OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
index 95ab8bf..61ebcd6 100644 (file)
@@ -1,20 +1,22 @@
-/* File: wizard2.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
- *
+/*!
+ * @file wizard2.c
+ * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
+ * @date 2014/09/07
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
- * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
  */
 
-/* Purpose: Wizard commands */
-
 #include "angband.h"
+#include "selfinfo.h"
 
 
-/*
- * Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
+/*!
+ * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_rerate_aux(void)
 {
@@ -30,7 +32,7 @@ void do_cmd_rerate_aux(void)
        while (1)
        {
                /* Pre-calculate level 1 hitdice */
-               p_ptr->player_hp[0] = p_ptr->hitdie;
+               p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
 
                for (i = 1; i < 4; i++)
                {
@@ -50,12 +52,14 @@ void do_cmd_rerate_aux(void)
 }
 
 
-/*
- * Hack -- Rerate Hitpoints
+/*!
+ * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
+ * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_rerate(bool display)
 {
-       int percent;
+       PERCENTAGE percent;
 
        /* Rerate */
        do_cmd_rerate_aux();
@@ -69,29 +73,19 @@ void do_cmd_rerate(bool display)
        p_ptr->update |= (PU_HP);
        p_ptr->redraw |= (PR_HP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
        /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
-       /* Message */
        if (display)
        {
-#ifdef JP
-               msg_format("¸½ºß¤ÎÂÎÎÏ¥é¥ó¥¯¤Ï %d/100 ¤Ç¤¹¡£", percent);
-#else
-               msg_format("Your life rate is %d/100 now.", percent);
-#endif
+               msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
                p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("ÂÎÎÏ¥é¥ó¥¯¤¬ÊѤï¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("Life rate is changed.");
-#endif
+               msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
                p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
        }
 }
@@ -99,84 +93,110 @@ void do_cmd_rerate(bool display)
 
 #ifdef ALLOW_WIZARD
 
-/*
- * Dimension Door
+/*!
+ * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
+ * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
  */
 static bool wiz_dimension_door(void)
 {
-       int     x = 0, y = 0;
-
+       POSITION x = 0, y = 0;
        if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
+       teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
+       return (TRUE);
+}
 
-       if (!cave_empty_bold(y, x))
-       {
-#ifdef JP
-msg_print("ÀºÎ¤«¤éʪ¼Á³¦¤ËÌá¤ë»þ¤¦¤Þ¤¯¤¤¤«¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("You fail to exit the astral plane correctly!");
-#endif
 
-               teleport_player(10);
-       }
-       else teleport_player_to(y, x, FALSE);
+/*!
+ * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
+ * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
+ */
+static bool set_gametime(void)
+{
+       int tmp_int = 0;
+       char ppp[80], tmp_val[40];
+
+       /* Prompt */
+       sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
+
+       /* Default */
+       sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
 
+       /* Query */
+       if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
+
+       /* Extract */
+       tmp_int = atoi(tmp_val);
+
+       /* Verify */
+       if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
+       else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
+       dungeon_turn = turn = tmp_int;
        return (TRUE);
+
 }
 
 
-/*
- * Create the artifact of the specified number -- DAN
- *
+/*!
+ * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
+ * @return なし
  */
-static void wiz_create_named_art(int a_idx)
+static void wiz_create_named_art(void)
 {
+       char tmp_val[10] = "";
+       ARTIFACT_IDX a_idx;
+
+       /* Query */
+       if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
+
+       /* Extract */
+       a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
+       if(a_idx < 0) a_idx = 0;
+       if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
+
        /* Create the artifact */
-       create_named_art(a_idx, py, px);
+       (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* All done */
        msg_print("Allocated.");
 }
 
 
-/*
- * Hack -- quick debugging hook
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
 {
-       /* Oops */
        msg_print("Oops.");
        (void)probing();
 }
 
-
-
-#ifdef MONSTER_HORDES
-
-/* Summon a horde of monsters */
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
+ * @return なし
+ */
 static void do_cmd_summon_horde(void)
 {
-       int wy = py, wx = px;
+       POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
        int attempts = 1000;
 
        while (--attempts)
        {
-               scatter(&wy, &wx, py, px, 3, 0);
-               if (cave_naked_bold(wy, wx)) break;
+               scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
+               if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
        }
 
        (void)alloc_horde(wy, wx);
 }
 
-#endif /* MONSTER_HORDES */
-
-
-/*
- * Output a long int in binary format.
+/*!
+ * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
+ * @return なし
  */
-static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
+static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
 {
-       int             i;
-       u32b        bitmask;
+       int i;
+       u32b bitmask;
 
        /* Scan the flags */
        for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
@@ -196,21 +216,24 @@ static void prt_binary(u32b flags, int row, int col)
 }
 
 
-#define K_MAX_DEPTH 110
+#define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
 
-/*
- * Output a rarity graph for a type of object.
+/*!
+ * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
+ * @param tval ベースアイテムの大項目ID
+ * @param sval ベースアイテムの小項目ID
+ * @param row 表示列
+ * @param col 表示行
+ * @return なし
  */
-static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
+static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
 {
        int i, j;
        int home = 0;
-       u32b maxr = 1, maxt = 1, ratio;
        u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
        u32b total[K_MAX_DEPTH];
-       s32b maxd = 1, display[22];
-       byte c = TERM_WHITE;
-       cptr r = "+--common--+";
+       s32b display[22];
+       cptr r = "+---Rate---+";
        object_kind *k_ptr;
 
 
@@ -228,7 +251,7 @@ static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
                int total_frac = 0;
                for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
                {
-                       int prob = 0;
+                       PERCENTAGE prob = 0;
 
                        if (table[j].level <= i)
                        {
@@ -250,68 +273,20 @@ static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
                        if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
                        {
                                home = k_ptr->level;
-                               rarity[i] += prob;
+                               rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
                        }
                }
                total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
        }
 
-       /* Find maxima */
-       for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
-       {
-               if (rarity[i] > maxr) maxr = rarity[i];
-               if (total[i] > maxt) maxt = total[i];
-       }
-
-       if (maxr / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH) != 0)
-               ratio = maxt / (maxr / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH));
-       else
-               ratio = 99999L;
-
-       /* Simulate a log graph */
-       if (ratio > 1000)
-       {
-               c = TERM_L_WHITE;
-               r = "+-uncommon-+";
-       }
-       if (ratio > 3000)
-       {
-               c = TERM_SLATE;
-               r = "+---rare---+";
-       }
-       if (ratio > 32768L)
-       {
-               c = TERM_L_DARK;
-               r = "+-VeryRare-+";
-       }
-
        /* Calculate probabilities for each range */
        for (i = 0; i < 22; i++)
        {
                /* Shift the values into view */
-
                int possibility = 0;
                for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
-                       possibility += rarity[j] * (100 * maxt / total[j]);
-
-               possibility = possibility / maxr;
-
-               /* display[i] = log_{sqrt(2)}(possibility) */
-               display[i] = 0;
-               while (possibility)
-               {
-                       display[i]++;
-                       possibility = possibility * 1000 / 1414;
-               }
-
-               /* Track maximum */
-               if (display[i] > maxd) maxd = display[i];
-       }
-
-       /* Normalize */
-       if (maxd > 10) for (i = 0; i < 22; i++)
-       {
-               display[i] = display[i] - maxd + 10;
+                       possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
+               display[i] = possibility / 5;
        }
 
        /* Graph the rarities */
@@ -319,19 +294,17 @@ static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
        {
                Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
 
-               prt(format("%d", (i * K_MAX_DEPTH / 220) % 10), row + i + 1, col);
+               prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
 
-               if (display[i] <= 0) 
-                       continue;
 
                /* Note the level */
                if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
                {
-                       c_prt(TERM_RED, format("%.*s", display[i], "**********"), row + i + 1, col + 1);
+                       c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
                }
                else
                {
-                       c_prt(c, format("%.*s", display[i], "**********"), row + i + 1, col + 1);
+                       c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
                }
        }
 
@@ -339,9 +312,48 @@ static void prt_alloc(byte tval, byte sval, int row, int col)
        prt(r, row, col);
 }
 
+/*!
+ * @brief プレイヤーの職業を変更する
+ * @return なし
+ * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
+ */
+static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
+{
+       int tmp_int;
+       char tmp_val[160];
+       char ppp[80];
 
-/*
- * Hack -- Teleport to the target
+       /* Prompt */
+       sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
+
+       /* Default */
+       sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
+
+       /* Query */
+       if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
+
+       /* Extract */
+       tmp_int = atoi(tmp_val);
+
+       /* Verify */
+       if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
+
+       /* Save it */
+       p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
+
+       /* Redraw inscription */
+       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
+
+       /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
+       p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
+
+       update_stuff();
+}
+
+
+/*!
+ * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
 {
@@ -349,12 +361,14 @@ static void do_cmd_wiz_bamf(void)
        if (!target_who) return;
 
        /* Teleport to the target */
-       teleport_player_to(target_row, target_col, FALSE);
+       teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".     -RAK-
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
 {
@@ -386,7 +400,7 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
                else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
 
                /* Save it */
-               p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = tmp_int;
+               p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
        }
 
 
@@ -394,20 +408,16 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
        sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
 
        /* Query */
-#ifdef JP
-       if (!get_string("½ÏÎýÅÙ: ", tmp_val, 9)) return;
-#else
-       if (!get_string("Proficiency: ", tmp_val, 9)) return;
-#endif
+       if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
 
        /* Extract */
-       tmp_s16b = atoi(tmp_val);
+       tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
 
        /* Verify */
        if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
        if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
 
-       for (j = 0; j <= TV_SWORD - TV_BOW; j++)
+       for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
        {
                for (i = 0;i < 64;i++)
                {
@@ -467,8 +477,10 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
  * Change various "permanent" player variables.
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_change(void)
 {
@@ -480,7 +492,12 @@ static void do_cmd_wiz_change(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
+ * Change various "permanent" player variables.
+ * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
  * Wizard routines for creating objects                -RAK-
  * And for manipulating them!                   -Bernd-
  *
@@ -534,9 +551,6 @@ static void do_cmd_wiz_change(void)
  *
  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
- */
-
-/*
  * Just display an item's properties (debug-info)
  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
  * Verbose item flags by -Bernd-
@@ -544,7 +558,7 @@ static void do_cmd_wiz_change(void)
 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
 {
        int i, j = 13;
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
        char buf[256];
 
        /* Extract the flags */
@@ -556,12 +570,12 @@ static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
        prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
 
        /* Describe fully */
-       object_desc_store(buf, o_ptr, TRUE, 3);
+       object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
 
        prt(buf, 2, j);
 
        prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
-                  o_ptr->k_idx, get_object_level(o_ptr),
+                  o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
                   o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
 
        prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
@@ -572,7 +586,7 @@ static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
                   o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
 
        prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
-                  o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value(o_ptr)), 7, j);
+                  o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
 
        prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
                   o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
@@ -614,17 +628,17 @@ static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
 }
 
 
-/*
- * A structure to hold a tval and its description
+/*!
+ * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
  */
 typedef struct tval_desc
 {
-       int        tval;
-       cptr       desc;
+       int        tval; /*!< 大項目のID */
+       cptr       desc; /*!< 大項目名 */
 } tval_desc;
 
-/*
- * A list of tvals and their textual names
+/*!
+ * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
  */
 static tval_desc tvals[] =
 {
@@ -659,12 +673,13 @@ static tval_desc tvals[] =
        { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
        { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
        { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
-       { TV_ENCHANT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
+       { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
        { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
-       { TV_CRUSADE_BOOK,         "Crusade Spellbook"},
+       { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
        { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
        { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
-       { TV_PARCHEMENT,        "Parchement" },
+       { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
+       { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
        { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
        { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
        { TV_DIGGING,           "Digger"               },
@@ -682,10 +697,13 @@ static tval_desc tvals[] =
 };
 
 
-/*
- * Strip an "object name" into a buffer
+/*!
+ * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
+ * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
+ * @param k_idx ベースアイテムID
+ * @return なし
  */
-void strip_name(char *buf, int k_idx)
+void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        char *t;
 
@@ -711,24 +729,26 @@ void strip_name(char *buf, int k_idx)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
+ * @return ベースアイテムID
+ * @details
  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
- *
  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
- *
  * List up to 50 choices in three columns
  */
-static int wiz_create_itemtype(void)
+static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
 {
-       int i, num, max_num;
-       int col, row;
-       int tval;
+       KIND_OBJECT_IDX i;
+       int num, max_num;
+       TERM_LEN col, row;
+       OBJECT_TYPE_VALUE tval;
 
        cptr tval_desc;
        char ch;
 
-       int choice[80];
+       KIND_OBJECT_IDX choice[80];
 
        char buf[160];
 
@@ -815,46 +835,50 @@ static int wiz_create_itemtype(void)
 }
 
 
-/*
- * Tweak an item
+/*!
+ * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
+ * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
 {
        cptr p;
        char tmp_val[80];
 
-
        /* Hack -- leave artifacts alone */
-       if (artifact_p(o_ptr) || o_ptr->art_name) return;
+       if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
 
        p = "Enter new 'pval' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->pval = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_a' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_a = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_h' setting: ";
        sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_h = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 
        p = "Enter new 'to_d' setting: ";
-       sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_d);
+       sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
        if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
-       o_ptr->to_d = atoi(tmp_val);
+       o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
        wiz_display_item(o_ptr);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
+ * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
 {
@@ -867,7 +891,7 @@ static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
 
 
        /* Hack -- leave artifacts alone */
-       if (artifact_p(o_ptr) || o_ptr->art_name) return;
+       if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
 
 
        /* Get local object */
@@ -887,7 +911,7 @@ static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
                if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
                {
                        /* Preserve wizard-generated artifacts */
-                       if (artifact_p(q_ptr))
+                       if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
                        {
                                a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
                                q_ptr->name1 = 0;
@@ -905,7 +929,7 @@ static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
                }
 
                /* Preserve wizard-generated artifacts */
-               if (artifact_p(q_ptr))
+               if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
                {
                        a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
                        q_ptr->name1 = 0;
@@ -917,44 +941,45 @@ static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
                        case 'w': case 'W':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, TRUE, TRUE, TRUE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
                                break;
                        }
                        /* Apply bad magic, but first clear object */
                        case 'c': case 'C':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
                                break;
                        }
                        /* Apply normal magic, but first clear object */
                        case 'n': case 'N':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
                                break;
                        }
                        /* Apply good magic, but first clear object */
                        case 'g': case 'G':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, TRUE, FALSE, FALSE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
                                break;
                        }
                        /* Apply great magic, but first clear object */
                        case 'e': case 'E':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, TRUE, TRUE, FALSE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
                                break;
                        }
+                       /* Apply special magic, but first clear object */
                        case 's': case 'S':
                        {
                                object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
-                               apply_magic(q_ptr, dun_level, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE);
+                               apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
 
-                               /* Failed to create normal artifact; make a random one */
-                               if (!artifact_p(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
+                               /* Failed to create artifact; make a random one */
+                               if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
                                break;
                        }
                }
@@ -977,16 +1002,17 @@ static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
                /* Combine / Reorder the pack (later) */
                p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
        }
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
- *
+ * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
+ * @return なし
  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
@@ -1002,7 +1028,7 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
        char ch;
        cptr quality;
 
-       bool good, great;
+       BIT_FLAGS mode;
 
        object_type forge;
        object_type     *q_ptr;
@@ -1013,8 +1039,8 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
        char tmp_val[80];
 
 
-       /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
-       if (artifact_p(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
+       /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
+       if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
 
 
        /* Interact */
@@ -1030,30 +1056,25 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
 
                if (ch == 'n' || ch == 'N')
                {
-                       good = FALSE;
-                       great = FALSE;
+                       mode = 0L;
                        quality = "normal";
                }
                else if (ch == 'g' || ch == 'G')
                {
-                       good = TRUE;
-                       great = FALSE;
+                       mode = AM_GOOD;
                        quality = "good";
                }
                else if (ch == 'e' || ch == 'E')
                {
-                       good = TRUE;
-                       great = TRUE;
+                       mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
                        quality = "excellent";
                }
                else
                {
-                       good = FALSE;
-                       great = FALSE;
                        break;
                }
 
-               sprintf(tmp_val, "%ld", test_roll);
+               sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
                if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
                test_roll = MAX(1, test_roll);
 
@@ -1077,11 +1098,8 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
                                /* Allow interupt */
                                if (inkey())
                                {
-                                       /* Flush */
                                        flush();
-
-                                       /* Stop rolling */
-                                       break;
+                                       break; // stop rolling
                                }
 
                                /* Dump the stats */
@@ -1089,19 +1107,16 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
                                Term_fresh();
                        }
 
-
                        /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(q_ptr);
 
                        /* Create an object */
-                       make_object(q_ptr, good, great);
+                       make_object(q_ptr, mode);
 
 
-                       /* XXX XXX XXX Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
-                       if (artifact_p(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
+                       /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
+                       if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
 
 
                        /* Test for the same tval and sval. */
@@ -1153,12 +1168,15 @@ static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
 
 
        /* Hack -- Normally only make a single artifact */
-       if (artifact_p(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
+       if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
  * Change the quantity of a the item
+ * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
+ * @return なし
  */
 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
 {
@@ -1168,13 +1186,13 @@ static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
 
 
        /* Never duplicate artifacts */
-       if (artifact_p(o_ptr) || o_ptr->art_name) return;
+       if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
 
        /* Store old quantity. -LM- */
        tmp_qnt = o_ptr->number;
 
        /* Default */
-       sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->number);
+       sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
 
        /* Query */
        if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
@@ -1187,7 +1205,7 @@ static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
                if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
 
                /* Accept modifications */
-               o_ptr->number = tmp_int;
+               o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
        }
 
        if (o_ptr->tval == TV_ROD)
@@ -1196,7 +1214,11 @@ static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
        }
 }
 
-/* debug command for blue mage */
+/*!
+ * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
+ * debug command for blue mage
+ * @return なし
+ */
 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
 {
 
@@ -1225,16 +1247,19 @@ static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief アイテム検査のメインルーチン /
  * Play with an item. Options include:
- *   - Output statistics (via wiz_roll_item)
- *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)
- *   - Change properties (via wiz_tweak_item)
- *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)
+ * @return なし
+ * @details 
+ *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
+ *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
+ *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
+ *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
  */
 static void do_cmd_wiz_play(void)
 {
-       int item;
+       OBJECT_IDX item;
 
        object_type     forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -1248,7 +1273,6 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
        cptr q, s;
 
        item_tester_no_ryoute = TRUE;
-       /* Get an item */
        q = "Play with which object? ";
        s = "You have nothing to play with.";
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
@@ -1328,7 +1352,6 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
        /* Accept change */
        if (changed)
        {
-               /* Message */
                msg_print("Changes accepted.");
 
                /* Recalcurate object's weight */
@@ -1348,7 +1371,6 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
                /* Combine / Reorder the pack (later) */
                p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
        }
 
@@ -1360,8 +1382,11 @@ static void do_cmd_wiz_play(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
  * Wizard routine for creating objects         -RAK-
+ * @return なし
+ * @details
  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
  *
  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
@@ -1374,8 +1399,7 @@ static void wiz_create_item(void)
        object_type     forge;
        object_type *q_ptr;
 
-       int k_idx;
-
+       OBJECT_IDX k_idx;
 
        /* Save the screen */
        screen_save();
@@ -1386,13 +1410,12 @@ static void wiz_create_item(void)
        /* Restore the screen */
        screen_load();
 
-
        /* Return if failed */
        if (!k_idx) return;
 
        if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
        {
-               int i;
+               ARTIFACT_IDX i;
 
                /* Artifactify */
                for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
@@ -1404,7 +1427,7 @@ static void wiz_create_item(void)
                        if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
 
                        /* Create this artifact */
-                       create_named_art(i, py, px);
+                       (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                        /* All done */
                        msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
@@ -1420,64 +1443,33 @@ static void wiz_create_item(void)
        object_prep(q_ptr, k_idx);
 
        /* Apply magic */
-       apply_magic(q_ptr, dun_level, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE);
+       apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
 
        /* Drop the object from heaven */
-       (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
+       (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* All done */
        msg_print("Allocated.");
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤーを完全回復する /
  * Cure everything instantly
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
 {
-       /* Restore stats */
-       (void)res_stat(A_STR);
-       (void)res_stat(A_INT);
-       (void)res_stat(A_WIS);
-       (void)res_stat(A_CON);
-       (void)res_stat(A_DEX);
-       (void)res_stat(A_CHR);
-
-       /* Restore the level */
-       (void)restore_level();
-
-       /* Heal the player */
-       p_ptr->chp = p_ptr->mhp;
-       p_ptr->chp_frac = 0;
-
-       /* Restore mana */
-       if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)
-       {
-               p_ptr->csp = p_ptr->msp;
-               p_ptr->csp_frac = 0;
-       }
-
-       /* Cure stuff */
-       (void)set_blind(0);
-       (void)set_confused(0);
-       (void)set_poisoned(0);
-       (void)set_afraid(0);
-       (void)set_paralyzed(0);
-       (void)set_image(0);
-       (void)set_stun(0);
-       (void)set_cut(0);
-       (void)set_slow(0, TRUE);
-
-       /* No longer hungry */
+       (void)life_stream(FALSE, FALSE);
+       (void)restore_mana(TRUE);
        (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
-
-       /* Redraw everything */
-       do_cmd_redraw();
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
  * Go to any level
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_jump(void)
 {
@@ -1485,9 +1477,8 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
        if (command_arg <= 0)
        {
                char    ppp[80];
-
                char    tmp_val[160];
-               int             tmp_dungeon_type;
+               DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
 
                /* Prompt */
                sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
@@ -1498,20 +1489,21 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
                /* Ask for a level */
                if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
 
-               tmp_dungeon_type = atoi(tmp_val);
+               tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
                if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
 
                /* Prompt */
-               sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
+               sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
+                       (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
 
                /* Default */
-               sprintf(tmp_val, "%d", dun_level);
+               sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
 
                /* Ask for a level */
                if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
 
                /* Extract request */
-               command_arg = atoi(tmp_val);
+               command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
 
                dungeon_type = tmp_dungeon_type;
        }
@@ -1520,7 +1512,7 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
        if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
 
        /* Paranoia */
-       if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = d_info[dungeon_type].maxdepth;
+       if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
 
        /* Accept request */
        msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
@@ -1530,7 +1522,7 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
        /* Change level */
        dun_level = command_arg;
 
-       prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE | CFM_CLEAR_ALL);
+       prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
 
        if (!dun_level) dungeon_type = 0;
        p_ptr->inside_arena = FALSE;
@@ -1541,23 +1533,30 @@ static void do_cmd_wiz_jump(void)
        if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
 
        p_ptr->inside_quest = 0;
-       p_ptr->leftbldg = FALSE;
-       energy_use = 0;
+       p_ptr->energy_use = 0;
 
        /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
        p_ptr->energy_need = 0;
 
+       /*
+        * Clear all saved floors
+        * and create a first saved floor
+        */
+       prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
+
        /* Leaving */
        p_ptr->leaving = TRUE;
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
  * Become aware of a lot of objects
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_learn(void)
 {
-       int i;
+       IDX i;
 
        object_type forge;
        object_type *q_ptr;
@@ -1583,70 +1582,60 @@ static void do_cmd_wiz_learn(void)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
  * Summon some creatures
+ * @param num 生成処理回数
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
 {
        int i;
-
        for (i = 0; i < num; i++)
        {
-               (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
        }
 }
 
 
-/*
+
+/*!
+ * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
  * Summon a creature of the specified type
- *
- * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
+ * @details
+ * This function is rather dangerous
  */
-static void do_cmd_wiz_named(int r_idx)
+static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
 {
-       int i, x, y;
-
-       /* Paranoia */
-       /* if (!r_idx) return; */
-
-       /* Prevent illegal monsters */
-       if (r_idx >= max_r_idx) return;
-
-       /* Try 10 times */
-       for (i = 0; i < 10; i++)
-       {
-               int d = 1;
-
-               /* Pick a location */
-               scatter(&y, &x, py, px, d, 0);
-
-               /* Require empty grids */
-               if (!cave_empty_bold(y, x)) continue;
-
-               /* Place it (allow groups) */
-               if (place_monster_aux(0, y, x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP))) break;
-       }
+       (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
  * Summon a creature of the specified type
- *
- * XXX XXX XXX This function is rather dangerous
+ * @param r_idx モンスター種族ID
+ * @return なし
+ * @details
+ * This function is rather dangerous
  */
-static void do_cmd_wiz_named_friendly(int r_idx)
+static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
 {
-       (void) summon_named_creature(0, py, px, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
+       (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
 }
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
  * Hack -- Delete all nearby monsters
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_zap(void)
 {
-       int i;
+       MONSTER_IDX i;
 
 
        /* Genocide everyone nearby */
@@ -1657,26 +1646,34 @@ static void do_cmd_wiz_zap(void)
                /* Paranoia -- Skip dead monsters */
                if (!m_ptr->r_idx) continue;
 
+               /* Skip the mount */
+               if (i == p_ptr->riding) continue;
+
                /* Delete nearby monsters */
                if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
                {
-                       if (i == p_ptr->riding)
+                       if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
                        {
-                               rakuba(-1, FALSE);
-                               p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
+                               char m_name[80];
+
+                               monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
                        }
+
                        delete_monster_idx(i);
                }
        }
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
  * Hack -- Delete all monsters
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
 {
-       int i;
+       MONSTER_IDX i;
 
        /* Genocide everyone */
        for (i = 1; i < m_max; i++)
@@ -1686,10 +1683,15 @@ static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
                /* Paranoia -- Skip dead monsters */
                if (!m_ptr->r_idx) continue;
 
-               if (i == p_ptr->riding)
+               /* Skip the mount */
+               if (i == p_ptr->riding) continue;
+
+               if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
                {
-                       rakuba(-1, FALSE);
-                       p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
+                       char m_name[80];
+
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                       do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
                }
 
                /* Delete this monster */
@@ -1698,11 +1700,78 @@ static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
+ * Create desired feature
+ * @return なし
+ */
+static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
+{
+       static int   prev_feat = 0;
+       static int   prev_mimic = 0;
+       cave_type    *c_ptr;
+       feature_type *f_ptr;
+       char         tmp_val[160];
+       IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
+       POSITION y, x;
+
+       if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
+
+       c_ptr = &cave[y][x];
+
+       /* Default */
+       sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
+
+       /* Query */
+       if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
+
+       /* Extract */
+       tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
+       if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
+       else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
+
+       /* Default */
+       sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
+
+       /* Query */
+       if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
+
+       /* Extract */
+       tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
+       if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
+       else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
+
+       cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
+       c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
+
+       f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
+
+       if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
+           have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
+               c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
+       else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
+               c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
+
+       note_spot(y, x);
+
+       /* Redraw */
+       lite_spot(y, x);
+
+       /* Update some things */
+       p_ptr->update |= (PU_FLOW);
+
+       prev_feat = tmp_feat;
+       prev_mimic = tmp_mimic;
+}
+
+
 #define NUM_O_SET 8
 #define NUM_O_BIT 32
 
-/*
+/*!
+ * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
  * Hack -- Dump option bits usage
+ * @return なし
  */
 static void do_cmd_dump_options(void)
 {
@@ -1720,14 +1789,9 @@ static void do_cmd_dump_options(void)
        /* Open the file */
        fff = my_fopen(buf, "a");
 
-       /* Oops */
        if (!fff)
        {
-#ifdef JP
-               msg_format("¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤ò³«¤±¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£", buf);
-#else
-               msg_format("Failed to open file %s.", buf);
-#endif
+               msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
                msg_print(NULL);
                return;
        }
@@ -1740,7 +1804,7 @@ static void do_cmd_dump_options(void)
        /* Check for exist option bits */
        for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
        {
-               option_type *ot_ptr = &option_info[i];
+               const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
                if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
        }
 
@@ -1756,7 +1820,7 @@ static void do_cmd_dump_options(void)
                {
                        if (exist[i][j])
                        {
-                               option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
+                               const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
                                fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
                                        i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
                        }
@@ -1775,11 +1839,7 @@ static void do_cmd_dump_options(void)
        /* Close it */
        my_fclose(fff);
 
-#ifdef JP
-       msg_format("¥ª¥×¥·¥ç¥óbit»ÈÍѾõ¶·¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë½ñ¤­½Ð¤·¤Þ¤·¤¿¡£", buf);
-#else
-       msg_format("Option bits usage dump saved to file %s.", buf);
-#endif
+       msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
 }
 
 
@@ -1801,16 +1861,17 @@ extern void do_cmd_debug(void);
 
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
  * Ask for and parse a "debug command"
  * The "command_arg" may have been set.
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_debug(void)
 {
        int     x, y;
        char    cmd;
 
-
        /* Get a "debug command" */
        get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
 
@@ -1864,12 +1925,12 @@ void do_cmd_debug(void)
 
        /* Create a named artifact */
        case 'C':
-               wiz_create_named_art(command_arg);
+               wiz_create_named_art();
                break;
 
        /* Detect everything */
        case 'd':
-               detect_all(DETECT_RAD_ALL*3);
+               detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
                break;
 
        /* Dimension_door */
@@ -1895,10 +1956,15 @@ void do_cmd_debug(void)
                identify_fully(FALSE);
                break;
 
+       /* Create desired feature */
+       case 'F':
+               do_cmd_wiz_create_feature();
+               break;
+
        /* Good Objects */
        case 'g':
                if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
-               acquirement(py, px, command_arg, FALSE, TRUE);
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
                break;
 
        /* Hitpoint rerating */
@@ -1906,11 +1972,9 @@ void do_cmd_debug(void)
                do_cmd_rerate(TRUE);
                break;
 
-#ifdef MONSTER_HORDES
        case 'H':
                do_cmd_summon_horde();
                break;
-#endif /* MONSTER_HORDES */
 
        /* Identify */
        case 'i':
@@ -1934,7 +1998,7 @@ void do_cmd_debug(void)
 
        /* Magic Mapping */
        case 'm':
-               map_area(DETECT_RAD_ALL);
+               map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
                break;
 
        /* Mutation */
@@ -1942,6 +2006,11 @@ void do_cmd_debug(void)
                (void)gain_random_mutation(command_arg);
                break;
 
+       /* Reset Class */
+       case 'R':
+               (void)do_cmd_wiz_reset_class();
+               break;
+
        /* Specific reward */
        case 'r':
                (void)gain_level_reward(command_arg);
@@ -1969,29 +2038,25 @@ void do_cmd_debug(void)
 
        /* Phase Door */
        case 'p':
-               teleport_player(10);
+               teleport_player(10, 0L);
                break;
 
-#if 0
        /* Complete a Quest -KMW- */
        case 'q':
-               for (i = 0; i < max_quests; i++)
+               if(p_ptr->inside_quest)
                {
-                       if (p_ptr->quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
+                       if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
                        {
-                               p_ptr->quest[i].status++;
-                               msg_print("Completed Quest");
-                               msg_print(NULL);
+                               complete_quest(p_ptr->inside_quest);
                                break;
                        }
                }
-               if (i == max_quests)
+               else
                {
                        msg_print("No current quest");
                        msg_print(NULL);
                }
                break;
-#endif
 
        /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
        case 'u':
@@ -2011,15 +2076,27 @@ void do_cmd_debug(void)
                do_cmd_wiz_summon(command_arg);
                break;
 
+       /* Special(Random Artifact) Objects */
+       case 'S':
+               if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
+               break;
+
        /* Teleport */
        case 't':
-               teleport_player(100);
+               teleport_player(100, 0L);
                break;
 
+       /* Game Time Setting */
+       case 'T':
+               set_gametime();
+               break;
+
+
        /* Very Good Objects */
        case 'v':
                if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
-               acquirement(py, px, command_arg, TRUE, TRUE);
+               acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
                break;
 
        /* Wizard Light the Level */