#include "spells-summon.h"
#include "patron.h"
#include "mutation.h"
+#include "floor-events.h"
#define REWARD_CHANCE 10
}
}
-/*!
- * @brief 現在フロアに残っている敵モンスターの数を返す /
- * @return 現在の敵モンスターの数
- */
-static MONSTER_NUMBER count_all_hostile_monsters(void)
-{
- POSITION x, y;
- MONSTER_NUMBER number_mon = 0;
-
- for (x = 0; x < cur_wid; ++ x)
- {
- for (y = 0; y < cur_hgt; ++ y)
- {
- MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
-
- if (m_idx > 0 && is_hostile(&m_list[m_idx]))
- {
- ++number_mon;
- }
- }
- }
-
- return number_mon;
-}
/*!
* @brief 特定の敵を倒した際にクエスト達成処理 /