OSDN Git Service

[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
index 8c50514..68e4584 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
 
 #define REWARD_CHANCE 10
 
@@ -27,7 +28,7 @@ void check_experience(void)
        bool level_mutation = FALSE;
        bool level_inc_stat = FALSE;
        bool android = (p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
-       int  old_lev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL old_lev = p_ptr->lev;
 
        /* Hack -- lower limit */
        if (p_ptr->exp < 0) p_ptr->exp = 0;
@@ -103,12 +104,7 @@ void check_experience(void)
                sound(SOUND_LEVEL);
 
                /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
-#else
-               msg_format("Welcome to level %d.", p_ptr->lev);
-
-#endif
+               msg_format(_("レベル %d にようこそ。", "Welcome to level %d."), p_ptr->lev);
 
                /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
@@ -177,11 +173,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
                                        for(n = 0; n < 6; n++)
                                                if (n != choice - 'a')
                                                        prt("",n+2,14);
-#ifdef JP
-                                       if (get_check("よろしいですか?")) break;
-#else
-                                       if (get_check("Are you sure? ")) break;
-#endif
+                                       if (get_check(_("よろしいですか?", "Are you sure? "))) break;
                                }
                                do_inc_stat(choice - 'a');
                                screen_load();
@@ -192,12 +184,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
 
                if (level_mutation)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは変わった気がする...");
-#else
-                       msg_print("You feel different...");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あなたは変わった気がする...", "You feel different..."));
                        (void)gain_random_mutation(0);
                        level_mutation = FALSE;
                }
@@ -239,17 +226,17 @@ msg_print("あなたは変わった気がする...");
  * Used to allocate proper treasure when "Creeping coins" die
  * XXX XXX XXX Note the use of actual "monster names"
  */
-static int get_coin_type(int r_idx)
+static int get_coin_type(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        /* Analyze monsters */
        switch (r_idx)
        {
-       case MON_COPPER_COINS: return 2;
-       case MON_SILVER_COINS: return 5;
-       case MON_GOLD_COINS: return 10;
-       case MON_MITHRIL_COINS:
-       case MON_MITHRIL_GOLEM: return 16;
-       case MON_ADAMANT_COINS: return 17;
+               case MON_COPPER_COINS: return 2;
+               case MON_SILVER_COINS: return 5;
+               case MON_GOLD_COINS: return 10;
+               case MON_MITHRIL_COINS:
+               case MON_MITHRIL_GOLEM: return 16;
+               case MON_ADAMANT_COINS: return 17;
        }
 
        /* Assume nothing */
@@ -263,7 +250,7 @@ static int get_coin_type(int r_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトがクロークならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_cloak(int k_idx)
+static bool kind_is_cloak(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -284,7 +271,7 @@ static bool kind_is_cloak(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが竿状武器ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_polearm(int k_idx)
+static bool kind_is_polearm(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -305,7 +292,7 @@ static bool kind_is_polearm(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが剣ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_sword(int k_idx)
+static bool kind_is_sword(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -326,7 +313,7 @@ static bool kind_is_sword(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが魔法書ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_book(int k_idx)
+static bool kind_is_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -347,7 +334,7 @@ static bool kind_is_book(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトがベースアイテム時点でGOODなアイテムならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_good_book(int k_idx)
+static bool kind_is_good_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -368,7 +355,7 @@ static bool kind_is_good_book(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが鎧ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_armor(int k_idx)
+static bool kind_is_armor(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -389,7 +376,7 @@ static bool kind_is_armor(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが打撃武器ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_hafted(int k_idx)
+static bool kind_is_hafted(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -429,6 +416,7 @@ void complete_quest(int quest_num)
 
        if (!(q_ptr->flags & QUEST_FLAG_SILENT))
        {
+               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_QUEST_CLEAR);
                msg_print(_("クエストを達成した!", "You just completed your quest!"));
                msg_print(NULL);
        }
@@ -447,7 +435,7 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
        {
                for (y = 0; y < cur_hgt; ++ y)
                {
-                       int m_idx = cave[y][x].m_idx;
+                       MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
 
                        if (m_idx > 0 && is_hostile(&m_list[m_idx]))
                        {
@@ -467,7 +455,7 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
  */
 void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        int quest_num;
 
@@ -475,7 +463,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        bool reward = FALSE;
 
        object_type forge;
-       object_type *q_ptr;
+       object_type *o_ptr;
 
        /* Get the location */
        y = m_ptr->fy;
@@ -489,7 +477,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        {
                int i;
 
-               for (i = max_quests - 1; i > 0; i--)
+               for (i = max_q_idx - 1; i > 0; i--)
                {
                        quest_type* const q_ptr = &quest[i];
                        
@@ -632,7 +620,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        /* Create a magical staircase */
        if (create_stairs)
        {
-               int ny, nx;
+               POSITION ny, nx;
 
                /* Stagger around */
                while (cave_perma_bold(y, x) || cave[y][x].o_idx || (cave[y][x].info & CAVE_OBJECT) )
@@ -645,12 +633,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
                }
 
                /* Explain the staircase */
-#ifdef JP
-msg_print("魔法の階段が現れた...");
-#else
-               msg_print("A magical staircase appears...");
-#endif
-
+               msg_print(_("魔法の階段が現れた...", "A magical staircase appears..."));
 
                /* Create stairs down */
                cave_set_feat(y, x, feat_down_stair);
@@ -669,16 +652,16 @@ msg_print("魔法の階段が現れた...");
                for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
                {
                        /* Get local object */
-                       q_ptr = &forge;
+                       o_ptr = &forge;
 
                        /* Wipe the object */
-                       object_wipe(q_ptr);
+                       object_wipe(o_ptr);
 
                        /* Make a great object */
-                       make_object(q_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
+                       make_object(o_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
 
                        /* Drop it in the dungeon */
-                       (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
+                       (void)drop_near(o_ptr, -1, y, x);
                }
        }
 }
@@ -693,7 +676,7 @@ void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
 {
        int i;
        /* Check if completed a quest */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
                if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
                    (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
@@ -722,27 +705,14 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
                {
                        if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                        {
-#ifdef JP
-                               return "は爆発して粉々になった。";
-#else
-                               return " explodes into tiny shreds.";
-#endif
+                               return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
                        }
                }
-
-#ifdef JP
-               return "を倒した。";
-#else
-               return " is destroyed.";
-#endif
+               return _("を倒した。", " is destroyed.");
        }
 
        /* Assume a default death */
-#ifdef JP
-       return "は死んだ。";
-#else
-       return " dies.";
-#endif
+       return _("は死んだ。", " dies.");
 }
 
 
@@ -763,7 +733,7 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
  * </pre>
  */
-void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
+void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 {
        int i, j, y, x;
 
@@ -818,11 +788,11 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        {
                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        int typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
-                       int d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
-                       int d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
-                       int damage = damroll(d_dice, d_side);
+                       DICE_NUMBER d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
+                       DICE_SID d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
+                       HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
 
                        project(m_idx, 3, y, x, damage, typ, flg, -1);
                        break;
@@ -845,19 +815,11 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。");
-#else
-                       msg_print("You are a Genuine Champion!");
-#endif
+                       msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。");
-#else
-                       msg_print("Victorious! You're on your way to becoming Champion.");
-#endif
+                       msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
                }
 
                if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval)
@@ -891,11 +853,7 @@ msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。");
        {
                if (rakuba(-1, FALSE))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("地面に落とされた。");
-#else
-                       msg_print("You have fallen from your riding pet.");
-#endif
+                       msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from your riding pet."));
                }
        }
 
@@ -962,7 +920,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                int wy = y, wx = x;
                                bool pet = is_pet(m_ptr);
-                               u32b mode = 0L;
+                               BIT_FLAGS mode = 0L;
 
                                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
@@ -974,11 +932,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        }
 
                        if (notice)
-#ifdef JP
-                               msg_print("ピンク・ホラーは分裂した!");
-#else
-                               msg_print("The Pink horror divides!");
-#endif
+                               msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
                }
                break;
 
@@ -1031,7 +985,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                {
                        if (!one_in_(7))
                        {
-                               int wy = y, wx = x;
+                               POSITION wy = y, wx = x;
                                int attempts = 100;
                                bool pet = is_pet(m_ptr);
 
@@ -1043,18 +997,13 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
                                if (attempts > 0)
                                {
-                                       u32b mode = 0L;
+                                       BIT_FLAGS mode = 0L;
                                        if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
                                        if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode))
                                        {
                                                if (player_can_see_bold(wy, wx))
-#ifdef JP
-                                                       msg_print("新たな戦士が現れた!");
-#else
-                                                       msg_print("A new warrior steps forth!");
-#endif
-
+                                                       msg_print(_("新たな戦士が現れた!", "A new warrior steps forth!"));
                                        }
                                }
                        }
@@ -1064,7 +1013,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
        case MON_UNMAKER:
                /* One more ultra-hack: An Unmaker goes out with a big bang! */
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1179,7 +1128,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
        case MON_ROLENTO:
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1298,193 +1247,11 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                int a_idx = 0;
                int chance = 0;
 
-               switch (m_ptr->r_idx)
+               for(i = 0; i < 4; i++)
                {
-               case MON_OBERON:
-                       if (one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_JUDGE;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_AMBER;
-                               chance = 50;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_GHB:
-                       a_idx = ART_GHB;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_STORMBRINGER:
-                       a_idx = ART_STORMBRINGER;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_ECHIZEN:
-                       a_idx = ART_CRIMSON;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_GANDALF:
-                       a_idx = ART_ICANUS;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_OROCHI:
-                       a_idx = ART_KUSANAGI;
-                       chance = 25;
-                       break;
-
-               case MON_DWORKIN:
-                       a_idx = ART_JUDGE;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_SAURON:
-                       if (one_in_(10))
-                       {
-                               a_idx = ART_POWER;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_AHO;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_BRAND:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_BRAND;
-                               chance = 25;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_WEREWINDLE;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_CORWIN:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_GRAYSWANDIR;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_CORWIN;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_SURTUR:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_TWILIGHT;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_ORB_OF_FATE;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_SARUMAN:
-                       a_idx = ART_ELENDIL;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_FIONA:
-                       a_idx = ART_FIONA;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_JULIAN:
-                       a_idx = ART_JULIAN;
-                       chance = 45;
-                       break;
-
-               case MON_KLING:
-                       a_idx = ART_DESTINY;
-                       chance = 40;
-                       break;
-
-               case MON_GOEMON:
-                       a_idx = ART_ZANTETSU;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_HAGEN:
-                       a_idx = ART_HAGEN;
-                       chance = 66;
-                       break;
-
-               case MON_CAINE:
-                       a_idx = ART_CAINE;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_BULLGATES:
-                       a_idx = ART_WINBLOWS;
-                       chance = 66;
-                       break;
-
-               case MON_LUNGORTHIN:
-                       a_idx = ART_CALRIS;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_JACK_SHADOWS:
-                       a_idx = ART_JACK;
-                       chance = 15;
-                       break;
-
-               case MON_DIO:
-                       a_idx = ART_STONEMASK;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_BELD:
-                       a_idx = ART_SOULCRUSH;
-                       chance = 10;
-                       break;
-
-               case MON_PIP:
-                       a_idx = ART_EXCALIBUR_J;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_SHUTEN:
-                       a_idx = ART_SHUTEN_DOJI;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_GOTHMOG:
-                       a_idx = ART_GOTHMOG;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_FUNDIN:
-                       a_idx = ART_FUNDIN;
-                       chance = 5;
-                       break;
-
-               case MON_ROBIN_HOOD:
-                       a_idx = ART_ROBIN_HOOD;
-                       chance = 5;
-                       break;
-
-               case MON_KOGAN:
-                       a_idx = ART_NANACHO;
-                       chance = 80;
-                       break;
-
+                       if(!r_ptr->artifact_id[i]) break;
+                       a_idx = r_ptr->artifact_id[i];
+                       chance = r_ptr->artifact_percent[i];
                }
 
                if ((a_idx > 0) && ((randint0(100) < chance) || p_ptr->wizard))
@@ -1507,12 +1274,12 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
                if ((r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) && (d_info[dungeon_type].final_guardian == m_ptr->r_idx))
                {
-                       int k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
+                       IDX k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
                                : lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
 
                        if (d_info[dungeon_type].final_artifact)
                        {
-                               int a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
+                               a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
                                artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
 
                                if (!a_ptr->cur_num)
@@ -1545,11 +1312,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                                /* Drop it in the dungeon */
                                (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
                        }
-#ifdef JP
-                       msg_format("あなたは%sを制覇した!",d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#else
-                       msg_format("You have conquered %s!",d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+                       msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"),d_name+d_info[dungeon_type].name);
                }
        }
 
@@ -1637,41 +1400,20 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                /* Redraw the "title" */
                p_ptr->redraw |= (PR_TITLE);
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "見事に変愚蛮怒の勝利者となった!");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "become *WINNER* of Hengband finely!");
-#endif
+               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
+
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "become *WINNER* of Hengband finely!"));
 
                if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_format("%sからの声が響いた。", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-                       msg_print("『よくやった、定命の者よ!』");
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-                       msg_print("'Thou art donst well, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sからの声が響いた。", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("『よくやった、定命の者よ!』", "'Thou art donst well, mortal!'"));
                }
 
                /* Congratulations */
-#ifdef JP
-               msg_print("*** おめでとう ***");
-#else
-               msg_print("*** CONGRATULATIONS ***");
-#endif
-
-#ifdef JP
-               msg_print("あなたはゲームをコンプリートしました。");
-#else
-               msg_print("You have won the game!");
-#endif
-
-#ifdef JP
-               msg_print("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。");
-#else
-               msg_print("You may retire (commit suicide) when you are ready.");
-#endif
+               msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
+               msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
+               msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
        }
 }
 
@@ -1690,7 +1432,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
  * "type" is not yet used and should be 0.
  * </pre>
  */
-int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
+HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear)
 {
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1706,11 +1448,7 @@ int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
                {
                        if (!p_ptr->blind && is_seen(m_ptr))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("バリアを切り裂いた!");
-#else
-                               msg_print("The barrier is penetrated!");
-#endif
+                               msg_print(_("バリアを切り裂いた!", "The barrier is penetrated!"));
                        }
                }
                else if (!one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY))
@@ -1736,7 +1474,7 @@ int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
  * experience point of a monster later.
  * </pre>
  */
-static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
+static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1835,7 +1573,7 @@ static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
  * to induce changes in the monster recall code.
  * </pre>
  */
-bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
+bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -1846,7 +1584,6 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        bool        innocent = TRUE, thief = FALSE;
        int         i;
        int         expdam;
-       int                     dealt_damage;
 
        (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
        
@@ -1873,9 +1610,6 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        /* Genocided by chaos patron */
        if (!m_idx) return TRUE;
        
-       /* Remember dealt_damage before this attack*/
-       dealt_damage = m_ptr->dealt_damage;
-
        /* Hurt it */
        m_ptr->hp -= dam;
        
@@ -1967,12 +1701,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                        bool stop_ty = FALSE;
                        int count = 0;
 
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s puts a terrible blood curse on you!", m_name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
                        curse_equipment(100, 50);
 
                        do
@@ -1987,11 +1716,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        char line_got[1024];
 
                        /* Dump a message */
-#ifdef JP
-                       if (!get_rnd_line("mondeath_j.txt", m_ptr->r_idx, line_got))
-#else
-                       if (!get_rnd_line("mondeath.txt", m_ptr->r_idx, line_got))
-#endif
+                       if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
 
                                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
 
@@ -2108,7 +1833,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        chg_virtue (V_JUSTICE, -1);
                }
 
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK))  && !(r_ptr->flags5 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->flags6 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK)))
+               if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK))  && !(r_ptr->a_ability_flags1 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK)))
                {
                        if (one_in_(4)) chg_virtue(V_NATURE, -1);
                }
@@ -2140,7 +1865,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                msg_format("せっかくだから%sを殺した。", m_name);
                        else
-msg_format("%sを殺した。", m_name);
+                               msg_format("%sを殺した。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have killed %s.", m_name);
 #endif
@@ -2150,7 +1875,6 @@ msg_format("%sを殺した。", m_name);
                /* Death by Physical attack -- non-living monster */
                else if (!monster_living(r_ptr))
                {
-                       int i;
                        bool explode = FALSE;
 
                        for (i = 0; i < 4; i++)
@@ -2160,11 +1884,7 @@ msg_format("%sを殺した。", m_name);
 
                        /* Special note at death */
                        if (explode)
-#ifdef JP
-                               msg_format("%sは爆発して粉々になった。", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s explodes into tiny shreds.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
                        else
                        {
 #ifdef JP
@@ -2197,11 +1917,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                        {
                                if ((kubi_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON))
                                {
-#ifdef JP
-msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
-#else
-                                       msg_format("There is a price on %s's head.", m_name);
-#endif
+                                       msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
                                        break;
                                }
                        }
@@ -2216,7 +1932,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
                {
                        int dummy_y = m_ptr->fy;
                        int dummy_x = m_ptr->fx;
-                       u32b mode = 0L;
+                       BIT_FLAGS mode = 0L;
 
                        if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
 
@@ -2225,11 +1941,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
 
                        if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」");
-#else
-                               msg_print("Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!");
-#endif
+                               msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
                        }
                }
                else
@@ -2297,11 +2009,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
                if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2;
                if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE))
                {
-#ifdef JP
-msg_format("%^sに振り落とされた!", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s has thrown you off!", m_name);
-#endif
+               msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name);
                }
        }
 #endif
@@ -2391,7 +2099,7 @@ void resize_map(void)
         * Waiting command;
         * Place the cursor on the player
         */
-       if (can_save) move_cursor_relative(py, px);
+       if (can_save) move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* Refresh */
        Term_fresh();
@@ -2517,8 +2225,8 @@ bool change_panel_xy(int y, int x)
  */
 void verify_panel(void)
 {
-       int y = py;
-       int x = px;
+       int y = p_ptr->y;
+       int x = p_ptr->x;
        int wid, hgt;
 
        int prow_min;
@@ -2622,7 +2330,7 @@ void verify_panel(void)
 /*
  * Monster health description
  */
-cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
+cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
        bool         living;
@@ -2697,27 +2405,15 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        }
        else if (is_pet(m_ptr))
        {
-#ifdef JP
-               attitude = ", ペット";
-#else
-               attitude = ", pet";
-#endif
+               attitude = _(", ペット", ", pet");
        }
        else if (is_friendly(m_ptr))
        {
-#ifdef JP
-               attitude = ", 友好的";
-#else
-               attitude = ", friendly";
-#endif
+               attitude = _(", 友好的", ", friendly");
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               attitude = "";
-#else
-               attitude = "";
-#endif
+               attitude = _("", "");
        }
 
 
@@ -2734,19 +2430,11 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        /* Display monster's level --- idea borrowed from ToME */
        if (ap_r_ptr->r_tkills && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE))
        {
-#ifdef JP
-               return format("レベル%d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
-#else
-               return format("Level %d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
-#endif
+               return format(_("レベル%d, %s%s%s", "Level %d, %s%s%s"), ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
        }
        else 
        {
-#ifdef JP
-               return format("レベル???, %s%s%s", desc, attitude, clone);
-#else
-               return format("Level ???, %s%s%s", desc, attitude, clone);
-#endif
+               return format(_("レベル???, %s%s%s", "Level ???, %s%s%s"), desc, attitude, clone);
        }
 }
 
@@ -2834,7 +2522,7 @@ void ang_sort(vptr u, vptr v, int n)
  * Future versions may restrict the ability to target "trappers"
  * and "mimics", but the semantics is a little bit weird.
  */
-bool target_able(int m_idx)
+bool target_able(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -2850,7 +2538,7 @@ bool target_able(int m_idx)
        if (p_ptr->riding && (p_ptr->riding == m_idx)) return (TRUE);
 
        /* Monster must be projectable */
-       if (!projectable(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
+       if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
 
        /* XXX XXX XXX Hack -- Never target trappers */
        /* if (CLEAR_ATTR && (CLEAR_CHAR)) return (FALSE); */
@@ -2902,21 +2590,21 @@ bool target_okay(void)
  */
 static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       int da, db, kx, ky;
+       POSITION da, db, kx, ky;
 
        /* Absolute distance components */
-       kx = x[a]; kx -= px; kx = ABS(kx);
-       ky = y[a]; ky -= py; ky = ABS(ky);
+       kx = x[a]; kx -= p_ptr->x; kx = ABS(kx);
+       ky = y[a]; ky -= p_ptr->y; ky = ABS(ky);
 
        /* Approximate Double Distance to the first point */
        da = ((kx > ky) ? (kx + kx + ky) : (ky + ky + kx));
 
        /* Absolute distance components */
-       kx = x[b]; kx -= px; kx = ABS(kx);
-       ky = y[b]; ky -= py; ky = ABS(ky);
+       kx = x[b]; kx -= p_ptr->x; kx = ABS(kx);
+       ky = y[b]; ky -= p_ptr->y; ky = ABS(ky);
 
        /* Approximate Double Distance to the first point */
        db = ((kx > ky) ? (kx + kx + ky) : (ky + ky + kx));
@@ -2934,8 +2622,8 @@ static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
        cave_type *ca_ptr = &cave[y[a]][x[a]];
        cave_type *cb_ptr = &cave[y[b]][x[b]];
        monster_type *ma_ptr = &m_list[ca_ptr->m_idx];
@@ -2943,8 +2631,8 @@ static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
        monster_race *ap_ra_ptr, *ap_rb_ptr;
 
        /* The player grid */
-       if (y[a] == py && x[a] == px) return TRUE;
-       if (y[b] == py && x[b] == px) return FALSE;
+       if (y[a] == p_ptr->y && x[a] == p_ptr->x) return TRUE;
+       if (y[b] == p_ptr->y && x[b] == p_ptr->x) return FALSE;
 
        /* Extract monster race */
        if (ca_ptr->m_idx && ma_ptr->ml) ap_ra_ptr = &r_info[ma_ptr->ap_r_idx];
@@ -3003,10 +2691,10 @@ static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       byte temp;
+       POSITION temp;
 
        /* Swap "x" */
        temp = x[a];
@@ -3024,13 +2712,11 @@ static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 /*
  * Hack -- help "select" a location (see below)
  */
-static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
+static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int i, v;
-
-       int x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-
-       int b_i = -1, b_v = 9999;
+       POSITION_IDX i, v;
+       POSITION x2, y2, x3, y3, x4, y4;
+       POSITION_IDX b_i = -1, b_v = 9999;
 
 
        /* Scan the locations */
@@ -3140,7 +2826,7 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
  *
  * Return the number of target_able monsters in the set.
  */
-static void target_set_prepare(int mode)
+static void target_set_prepare(BIT_FLAGS mode)
 {
        int y, x;
        int min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
@@ -3148,10 +2834,10 @@ static void target_set_prepare(int mode)
        if (mode & TARGET_KILL)
        {
                /* Inner range */
-               min_hgt = MAX((py - MAX_RANGE), 0);
-               max_hgt = MIN((py + MAX_RANGE), cur_hgt - 1);
-               min_wid = MAX((px - MAX_RANGE), 0);
-               max_wid = MIN((px + MAX_RANGE), cur_wid - 1);
+               min_hgt = MAX((p_ptr->y - MAX_RANGE), 0);
+               max_hgt = MIN((p_ptr->y + MAX_RANGE), cur_hgt - 1);
+               min_wid = MAX((p_ptr->x - MAX_RANGE), 0);
+               max_wid = MIN((p_ptr->x + MAX_RANGE), cur_wid - 1);
        }
        else /* not targetting */
        {
@@ -3208,7 +2894,7 @@ static void target_set_prepare(int mode)
 
        if (p_ptr->riding && target_pet && (temp_n > 1) && (mode & (TARGET_KILL)))
        {
-               byte tmp;
+               POSITION tmp;
 
                tmp = temp_y[0];
                temp_y[0] = temp_y[1];
@@ -3218,7 +2904,8 @@ static void target_set_prepare(int mode)
                temp_x[1] = tmp;
        }
 }
-void target_set_prepare_look(){
+
+void target_set_prepare_look(void){
        target_set_prepare(TARGET_LOOK);
 }
 
@@ -3301,7 +2988,7 @@ bool show_gold_on_floor = FALSE;
  *
  * This function must handle blindness/hallucination.
  */
-static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
+static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
        s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
@@ -3309,11 +2996,12 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
        bool boring = TRUE;
        s16b feat;
        feature_type *f_ptr;
-       int query = '\001';
+       char query = '\001';
        char out_val[MAX_NLEN+80];
 
 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-       int floor_list[23], floor_num = 0;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       ITEM_NUMBER floor_num = 0;
 
        /* Scan all objects in the grid */
        if (easy_floor)
@@ -3322,11 +3010,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                if (floor_num)
                {
-#ifdef JP
-                       x_info = "x物 ";
-#else
-                       x_info = "x,";
-#endif
+                       x_info = _("x物 ", "x,");
                }
        }
 
@@ -3349,22 +3033,13 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               s1 = "ターゲット:";
-#else
-               s1 = "Target:";
-#endif
+               s1 = _("ターゲット:", "Target:");
        }
 
        /* Hack -- hallucination */
        if (p_ptr->image)
        {
-#ifdef JP
-               cptr name = "何か奇妙な物";
-#else
-               cptr name = "something strange";
-#endif
-
+               cptr name = _("何か奇妙な物", "something strange");
 
                /* Display a message */
 #ifdef JP
@@ -3423,11 +3098,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                screen_roff(m_ptr->ap_r_idx, 0);
 
                                /* Hack -- Complete the prompt (again) */
-#ifdef JP
-                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format("  [r思 %s%s]", x_info, info));
-#else
-                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format("  [r,%s%s]", x_info, info));
-#endif
+                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format(_("  [r思 %s%s]", "  [r,%s%s]"), x_info, info));
 
                                /* Command */
                                query = inkey();
@@ -3478,26 +3149,11 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query;
 
                /* Change the intro */
-#ifdef JP
-               s1 = "それは";
-#else
-               s1 = "It is ";
-#endif
-
+               s1 = _("それは", "It is ");
 
                /* Hack -- take account of gender */
-#ifdef JP
-               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "彼女は";
-#else
-               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "She is ";
-#endif
-
-#ifdef JP
-               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "彼は";
-#else
-               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "He is ";
-#endif
-
+               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = _("彼女は", "She is ");
+               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = _("彼は", "He is ");
 
                /* Use a preposition */
 #ifdef JP
@@ -3542,11 +3198,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query;
 
                        /* Change the intro */
-#ifdef JP
-                       s2 = "をまた";
-#else
-                       s2 = "also carrying ";
-#endif
+                       s2 = _("をまた", "also carrying ");
                }
 
                /* Use a preposition */
@@ -3603,10 +3255,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                /* Display rough information about items */
 #ifdef JP
                                sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
                                sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3625,7 +3277,8 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Continue scrolling list if requested */
                        while (1)
                        {
-                               int i, o_idx;
+                               int i;
+                               IDX o_idx;
 
                                /* Save screen */
                                screen_save();
@@ -3638,10 +3291,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                /* Prompt */
 #ifdef JP
                                sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
                                sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
                                prt(out_val, 0, 0);
 
@@ -3724,20 +3377,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if ((query == ' ') && !(mode & TARGET_LOOK)) return query;
 
                        /* Change the intro */
-#ifdef JP
-                       s1 = "それは";
-#else
-                       s1 = "It is ";
-#endif
-
+                       s1 = _("それは", "It is ");
 
                        /* Plurals */
-#ifdef JP
-                       if (o_ptr->number != 1) s1 = "それらは";
-#else
-                       if (o_ptr->number != 1) s1 = "They are ";
-#endif
-
+                       if (o_ptr->number != 1) s1 = _("それらは", "They are ");
 
                        /* Preposition */
 #ifdef JP
@@ -3772,7 +3415,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                if (have_flag(f_ptr->flags, FF_QUEST_ENTER))
                {
                        /* Set the quest number temporary */
-                       int old_quest = p_ptr->inside_quest;
+                       IDX old_quest = p_ptr->inside_quest;
                        int j;
 
                        /* Clear the text */
@@ -3786,11 +3429,8 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                        process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
 
-#ifdef JP
-                       name = format("クエスト「%s」(%d階相当)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
-#else
-                       name = format("the entrance to the quest '%s'(level %d)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
-#endif
+                       name = format(_("クエスト「%s」(%d階相当)", "the entrance to the quest '%s'(level %d)"), 
+                                               quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
 
                        /* Reset the old quest number */
                        p_ptr->inside_quest = old_quest;
@@ -3803,11 +3443,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                }
                else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_ENTRANCE))
                {
-#ifdef JP
-                       name = format("%s(%d階相当)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
-#else
-                       name = format("%s(level %d)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
-#endif
+                       name = format(_("%s(%d階相当)", "%s(level %d)"), d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
                }
                else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN))
                {
@@ -3815,11 +3451,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                }
                else if (p_ptr->wild_mode && (feat == feat_floor))
                {
-#ifdef JP
-                       name = "道";
-#else
-                       name = "road";
-#endif
+                       name = _("道", "road");
                }
                else
                {
@@ -3833,11 +3465,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE)) ||
                     have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN)))
                {
-#ifdef JP
-                       s2 = "の中";
-#else
-                       s2 = "in ";
-#endif
+                       s2 = _("の中", "in ");
                }
 
                /* Hack -- special introduction for store & building doors -KMW- */
@@ -3874,9 +3502,9 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if (c_ptr->mimic) sprintf(f_idx_str, "%d/%d", c_ptr->feat, c_ptr->mimic);
                        else sprintf(f_idx_str, "%d", c_ptr->feat);
 #ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x, travel.cost[y][x]);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, (unsigned int)c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x, travel.cost[y][x]);
 #else
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x);
 #endif
                }
                else
@@ -3943,19 +3571,17 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
  * This command will cancel any old target, even if used from
  * inside the "look" command.
  */
-bool target_set(int mode)
+bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 {
        int             i, d, m, t, bd;
-       int             y = py;
-       int             x = px;
+       POSITION y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
 
        bool    done = FALSE;
-
        bool    flag = TRUE;
-
        char    query;
-
        char    info[80];
+       char    same_key;
 
        cave_type               *c_ptr;
 
@@ -3971,6 +3597,14 @@ bool target_set(int mode)
        /* Cancel tracking */
        /* health_track(0); */
 
+       if (rogue_like_commands)
+       {
+               same_key = 'x';
+       }
+       else
+       {
+               same_key = 'l';
+       }
 
        /* Prepare the "temp" array */
        target_set_prepare(mode);
@@ -3998,23 +3632,22 @@ bool target_set(int mode)
                        /* Allow target */
                        if (target_able(c_ptr->m_idx))
                        {
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 t決 p自 o現 +次 -前");
-#else
-                               strcpy(info, "q,t,p,o,+,-,<dir>");
-#endif
-
+                               strcpy(info, _("q止 t決 p自 o現 +次 -前", "q,t,p,o,+,-,<dir>"));
                        }
 
                        /* Dis-allow target */
                        else
                        {
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
-#else
-                               strcpy(info, "q,p,o,+,-,<dir>");
-#endif
+                               strcpy(info, _("q止 p自 o現 +次 -前", "q,p,o,+,-,<dir>"));
+                       }
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
                        }
                        
                        /* Describe and Prompt */
@@ -4106,8 +3739,8 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                                        /* Recalculate interesting grids */
                                        target_set_prepare(mode);
 
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                }
 
                                case 'o':
@@ -4123,14 +3756,24 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
 
                                default:
                                {
-                                       /* Extract the action (if any) */
-                                       d = get_keymap_dir(query);
+                                       if(query == same_key)
+                                       {
+                                               if (++m == temp_n)
+                                               {
+                                                       m = 0;
+                                                       if (!expand_list) done = TRUE;
+                                               }
+                                       }
+                                       else
+                                       {
+                                               /* Extract the action (if any) */
+                                               d = get_keymap_dir(query);
 
-                                       if (!d) bell();
-                                       break;
+                                               if (!d) bell();
+                                               break;
+                                       }
                                }
                        }
-
                        /* Hack -- move around */
                        if (d)
                        {
@@ -4243,15 +3886,19 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                        c_ptr = &cave[y][x];
 
                        /* Default prompt */
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
-#else
-                       strcpy(info, "q,t,p,m,+,-,<dir>");
-#endif
+                       strcpy(info, _("q止 t決 p自 m近 +次 -前", "q,t,p,m,+,-,<dir>"));
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
 
                        /* Describe and Prompt (enable "TARGET_LOOK") */
-                       while (!(query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)));
+                       while ((query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)) == 0);
 
                        /* Cancel tracking */
                        /* health_track(0); */
@@ -4306,8 +3953,8 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
                                        /* Recalculate interesting grids */
                                        target_set_prepare(mode);
 
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                }
 
                                case 'o':
@@ -4449,13 +4096,12 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
  *
  * Note that confusion over-rides any (explicit?) user choice.
  */
-bool get_aim_dir(int *dp)
+bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
-
+       DIRECTION dir;
        char    command;
-
        cptr    p;
+       COMMAND_CODE code;
 
        /* Initialize */
        (*dp) = 0;
@@ -4468,17 +4114,18 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
                /* Confusion? */
 
                /* Verify */
-               if (!(*dp == 5 && !target_okay()))
+               if (!(code == 5 && !target_okay()))
                {
 /*                     return (TRUE); */
-                       dir = *dp;
+                       dir = (DIRECTION)code;
                }
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4488,21 +4135,11 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
                /* Choose a prompt */
                if (!target_okay())
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ");
                }
 
                /* Get a command (or Cancel) */
@@ -4574,12 +4211,7 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        if (command_dir != dir)
        {
                /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
-
+               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
        }
 
        /* Save direction */
@@ -4588,7 +4220,7 @@ msg_print("あなたは混乱している。");
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4614,10 +4246,11 @@ msg_print("あなたは混乱している。");
  * This function tracks and uses the "global direction", and uses
  * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
  */
-bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
+bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr prompt;
+       COMMAND_CODE code;
 
        /* Initialize */
        (*dp) = 0;
@@ -4627,11 +4260,12 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
+               dir = (DIRECTION)code;
 /*             return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4718,11 +4352,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                if (p_ptr->confused)
                {
                        /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-                       msg_print("You are confused.");
-#endif
+                       msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
                }
                else
                {
@@ -4732,20 +4362,11 @@ msg_print("あなたは混乱している。");
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        if (MON_CONFUSED(m_ptr))
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%sは混乱している。", m_name);
-#else
- msg_format("%^s is confusing.", m_name);
-
-#endif
+                               msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name);
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%sは思い通りに動いてくれない。", m_name);
-#else
-msg_format("You cannot control %s.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name);
                        }
                }
        }
@@ -4756,7 +4377,7 @@ msg_format("You cannot control %s.", m_name);
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4765,9 +4386,10 @@ msg_format("You cannot control %s.", m_name);
 }
 
 
-bool get_rep_dir2(int *dp)
+bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
+       COMMAND_CODE code;
 
        /* Initialize */
        (*dp) = 0;
@@ -4777,11 +4399,12 @@ bool get_rep_dir2(int *dp)
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
+               dir = (DIRECTION)code;
 /*             return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4791,12 +4414,7 @@ bool get_rep_dir2(int *dp)
                char ch;
 
                /* Get a command (or Cancel) */
-#ifdef JP
-if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break;
-#else
-               if (!get_com("Direction (Escape to cancel)? ", &ch, TRUE)) break;
-#endif
-
+               if (!get_com(_("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? "), &ch, TRUE)) break;
 
                /* Look up the direction */
                dir = get_keymap_dir(ch);
@@ -4829,12 +4447,7 @@ if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break;
        if (command_dir != dir)
        {
                /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
-
+               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
        }
 
        /* Save direction */
@@ -4843,7 +4456,7 @@ msg_print("あなたは混乱している。");
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -4857,7 +4470,8 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        object_type forge;
        char        wrath_reason[32] = "";
        int         nasty_chance = 6;
-       int         dummy = 0, dummy2 = 0;
+       OBJECT_TYPE_VALUE dummy = 0;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE dummy2 = 0;
        int         type, effect;
        cptr        reward = NULL;
        char o_name[MAX_NLEN];
@@ -4885,192 +4499,94 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        type--;
 
 
-#ifdef JP
-sprintf(wrath_reason, "%sの怒り",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-       sprintf(wrath_reason, "the Wrath of %s",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+       sprintf(wrath_reason, _("%sの怒り", "the Wrath of %s"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
        effect = chaos_rewards[p_ptr->chaos_patron][type];
 
        if (one_in_(6) && !chosen_reward)
        {
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-               msg_format("%^s rewards you with a mutation!",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+               msg_format(_("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", "%^s rewards you with a mutation!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                (void)gain_random_mutation(0);
-#ifdef JP
-               reward = "変異した。";
-#else
-               reward = "mutation";
-#endif
+               reward = _("変異した。", "mutation");
        }
        else
        {
        switch (chosen_reward ? chosen_reward : effect)
        {
+
                case REW_POLY_SLF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、新たなる姿を必要とせり!」");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst a new form, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'"));
 
                        do_poly_self();
-#ifdef JP
-                       reward = "変異した。";
-#else
-                       reward = "polymorphing";
-#endif
+                       reward = _("変異した。", "polymorphing");
                        break;
+
                case REW_GAIN_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝は良く行いたり!続けよ!」");
-#else
-                       msg_print("'Well done, mortal! Lead on!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("しかし何も起こらなかった。");
-#else
-                               msg_print("But, nothing happen.");
-#endif
+                               msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen."));
                        }
                        else if (p_ptr->exp < PY_MAX_EXP)
                        {
                                s32b ee = (p_ptr->exp / 2) + 10;
                                if (ee > 100000L) ee = 100000L;
-#ifdef JP
-msg_print("更に経験を積んだような気がする。");
-#else
-                               msg_print("You feel more experienced.");
-#endif
+                               msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
 
                                gain_exp(ee);
-#ifdef JP
-                               reward = "経験値を得た";
-#else
-                               reward = "experience";
-#endif
+                               reward = _("経験値を得た", "experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_LOSE_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝それに値せず。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou didst not deserve that, slave.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("しかし何も起こらなかった。");
-#else
-                               msg_print("But, nothing happen.");
-#endif
+                               msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen."));
                        }
                        else
                        {
                                lose_exp(p_ptr->exp / 6);
-#ifdef JP
-                               reward = "経験値を失った。";
-#else
-                               reward = "losing experience";
-#endif
+                               reward = _("経験値を失った。", "losing experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBJ:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
+                       msg_format("%sの声がささやいた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s whispers:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Use my gift wisely.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
 
-                       acquirement(py, px, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "上質なアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "a good item";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBJ:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Use my gift wisely.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
 
-                       acquirement(py, px, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "高級品のアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "an excellent item";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item");
                        break;
+
                case REW_CHAOS_WP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
 
                        /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
@@ -5169,336 +4685,183 @@ msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」");
                        q_ptr->name2 = EGO_CHAOTIC;
 
                        /* Drop it in the dungeon */
-                       (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
-#ifdef JP
-                       reward = "(混沌)の武器を手に入れた。";
-#else
-                       reward = "chaos weapon";
-#endif
+                       (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
+                       reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon");
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝の行いは貴き報いに値せり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"));
 
-                       acquirement(py, px, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "上質なアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "good items";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」");
-#else
-                       msg_print("'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"));
 
-                       acquirement(py, px, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "高級品のアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "excellent items";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items");
                        break;
+
                case REW_TY_CURSE:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
-                       msg_format("The voice of %s thunders:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("The voice of %s thunders:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝傲慢なり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou art growing arrogant, mortal.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'"));
 
                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
-#ifdef JP
-                       reward = "禍々しい呪いをかけられた。";
-#else
-                       reward = "cursing";
-#endif
+                       reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
                        break;
+
                case REW_SUMMON_M:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」");
-#else
-                       msg_print("'My pets, destroy the arrogant mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < randint1(5) + 1; dummy++)
                        {
-                               (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
+                               (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                       reward = "summoning hostile monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_H_SUMMON:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、より強き敵を必要とせり!」");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst worthier opponents!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'"));
 
-                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                       reward = "summoning many hostile monsters";
-#endif
+                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
+                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_DO_HAVOC:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」");
-#else
-                       msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'");
-#endif
+                       msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
 
                        call_chaos();
-#ifdef JP
-                       reward = "カオスの力が渦巻いた。";
-#else
-                       reward = "calling chaos";
-#endif
+                       reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos");
                        break;
+
+
                case REW_GAIN_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
+                       msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s rings out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」");
-#else
-                       msg_print("'Stay, mortal, and let me mold thee.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」", "'Stay, mortal, and let me mold thee.'"));
 
                        if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0))
                                do_inc_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]);
                        else
                                do_inc_stat(randint0(6));
-#ifdef JP
-                       reward = "能力値が上がった。";
-#else
-                       reward = "increasing a stat";
-#endif
+                       reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_LOSE_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」");
-#else
-                       msg_print("'I grow tired of thee, mortal.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」", "'I grow tired of thee, mortal.'"));
 
                        if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0))
                                do_dec_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]);
                        else
                                (void)do_dec_stat(randint0(6));
-#ifdef JP
-                       reward = "能力値が下がった。";
-#else
-                       reward = "decreasing a stat";
-#endif
+                       reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_RUIN_ABL:
+
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s thunders:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」");
-msg_print("あなたは以前より弱くなった!");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst a lesson in humility, mortal!'");
-                       msg_print("You feel less powerful!");
-#endif
+                       msg_print(_("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」", "'Thou needst a lesson in humility, mortal!'"));
+                       msg_print(_("あなたは以前より弱くなった!", "You feel less powerful!"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE);
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "全能力値が下がった。";
-#else
-                       reward = "decreasing all stats";
-#endif
+                       reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
                        break;
+
                case REW_POLY_WND:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの力が触れるのを感じた。",
-#else
-                       msg_format("You feel the power of %s touch you.",
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."),
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        do_poly_wounds();
-#ifdef JP
-                       reward = "傷が変化した。";
-#else
-                       reward = "polymorphing wounds";
-#endif
+                       reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds");
                        break;
+
                case REW_AUGM_ABL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」");
-#else
-                       msg_print("'Receive this modest gift from me!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+
+                       msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)do_inc_stat(dummy);
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "全能力値が上がった。";
-#else
-                       reward = "increasing all stats";
-#endif
+                       reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats");
                        break;
+
                case REW_HURT_LOT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Suffer, pathetic fool!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'"));
 
                        fire_ball(GF_DISINTEGRATE, 0, p_ptr->lev * 4, 4);
                        take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
-#ifdef JP
-                       reward = "分解の球が発生した。";
-#else
-                       reward = "generating disintegration ball";
-#endif
+                       reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball");
                        break;
-          case REW_HEAL_FUL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「甦るがよい、我が下僕よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Rise, my servant!'");
-#endif
+               case REW_HEAL_FUL:
 
-                       restore_level();
-                       (void)set_poisoned(0);
-                       (void)set_blind(0);
-                       (void)set_confused(0);
-                       (void)set_image(0);
-                       (void)set_stun(0);
-                       (void)set_cut(0);
-                       hp_player(5000);
-                       for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
-                       {
-                               (void)do_res_stat(dummy);
-                       }
-#ifdef JP
-                       reward = "体力が回復した。";
-#else
-                       reward = "healing";
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       (void)restore_level();
+                       (void)restore_all_status();
+                       (void)true_healing(5000);
+                       reward = _("体力が回復した。", "healing");
                        break;
+
                case REW_CURSE_WP:
-                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou reliest too much on thy weapon.'");
-#endif
+                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'"));
 
                        dummy = INVEN_RARM;
                        if (buki_motteruka(INVEN_LARM))
@@ -5508,68 +4871,33 @@ msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」");
                        }
                        object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY);
                        (void)curse_weapon(FALSE, dummy);
-#ifdef JP
-                       reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                       reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                       reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
+
                case REW_CURSE_AR:
-                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、防具に頼ることなかれ。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou reliest too much on thine equipment.'");
-#endif
+                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'"));
 
                        object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
                        (void)curse_armor();
-#ifdef JP
-                       reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                       reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                       reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
                case REW_PISS_OFF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s whispers:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Now thou shalt pay for annoying me.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'"));
 
                        switch (randint1(4))
                        {
                                case 1:
                                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
-#ifdef JP
-                                       reward = "禍々しい呪いをかけられた。";
-#else
-                                       reward = "cursing";
-#endif
+                                       reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
                                        break;
                                case 2:
-                                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
-#ifdef JP
-                                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                                       reward = "summoning hostile monsters";
-#endif
+                                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
+                                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
                                        break;
                                case 3:
                                        if (one_in_(2))
@@ -5583,22 +4911,14 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
                                                }
                                                object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY);
                                                (void)curse_weapon(FALSE, dummy);
-#ifdef JP
-                                               reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                                               reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                                               reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
                                                object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
                                                (void)curse_armor();
-#ifdef JP
-                                               reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                                               reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                                               reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                                        }
                                        break;
                                default:
@@ -5606,34 +4926,22 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
                                        {
                                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE);
                                        }
-#ifdef JP
-                                       reward = "全能力値が下がった。";
-#else
-                                       reward = "decreasing all stats";
-#endif
+                                       reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
                                        break;
                        }
                        break;
+
                case REW_WRATH:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
-#else
-                       msg_format("The voice of %s thunders:",
-#endif
 
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#ifdef JP
-msg_print("「死ぬがよい、下僕よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Die, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'"));
 
                        take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), FALSE);
                        }
-                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
+                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
                        if (one_in_(2))
                        {
@@ -5650,179 +4958,86 @@ msg_print("「死ぬがよい、下僕よ!」");
                        }
                        if (one_in_(2)) (void)curse_armor();
                        break;
+
                case REW_DESTRUCT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」");
-#else
-                       msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
 
-                       (void)destroy_area(py, px, 25, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "ダンジョンが*破壊*された。";
-#else
-                       reward = "*destruct*ing dungeon";
-#endif
+                       (void)destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, 25, FALSE);
+                       reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon");
                        break;
-               case REW_GENOCIDE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」");
-#else
-                       msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'");
-#endif
+               case REW_GENOCIDE:
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
                        (void)symbol_genocide(0, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターが抹殺された。";
-#else
-                       reward = "genociding monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters");
                        break;
+
                case REW_MASS_GEN:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」");
-#else
-                       msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
 
                        (void)mass_genocide(0, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターが抹殺された。";
-#else
-                       reward = "genociding nearby monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters");
                        break;
+
                case REW_DISPEL_C:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("You can feel the power of %s assault your enemies!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!", "You can feel the power of %s assault your enemies!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        (void)dispel_monsters(p_ptr->lev * 4);
                        break;
+
                case REW_IGNORE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sはあなたを無視した。",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s ignores you.",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sはあなたを無視した。", "%s ignores you."), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        break;
+
                case REW_SER_DEMO:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with a demonic servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "悪魔がペットになった。";
-#else
-                               reward = "a demonic servant";
-#endif
+                               reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_MONS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美として使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with a servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, 0, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "モンスターがペットになった。";
-#else
-                               reward = "a servant";
-#endif
+                               reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_UNDE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with an undead servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "アンデッドがペットになった。";
-#else
-                               reward = "an undead servant";
-#endif
+                               reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");
 
                        break;
+
                default:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声がどもった:",
-#else
-                       msg_format("The voice of %s stammers:",
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"),
 
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#ifdef JP
-msg_format("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", type, effect);
-#else
-                       msg_format("'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'", type, effect);
-#endif
+                       msg_format(_("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", "'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'"), type, effect);
 
        }
        }
        if (reward)
        {
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("パトロンの報酬で%s", reward));
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("The patron rewards you with %s.", reward));
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format(_("パトロンの報酬で%s", "The patron rewards you with %s."), reward));
        }
 }
 
@@ -5831,7 +5046,7 @@ msg_format("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", type, ef
  * XAngband: determine if a given location is "interesting"
  * based on target_set_accept function.
  */
-static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
+static bool tgt_pt_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -5839,7 +5054,7 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
        if (!(in_bounds(y, x))) return (FALSE);
 
        /* Player grid is always interesting */
-       if ((y == py) && (x == px)) return (TRUE);
+       if ((y == p_ptr->y) && (x == p_ptr->x)) return (TRUE);
 
        /* Handle hallucination */
        if (p_ptr->image) return (FALSE);
@@ -5870,7 +5085,7 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
  */
 static void tgt_pt_prepare(void)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        /* Reset "temp" array */
        temp_n = 0;
@@ -5903,10 +5118,11 @@ static void tgt_pt_prepare(void)
 /*
  * old -- from PsiAngband.
  */
-bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
+bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 {
        char ch = 0;
-       int d, x, y, n;
+       int d, n = 0;
+       POSITION x, y;
        bool success = FALSE;
 
        int wid, hgt;
@@ -5914,20 +5130,15 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
        /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
-       x = px;
-       y = py;
+       x = p_ptr->x;
+       y = p_ptr->y;
 
        if (expand_list) 
        {
                tgt_pt_prepare();
-               n = 0;
        }
 
-#ifdef JP
-       msg_print("場所を選んでスペースキーを押して下さい。");
-#else
-       msg_print("Select a point and press space.");
-#endif
+       msg_print(_("場所を選んでスペースキーを押して下さい。", "Select a point and press space."));
        msg_flag = FALSE; /* prevents "-more-" message. */
 
        while ((ch != ESCAPE) && !success)
@@ -5980,8 +5191,8 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
                                if (n == temp_n)        /* Loop out taget list */
                                {
                                        n = 0;
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                        verify_panel(); /* Move cursor to player */
 
                                        /* Update stuff */
@@ -6093,13 +5304,12 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
 }
 
 
-bool get_hack_dir(int *dp)
+bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr    p;
        char    command;
 
-
        /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
@@ -6114,21 +5324,11 @@ bool get_hack_dir(int *dp)
                /* Choose a prompt */
                if (!target_okay())
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ");
                }
 
                /* Get a command (or Cancel) */
@@ -6196,12 +5396,7 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        if (command_dir != dir)
        {
                /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
-
+               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
        }
 
        /* Save direction */
@@ -6235,12 +5430,14 @@ s16b gain_energy(void)
 }
 
 
-/*
- * Return bow energy 
+/*!
+ * @brief 射撃武器の攻撃に必要な基本消費エネルギーを返す/Return bow energy
+ * @param sval 射撃武器のアイテム副分類ID 
+ * @return 消費する基本エネルギー
  */
-s16b bow_energy(int sval)
+ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
-       int energy = 100;
+       ENERGY energy = 10000;
 
        /* Analyze the launcher */
        switch (sval)
@@ -6295,7 +5492,7 @@ s16b bow_energy(int sval)
 /*
  * Return bow tmul
  */
-int bow_tmul(int sval)
+int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
        int tmul = 0;
 
@@ -6416,10 +5613,10 @@ int spell_exp_level(int spell_exp)
  * Display a rumor and apply its effects
  */
 
-int rumor_num(char *zz, int max_idx)
+IDX rumor_num(char *zz, IDX max_idx)
 {
        if (strcmp(zz, "*") == 0) return randint1(max_idx - 1);
-       return atoi(zz);
+       return (IDX)atoi(zz);
 }
 
 cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
@@ -6442,7 +5639,7 @@ cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
 
 void display_rumor(bool ex)
 {
-       bool err;
+       errr err;
        int section = 0;
        char Rumor[1024];
 
@@ -6451,13 +5648,9 @@ void display_rumor(bool ex)
                if (randint0(3) == 0) section = 1;
        }
 
-#ifdef JP
-       err = get_rnd_line_jonly("rumors_j.txt", section, Rumor, 10);
-       if (err) strcpy(Rumor, "嘘の噂もある。");
-#else
-       err = get_rnd_line("rumors.txt", section, Rumor);
-       if (err) strcpy(Rumor, "Some rumors are wrong.");
-#endif
+       err = _(get_rnd_line_jonly("rumors_j.txt", section, Rumor, 10),
+                       get_rnd_line("rumors.txt", section, Rumor));
+       if (err) strcpy(Rumor, _("嘘の噂もある。", "Some rumors are wrong."));
 
        err = TRUE;
 
@@ -6472,7 +5665,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                {
                        if (strcmp(zz[0], "ARTIFACT") == 0)
                        {
-                               int a_idx, k_idx;
+                               IDX a_idx, k_idx;
                                object_type forge;
                                object_type *q_ptr = &forge;
                                artifact_type *a_ptr;
@@ -6493,7 +5686,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "MONSTER") == 0)
                        {
-                               int r_idx;
+                               MONRACE_IDX r_idx;
                                monster_race *r_ptr;
 
                                while(1)
@@ -6533,7 +5726,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "TOWN") == 0)
                        {
-                               int t_idx;
+                               IDX t_idx;
                                s32b visit;
 
                                while(1)
@@ -6562,11 +5755,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        err = FALSE;
                }
        /* error */
-#ifdef JP
-               if (err) msg_print("この情報は間違っている。");
-#else
-               if (err) msg_print("This information is wrong.");
-#endif
+       if (err) msg_print(_("この情報は間違っている。", "This information is wrong."));
        }
                        else
        {