bool last_words;       /* Leave last words when your character dies */
-
-#ifdef WORLD_SCORE
-bool send_score;       /* Send score dump to the world score server */
-#endif
-
-bool allow_debug_opts; /* Allow use of debug/cheat options */
-bool autoload_pref_files;
-
-
-/*** Disturbance Options ***/
-
-bool find_ignore_stairs;       /* Run past stairs */
-bool find_ignore_doors;        /* Run through open doors */
-bool find_cut; /* Run past known corners */
-bool check_abort;      /* Check for user abort while continuous command */
-bool flush_failure;    /* Flush input on various failures */
-bool flush_disturb;    /* Flush input whenever disturbed */
-bool disturb_move;     /* Disturb whenever any monster moves */
-bool disturb_high;     /* Disturb whenever high-level monster moves */
-bool disturb_near;     /* Disturb whenever viewable monster moves */
-bool disturb_pets;     /* Disturb when visible pets move */
-bool disturb_panel;    /* Disturb whenever map panel changes */
-bool disturb_state;    /* Disturb whenever player state changes */
-bool disturb_minor;    /* Disturb whenever boring things happen */
-bool ring_bell;        /* Audible bell (on errors, etc) */
-bool disturb_trap_detect;      /* Disturb when leaving trap detected area */
-bool alert_trap_detect;        /* Alert when leaving trap detected area */
-
-
-/*** Birth Options ***/
-
-bool manual_haggle;    /* Manually haggle in stores */
-bool easy_band;        /* Easy Mode (*) */
-bool smart_learn;      /* Monsters learn from their mistakes (*) */
-bool smart_cheat;      /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
-bool vanilla_town;     /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
-bool lite_town;        /* Use 'lite' town without a wilderness */
-bool ironman_shops;    /* Stores are permanently closed (*) */
-bool ironman_small_levels;     /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
-bool ironman_downward; /* Disable recall and use of up stairs (*) */
-bool ironman_empty_levels;     /* Always create empty 'arena' levels (*) */
-bool ironman_rooms;    /* Always generate very unusual rooms (*) */
-bool ironman_nightmare;        /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
-bool left_hander;      /* Left-Hander */
-bool preserve_mode;    /* Preserve artifacts (*) */
-bool autoroller;       /* Allow use of autoroller for stats (*) */
-bool autochara;        /* Autoroll for weight, height and social status */
-bool powerup_home;     /* Increase capacity of your home (*) */
-
-
-/*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
-
-bool destroy_items;    /* Use easy auto-destroyer */
-bool destroy_feeling;  /* Apply auto-destroy as sense feeling */
-bool destroy_identify; /* Apply auto-destroy as identify an item */
-bool leave_worth;      /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
-bool leave_equip;      /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
-bool leave_chest;      /* Auto-destroyer leaves closed chests */
-bool leave_wanted;     /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
-bool leave_corpse;     /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
-bool leave_junk;       /* Auto-destroyer leaves junk */
-bool leave_special;    /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
-
-
-/*** Play-record Options ***/
-
-bool record_fix_art;   /* Record fixed artifacts */
-bool record_rand_art;  /* Record random artifacts */
-bool record_destroy_uniq;      /* Record when destroy unique monster */
-bool record_fix_quest; /* Record fixed quests */
-bool record_rand_quest;        /* Record random quests */
-bool record_maxdepth;  /* Record movements to deepest level */
-bool record_stair;     /* Record recall and stair movements */
-bool record_buy;       /* Record purchased items */
-bool record_sell;      /* Record sold items */
-bool record_danger;    /* Record hitpoint warning */
-bool record_arena;     /* Record arena victories */
-bool record_ident;     /* Record first identified items */
-bool record_named_pet; /* Record informations of named pets */
-
-
-/* Cheating options */
-
-bool cheat_peek;       /* Peek into object creation */
-bool cheat_hear;       /* Peek into monster creation */
-bool cheat_room;       /* Peek into dungeon creation */
-bool cheat_xtra;       /* Peek into something else */
-bool cheat_know;       /* Know complete monster info */
-bool cheat_live;       /* Allow player to avoid death */
-bool cheat_save;       /* Ask for saving death */
-
-
-/* Special options */
-
-byte hitpoint_warn;    /* Hitpoint warning (0 to 9) */
-byte mana_warn;        /* Mana color (0 to 9) */
-
-byte delay_factor;     /* Delay factor (0 to 9) */
-
-bool autosave_l;       /* Autosave before entering new levels */
-bool autosave_t;       /* Timed autosave */
-s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
-
 
 /*
  * Dungeon variables
  */
 
-byte feeling;                  /* Most recent feeling */
-s16b rating;                   /* Level's current rating */
-
-bool good_item_flag;           /* True if "Artifact" on this level */
-
 bool closing_flag;             /* Dungeon is closing */
 
 
@@ -374,22 +187,17 @@ bool closing_flag;                /* Dungeon is closing */
  * Dungeon size info
  */
 
-s16b panel_row_min, panel_row_max;
-s16b panel_col_min, panel_col_max;
-s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
+POSITION panel_row_min, panel_row_max;
+POSITION panel_col_min, panel_col_max;
+POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
 
-/*
- * Player location in dungeon
- */
-int py;
-int px;
 
 /*
  * Targetting variables
  */
-s16b target_who;
-s16b target_col;
-s16b target_row;
+IDX target_who;
+POSITION target_col;
+POSITION target_row;
 
 
 /*
@@ -400,11 +208,6 @@ int player_euid;
 int player_egid;
 
 /*
- * Current player's character name
- */
-char player_name[32];
-
-/*
  * Stripped version of "player_name"
  */
 char player_base[32];
@@ -420,37 +223,37 @@ char savefile_base[40];
 /*
  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
  */
-s16b lite_n;
-s16b lite_y[LITE_MAX];
-s16b lite_x[LITE_MAX];
+POSITION_IDX lite_n;
+POSITION lite_y[LITE_MAX];
+POSITION lite_x[LITE_MAX];
 
 /*
  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
  */
-s16b mon_lite_n;
-s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
-s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
+POSITION_IDX mon_lite_n;
+POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
+POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 
 /*
  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
  */
-s16b view_n;
-byte view_y[VIEW_MAX];
-byte view_x[VIEW_MAX];
+POSITION_IDX view_n;
+POSITION view_y[VIEW_MAX];
+POSITION view_x[VIEW_MAX];
 
 /*
  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
  */
-s16b temp_n;
-byte temp_y[TEMP_MAX];
-byte temp_x[TEMP_MAX];
+POSITION_IDX temp_n;
+POSITION temp_y[TEMP_MAX];
+POSITION temp_x[TEMP_MAX];
 
 /*
  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
  */
-s16b redraw_n = 0;
-byte redraw_y[REDRAW_MAX];
-byte redraw_x[REDRAW_MAX];
+POSITION_IDX redraw_n = 0;
+POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
+POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
 
 
 /*
@@ -482,7 +285,7 @@ char *macro__buf;
 /*
  * The number of quarks
  */
-s16b quark__num;
+STR_OFFSET quark__num;
 
 /*
  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
@@ -493,58 +296,47 @@ cptr *quark__str;
 /*
  * The next "free" index to use
  */
-u16b message__next;
+u32b message__next;
 
 /*
  * The index of the oldest message (none yet)
  */
-u16b message__last;
+u32b message__last;
 
 /*
  * The next "free" offset
  */
-u16b message__head;
+u32b message__head;
 
 /*
  * The offset to the oldest used char (none yet)
  */
-u16b message__tail;
+u32b message__tail;
 
 /*
  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
  */
-u16b *message__ptr;
+u32b *message__ptr;
 
 /*
  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
  */
 char *message__buf;
 
-
-/*
- * The array of normal options
- */
-u32b option_flag[8];
-u32b option_mask[8];
-
-
-/*
- * The array of window options
- */
-u32b window_flag[8];
-u32b window_mask[8];
-
+BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
+BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
+BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
+BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
 
 /*
  * The array of window pointers
  */
 term *angband_term[8];
 
-
 /*
  * Standard window names
  */
-char angband_term_name[8][16] =
+const char angband_term_name[8][16] =
 {
        "Hengband",
        "Term-1",
@@ -584,9 +376,9 @@ byte angband_color_table[256][4] =
 /*
  * Standard sound names
  */
-char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
+const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
 {
-       "",
+       "dummy",
        "hit",
        "miss",
        "flee",
@@ -651,6 +443,36 @@ char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
        "show",
        "unused",
        "explode",
+       "glass",
+       "reflect",
+};
+
+/*
+ * Standard music names
+ */
+const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
+{
+       "default",
+       "gameover",
+       "exit",
+       "town",
+       "field1",
+       "field2",
+       "field3",
+       "dun_low",
+       "dun_med",
+       "dun_high",
+       "feel1",
+       "feel2",
+       "winner",
+       "build",
+       "wild",
+       "quest",
+       "arena",
+       "battle",
+       "quest_clear",
+       "final_quest_clear",
+       "ambush",
 };
 
 
@@ -691,6 +513,12 @@ object_type *o_list;
  */
 monster_type *m_list;
 
+/*
+ * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
+ */
+s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
+s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
+
 
 /*
  * Maximum number of towns
@@ -735,7 +563,7 @@ alloc_entry *alloc_race_table;
  * Specify attr/char pairs for visual special effects
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte misc_to_attr[256];
+TERM_COLOR misc_to_attr[256];
 char misc_to_char[256];
 
 
@@ -743,7 +571,7 @@ char misc_to_char[256];
  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
  */
-byte tval_to_attr[128];
+TERM_COLOR tval_to_attr[128];
 char tval_to_char[128];
 
 
@@ -770,11 +598,11 @@ player_type *p_ptr = &p_body;
  * Pointer to the player tables
  * (sex, race, class, magic)
  */
-player_sex *sp_ptr;
-player_race *rp_ptr;
-player_class *cp_ptr;
-player_seikaku *ap_ptr;
-player_magic *mp_ptr;
+const player_sex *sp_ptr;
+const player_race *rp_ptr;
+const player_class *cp_ptr;
+const player_seikaku *ap_ptr;
+const player_magic *mp_ptr;
 
 
 /*
@@ -846,112 +674,30 @@ char *d_name;
 char *d_text;
 
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "System Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
- */
-cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
+cptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
+
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
- */
 #ifdef JP
-cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
+cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
 #else
 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
 #endif
 
-/*
- * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
- * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
- */
-cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
-
-/*
- * Path name: The main "lib" directory
- * This variable is not actually used anywhere in the code
- */
-cptr ANGBAND_DIR;
-
-/*
- * High score files (binary)
- * These files may be portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_APEX;
-
-/*
- * Bone files for player ghosts (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_BONE;
-
-/*
- * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
- * These files are not portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_DATA;
-
-/*
- * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
-
-/*
- * Script files
- * These files are portable between platforms.
- */
-cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
-
-/*
- * Various extra files (ascii)
- * These files may be portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_FILE;
-
-/*
- * Help files (normal) for the online help (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_HELP;
-
-/*
- * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_INFO;
-
-/*
- * Default user "preference" files (ascii)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_PREF;
-
-/*
- * Savefiles for current characters (binary)
- * These files are portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
-
-/*
- * User "preference" files (ascii)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_USER;
-
-/*
- * Various extra files (binary)
- * These files are rarely portable between platforms
- */
-cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
-
-
-/*
- * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
- * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
- */
-bool item_tester_full;
+cptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
+cptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
+cptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
+cptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
+cptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
+cptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
+bool item_tester_full; //!< Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones) This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
 
 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
 
@@ -959,7 +705,7 @@ bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
  */
-byte item_tester_tval;
+OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
 
 
 /*
@@ -993,57 +739,13 @@ monster_hook_type get_mon_num2_hook;
 /*
  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
  */
-bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
+bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
 
 
 /* Hack, monk armour */
 bool monk_armour_aux;
 bool monk_notify_aux;
 
-#ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
-bool easy_open;
-#endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
-bool easy_disarm;
-#endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
-bool easy_floor;
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
-
-bool use_command;
-bool center_player;
-bool center_running;
-
-/* Auto-destruction options */
-bool destroy_items;
-bool destroy_feeling;
-bool destroy_identify;
-bool leave_worth;
-bool leave_equip;
-bool leave_wanted;
-bool leave_corpse;
-bool leave_junk;
-bool leave_chest;
-bool leave_special;
-
-/* Nikki */
-bool record_fix_art;
-bool record_rand_art;
-bool record_destroy_uniq;
-bool record_fix_quest;
-bool record_rand_quest;
-bool record_maxdepth;
-bool record_stair;
-bool record_buy;
-bool record_sell;
-bool record_danger;
-bool record_arena;
-bool record_ident;
-bool record_named_pet;
-char record_o_name[MAX_NLEN];
-s32b record_turn;
 
 /*
  * Wilderness
@@ -1060,58 +762,58 @@ building_type building[MAX_BLDG];
 /*
  * Maximum number of quests
  */
-u16b max_quests;
+QUEST_IDX max_q_idx;
 
 /*
  * Maximum number of monsters in r_info.txt
  */
-u16b max_r_idx;
+MONRACE_IDX max_r_idx;
 
 /*
  * Maximum number of items in k_info.txt
  */
-u16b max_k_idx;
+KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
 
 /*
  * Maximum number of vaults in v_info.txt
  */
-u16b max_v_idx;
+IDX max_v_idx;
 
 /*
  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
  */
-u16b max_f_idx;
+IDX max_f_idx;
 
 /*
  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
  */
-u16b max_a_idx;
+ARTIFACT_IDX max_a_idx;
 
 /*
  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
  */
-u16b max_e_idx;
+IDX max_e_idx;
 
 /*
  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
  */
-u16b max_d_idx;
+DUNGEON_IDX max_d_idx;
 
 /*
  * Maximum number of objects in the level
  */
-u16b max_o_idx;
+OBJECT_IDX max_o_idx;
 
 /*
  * Maximum number of monsters in the level
  */
-u16b max_m_idx;
+MONSTER_IDX max_m_idx;
 
 /*
  * Maximum size of the wilderness
  */
-s32b max_wild_x;
-s32b max_wild_y;
+POSITION max_wild_x;
+POSITION max_wild_y;
 
 /*
  * Quest info
@@ -1153,23 +855,21 @@ bool world_player;
 
 int cap_mon;
 int cap_mspeed;
-int cap_hp;
-int cap_maxhp;
-u16b cap_nickname;
+HIT_POINT cap_hp;
+HIT_POINT cap_maxhp;
+STR_OFFSET cap_nickname;
 
-s16b battle_mon[4];
+MONRACE_IDX battle_mon[4];
 int sel_monster;
 int battle_odds;
-int kakekin;
+PRICE kakekin;
 u32b mon_odds[4];
 
-int pet_t_m_idx;
-int riding_t_m_idx;
-
-s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
-s16b today_mon;
+MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
+MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
 
-monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
+MONSTER_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
+MONSTER_IDX today_mon;
 
 bool write_level;
 
@@ -1188,19 +888,94 @@ bool generate_encounter;
 
 cptr screen_dump = NULL;
 
+/*** Terrain feature variables ***/
+
+/* Nothing */
+FEAT_IDX feat_none;
+
+/* Floor */
+FEAT_IDX feat_floor;
+
+/* Objects */
+FEAT_IDX feat_glyph;
+FEAT_IDX feat_explosive_rune;
+FEAT_IDX feat_mirror;
+
+/* Doors */
+door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
+
+/* Stairs */
+FEAT_IDX feat_up_stair;
+FEAT_IDX feat_down_stair;
+FEAT_IDX feat_entrance;
+
+/* Special traps */
+FEAT_IDX feat_trap_open;
+FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
+FEAT_IDX feat_trap_piranha;
+
+/* Rubble */
+FEAT_IDX feat_rubble;
+
+/* Seams */
+FEAT_IDX feat_magma_vein;
+FEAT_IDX feat_quartz_vein;
+
+/* Walls */
+FEAT_IDX feat_granite;
+FEAT_IDX feat_permanent;
+
+/* Glass floor */
+FEAT_IDX feat_glass_floor;
+
+/* Glass walls */
+FEAT_IDX feat_glass_wall;
+FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
+
+/* Pattern */
+FEAT_IDX feat_pattern_start;
+FEAT_IDX feat_pattern_1;
+FEAT_IDX feat_pattern_2;
+FEAT_IDX feat_pattern_3;
+FEAT_IDX feat_pattern_4;
+FEAT_IDX feat_pattern_end;
+FEAT_IDX feat_pattern_old;
+FEAT_IDX feat_pattern_exit;
+FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
+
+/* Various */
+FEAT_IDX feat_black_market;
+FEAT_IDX feat_town;
+
+/* Terrains */
+FEAT_IDX feat_deep_water;
+FEAT_IDX feat_shallow_water;
+FEAT_IDX feat_deep_lava;
+FEAT_IDX feat_shallow_lava;
+FEAT_IDX feat_dirt;
+FEAT_IDX feat_grass;
+FEAT_IDX feat_flower;
+FEAT_IDX feat_brake;
+FEAT_IDX feat_tree;
+FEAT_IDX feat_mountain;
+FEAT_IDX feat_swamp;
+
+/* Unknown grid (not detected) */
+FEAT_IDX feat_undetected;
+
 /*
  * Which dungeon ?
  */
-byte dungeon_type;
-s16b *max_dlv;
+DUNGEON_IDX dungeon_type;
+DEPTH *max_dlv;
 
-s16b feat_wall_outer;
-s16b feat_wall_inner;
-s16b feat_wall_solid;
-s16b floor_type[100], fill_type[100];
+FEAT_IDX feat_wall_outer;
+FEAT_IDX feat_wall_inner;
+FEAT_IDX feat_wall_solid;
+FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
 
 bool now_damaged;
-s16b now_message;
+COMMAND_CODE now_message;
 bool use_menu;
 
 #ifdef CHUUKEI
@@ -1209,3 +984,17 @@ bool chuukei_client;
 char *server_name;
 int server_port;
 #endif
+
+/* for movie */
+bool browsing_movie;
+
+#ifdef TRAVEL
+/* for travel */
+travel_type travel;
+#endif
+
+/* for snipers */
+int snipe_type = SP_NONE;
+bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
+bool is_fired = FALSE;
+