#pragma once
typedef struct {
+
POSITION max_wild_x; /*!< Maximum size of the wilderness */
POSITION max_wild_y; /*!< Maximum size of the wilderness */
GAME_TURN game_turn; /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
GAME_TURN game_turn_limit; /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
GAME_TURN dungeon_turn; /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
GAME_TURN dungeon_turn_limit; /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
+ GAME_TURN arena_start_turn; /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
+
MONSTER_IDX timewalk_m_idx; /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_KUBI];