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[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify UTF-8(BOM) + LF.
[hengband/hengband.git] / src / world.c
index b335b9e..0b49c26 100644 (file)
@@ -1,43 +1,43 @@
-#include "angband.h"\r
-\r
-/*!\r
- * @brief ゲーム時間が日中かどうかを返す /\r
- * Whether daytime or not\r
- * @return 日中ならばTRUE、夜ならばFALSE\r
- */\r
-bool is_daytime(void)\r
-{\r
-       s32b len = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;\r
-       if ((turn % len) < (len / 2))\r
-               return TRUE;\r
-       else\r
-               return FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
- * @brief 現在の日数、時刻を返す /\r
- * Extract day, hour, min\r
- * @param day 日数を返すための参照ポインタ\r
- * @param hour 時数を返すための参照ポインタ\r
- * @param min 分数を返すための参照ポインタ\r
- */\r
-void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)\r
-{\r
-       const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;\r
-       s32b turn_in_today = (turn + A_DAY / 4) % A_DAY;\r
-\r
-       switch (p_ptr->start_race)\r
-       {\r
-       case RACE_VAMPIRE:\r
-       case RACE_SKELETON:\r
-       case RACE_ZOMBIE:\r
-       case RACE_SPECTRE:\r
-               *day = (turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;\r
-               break;\r
-       default:\r
-               *day = (turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;\r
-               break;\r
-       }\r
-       *hour = (24 * turn_in_today / A_DAY) % 24;\r
-       *min = (1440 * turn_in_today / A_DAY) % 60;\r
-}\r
+#include "angband.h"
+
+/*!
+ * @brief ゲーム時間が日中かどうかを返す /
+ * Whether daytime or not
+ * @return 日中ならばTRUE、夜ならばFALSE
+ */
+bool is_daytime(void)
+{
+       s32b len = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+       if ((turn % len) < (len / 2))
+               return TRUE;
+       else
+               return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief 現在の日数、時刻を返す /
+ * Extract day, hour, min
+ * @param day 日数を返すための参照ポインタ
+ * @param hour 時数を返すための参照ポインタ
+ * @param min 分数を返すための参照ポインタ
+ */
+void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)
+{
+       const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+       s32b turn_in_today = (turn + A_DAY / 4) % A_DAY;
+
+       switch (p_ptr->start_race)
+       {
+       case RACE_VAMPIRE:
+       case RACE_SKELETON:
+       case RACE_ZOMBIE:
+       case RACE_SPECTRE:
+               *day = (turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;
+               break;
+       default:
+               *day = (turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;
+               break;
+       }
+       *hour = (24 * turn_in_today / A_DAY) % 24;
+       *min = (1440 * turn_in_today / A_DAY) % 60;
+}