-#include "angband.h"\r
-\r
-/*!\r
- * @brief ゲーム時間が日中かどうかを返す /\r
- * Whether daytime or not\r
- * @return 日中ならばTRUE、夜ならばFALSE\r
- */\r
-bool is_daytime(void)\r
-{\r
- s32b len = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;\r
- if ((turn % len) < (len / 2))\r
- return TRUE;\r
- else\r
- return FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 現在の日数、時刻を返す /\r
- * Extract day, hour, min\r
- * @param day 日数を返すための参照ポインタ\r
- * @param hour 時数を返すための参照ポインタ\r
- * @param min 分数を返すための参照ポインタ\r
- */\r
-void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)\r
-{\r
- const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;\r
- s32b turn_in_today = (turn + A_DAY / 4) % A_DAY;\r
-\r
- switch (p_ptr->start_race)\r
- {\r
- case RACE_VAMPIRE:\r
- case RACE_SKELETON:\r
- case RACE_ZOMBIE:\r
- case RACE_SPECTRE:\r
- *day = (turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;\r
- break;\r
- default:\r
- *day = (turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;\r
- break;\r
- }\r
- *hour = (24 * turn_in_today / A_DAY) % 24;\r
- *min = (1440 * turn_in_today / A_DAY) % 60;\r
-}\r
+#include "angband.h"
+
+/*!
+ * @brief ゲーム時間が日中かどうかを返す /
+ * Whether daytime or not
+ * @return 日中ならばTRUE、夜ならばFALSE
+ */
+bool is_daytime(void)
+{
+ s32b len = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+ if ((turn % len) < (len / 2))
+ return TRUE;
+ else
+ return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief 現在の日数、時刻を返す /
+ * Extract day, hour, min
+ * @param day 日数を返すための参照ポインタ
+ * @param hour 時数を返すための参照ポインタ
+ * @param min 分数を返すための参照ポインタ
+ */
+void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)
+{
+ const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+ s32b turn_in_today = (turn + A_DAY / 4) % A_DAY;
+
+ switch (p_ptr->start_race)
+ {
+ case RACE_VAMPIRE:
+ case RACE_SKELETON:
+ case RACE_ZOMBIE:
+ case RACE_SPECTRE:
+ *day = (turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;
+ break;
+ default:
+ *day = (turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;
+ break;
+ }
+ *hour = (24 * turn_in_today / A_DAY) % 24;
+ *min = (1440 * turn_in_today / A_DAY) % 60;
+}