OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
index 63ef804..616ceeb 100644 (file)
 
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
+#include "object-curse.h"
+#include "monsterrace-hook.h"
+#include "objectkind-hook.h"
 
 #define REWARD_CHANCE 10
 
@@ -27,7 +31,7 @@ void check_experience(void)
        bool level_mutation = FALSE;
        bool level_inc_stat = FALSE;
        bool android = (p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
-       int  old_lev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL old_lev = p_ptr->lev;
 
        /* Hack -- lower limit */
        if (p_ptr->exp < 0) p_ptr->exp = 0;
@@ -47,8 +51,6 @@ void check_experience(void)
 
        /* Redraw experience */
        p_ptr->redraw |= (PR_EXP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
 
@@ -58,17 +60,9 @@ void check_experience(void)
        {
                /* Lose a level */
                p_ptr->lev--;
-
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -99,30 +93,16 @@ void check_experience(void)
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_LEVELUP, p_ptr->lev, NULL);
                }
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_LEVEL);
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
-#else
-               msg_format("Welcome to level %d.", p_ptr->lev);
-
-#endif
+               msg_format(_("レベル %d にようこそ。", "Welcome to level %d."), p_ptr->lev);
 
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE | PR_EXP);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL | PW_INVEN);
 
                /* HPとMPの上昇量を表示 */
                level_up = 1;
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                level_up = 0;
@@ -138,37 +118,22 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
                                        int n;
                                        char tmp[32];
 
-#ifdef JP
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[0], tmp);
-                                       prt(format("        a) 腕力 (現在値 %s)", tmp), 2, 14);
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[1], tmp);
-                                       prt(format("        b) 知能 (現在値 %s)", tmp), 3, 14);
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[2], tmp);
-                                       prt(format("        c) 賢さ (現在値 %s)", tmp), 4, 14);
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[3], tmp);
-                                       prt(format("        d) 器用 (現在値 %s)", tmp), 5, 14);
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[4], tmp);
-                                       prt(format("        e) 耐久 (現在値 %s)", tmp), 6, 14);
-                                       cnv_stat(p_ptr->stat_max[5], tmp);
-                                       prt(format("        f) 魅力 (現在値 %s)", tmp), 7, 14);
-                                       prt("", 8, 14);
-                                       prt("        どの能力値を上げますか?", 1, 14);
-#else
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[0], tmp);
-                                       prt(format("        a) Str (cur %s)", tmp), 2, 14);
+                                       prt(format(_("        a) 腕力 (現在値 %s)", "        a) Str (cur %s)"), tmp), 2, 14);
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[1], tmp);
-                                       prt(format("        b) Int (cur %s)", tmp), 3, 14);
+                                       prt(format(_("        b) 知能 (現在値 %s)", "        a) Int (cur %s)"), tmp), 3, 14);
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[2], tmp);
-                                       prt(format("        c) Wis (cur %s)", tmp), 4, 14);
+                                       prt(format(_("        c) 賢さ (現在値 %s)", "        a) Wis (cur %s)"), tmp), 4, 14);
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[3], tmp);
-                                       prt(format("        d) Dex (cur %s)", tmp), 5, 14);
+                                       prt(format(_("        d) 器用 (現在値 %s)", "        a) Dex (cur %s)"), tmp), 5, 14);
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[4], tmp);
-                                       prt(format("        e) Con (cur %s)", tmp), 6, 14);
+                                       prt(format(_("        e) 耐久 (現在値 %s)", "        a) Con (cur %s)"), tmp), 6, 14);
                                        cnv_stat(p_ptr->stat_max[5], tmp);
-                                       prt(format("        f) Chr (cur %s)", tmp), 7, 14);
+                                       prt(format(_("        f) 魅力 (現在値 %s)", "        a) Chr (cur %s)"), tmp), 7, 14);
+
                                        prt("", 8, 14);
-                                       prt("        Which stat do you want to raise?", 1, 14);
-#endif
+                                       prt(_("        どの能力値を上げますか?", "        Which stat do you want to raise?"), 1, 14);
+
                                        while(1)
                                        {
                                                choice = inkey();
@@ -203,16 +168,9 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
                        level_reward = FALSE;
                }
 
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -228,9 +186,9 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
  * @details
  * Hack -- Return the "automatic coin type" of a monster race
  * Used to allocate proper treasure when "Creeping coins" die
- * XXX XXX XXX Note the use of actual "monster names"
+ * Note the use of actual "monster names"
  */
-static int get_coin_type(int r_idx)
+static int get_coin_type(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        /* Analyze monsters */
        switch (r_idx)
@@ -248,158 +206,13 @@ static int get_coin_type(int r_idx)
 }
 
 
-/*!
- * @brief オブジェクトがクロークかどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Cloak
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトがクロークならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_cloak(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if (k_ptr->tval == TV_CLOAK)
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが竿状武器かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Polearm
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが竿状武器ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_polearm(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if (k_ptr->tval == TV_POLEARM)
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが剣かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Sword
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが剣ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_sword(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if ((k_ptr->tval == TV_SWORD) && (k_ptr->sval > 2))
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが魔法書かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Book
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが魔法書ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_book(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK))
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトがベースアイテム時点でGOODかどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Good book
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトがベースアイテム時点でGOODなアイテムならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_good_book(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK) && (k_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) && (k_ptr->sval > 1))
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが鎧かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Armor
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが鎧ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_armor(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if (k_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR)
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが打撃武器かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is hafted weapon
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが打撃武器ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_hafted(int k_idx)
-{
-       object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
-       /* Analyze the item type */
-       if (k_ptr->tval == TV_HAFTED)
-       {
-               return (TRUE);
-       }
-
-       /* Assume not good */
-       return (FALSE);
-}
 
 /*!
  * @brief クエストを達成状態にする /
  * @param quest_num 達成状態にしたいクエストのID
  * @return なし
  */
-void complete_quest(int quest_num)
+void complete_quest(QUEST_IDX quest_num)
 {
        quest_type* const q_ptr = &quest[quest_num];
 
@@ -430,20 +243,20 @@ void complete_quest(int quest_num)
  * @brief 現在フロアに残っている敵モンスターの数を返す /
  * @return 現在の敵モンスターの数
  */
-static int count_all_hostile_monsters(void)
+static MONSTER_NUMBER count_all_hostile_monsters(void)
 {
-       int x, y;
-       int number_mon = 0;
+       POSITION x, y;
+       MONSTER_NUMBER number_mon = 0;
 
        for (x = 0; x < cur_wid; ++ x)
        {
                for (y = 0; y < cur_hgt; ++ y)
                {
-                       int m_idx = cave[y][x].m_idx;
+                       MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
 
                        if (m_idx > 0 && is_hostile(&m_list[m_idx]))
                        {
-                               ++ number_mon;
+                               ++number_mon;
                        }
                }
        }
@@ -460,8 +273,7 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
 void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 {
        POSITION y, x;
-
-       int quest_num;
+       QUEST_IDX quest_num;
 
        bool create_stairs = FALSE;
        bool reward = FALSE;
@@ -469,19 +281,18 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        object_type forge;
        object_type *o_ptr;
 
-       /* Get the location */
        y = m_ptr->fy;
        x = m_ptr->fx;
 
        /* Inside a quest */
-       quest_num = p_ptr->inside_quest;                
+       quest_num = p_ptr->inside_quest;
 
        /* Search for an active quest on this dungeon level */
        if (!quest_num)
        {
-               int i;
+               QUEST_IDX i;
 
-               for (i = max_quests - 1; i > 0; i--)
+               for (i = max_q_idx - 1; i > 0; i--)
                {
                        quest_type* const q_ptr = &quest[i];
                        
@@ -655,10 +466,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 
                for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
                {
-                       /* Get local object */
                        o_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(o_ptr);
 
                        /* Make a great object */
@@ -678,13 +486,13 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
  */
 void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
 {
-       int i;
+       QUEST_IDX i;
        /* Check if completed a quest */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
-                   (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                          (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
+               if((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
+                       (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
+                       (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
                {
                        complete_quest(i);
                }
@@ -698,10 +506,11 @@ void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
  * @return 撃破されたモンスターの述語
  */
-cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
+cptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx)
 {
+       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        /* Some monsters get "destroyed" */
-       if (!monster_living(r_ptr))
+       if (!monster_living(r_idx))
        {
                int i;
 
@@ -737,17 +546,16 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
  * </pre>
  */
-void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
+void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 {
-       int i, j, y, x;
+       int i, j;
+       POSITION y, x;
 
        int dump_item = 0;
        int dump_gold = 0;
-
        int number = 0;
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
-
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        bool visible = ((m_ptr->ml && !p_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE));
@@ -775,7 +583,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
        }
 
-       /* Get the location */
        y = m_ptr->fy;
        x = m_ptr->fx;
 
@@ -792,8 +599,8 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        {
                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-                       int typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       EFFECT_ID typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
                        DICE_NUMBER d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
                        DICE_SID d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
                        HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
@@ -828,12 +635,10 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a prize */
                        object_prep(q_ptr, lookup_kind(arena_info[p_ptr->arena_number].tval, arena_info[p_ptr->arena_number].sval));
-
                        apply_magic(q_ptr, object_level, AM_NO_FIXED_ART);
 
                        /* Drop it in the dungeon */
@@ -891,8 +696,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                                if (!one_in_(5)) corpse = TRUE;
                        }
                }
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Prepare to make an object */
@@ -922,21 +725,19 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                        for (i = 0; i < 2; i++)
                        {
-                               int wy = y, wx = x;
+                               POSITION wy = y, wx = x;
                                bool pet = is_pet(m_ptr);
-                               u32b mode = 0L;
+                               BIT_FLAGS mode = 0L;
 
                                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
                                if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_BLUE_HORROR, mode))
                                {
-                                       if (player_can_see_bold(wy, wx))
-                                               notice = TRUE;
+                                       if (player_can_see_bold(wy, wx)) notice = TRUE;
                                }
                        }
 
-                       if (notice)
-                               msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
+                       if (notice) msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
                }
                break;
 
@@ -944,7 +745,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                /* Bloodletters of Khorne may drop a blade of chaos */
                if (drop_chosen_item && (randint1(100) < 15))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Blade of Chaos */
@@ -960,10 +760,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        case MON_RAAL:
                if (drop_chosen_item && (dun_level > 9))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(q_ptr);
 
                        /* Activate restriction */
@@ -1001,7 +798,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                                if (attempts > 0)
                                {
-                                       u32b mode = 0L;
+                                       BIT_FLAGS mode = 0L;
                                        if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
                                        if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode))
@@ -1017,7 +814,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        case MON_UNMAKER:
                /* One more ultra-hack: An Unmaker goes out with a big bang! */
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1028,7 +825,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                /* Reward for "lazy" player */
                if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
                {
-                       int a_idx = 0;
+                       ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                        artifact_type *a_ptr = NULL;
 
                        if (!drop_chosen_item) break;
@@ -1066,8 +863,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
        case MON_SERPENT:
                if (!drop_chosen_item) break;
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Grond" */
@@ -1081,8 +876,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                /* Drop it in the dungeon */
                (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Chaos" */
@@ -1101,7 +894,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        case MON_B_DEATH_SWORD:
                if (drop_chosen_item)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a broken sword */
@@ -1117,7 +909,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                if (drop_chosen_item && ((m_ptr->r_idx == MON_A_GOLD) ||
                     ((m_ptr->r_idx == MON_A_SILVER) && (r_ptr->r_akills % 5 == 0))))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Can of Toys */
@@ -1132,7 +923,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
        case MON_ROLENTO:
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1145,10 +936,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                case '(':
                        if (dun_level > 0)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1165,10 +953,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                case '/':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1185,10 +970,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                case '[':
                        if (dun_level > 19)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1205,10 +987,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                case '\\':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1225,10 +1004,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                case '|':
                        if (m_ptr->r_idx != MON_STORMBRINGER)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1248,7 +1024,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        /* Mega-Hack -- drop fixed items */
        if (drop_chosen_item)
        {
-               int a_idx = 0;
+               ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                int chance = 0;
 
                for(i = 0; i < 4; i++)
@@ -1278,7 +1054,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                if ((r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) && (d_info[dungeon_type].final_guardian == m_ptr->r_idx))
                {
-                       int k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
+                       KIND_OBJECT_IDX k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
                                : lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
 
                        if (d_info[dungeon_type].final_artifact)
@@ -1305,7 +1081,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                        if (k_idx)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
 
                                /* Prepare to make a reward */
@@ -1347,10 +1122,7 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        /* Drop some objects */
        for (j = 0; j < number; j++)
        {
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                /* Make Gold */
@@ -1359,7 +1131,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                        /* Make some gold */
                        if (!make_gold(q_ptr)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_gold++;
                }
 
@@ -1369,7 +1140,6 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
                        /* Make an object */
                        if (!make_object(q_ptr, mo_mode)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_item++;
                }
 
@@ -1478,7 +1248,7 @@ HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear)
  * experience point of a monster later.
  * </pre>
  */
-static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
+static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1527,7 +1297,7 @@ static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
        }
        
        /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
-       if ((m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
+       if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
        {
                int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
                if (over_damage > 32) over_damage = 32;
@@ -1570,25 +1340,23 @@ static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
  * Made name, sex, and capitalization generic -BEN-
  * As always, the "ghost" processing is a total hack.
  * Hack -- we "delay" fear messages by passing around a "fear" flag.
- * XXX XXX XXX Consider decreasing monster experience over time, say,
+ * Consider decreasing monster experience over time, say,
  * by using "(m_exp * m_lev * (m_lev)) / (p_lev * (m_lev + n_killed))"
  * instead of simply "(m_exp * m_lev) / (p_lev)", to make the first
  * monster worth more than subsequent monsters.  This would also need
  * to induce changes in the monster recall code.
  * </pre>
  */
-bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
+bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       monster_type    exp_mon;
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       monster_type exp_mon;
 
        /* Innocent until proven otherwise */
-       bool        innocent = TRUE, thief = FALSE;
-       int         i;
-       int         expdam;
-       int                     dealt_damage;
+       bool innocent = TRUE, thief = FALSE;
+       int i;
+       HIT_POINT expdam;
 
        (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
        
@@ -1603,7 +1371,6 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
        if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
-       /* Wake it up */
        (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
        /* Hack - Cancel any special player stealth magics. -LM- */
@@ -1615,18 +1382,14 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        /* Genocided by chaos patron */
        if (!m_idx) return TRUE;
        
-       /* Remember dealt_damage before this attack*/
-       dealt_damage = m_ptr->dealt_damage;
-
-       /* Hurt it */
        m_ptr->hp -= dam;
-       
        m_ptr->dealt_damage += dam;
-       if(m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
+       if(m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
        if (p_ptr->wizard)
        {
-               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."),
-                                       m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
+               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
        }
 
        /* It is dead now */
@@ -1725,13 +1488,13 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
 
                        /* Dump a message */
                        if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
-
+                       {
                                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
+                       }
 
 #ifdef WORLD_SCORE
                        if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT)
                        {
-                               /* Make screen dump */
                                screen_dump = make_screen_dump();
                        }
 #endif
@@ -1774,8 +1537,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                        chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
                }
 
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) &&
-                       ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
+               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) && ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
 
                if (r_ptr->d_char == 'A')
@@ -1832,8 +1594,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                {
                        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 3);
-                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level))
-                               >= randint1(100))
+                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level)) >= randint1(100))
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
                }
                else if (innocent)
@@ -1849,11 +1610,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq)
                {
                        char note_buf[160];
-#ifdef JP
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(クローン)" : "");
-#else
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(Clone)" : "");
-#endif
+                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_UNIQUE, 0, note_buf);
                }
 
@@ -1881,7 +1638,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                }
 
                /* Death by Physical attack -- non-living monster */
-               else if (!monster_living(r_ptr))
+               else if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
                {
                        bool explode = FALSE;
 
@@ -1899,7 +1656,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                        msg_format("せっかくだから%sを倒した。", m_name);
                                else
-msg_format("%sを倒した。", m_name);
+                               msg_format("%sを倒した。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have destroyed %s.", m_name);
 #endif
@@ -1913,7 +1670,7 @@ msg_format("%sを倒した。", m_name);
                        if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                msg_format("せっかくだから%sを葬り去った。", m_name);
                        else
-msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
+                               msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have slain %s.", m_name);
 #endif
@@ -1935,18 +1692,13 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                monster_death(m_idx, TRUE);
 
                /* Mega hack : replace IKETA to BIKETAL */
-               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) &&
-                   !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
+               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) && !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
                {
-                       int dummy_y = m_ptr->fy;
-                       int dummy_x = m_ptr->fx;
-                       u32b mode = 0L;
-
+                       POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
+                       POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
+                       BIT_FLAGS mode = 0L;
                        if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
-
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
-
                        if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
                        {
                                msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
@@ -1954,7 +1706,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                }
                else
                {
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
                }
 
@@ -1991,13 +1742,12 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                 * Run (sometimes) if at 10% or less of max hit points,
                 * or (usually) when hit for half its current hit points
                 */
-               if ((randint1(10) >= percentage) ||
-                   ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
+               if ((randint1(10) >= percentage) || ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
                {
                        /* Hack -- note fear */
                        (*fear) = TRUE;
 
-                       /* XXX XXX XXX Hack -- Add some timed fear */
+                       /* Hack -- Add some timed fear */
                        (void)set_monster_monfear(m_idx, (randint1(10) +
                                          (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ?
                                           20 : ((11 - percentage) * 5))));
@@ -2006,22 +1756,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 
 #endif
 
-#if 0
-       if (p_ptr->riding && (p_ptr->riding == m_idx) && (dam > 0))
-       {
-               char m_name[80];
-
-               /* Extract monster name */
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-               if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2;
-               if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE))
-               {
-               msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name);
-               }
-       }
-#endif
-
        /* Not dead yet */
        return (FALSE);
 }
@@ -2034,7 +1768,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
  * @param hgt_p コンソールの表示行数を返す
  * @return なし
  */
-void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p)
+void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p)
 {
        Term_get_size(wid_p, hgt_p);
        *hgt_p -= ROW_MAP + 2;
@@ -2052,7 +1786,6 @@ void panel_bounds_center(void)
 {
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        panel_row_max = panel_row_min + hgt - 1;
@@ -2082,7 +1815,6 @@ void resize_map(void)
                                
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_TORCH | PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
 
        /* Forget lite/view */
@@ -2099,8 +1831,6 @@ void resize_map(void)
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-       
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 
        /*
@@ -2123,16 +1853,11 @@ void redraw_window(void)
        /* Only if the dungeon exists */
        if (!character_dungeon) return;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_MESSAGE | PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON | PW_MONSTER | PW_OBJECT);
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 }
 
@@ -2146,12 +1871,11 @@ void redraw_window(void)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel(int dy, int dx)
+bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int y, x;
-       int wid, hgt;
+       POSITION y, x;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Apply the motion */
@@ -2176,13 +1900,9 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
                /* Recalculate the boundaries */
                panel_bounds_center();
 
-               /* Update stuff */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                /* Success */
@@ -2203,12 +1923,11 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel_xy(int y, int x)
+static bool change_panel_xy(POSITION y, POSITION x)
 {
-       int dy = 0, dx = 0;
-       int wid, hgt;
+       POSITION dy = 0, dx = 0;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        if (y < panel_row_min) dy = -1;
@@ -2233,8 +1952,8 @@ bool change_panel_xy(int y, int x)
  */
 void verify_panel(void)
 {
-       int y = p_ptr->y;
-       int x = p_ptr->x;
+       POSITION y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
        int wid, hgt;
 
        int prow_min;
@@ -2242,7 +1961,6 @@ void verify_panel(void)
        int max_prow_min;
        int max_pcol_min;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        max_prow_min = cur_hgt - hgt;
@@ -2319,18 +2037,13 @@ void verify_panel(void)
        panel_col_min = pcol_min;
 
        /* Hack -- optional disturb on "panel change" */
-       if (disturb_panel && !center_player) disturb(0, 0);
+       if (disturb_panel && !center_player) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate the boundaries */
        panel_bounds_center();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -2338,17 +2051,17 @@ void verify_panel(void)
 /*
  * Monster health description
  */
-cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
+cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
-       bool         living;
-       int          perc;
+       bool living;
+       int perc;
        cptr desc;
        cptr attitude;
        cptr clone;
 
        /* Determine if the monster is "living" */
-       living = monster_living(ap_r_ptr);
+       living = monster_living(m_ptr->ap_r_idx);
 
        /* Calculate a health "percentage" */
        perc = 100L * m_ptr->hp / m_ptr->maxhp;
@@ -2356,55 +2069,29 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        /* Healthy monsters */
        if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
        {
-               /* No damage */
-#ifdef JP
-               desc = living ? "無傷" : "無ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "unhurt" : "undamaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("無傷", "unhurt") : _("無ダメージ", "undamaged");
        }
 
        else if (perc >= 60)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "軽傷" : "小ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "somewhat wounded" : "somewhat damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("軽傷", "somewhat wounded") : _("小ダメージ", "somewhat damaged");
        }
 
        else if (perc >= 25)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "負傷" : "中ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "wounded" : "damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("負傷", "wounded") : _("中ダメージ", "damaged");
        }
 
        else if (perc >= 10)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "重傷" : "大ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "badly wounded" : "badly damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("重傷", "badly wounded") : _("大ダメージ", "badly damaged");
        }
 
        else 
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "半死半生" : "倒れかけ";
-#else
-               desc = living ? "almost dead" : "almost destroyed";
-#endif
+               desc = living ? _("半死半生", "almost dead") : _("倒れかけ", "almost destroyed");
        }
 
-
        /* Need attitude information? */
        if (!(mode & 0x01))
        {
@@ -2424,7 +2111,6 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
                attitude = _("", "");
        }
 
-
        /* Clone monster? */
        if (m_ptr->smart & SM_CLONED)
        {
@@ -2444,6 +2130,7 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        {
                return format(_("レベル???, %s%s%s", "Level ???, %s%s%s"), desc, attitude, clone);
        }
+
 }
 
 
@@ -2530,7 +2217,7 @@ void ang_sort(vptr u, vptr v, int n)
  * Future versions may restrict the ability to target "trappers"
  * and "mimics", but the semantics is a little bit weird.
  */
-bool target_able(int m_idx)
+bool target_able(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -2548,7 +2235,7 @@ bool target_able(int m_idx)
        /* Monster must be projectable */
        if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
 
-       /* XXX XXX XXX Hack -- Never target trappers */
+       /* Hack -- Never target trappers */
        /* if (CLEAR_ATTR && (CLEAR_CHAR)) return (FALSE); */
 
        /* Assume okay */
@@ -2598,10 +2285,10 @@ bool target_okay(void)
  */
 static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       int da, db, kx, ky;
+       POSITION da, db, kx, ky;
 
        /* Absolute distance components */
        kx = x[a]; kx -= p_ptr->x; kx = ABS(kx);
@@ -2630,8 +2317,8 @@ static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
        cave_type *ca_ptr = &cave[y[a]][x[a]];
        cave_type *cb_ptr = &cave[y[b]][x[b]];
        monster_type *ma_ptr = &m_list[ca_ptr->m_idx];
@@ -2699,10 +2386,10 @@ static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       byte temp;
+       POSITION temp;
 
        /* Swap "x" */
        temp = x[a];
@@ -2720,13 +2407,11 @@ static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 /*
  * Hack -- help "select" a location (see below)
  */
-static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
+static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int i, v;
-
-       int x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-
-       int b_i = -1, b_v = 9999;
+       POSITION_IDX i, v;
+       POSITION x2, y2, x3, y3, x4, y4;
+       POSITION_IDX b_i = -1, b_v = 9999;
 
 
        /* Scan the locations */
@@ -2755,7 +2440,7 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
                /* Approximate Double Distance */
                v = ((x4 > y4) ? (x4 + x4 + y4) : (y4 + y4 + x4));
 
-               /* XXX XXX XXX Penalize location */
+               /* Penalize location */
 
                /* Track best */
                if ((b_i >= 0) && (v >= b_v)) continue;
@@ -2763,8 +2448,6 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
                /* Track best */
                b_i = i; b_v = v;
        }
-
-       /* Result */
        return (b_i);
 }
 
@@ -2772,11 +2455,10 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
 /*
  * Hack -- determine if a given location is "interesting"
  */
-static bool target_set_accept(int y, int x)
+static bool target_set_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
-
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
        /* Bounds */
        if (!(in_bounds(y, x))) return (FALSE);
@@ -2784,11 +2466,9 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
        /* Player grid is always interesting */
        if (player_bold(y, x)) return (TRUE);
 
-
        /* Handle hallucination */
        if (p_ptr->image) return (FALSE);
 
-
        /* Examine the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
@@ -2805,8 +2485,6 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -2826,7 +2504,6 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
                if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].flags, FF_NOTICE)) return TRUE;
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -2836,10 +2513,10 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
  *
  * Return the number of target_able monsters in the set.
  */
-static void target_set_prepare(int mode)
+static void target_set_prepare(BIT_FLAGS mode)
 {
-       int y, x;
-       int min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
+       POSITION y, x;
+       POSITION min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
 
        if (mode & TARGET_KILL)
        {
@@ -2994,23 +2671,22 @@ bool show_gold_on_floor = FALSE;
  * recall info and the health bar info to track that monster.
  *
  * Eventually, we may allow multiple objects per grid, or objects
- * and terrain features in the same grid. XXX XXX XXX
+ * and terrain features in the same grid. 
  *
  * This function must handle blindness/hallucination.
  */
-static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
+static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
        cptr s1 = "", s2 = "", s3 = "", x_info = "";
        bool boring = TRUE;
-       s16b feat;
+       FEAT_IDX feat;
        feature_type *f_ptr;
-       int query = '\001';
+       char query = '\001';
        char out_val[MAX_NLEN+80];
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-       int floor_list[23], floor_num = 0;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       ITEM_NUMBER floor_num = 0;
 
        /* Scan all objects in the grid */
        if (easy_floor)
@@ -3023,8 +2699,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                }
        }
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
        /* Hack -- under the player */
        if (player_bold(y, x))
        {
@@ -3088,8 +2762,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                /* Hack -- health bar for this monster */
                health_track(c_ptr->m_idx);
-
-               /* Hack -- handle stuff */
                handle_stuff();
 
                /* Interact */
@@ -3179,8 +2851,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        char o_name[MAX_NLEN];
 
                        object_type *o_ptr;
-
-                       /* Acquire object */
                        o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                        /* Acquire next object */
@@ -3189,7 +2859,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3219,8 +2888,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 #endif
        }
 
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
        if (floor_num)
        {
                int min_width = 0;
@@ -3232,20 +2899,14 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                char o_name[MAX_NLEN];
 
                                object_type *o_ptr;
-
-                               /* Acquire object */
                                o_ptr = &o_list[floor_list[0]];
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]",
-                                       s1, o_name, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]",
-                                       s1, s2, s3, o_name, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]", s1, s2, s3, o_name, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3263,11 +2924,9 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        {
                                /* Display rough information about items */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3287,9 +2946,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        while (1)
                        {
                                int i;
-                               IDX o_idx;
-
-                               /* Save screen */
+                               OBJECT_IDX o_idx;
                                screen_save();
 
                                /* Display */
@@ -3299,19 +2956,13 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                                /* Prompt */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
                                prt(out_val, 0, 0);
 
-
-                               /* Wait */
                                query = inkey();
-
-                               /* Load screen */
                                screen_load();
 
                                /* Exit unless 'Enter' */
@@ -3343,15 +2994,11 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                /* NOTREACHED */
        }
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
 
        /* Scan all objects in the grid */
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -3368,7 +3015,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3424,7 +3070,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                if (have_flag(f_ptr->flags, FF_QUEST_ENTER))
                {
                        /* Set the quest number temporary */
-                       int old_quest = p_ptr->inside_quest;
+                       IDX old_quest = p_ptr->inside_quest;
                        int j;
 
                        /* Clear the text */
@@ -3511,9 +3157,9 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if (c_ptr->mimic) sprintf(f_idx_str, "%d/%d", c_ptr->feat, c_ptr->mimic);
                        else sprintf(f_idx_str, "%d", c_ptr->feat);
 #ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x, travel.cost[y][x]);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, (unsigned int)c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x, travel.cost[y][x]);
 #else
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x);
 #endif
                }
                else
@@ -3546,10 +3192,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
  *
  * All locations must be on the current panel.  Consider the use of
  * "panel_bounds()" to allow "off-panel" targets, perhaps by using
- * some form of "scrolling" the map around the cursor.  XXX XXX XXX
+ * some form of "scrolling" the map around the cursor.  
  * That is, consider the possibility of "auto-scrolling" the screen
  * while the cursor moves around.  This may require changes in the
- * "update_mon()" code to allow "visibility" even if off panel, and
+ * "update_monster()" code to allow "visibility" even if off panel, and
  * may require dynamic recalculation of the "temp" grid set.
  *
  * Hack -- targeting/observing an "outer border grid" may induce
@@ -3580,27 +3226,22 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
  * This command will cancel any old target, even if used from
  * inside the "look" command.
  */
-bool target_set(int mode)
+bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 {
        int             i, d, m, t, bd;
        POSITION y = p_ptr->y;
        POSITION x = p_ptr->x;
 
        bool    done = FALSE;
-
        bool    flag = TRUE;
-
        char    query;
-
        char    info[80];
-
        char    same_key;
 
        cave_type               *c_ptr;
 
        int wid, hgt;
        
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Cancel target */
@@ -3653,6 +3294,15 @@ bool target_set(int mode)
                        {
                                strcpy(info, _("q止 p自 o現 +次 -前", "q,p,o,+,-,<dir>"));
                        }
+
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
                        
                        /* Describe and Prompt */
                        while (TRUE){
@@ -3728,16 +3378,11 @@ bool target_set(int mode)
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -3782,8 +3427,8 @@ bool target_set(int mode)
                        if (d)
                        {
                                /* Modified to scroll to monster */
-                               int y2 = panel_row_min;
-                               int x2 = panel_col_min;
+                               POSITION y2 = panel_row_min;
+                               POSITION x2 = panel_col_min;
 
                                /* Find a new monster */
                                i = target_pick(temp_y[m], temp_x[m], ddy[d], ddx[d]);
@@ -3821,16 +3466,11 @@ bool target_set(int mode)
                                                panel_col_min = x2;
                                                panel_bounds_center();
 
-                                               /* Update stuff */
                                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                               /* Redraw map */
                                                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                               /* Window stuff */
                                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                               /* Handle stuff */
                                                handle_stuff();
 
                                                /* Recalculate interesting grids */
@@ -3892,8 +3532,17 @@ bool target_set(int mode)
                        /* Default prompt */
                        strcpy(info, _("q止 t決 p自 m近 +次 -前", "q,t,p,m,+,-,<dir>"));
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
+
                        /* Describe and Prompt (enable "TARGET_LOOK") */
-                       while (!(query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)));
+                       while ((query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)) == 0);
 
                        /* Cancel tracking */
                        /* health_track(0); */
@@ -3933,16 +3582,11 @@ bool target_set(int mode)
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -4060,16 +3704,11 @@ bool target_set(int mode)
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        /* Failure to set target */
@@ -4091,15 +3730,13 @@ bool target_set(int mode)
  *
  * Note that confusion over-rides any (explicit?) user choice.
  */
-bool get_aim_dir(int *dp)
+bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
-
+       DIRECTION dir;
        char    command;
-
        cptr    p;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -4108,21 +3745,18 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
        /* Hack -- auto-target if requested */
        if (use_old_target && target_okay()) dir = 5;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
                /* Confusion? */
 
                /* Verify */
-               if (!(*dp == 5 && !target_okay()))
+               if (!(code == 5 && !target_okay()))
                {
 /*                     return (TRUE); */
-                       dir = *dp;
+                       dir = (DIRECTION)code;
                }
        }
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
        /* Ask until satisfied */
        while (!dir)
@@ -4197,7 +3831,6 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -4212,57 +3845,33 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* A "valid" direction was entered */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
- * and place it into "command_dir", unless we already have one.
- *
- * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
- * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
- * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
- * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
- * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
- * in the same grid as the player.
- *
- * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
- *
- * This function tracks and uses the "global direction", and uses
- * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
- */
-bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
+bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr prompt;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
-/*             return (TRUE); */
+               dir = (DIRECTION)code;
+               /*              return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
-       if (under)
+       if (allow_under)
        {
                prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
        }
@@ -4270,7 +3879,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
        {
                prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
        }
-       
+
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
@@ -4280,7 +3889,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
                /* Look down */
-               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               if ((allow_under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
                {
                        dir = 5;
                }
@@ -4289,13 +3898,12 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                        /* Look up the direction */
                        dir = get_keymap_dir(ch);
 
-                       /* Oops */
                        if (!dir) bell();
                }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!allow_under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4313,7 +3921,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
-       else if (p_ptr->riding)
+       else if (p_ptr->riding && with_steed)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
                monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -4367,55 +3975,80 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-/*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       /*      repeat_push(dir); */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
 
-
-bool get_rep_dir2(int *dp)
+/*
+ * @brief 進行方向を指定する(騎乗対象の混乱の影響を受ける) / Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
+ * and place it into "command_dir", unless we already have one.
+ *
+ * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
+ * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
+ * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
+ * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
+ * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
+ * in the same grid as the player.
+ *
+ * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
+ *
+ * This function tracks and uses the "global direction", and uses
+ * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
+ */
+bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
+       cptr prompt;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
+               dir = (DIRECTION)code;
 /*             return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
+       if (under)
+       {
+               prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
+       }
+       else
+       {
+               prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
+       }
+       
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
                char ch;
 
                /* Get a command (or Cancel) */
-               if (!get_com(_("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? "), &ch, TRUE)) break;
+               if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
-               /* Look up the direction */
-               dir = get_keymap_dir(ch);
+               /* Look down */
+               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               {
+                       dir = 5;
+               }
+               else
+               {
+                       /* Look up the direction */
+                       dir = get_keymap_dir(ch);
 
-               /* Oops */
-               if (!dir) bell();
+                       if (!dir) bell();
+               }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if (dir == 5) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4433,23 +4066,62 @@ bool get_rep_dir2(int *dp)
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
+       else if (p_ptr->riding)
+       {
+               monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+               if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+               {
+                       /* Standard confusion */
+                       if (randint0(100) < 75)
+                       {
+                               /* Random direction */
+                               dir = ddd[randint0(8)];
+                       }
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_25) && (randint0(100) < 50))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (randint0(100) < 25))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+       }
 
        /* Notice confusion */
        if (command_dir != dir)
        {
-               /* Warn the user */
-               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
+               if (p_ptr->confused)
+               {
+                       /* Warn the user */
+                       msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
+               }
+               else
+               {
+                       char m_name[80];
+                       monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
+
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+                       if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+                       {
+                               msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name);
+                       }
+               }
        }
 
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
@@ -4461,7 +4133,8 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        object_type forge;
        char        wrath_reason[32] = "";
        int         nasty_chance = 6;
-       int         dummy = 0, dummy2 = 0;
+       OBJECT_TYPE_VALUE dummy = 0;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE dummy2 = 0;
        int         type, effect;
        cptr        reward = NULL;
        char o_name[MAX_NLEN];
@@ -4489,27 +4162,13 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        type--;
 
 
-#ifdef JP
-sprintf(wrath_reason, "%sの怒り",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-       sprintf(wrath_reason, "the Wrath of %s",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+       sprintf(wrath_reason, _("%sの怒り", "the Wrath of %s"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
        effect = chaos_rewards[p_ptr->chaos_patron][type];
 
        if (one_in_(6) && !chosen_reward)
        {
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-               msg_format("%^s rewards you with a mutation!",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+               msg_format(_("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", "%^s rewards you with a mutation!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                (void)gain_random_mutation(0);
                reward = _("変異した。", "mutation");
        }
@@ -4517,29 +4176,19 @@ msg_format("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。",
        {
        switch (chosen_reward ? chosen_reward : effect)
        {
+
                case REW_POLY_SLF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'"));
 
                        do_poly_self();
                        reward = _("変異した。", "polymorphing");
                        break;
+
                case REW_GAIN_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
@@ -4556,15 +4205,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                reward = _("経験値を得た", "experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_LOSE_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
@@ -4577,9 +4221,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                reward = _("経験値を失った。", "losing experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBJ:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
+                       msg_format("%sの声がささやいた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s whispers:",
@@ -4591,32 +4236,20 @@ msg_format("%sの声がささやいた:",
                        acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
                        reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBJ:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
 
                        acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
                        reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item");
                        break;
+
                case REW_CHAOS_WP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
-
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
                        dummy = TV_SWORD;
                        switch (randint1(p_ptr->lev))
@@ -4716,41 +4349,30 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
                        reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon");
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"));
 
                        acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
                        reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"));
 
                        acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
                        reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items");
                        break;
+
                case REW_TY_CURSE:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
-                       msg_format("The voice of %s thunders:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("The voice of %s thunders:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
                        msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'"));
@@ -4758,15 +4380,10 @@ msg_format("%sの声が轟き渡った:",
                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
                        reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
                        break;
+
                case REW_SUMMON_M:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < randint1(5) + 1; dummy++)
@@ -4775,23 +4392,21 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        }
                        reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_H_SUMMON:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'"));
 
                        activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
                        reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_DO_HAVOC:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
@@ -4803,9 +4418,11 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        call_chaos();
                        reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos");
                        break;
+
+
                case REW_GAIN_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
+                       msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s rings out:",
@@ -4820,9 +4437,11 @@ msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
                                do_inc_stat(randint0(6));
                        reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_LOSE_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
@@ -4837,9 +4456,12 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                (void)do_dec_stat(randint0(6));
                        reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_RUIN_ABL:
+
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s thunders:",
@@ -4855,21 +4477,18 @@ msg_format("%sの声が轟き渡った:",
                        }
                        reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
                        break;
+
                case REW_POLY_WND:
-                       msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."),
 
+                       msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."),
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        do_poly_wounds();
                        reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds");
                        break;
+
                case REW_AUGM_ABL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
+
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
                        msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'"));
 
@@ -4879,56 +4498,30 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        }
                        reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats");
                        break;
+
                case REW_HURT_LOT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'"));
 
                        fire_ball(GF_DISINTEGRATE, 0, p_ptr->lev * 4, 4);
                        take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
                        reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball");
                        break;
-          case REW_HEAL_FUL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-                       msg_print(_("「甦るがよい、我が下僕よ!」", "'Rise, my servant!'"));
+               case REW_HEAL_FUL:
 
-                       restore_level();
-                       (void)set_poisoned(0);
-                       (void)set_blind(0);
-                       (void)set_confused(0);
-                       (void)set_image(0);
-                       (void)set_stun(0);
-                       (void)set_cut(0);
-                       hp_player(5000);
-                       for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
-                       {
-                               (void)do_res_stat(dummy);
-                       }
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       (void)restore_level();
+                       (void)restore_all_status();
+                       (void)true_healing(5000);
                        reward = _("体力が回復した。", "healing");
                        break;
+
                case REW_CURSE_WP:
-                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'"));
 
                        dummy = INVEN_RARM;
@@ -4941,16 +4534,11 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        (void)curse_weapon(FALSE, dummy);
                        reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
+
                case REW_CURSE_AR:
-                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'"));
 
                        object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
@@ -4958,14 +4546,8 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:",
                        reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
                case REW_PISS_OFF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s whispers:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'"));
 
                        switch (randint1(4))
@@ -5009,10 +4591,10 @@ msg_format("%sの声がささやいた:",
                                        break;
                        }
                        break;
+
                case REW_WRATH:
-                       msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"),
 
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'"));
 
                        take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
@@ -5037,70 +4619,46 @@ msg_format("%sの声がささやいた:",
                        }
                        if (one_in_(2)) (void)curse_armor();
                        break;
+
                case REW_DESTRUCT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
 
                        (void)destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, 25, FALSE);
                        reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon");
                        break;
+
                case REW_GENOCIDE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
-
                        (void)symbol_genocide(0, FALSE);
                        reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters");
                        break;
+
                case REW_MASS_GEN:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
 
                        (void)mass_genocide(0, FALSE);
                        reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters");
                        break;
+
                case REW_DISPEL_C:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("You can feel the power of %s assault your enemies!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!", "You can feel the power of %s assault your enemies!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        (void)dispel_monsters(p_ptr->lev * 4);
                        break;
+
                case REW_IGNORE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sはあなたを無視した。",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s ignores you.",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sはあなたを無視した。", "%s ignores you."), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        break;
+
                case REW_SER_DEMO:
+
                        msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
                        if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
@@ -5109,6 +4667,7 @@ msg_format("%sはあなたを無視した。",
                                reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_MONS:
                        msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
@@ -5118,6 +4677,7 @@ msg_format("%sはあなたを無視した。",
                                reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_UNDE:
                        msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
@@ -5127,6 +4687,7 @@ msg_format("%sはあなたを無視した。",
                                reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");
 
                        break;
+
                default:
                        msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"),
 
@@ -5146,7 +4707,7 @@ msg_format("%sはあなたを無視した。",
  * XAngband: determine if a given location is "interesting"
  * based on target_set_accept function.
  */
-static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
+static bool tgt_pt_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -5174,7 +4735,6 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
                if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_QUEST_EXIT)) return (TRUE);
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -5185,7 +4745,7 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
  */
 static void tgt_pt_prepare(void)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        /* Reset "temp" array */
        temp_n = 0;
@@ -5218,15 +4778,15 @@ static void tgt_pt_prepare(void)
 /*
  * old -- from PsiAngband.
  */
-bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
+bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 {
        char ch = 0;
-       int d, x, y, n = 0;
+       int d, n = 0;
+       POSITION x, y;
        bool success = FALSE;
 
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        x = p_ptr->x;
@@ -5294,16 +4854,11 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
                                        x = p_ptr->x;
                                        verify_panel(); /* Move cursor to player */
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
                                }
                                else    /* move cursor to next stair and change panel */
@@ -5385,16 +4940,11 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        *x_ptr = x;
@@ -5403,14 +4953,12 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
 }
 
 
-bool get_hack_dir(int *dp)
+bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr    p;
        char    command;
 
-
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -5487,7 +5035,6 @@ bool get_hack_dir(int *dp)
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -5530,12 +5077,14 @@ s16b gain_energy(void)
 }
 
 
-/*
- * Return bow energy 
+/*!
+ * @brief 射撃武器の攻撃に必要な基本消費エネルギーを返す/Return bow energy
+ * @param sval 射撃武器のアイテム副分類ID 
+ * @return 消費する基本エネルギー
  */
-s16b bow_energy(int sval)
+ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
-       int energy = 100;
+       ENERGY energy = 10000;
 
        /* Analyze the launcher */
        switch (sval)
@@ -5590,7 +5139,7 @@ s16b bow_energy(int sval)
 /*
  * Return bow tmul
  */
-int bow_tmul(int sval)
+int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
        int tmul = 0;
 
@@ -5711,10 +5260,10 @@ int spell_exp_level(int spell_exp)
  * Display a rumor and apply its effects
  */
 
-int rumor_num(char *zz, int max_idx)
+IDX rumor_num(char *zz, IDX max_idx)
 {
        if (strcmp(zz, "*") == 0) return randint1(max_idx - 1);
-       return atoi(zz);
+       return (IDX)atoi(zz);
 }
 
 cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
@@ -5737,7 +5286,7 @@ cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
 
 void display_rumor(bool ex)
 {
-       bool err;
+       errr err;
        int section = 0;
        char Rumor[1024];
 
@@ -5784,7 +5333,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "MONSTER") == 0)
                        {
-                               int r_idx;
+                               MONRACE_IDX r_idx;
                                monster_race *r_ptr;
 
                                while(1)
@@ -5802,9 +5351,9 @@ void display_rumor(bool ex)
                                        r_ptr->r_sights++;
                                }
                        }
-                       else if  (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
+                       else if (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
                        {
-                               int d_idx;
+                               DUNGEON_IDX d_idx;
                                dungeon_info_type *d_ptr;
 
                                while (1)
@@ -5824,7 +5373,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "TOWN") == 0)
                        {
-                               int t_idx;
+                               IDX t_idx;
                                s32b visit;
 
                                while(1)