OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / world.h
diff --git a/src/world.h b/src/world.h
deleted file mode 100644 (file)
index 74e5a28..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-#pragma once
-#include "bldg.h"
-
-typedef struct {
-
-       POSITION max_wild_x; /*!< Maximum size of the wilderness */
-       POSITION max_wild_y; /*!< Maximum size of the wilderness */
-       GAME_TURN game_turn;                    /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
-       GAME_TURN game_turn_limit;              /*!< game_turnの最大値 / Limit of game_turn */
-       GAME_TURN dungeon_turn;                 /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
-       GAME_TURN dungeon_turn_limit;   /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game_turn in dungeon */
-       GAME_TURN arena_start_turn;             /*!< 闘技場賭博の開始ターン値 */
-       u32b start_time;
-
-       MONSTER_IDX timewalk_m_idx;     /*!< 現在時間停止を行っているモンスターのID */
-
-       MONRACE_IDX bounty_r_idx[MAX_KUBI];
-
-       u32b play_time; /*!< 実プレイ時間 */
-
-       u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
-       u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
-
-       bool is_loading_now;    /*!< ロード処理中フラグ...ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
-
-       /*
-        * Savefile version
-        */
-       byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
-       byte h_ver_minor;
-       byte h_ver_patch;
-       byte h_ver_extra;
-
-       byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
-
-       byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
-       byte z_minor;
-       byte z_patch;
-
-       /*
-        * Savefile information
-        */
-       u32b sf_system;                 /* Operating system info */
-       u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
-       u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
-       u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
-
-       bool character_generated;       /* The character exists */
-       bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
-       bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
-       bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
-
-       bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
-       bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
-
-       bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
-
-
-} world_type;
-
-extern bool is_daytime(void);
-extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
-extern world_type *current_world_ptr;
\ No newline at end of file