OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / wizard / wizard-special-process.c
index 720e6a0..ca9ee18 100644 (file)
  */
 
 #include "wizard/wizard-special-process.h"
+#include "artifact/fixed-art-generator.h"
 #include "birth/inventory-initializer.h"
 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
 #include "cmd-io/cmd-help.h"
 #include "cmd-io/cmd-save.h"
 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
 #include "core/asking-player.h"
+#include "core/player-update-types.h"
 #include "core/stuff-handler.h"
+#include "core/window-redrawer.h"
 #include "dungeon/dungeon.h"
 #include "dungeon/quest.h"
+#include "flavor/object-flavor.h"
+#include "floor/floor-mode-changer.h"
 #include "floor/floor-object.h"
-#include "floor/floor-save.h"
-#include "floor/floor.h"
 #include "game-option/option-types-table.h"
 #include "game-option/play-record-options.h"
 #include "game-option/special-options.h"
@@ -30,9 +33,7 @@
 #include "inventory/inventory-object.h"
 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
 #include "io/files-util.h"
-#include "io/input-key-acceptor.h"
 #include "io/input-key-requester.h"
-#include "io/targeting.h"
 #include "io/write-diary.h"
 #include "market/arena.h"
 #include "monster-floor/monster-remover.h"
 #include "monster/monster-info.h"
 #include "monster/monster-status.h"
 #include "monster/smart-learn-types.h"
-#include "mutation/mutation.h"
+#include "mutation/mutation-investor-remover.h"
 #include "object-enchant/apply-magic.h"
-#include "object-enchant/artifact.h"
 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
 #include "object-enchant/trc-types.h"
 #include "object-enchant/trg-types.h"
-#include "object-hook/hook-enchant.h"
-#include "object/item-use-flags.h"
-#include "object/object-flags.h"
-#include "object/object-flavor.h"
 #include "object/object-generator.h"
 #include "object/object-kind.h"
-#include "object/object-value.h"
 #include "perception/object-perception.h"
+#include "player-info/self-info.h"
 #include "player/digestion-processor.h"
 #include "player/patron.h"
 #include "player/player-class.h"
 #include "player/player-race-types.h"
 #include "player/player-skill.h"
 #include "player/player-status.h"
-#include "player/selfinfo.h"
+#include "player/player-status-table.h"
 #include "spell-kind/spells-detection.h"
-#include "spell-kind/spells-floor.h"
-#include "spell-kind/spells-perception.h"
 #include "spell-kind/spells-sight.h"
 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
 #include "spell/spells-object.h"
 #include "spell/spells-status.h"
 #include "spell/spells-summon.h"
-#include "spell/spells-util.h"
 #include "status/experience.h"
-#include "system/alloc-entries.h"
 #include "system/angband-version.h"
+#include "system/artifact-type-definition.h"
+#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "target/grid-selector.h"
 #include "term/screen-processor.h"
-#include "term/term-color-types.h"
 #include "util/angband-files.h"
 #include "util/bit-flags-calculator.h"
 #include "util/int-char-converter.h"
 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
 #include "world/world.h"
 
-#define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
-
 #define NUM_O_SET 8
 #define NUM_O_BIT 32
 
 /*!
- * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_create_named_art(player_type *caster_ptr)
-{
-    char tmp_val[10] = "";
-    if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3))
-        return;
-
-    ARTIFACT_IDX a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
-    if ((a_idx < 0) || (a_idx >= max_a_idx))
-        a_idx = 0;
-
-    (void)create_named_art(caster_ptr, a_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
-    msg_print("Allocated.");
-}
-
-/*!
- * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
- * @return なし
- */
-static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
-{
-    u32b bitmask;
-    for (int i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2) {
-        if (flags & bitmask) {
-            Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
-        } else {
-            Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
-        }
-    }
-}
-
-/*!
- * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
- * @param tval ベースアイテムの大項目ID
- * @param sval ベースアイテムの小項目ID
- * @param row 表示列
- * @param col 表示行
- * @return なし
- */
-static void prt_alloc(tval_type tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
-{
-    u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
-    (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
-    u32b total[K_MAX_DEPTH];
-    (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
-    s32b display[22];
-    (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
-
-    int home = 0;
-    for (int i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++) {
-        int total_frac = 0;
-        object_kind *k_ptr;
-        alloc_entry *table = alloc_kind_table;
-        for (int j = 0; j < alloc_kind_size; j++) {
-            PERCENTAGE prob = 0;
-
-            if (table[j].level <= i) {
-                prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
-            } else if (table[j].level - 1 > 0) {
-                prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
-            }
-
-            k_ptr = &k_info[table[j].index];
-
-            total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-            total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-
-            if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval)) {
-                home = k_ptr->level;
-                rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-            }
-        }
-
-        total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
-    }
-
-    for (int i = 0; i < 22; i++) {
-        int possibility = 0;
-        for (int j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
-            possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
-
-        display[i] = possibility / 5;
-    }
-
-    for (int i = 0; i < 22; i++) {
-        Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE, '|');
-        prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
-        if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
-            c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
-        else
-            c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
-    }
-
-    concptr r = "+---Rate---+";
-    prt(r, row, col);
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの職業を変更する
- * @return なし
- * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
- */
-static void do_cmd_wiz_reset_class(player_type *creature_ptr)
-{
-    char ppp[80];
-    sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
-
-    char tmp_val[160];
-    sprintf(tmp_val, "%d", creature_ptr->pclass);
-
-    if (!get_string(ppp, tmp_val, 2))
-        return;
-
-    int tmp_int = atoi(tmp_val);
-    if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS)
-        return;
-
-    creature_ptr->pclass = (byte)tmp_int;
-    creature_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-    creature_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-    handle_stuff(creature_ptr);
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
- * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".     -RAK-
- * @return なし
- */
-static void do_cmd_wiz_change_aux(player_type *creature_ptr)
-{
-    int tmp_int;
-    long tmp_long;
-    s16b tmp_s16b;
-    char tmp_val[160];
-    char ppp[80];
-
-    for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
-        sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], creature_ptr->stat_max_max[i]);
-        sprintf(tmp_val, "%d", creature_ptr->stat_max[i]);
-        if (!get_string(ppp, tmp_val, 3))
-            return;
-
-        tmp_int = atoi(tmp_val);
-        if (tmp_int > creature_ptr->stat_max_max[i])
-            tmp_int = creature_ptr->stat_max_max[i];
-        else if (tmp_int < 3)
-            tmp_int = 3;
-
-        creature_ptr->stat_cur[i] = creature_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
-    }
-
-    sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
-    if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9))
-        return;
-
-    tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
-    if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED)
-        tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
-    if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER)
-        tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
-
-    for (int j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++) {
-        for (int i = 0; i < 64; i++) {
-            creature_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
-            if (creature_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[creature_ptr->pclass].w_max[j][i])
-                creature_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[creature_ptr->pclass].w_max[j][i];
-        }
-    }
-
-    for (int j = 0; j < 10; j++) {
-        creature_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
-        if (creature_ptr->skill_exp[j] > s_info[creature_ptr->pclass].s_max[j])
-            creature_ptr->skill_exp[j] = s_info[creature_ptr->pclass].s_max[j];
-    }
-
-    int k;
-    for (k = 0; k < 32; k++)
-        creature_ptr->spell_exp[k] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
-
-    for (; k < 64; k++)
-        creature_ptr->spell_exp[k] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
-
-    sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(creature_ptr->au));
-    if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9))
-        return;
-
-    tmp_long = atol(tmp_val);
-    if (tmp_long < 0)
-        tmp_long = 0L;
-
-    creature_ptr->au = tmp_long;
-    sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(creature_ptr->max_exp));
-    if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9))
-        return;
-
-    tmp_long = atol(tmp_val);
-    if (tmp_long < 0)
-        tmp_long = 0L;
-
-    if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
-        return;
-
-    creature_ptr->max_exp = tmp_long;
-    creature_ptr->exp = tmp_long;
-    check_experience(creature_ptr);
-}
-
-/*!
- * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
- * Change various "permanent" player variables.
- * @return なし
- */
-static void do_cmd_wiz_change(player_type *creature_ptr)
-{
-    do_cmd_wiz_change_aux(creature_ptr);
-    do_cmd_redraw(creature_ptr);
-}
-
-/*!
- * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する /
- * Change various "permanent" player variables.
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
+ * @brief プレイヤーを完全回復する /
+ * Cure everything instantly
  * @return なし
  */
-static void wiz_display_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+void wiz_cure_all(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
-    object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
-
-    int j = 13;
-    for (int i = 1; i <= 23; i++)
-        prt("", i, j - 2);
-
-    prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
-    char buf[256];
-    object_desc(player_ptr, buf, o_ptr, OD_STORE);
-    prt(buf, 2, j);
-    prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d", o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level, o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
-    prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d", o_ptr->number, o_ptr->weight, o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
-    prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d", o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
-    prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld", o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(player_ptr, o_ptr)), 7, j);
-    prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d", o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
-    prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d", o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
-
-    prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
-    prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
-    prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
-    prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
-    prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
-    prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
-    prt_binary(flgs[0], 16, j);
-
-    prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
-    prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
-    prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
-    prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
-    prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
-    prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
-    prt_binary(flgs[1], 23, j);
-
-    prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j + 32);
-    prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j + 32);
-    prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j + 32);
-    prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j + 32);
-    prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j + 32);
-    prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j + 32);
-    prt_binary(flgs[2], 16, j + 32);
-
-    prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j + 32);
-    prt("KILL....ESP.........            ", 18, j + 32);
-    prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j + 32);
-    prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j + 32);
-    prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j + 32);
-    prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j + 32);
-    prt_binary(flgs[3], 23, j + 32);
+    (void)life_stream(creature_ptr, FALSE, FALSE);
+    (void)restore_mana(creature_ptr, TRUE);
+    (void)set_food(creature_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
 }
 
 /*!
@@ -382,16 +104,12 @@ static void wiz_display_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
  * List up to 50 choices in three columns
  */
-static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
+KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
 {
-    KIND_OBJECT_IDX i;
+    term_clear();
     int num;
     TERM_LEN col, row;
     char ch;
-    KIND_OBJECT_IDX choice[80];
-    char buf[160];
-
-    Term_clear();
     for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++) {
         row = 2 + (num % 20);
         col = 20 * (num / 20);
@@ -403,18 +121,20 @@ static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
     if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE))
         return 0;
 
-    for (num = 0; num < max_num; num++) {
+    for (num = 0; num < max_num; num++)
         if (listsym[num] == ch)
             break;
-    }
 
     if ((num < 0) || (num >= max_num))
         return 0;
 
     tval_type tval = tvals[num].tval;
     concptr tval_desc = tvals[num].desc;
-    Term_clear();
-    for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++) {
+    term_clear();
+    num = 0;
+    KIND_OBJECT_IDX choice[80];
+    char buf[160];
+    for (KIND_OBJECT_IDX i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++) {
         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
         if (k_ptr->tval != tval)
             continue;
@@ -443,401 +163,201 @@ static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
 }
 
 /*!
- * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
+ * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
+ * Wizard routine for creating objects         -RAK-
  * @return なし
+ * @details
+ * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
+ *
+ * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
+ *
+ * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
+ * magic to it, and attempts to decline cursed items.
  */
-static void wiz_tweak_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+void wiz_create_item(player_type *caster_ptr)
 {
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
-        return;
-
-    concptr p = "Enter new 'pval' setting: ";
-    char tmp_val[80];
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
+    screen_save(caster_ptr);
+    OBJECT_IDX k_idx = wiz_create_itemtype();
+    screen_load(caster_ptr);
+    if (!k_idx)
         return;
-    o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
 
-    p = "Enter new 'to_a' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-    o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
+    if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART) {
+        for (ARTIFACT_IDX i = 1; i < max_a_idx; i++) {
+            if ((a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) || (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval))
+                continue;
 
-    p = "Enter new 'to_h' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-    o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
+            (void)create_named_art(caster_ptr, i, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
+            msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
+            return;
+        }
+    }
 
-    p = "Enter new 'to_d' setting: ";
-    sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
-    if (!get_string(p, tmp_val, 5))
-        return;
-    o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
-    wiz_display_item(player_ptr, o_ptr);
+    object_type forge;
+    object_type *q_ptr;
+    q_ptr = &forge;
+    object_prep(caster_ptr, q_ptr, k_idx);
+    apply_magic(caster_ptr, q_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
+    (void)drop_near(caster_ptr, q_ptr, -1, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
+    msg_print("Allocated.");
 }
 
 /*!
- * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
- * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
- * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
+ * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
  */
-static void wiz_reroll_item(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr)
+void wiz_create_named_art(player_type *caster_ptr)
 {
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
+    char tmp_val[10] = "";
+    if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3))
         return;
 
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    q_ptr = &forge;
-    object_copy(q_ptr, o_ptr);
-
-    char ch;
-    bool changed = FALSE;
-    while (TRUE) {
-        wiz_display_item(owner_ptr, q_ptr);
-        if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE)) {
-            if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) {
-                a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
-                q_ptr->name1 = 0;
-            }
-
-            changed = FALSE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 'A' || ch == 'a') {
-            changed = TRUE;
-            break;
-        }
-
-        if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) {
-            a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
-            q_ptr->name1 = 0;
-        }
-
-        switch (ch) {
-        /* Apply bad magic, but first clear object */
-        case 'w':
-        case 'W': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
-            break;
-        }
-        /* Apply bad magic, but first clear object */
-        case 'c':
-        case 'C': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
-            break;
-        }
-        /* Apply normal magic, but first clear object */
-        case 'n':
-        case 'N': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
-            break;
-        }
-        /* Apply good magic, but first clear object */
-        case 'g':
-        case 'G': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
-            break;
-        }
-        /* Apply great magic, but first clear object */
-        case 'e':
-        case 'E': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
-            break;
-        }
-        /* Apply special magic, but first clear object */
-        case 's':
-        case 'S': {
-            object_prep(owner_ptr, q_ptr, o_ptr->k_idx);
-            apply_magic(owner_ptr, q_ptr, owner_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
-
-            if (!object_is_artifact(q_ptr))
-                become_random_artifact(owner_ptr, q_ptr, FALSE);
-
-            break;
-        }
-        }
-
-        q_ptr->iy = o_ptr->iy;
-        q_ptr->ix = o_ptr->ix;
-        q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
-        q_ptr->marked = o_ptr->marked;
-    }
+    ARTIFACT_IDX a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
+    if ((a_idx < 0) || (a_idx >= max_a_idx))
+        a_idx = 0;
 
-    if (changed) {
-        object_copy(o_ptr, q_ptr);
-        owner_ptr->update |= (PU_BONUS);
-        owner_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
-        owner_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-    }
+    (void)create_named_art(caster_ptr, a_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
+    msg_print("Allocated.");
 }
 
 /*!
- * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
- * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
+ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
- * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
- * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
- * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
- * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
- * statistics on item creation relative to the initial item.
  */
-static void wiz_statistics(player_type *caster_ptr, object_type *o_ptr)
+void wiz_change_status(player_type *creature_ptr)
 {
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-
-    concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
-    concptr p = "Enter number of items to roll: ";
-    char tmp_val[80];
-
-    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
-        a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
-
-    u32b i, matches, better, worse, other, correct;
-    u32b test_roll = 1000000;
-    char ch;
-    concptr quality;
-    BIT_FLAGS mode;
-    while (TRUE) {
-        concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
-        wiz_display_item(caster_ptr, o_ptr);
-        if (!get_com(pmt, &ch, FALSE))
-            break;
+    int tmp_int;
+    char tmp_val[160];
+    char ppp[80];
+    for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
+        sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], creature_ptr->stat_max_max[i]);
+        sprintf(tmp_val, "%d", creature_ptr->stat_max[i]);
+        if (!get_string(ppp, tmp_val, 3))
+            return;
 
-        if (ch == 'n' || ch == 'N') {
-            mode = 0L;
-            quality = "normal";
-        } else if (ch == 'g' || ch == 'G') {
-            mode = AM_GOOD;
-            quality = "good";
-        } else if (ch == 'e' || ch == 'E') {
-            mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
-            quality = "excellent";
-        } else {
-            break;
-        }
+        tmp_int = atoi(tmp_val);
+        if (tmp_int > creature_ptr->stat_max_max[i])
+            tmp_int = creature_ptr->stat_max_max[i];
+        else if (tmp_int < 3)
+            tmp_int = 3;
 
-        sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
-        if (get_string(p, tmp_val, 10))
-            test_roll = atol(tmp_val);
-        test_roll = MAX(1, test_roll);
-        msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.", quality, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
-        msg_print(NULL);
+        creature_ptr->stat_cur[i] = creature_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
+    }
 
-        correct = matches = better = worse = other = 0;
-        for (i = 0; i <= test_roll; i++) {
-            if ((i < 100) || (i % 100 == 0)) {
-                inkey_scan = TRUE;
-                if (inkey()) {
-                    flush();
-                    break; // stop rolling
-                }
-
-                prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
-                Term_fresh();
-            }
+    sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
+    if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9))
+        return;
 
-            q_ptr = &forge;
-            object_wipe(q_ptr);
-            make_object(caster_ptr, q_ptr, mode);
-            if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
-                a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
+    s16b tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
+    if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED)
+        tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
 
-            if ((o_ptr->tval != q_ptr->tval) || (o_ptr->sval != q_ptr->sval))
-                continue;
+    if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER)
+        tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
 
-            correct++;
-            if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d)
-                && (q_ptr->name1 == o_ptr->name1)) {
-                matches++;
-            } else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d)) {
-                better++;
-            } else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) && (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) && (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) && (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d)) {
-                worse++;
-            } else {
-                other++;
-            }
+    for (int j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++) {
+        for (int i = 0; i < 64; i++) {
+            creature_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
+            if (creature_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[creature_ptr->pclass].w_max[j][i])
+                creature_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[creature_ptr->pclass].w_max[j][i];
         }
+    }
 
-        msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
-        msg_print(NULL);
+    for (int j = 0; j < 10; j++) {
+        creature_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
+        if (creature_ptr->skill_exp[j] > s_info[creature_ptr->pclass].s_max[j])
+            creature_ptr->skill_exp[j] = s_info[creature_ptr->pclass].s_max[j];
     }
 
-    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
-        a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
-}
+    int k;
+    for (k = 0; k < 32; k++)
+        creature_ptr->spell_exp[k] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
+
+    for (; k < 64; k++)
+        creature_ptr->spell_exp[k] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
 
-/*!
- * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
- * Change the quantity of a the item
- * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
-{
-    if (object_is_artifact(o_ptr))
+    sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(creature_ptr->au));
+    if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9))
         return;
 
-    int tmp_qnt = o_ptr->number;
-    char tmp_val[100];
-    sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
-    if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2)) {
-        int tmp_int = atoi(tmp_val);
-        if (tmp_int < 1)
-            tmp_int = 1;
+    long tmp_long = atol(tmp_val);
+    if (tmp_long < 0)
+        tmp_long = 0L;
 
-        if (tmp_int > 99)
-            tmp_int = 99;
+    creature_ptr->au = tmp_long;
+    sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(creature_ptr->max_exp));
+    if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9))
+        return;
 
-        o_ptr->number = (byte)tmp_int;
-    }
+    tmp_long = atol(tmp_val);
+    if (tmp_long < 0)
+        tmp_long = 0L;
+
+    if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
+        return;
 
-    if (o_ptr->tval == TV_ROD)
-        o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
+    creature_ptr->max_exp = tmp_long;
+    creature_ptr->exp = tmp_long;
+    check_experience(creature_ptr);
+    do_cmd_redraw(creature_ptr);
 }
 
 /*!
- * @brief アイテム検査のメインルーチン /
- * Play with an item. Options include:
+ * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
+ * Create desired feature
+ * @param creaturer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
- * @details
- *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
- *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
- *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
- *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
  */
-static void do_cmd_wiz_play(player_type *creature_ptr)
+void wiz_create_feature(player_type *creature_ptr)
 {
-    concptr q = "Play with which object? ";
-    concptr s = "You have nothing to play with.";
-
-    OBJECT_IDX item;
-    object_type *o_ptr;
-    o_ptr = choose_object(creature_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT), 0);
-    if (!o_ptr)
+    POSITION y, x;
+    if (!tgt_pt(creature_ptr, &x, &y))
         return;
 
-    screen_save(creature_ptr);
-
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    q_ptr = &forge;
-    object_copy(q_ptr, o_ptr);
-    char ch;
-    bool changed = FALSE;
-    while (TRUE) {
-        wiz_display_item(creature_ptr, q_ptr);
-        if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE)) {
-            changed = FALSE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 'A' || ch == 'a') {
-            changed = TRUE;
-            break;
-        }
-
-        if (ch == 's' || ch == 'S') {
-            wiz_statistics(creature_ptr, q_ptr);
-        }
-
-        if (ch == 'r' || ch == 'R') {
-            wiz_reroll_item(creature_ptr, q_ptr);
-        }
-
-        if (ch == 't' || ch == 'T') {
-            wiz_tweak_item(creature_ptr, q_ptr);
-        }
+    grid_type *g_ptr;
+    g_ptr = &creature_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+    static int prev_feat = 0;
+    char tmp_val[160];
+    sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
 
-        if (ch == 'q' || ch == 'Q') {
-            wiz_quantity_item(q_ptr);
-        }
-    }
+    if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3))
+        return;
 
-    screen_load(creature_ptr);
-    if (changed) {
-        msg_print("Changes accepted.");
-        if (item >= 0) {
-            creature_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number) - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
-        }
+    FEAT_IDX tmp_feat = (FEAT_IDX)atoi(tmp_val);
+    if (tmp_feat < 0)
+        tmp_feat = 0;
+    else if (tmp_feat >= max_f_idx)
+        tmp_feat = max_f_idx - 1;
 
-        object_copy(o_ptr, q_ptr);
-        creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
-        creature_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
-        creature_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-    } else {
-        msg_print("Changes ignored.");
-    }
-}
+    static int prev_mimic = 0;
+    sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
 
-/*!
- * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
- * Wizard routine for creating objects         -RAK-
- * @return なし
- * @details
- * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
- *
- * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
- *
- * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
- * magic to it, and attempts to decline cursed items.
- */
-static void wiz_create_item(player_type *caster_ptr)
-{
-    screen_save(caster_ptr);
-    OBJECT_IDX k_idx = wiz_create_itemtype();
-    screen_load(caster_ptr);
-    if (!k_idx)
+    if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3))
         return;
 
-    if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART) {
-        for (ARTIFACT_IDX i = 1; i < max_a_idx; i++) {
-            if ((a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) || (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval))
-                continue;
+    FEAT_IDX tmp_mimic = (FEAT_IDX)atoi(tmp_val);
+    if (tmp_mimic < 0)
+        tmp_mimic = 0;
+    else if (tmp_mimic >= max_f_idx)
+        tmp_mimic = max_f_idx - 1;
 
-            (void)create_named_art(caster_ptr, i, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
-            msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
-            return;
-        }
-    }
+    cave_set_feat(creature_ptr, y, x, tmp_feat);
+    g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
+    feature_type *f_ptr;
+    f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
 
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    q_ptr = &forge;
-    object_prep(caster_ptr, q_ptr, k_idx);
-    apply_magic(caster_ptr, q_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
-    (void)drop_near(caster_ptr, q_ptr, -1, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
-    msg_print("Allocated.");
-}
+    if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) || have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
+        g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
+    else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
+        g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
 
-/*!
- * @brief プレイヤーを完全回復する /
- * Cure everything instantly
- * @return なし
- */
-static void do_cmd_wiz_cure_all(player_type *creature_ptr)
-{
-    (void)life_stream(creature_ptr, FALSE, FALSE);
-    (void)restore_mana(creature_ptr, TRUE);
-    (void)set_food(creature_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
+    note_spot(creature_ptr, y, x);
+    lite_spot(creature_ptr, y, x);
+    creature_ptr->update |= PU_FLOW;
+    prev_feat = tmp_feat;
+    prev_mimic = tmp_mimic;
 }
 
 /*!
@@ -845,7 +365,7 @@ static void do_cmd_wiz_cure_all(player_type *creature_ptr)
  * Go to any level
  * @return なし
  */
-static void do_cmd_wiz_jump(player_type *creature_ptr)
+void wiz_jump_to_dungeon(player_type *creature_ptr)
 {
     if (command_arg <= 0) {
         char ppp[80];
@@ -903,7 +423,7 @@ static void do_cmd_wiz_jump(player_type *creature_ptr)
  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @return なし
  */
-static void do_cmd_wiz_learn(player_type *caster_ptr)
+void wiz_learn_items_all(player_type *caster_ptr)
 {
     object_type forge;
     object_type *q_ptr;
@@ -918,105 +438,29 @@ static void do_cmd_wiz_learn(player_type *caster_ptr)
 }
 
 /*!
- * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
- * Hack -- Delete all nearby monsters
- * @return なし
- */
-static void do_cmd_wiz_zap(player_type *caster_ptr)
-{
-    for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
-        monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
-        if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == caster_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT))
-            continue;
-
-        if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
-            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-            monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-            exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
-        }
-
-        delete_monster_idx(caster_ptr, i);
-    }
-}
-
-/*!
- * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
- * Hack -- Delete all monsters
- * @param caster_ptr 術者の参照ポインタ
- * @return なし
- */
-static void do_cmd_wiz_zap_all(player_type *caster_ptr)
-{
-    for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
-        monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
-        if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == caster_ptr->riding))
-            continue;
-
-        if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
-            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-            monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-            exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
-        }
-
-        delete_monster_idx(caster_ptr, i);
-    }
-}
-
-/*!
- * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
- * Create desired feature
- * @param creaturer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @brief プレイヤーの職業を変更する
  * @return なし
+ * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
  */
-static void do_cmd_wiz_create_feature(player_type *creature_ptr)
+void wiz_reset_class(player_type *creature_ptr)
 {
-    POSITION y, x;
-    if (!tgt_pt(creature_ptr, &x, &y))
-        return;
+    char ppp[80];
+    sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
 
-    grid_type *g_ptr;
-    g_ptr = &creature_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
-    static int prev_feat = 0;
     char tmp_val[160];
-    sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
+    sprintf(tmp_val, "%d", creature_ptr->pclass);
 
-    if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3))
+    if (!get_string(ppp, tmp_val, 2))
         return;
 
-    FEAT_IDX tmp_feat = (FEAT_IDX)atoi(tmp_val);
-    if (tmp_feat < 0)
-        tmp_feat = 0;
-    else if (tmp_feat >= max_f_idx)
-        tmp_feat = max_f_idx - 1;
-
-    static int prev_mimic = 0;
-    sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
-
-    if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3))
+    int tmp_int = atoi(tmp_val);
+    if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS)
         return;
 
-    FEAT_IDX tmp_mimic = (FEAT_IDX)atoi(tmp_val);
-    if (tmp_mimic < 0)
-        tmp_mimic = 0;
-    else if (tmp_mimic >= max_f_idx)
-        tmp_mimic = max_f_idx - 1;
-
-    cave_set_feat(creature_ptr, y, x, tmp_feat);
-    g_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
-    feature_type *f_ptr;
-    f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(g_ptr)];
-
-    if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) || have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
-        g_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
-    else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
-        g_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
-
-    note_spot(creature_ptr, y, x);
-    lite_spot(creature_ptr, y, x);
-    creature_ptr->update |= (PU_FLOW);
-    prev_feat = tmp_feat;
-    prev_mimic = tmp_mimic;
+    creature_ptr->pclass = (byte)tmp_int;
+    creature_ptr->window |= PW_PLAYER;
+    creature_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
+    handle_stuff(creature_ptr);
 }
 
 /*!
@@ -1025,10 +469,10 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(player_type *creature_ptr)
  * Hack -- Dump option bits usage
  * @return なし
  */
-static void do_cmd_dump_options()
+void wiz_dump_options(void)
 {
     char buf[1024];
-    path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
+    path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
     FILE *fff;
     fff = angband_fopen(buf, "a");
     if (fff == NULL) {
@@ -1049,7 +493,7 @@ static void do_cmd_dump_options()
             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
     }
 
-    fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
+    fprintf(fff, "[Option bits usage on Bakabakaband %d.%d.%d]\n\n", FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
@@ -1075,294 +519,64 @@ static void do_cmd_dump_options()
  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
  */
-static void set_gametime(void)
+void set_gametime(void)
 {
     int tmp_int = 0;
     char ppp[80], tmp_val[40];
-
     sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)current_world_ptr->dungeon_turn_limit);
     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)current_world_ptr->dungeon_turn);
     if (!get_string(ppp, tmp_val, 10))
         return;
 
     tmp_int = atoi(tmp_val);
-
-    /* Verify */
     if (tmp_int >= current_world_ptr->dungeon_turn_limit)
         tmp_int = current_world_ptr->dungeon_turn_limit - 1;
     else if (tmp_int < 0)
         tmp_int = 0;
+
     current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn = tmp_int;
 }
 
 /*!
- * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
- * Ask for and parse a "debug command"
- * The "command_arg" may have been set.
- * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
  * @return なし
- * @details
- * 番号を指定するには、それをN及びデバッグコマンドをXとしてとして「0N^aX」とする
- * a:全状態回復 / Cure all maladies
- * A:善悪の属性表示 / Know alignment
- * b:相手をテレポバック / Teleport to target
- * B:モンスター闘技場のモンスターを更新する / Update gambling monster
- * c:アイテム生成 / Create any object
- * C:指定番号の固定アーティファクトを生成する / Create a named artifact
- * d:全感知 / Detect everything
- * D:次元の扉 / Dimension_door
- * e:能力変更 / Edit character
- * E:全てのスペルをラーニング状態にする / Blue Mage Only
- * f:*鑑定* / Fully identification
- * F:地形ID変更 / Create desired feature
- * g:上質なアイテムを生成 / Good Objects
- * G:なし / Nothing
- * h:新生 / Hitpoint rerating
- * H:モンスターの群れ生成 / Generate monster group
- * i:鑑定 / Identification
- * I:なし / Nothing
- * j:ダンジョンの指定フロアへテレポート (ウィザードあり) / Jump to dungeon
- * J:なし / Nothing
- * k:自己分析 / Self info
- * K:なし / Nothing
- * l:番号指定したアイテムまで鑑定済にする / Learn about objects
- * L:なし / Nothing
- * m:魔法の地図 / Magic Mapping
- * M:突然変異 / Mutation / TODO: 指定した突然変異の除外機能を追加したい
- * n:番号指定したモンスターを生成 / Generate a monster
- * N:番号指定したペットを生成 / Generate a pet
- * o:アイテムのtval等を編集する / Edit object
- * O:現在のオプション設定をダンプ出力 / Output option settings
- * p:ショートテレポ / Blink
- * P:なし / Nothing
- * q:クエストを完了させる / Finish quest
- * Q:クエストに突入する (ウィザードあり) / Jump to quest
- * r:カオスパトロンから報酬を貰う / Gain reward from chaos patron
- * R:クラス変更 / Change class
- * s:フロア相応のモンスター召喚 / Summon a monster
- * S:高級品獲得ドロップ / Get a great item
- * t:テレポート / Teleport
- * T:プレイ日時変更 / Change time
- * u:啓蒙 (強制的に忍者以外) / Lite floor without ninja classified
- * U:なし / Nothing
- * v:特別品獲得ドロップ / Get a special item
- * V:クラス変更 / Change class / TODO: Rと同じなので何か変えたい
- * w:啓蒙 (忍者かどうか考慮) / Lite floor with ninja classified
- * W:なし / Nothing
- * x:経験値を得る / Gain experience
- * X:アイテムを初期状態に戻す / Return items to the initial ones
- * y:なし / Nothing
- * Y:なし / Nothing
- * z:近隣のモンスター消去 / Zap monsters around
- * Z:フロア中のモンスター消去 / Zap all monsters in the floor
- * @:特殊スペルの発動 / Special spell
- * ":スポイラーのダンプ / Dump spoiler
- * ?:ヘルプ表示 (通常の?と同じ) / Show help (same as normal help)
  */
-void do_cmd_debug(player_type *creature_ptr)
+void wiz_zap_surrounding_monsters(player_type *caster_ptr)
 {
-    char cmd;
-    get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
-    switch (cmd) {
-    case ESCAPE:
-    case ' ':
-    case '\n':
-    case '\r':
-        break;
-    case 'a':
-        do_cmd_wiz_cure_all(creature_ptr);
-        break;
-    case 'A':
-        msg_format("Your alignment is %d.", creature_ptr->align);
-        break;
-    case 'b':
-        do_cmd_wiz_bamf(creature_ptr);
-        break;
-    case 'B':
-        update_gambling_monsters(creature_ptr);
-        break;
-    case 'c':
-        wiz_create_item(creature_ptr);
-        break;
-    case 'C':
-        wiz_create_named_art(creature_ptr);
-        break;
-    case 'd':
-        detect_all(creature_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
-        break;
-    case 'D':
-        wiz_dimension_door(creature_ptr);
-        break;
-    case 'e':
-        do_cmd_wiz_change(creature_ptr);
-        break;
-    case 'E':
-        if (creature_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE) {
-            do_cmd_wiz_blue_mage(creature_ptr);
-        }
-
-        break;
-    case 'f':
-        identify_fully(creature_ptr, FALSE, 0);
-        break;
-    case 'F':
-        do_cmd_wiz_create_feature(creature_ptr);
-        break;
-    case 'g':
-        if (command_arg <= 0)
-            command_arg = 1;
-
-        acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
-        break;
-    case 'h':
-        roll_hitdice(creature_ptr, SPOP_DISPLAY_MES | SPOP_DEBUG);
-        break;
-    case 'H':
-        do_cmd_summon_horde(creature_ptr);
-        break;
-    case 'i':
-        (void)ident_spell(creature_ptr, FALSE, 0);
-        break;
-    case 'j':
-        do_cmd_wiz_jump(creature_ptr);
-        break;
-    case 'k':
-        self_knowledge(creature_ptr);
-        break;
-    case 'l':
-        do_cmd_wiz_learn(creature_ptr);
-        break;
-    case 'm':
-        map_area(creature_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
-        break;
-    case 'M':
-        (void)gain_mutation(creature_ptr, command_arg);
-        break;
-    case 'R':
-        (void)do_cmd_wiz_reset_class(creature_ptr);
-        break;
-    case 'r':
-        (void)gain_level_reward(creature_ptr, command_arg);
-        break;
-    case 'N':
-        do_cmd_wiz_named_friendly(creature_ptr, command_arg);
-        break;
-    case 'n':
-        do_cmd_wiz_named(creature_ptr, command_arg);
-        break;
-    case 'O':
-        do_cmd_dump_options();
-        break;
-    case 'o':
-        do_cmd_wiz_play(creature_ptr);
-        break;
-    case 'p':
-        teleport_player(creature_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break;
-    case 'Q': {
-        char ppp[30];
-        char tmp_val[5];
-        int tmp_int;
-        sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
-        sprintf(tmp_val, "%d", 0);
+    for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
+        monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
+        if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == caster_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT))
+            continue;
 
-        if (!get_string(ppp, tmp_val, 3))
-            return;
-        tmp_int = atoi(tmp_val);
+        if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-        if (tmp_int < 0)
-            break;
-        if (tmp_int >= max_q_idx)
-            break;
+            monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+            exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
+        }
 
-        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
-        parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-        quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
-        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = 0;
-        break;
+        delete_monster_idx(caster_ptr, i);
     }
-    case 'q':
-        if (creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest) {
-            if (quest[creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN) {
-                complete_quest(creature_ptr, creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest);
-                break;
-            }
-        } else {
-            msg_print("No current quest");
-            msg_print(NULL);
-        }
+}
 
-        break;
-    case 's':
-        if (command_arg <= 0)
-            command_arg = 1;
-        do_cmd_wiz_summon(creature_ptr, command_arg);
-        break;
-    case 'S':
-        if (command_arg <= 0)
-            command_arg = 1;
-
-        acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
-        break;
-    case 't':
-        teleport_player(creature_ptr, 100, TELEPORT_SPONTANEOUS);
-        break;
-    case 'T':
-        set_gametime();
-        break;
-    case 'u':
-        for (int y = 0; y < creature_ptr->current_floor_ptr->height; y++) {
-            for (int x = 0; x < creature_ptr->current_floor_ptr->width; x++) {
-                creature_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
-            }
-        }
+/*!
+ * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
+ * @param caster_ptr 術者の参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
+void wiz_zap_floor_monsters(player_type *caster_ptr)
+{
+    for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
+        monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
+        if (!monster_is_valid(m_ptr) || (i == caster_ptr->riding))
+            continue;
 
-        wiz_lite(creature_ptr, FALSE);
-        break;
-    case 'v':
-        if (command_arg <= 0)
-            command_arg = 1;
-        acquirement(creature_ptr, creature_ptr->y, creature_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
-        break;
-    case 'V':
-        do_cmd_wiz_reset_class(creature_ptr);
-        break;
-    case 'w':
-        wiz_lite(creature_ptr, (bool)(creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
-        break;
-    case 'x':
-        gain_exp(creature_ptr, command_arg ? command_arg : (creature_ptr->exp + 1));
-        break;
-    case 'X': {
-        INVENTORY_IDX i;
-        for (i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--) {
-            if (creature_ptr->inventory_list[i].k_idx)
-                drop_from_inventory(creature_ptr, i, 999);
+        if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+            monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+            exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
         }
 
-        player_outfit(creature_ptr);
-        break;
-    }
-    case 'z':
-        do_cmd_wiz_zap(creature_ptr);
-        break;
-    case 'Z':
-        do_cmd_wiz_zap_all(creature_ptr);
-        break;
-    case '_':
-        probing(creature_ptr);
-        break;
-    case '@':
-        do_cmd_debug_spell(creature_ptr);
-        break;
-    case '"':
-        do_cmd_spoilers(creature_ptr);
-        break;
-    case '?':
-        do_cmd_help(creature_ptr);
-        break;
-    default:
-        msg_print("That is not a valid debug command.");
-        break;
+        delete_monster_idx(caster_ptr, i);
     }
 }