OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_living() の引数修正。 / Type replacement of monster_living()...
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
index b785944..b227e5f 100644 (file)
@@ -12,6 +12,9 @@
 
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
+#include "object-curse.h"
+#include "monster-hook.h"
 
 #define REWARD_CHANCE 10
 
@@ -47,8 +50,6 @@ void check_experience(void)
 
        /* Redraw experience */
        p_ptr->redraw |= (PR_EXP);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
 
@@ -58,17 +59,9 @@ void check_experience(void)
        {
                /* Lose a level */
                p_ptr->lev--;
-
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -99,25 +92,16 @@ void check_experience(void)
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_LEVELUP, p_ptr->lev, NULL);
                }
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_LEVEL);
 
-               /* Message */
                msg_format(_("レベル %d にようこそ。", "Welcome to level %d."), p_ptr->lev);
 
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE | PR_EXP);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL | PW_INVEN);
 
                /* HPとMPの上昇量を表示 */
                level_up = 1;
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                level_up = 0;
@@ -198,16 +182,9 @@ void check_experience(void)
                        level_reward = FALSE;
                }
 
-               /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
-
-               /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
        }
 
@@ -223,7 +200,7 @@ void check_experience(void)
  * @details
  * Hack -- Return the "automatic coin type" of a monster race
  * Used to allocate proper treasure when "Creeping coins" die
- * XXX XXX XXX Note the use of actual "monster names"
+ * Note the use of actual "monster names"
  */
 static int get_coin_type(MONRACE_IDX r_idx)
 {
@@ -394,7 +371,7 @@ static bool kind_is_hafted(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
  * @param quest_num 達成状態にしたいクエストのID
  * @return なし
  */
-void complete_quest(int quest_num)
+void complete_quest(QUEST_IDX quest_num)
 {
        quest_type* const q_ptr = &quest[quest_num];
 
@@ -425,10 +402,10 @@ void complete_quest(int quest_num)
  * @brief 現在フロアに残っている敵モンスターの数を返す /
  * @return 現在の敵モンスターの数
  */
-static int count_all_hostile_monsters(void)
+static MONSTER_NUMBER count_all_hostile_monsters(void)
 {
-       int x, y;
-       int number_mon = 0;
+       POSITION x, y;
+       MONSTER_NUMBER number_mon = 0;
 
        for (x = 0; x < cur_wid; ++ x)
        {
@@ -438,7 +415,7 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
 
                        if (m_idx > 0 && is_hostile(&m_list[m_idx]))
                        {
-                               ++ number_mon;
+                               ++number_mon;
                        }
                }
        }
@@ -455,8 +432,7 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
 void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 {
        POSITION y, x;
-
-       int quest_num;
+       QUEST_IDX quest_num;
 
        bool create_stairs = FALSE;
        bool reward = FALSE;
@@ -469,12 +445,12 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        x = m_ptr->fx;
 
        /* Inside a quest */
-       quest_num = p_ptr->inside_quest;                
+       quest_num = p_ptr->inside_quest;
 
        /* Search for an active quest on this dungeon level */
        if (!quest_num)
        {
-               int i;
+               QUEST_IDX i;
 
                for (i = max_q_idx - 1; i > 0; i--)
                {
@@ -650,10 +626,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 
                for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
                {
-                       /* Get local object */
                        o_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(o_ptr);
 
                        /* Make a great object */
@@ -673,13 +646,13 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
  */
 void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
 {
-       int i;
+       QUEST_IDX i;
        /* Check if completed a quest */
        for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
-                   (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                          (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
+               if((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
+                       (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
+                       (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
                {
                        complete_quest(i);
                }
@@ -693,10 +666,11 @@ void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
  * @return 撃破されたモンスターの述語
  */
-cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
+cptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx)
 {
+       monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
        /* Some monsters get "destroyed" */
-       if (!monster_living(r_ptr))
+       if (!monster_living(r_idx))
        {
                int i;
 
@@ -734,15 +708,14 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
  */
 void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 {
-       int i, j, y, x;
+       int i, j;
+       POSITION y, x;
 
        int dump_item = 0;
        int dump_gold = 0;
-
        int number = 0;
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
-
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        bool visible = ((m_ptr->ml && !p_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE));
@@ -788,7 +761,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                {
                        BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-                       int typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
+                       EFFECT_ID typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
                        DICE_NUMBER d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
                        DICE_SID d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
                        HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
@@ -823,12 +796,10 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a prize */
                        object_prep(q_ptr, lookup_kind(arena_info[p_ptr->arena_number].tval, arena_info[p_ptr->arena_number].sval));
-
                        apply_magic(q_ptr, object_level, AM_NO_FIXED_ART);
 
                        /* Drop it in the dungeon */
@@ -886,8 +857,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                                if (!one_in_(5)) corpse = TRUE;
                        }
                }
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Prepare to make an object */
@@ -939,7 +908,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                /* Bloodletters of Khorne may drop a blade of chaos */
                if (drop_chosen_item && (randint1(100) < 15))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Blade of Chaos */
@@ -955,10 +923,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        case MON_RAAL:
                if (drop_chosen_item && (dun_level > 9))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(q_ptr);
 
                        /* Activate restriction */
@@ -1023,7 +988,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                /* Reward for "lazy" player */
                if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
                {
-                       int a_idx = 0;
+                       ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                        artifact_type *a_ptr = NULL;
 
                        if (!drop_chosen_item) break;
@@ -1061,8 +1026,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
        case MON_SERPENT:
                if (!drop_chosen_item) break;
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Grond" */
@@ -1076,8 +1039,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                /* Drop it in the dungeon */
                (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
-
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
 
                /* Mega-Hack -- Prepare to make "Chaos" */
@@ -1096,7 +1057,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        case MON_B_DEATH_SWORD:
                if (drop_chosen_item)
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a broken sword */
@@ -1112,7 +1072,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                if (drop_chosen_item && ((m_ptr->r_idx == MON_A_GOLD) ||
                     ((m_ptr->r_idx == MON_A_SILVER) && (r_ptr->r_akills % 5 == 0))))
                {
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
 
                        /* Prepare to make a Can of Toys */
@@ -1140,10 +1099,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '(':
                        if (dun_level > 0)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1160,10 +1116,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '/':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1180,10 +1133,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '[':
                        if (dun_level > 19)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1200,10 +1150,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '\\':
                        if (dun_level > 4)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1220,10 +1167,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                case '|':
                        if (m_ptr->r_idx != MON_STORMBRINGER)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1243,7 +1187,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        /* Mega-Hack -- drop fixed items */
        if (drop_chosen_item)
        {
-               int a_idx = 0;
+               ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                int chance = 0;
 
                for(i = 0; i < 4; i++)
@@ -1273,7 +1217,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                if ((r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) && (d_info[dungeon_type].final_guardian == m_ptr->r_idx))
                {
-                       IDX k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
+                       KIND_OBJECT_IDX k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
                                : lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
 
                        if (d_info[dungeon_type].final_artifact)
@@ -1300,7 +1244,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                        if (k_idx)
                        {
-                               /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
 
                                /* Prepare to make a reward */
@@ -1342,10 +1285,7 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        /* Drop some objects */
        for (j = 0; j < number; j++)
        {
-               /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                /* Make Gold */
@@ -1354,7 +1294,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                        /* Make some gold */
                        if (!make_gold(q_ptr)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_gold++;
                }
 
@@ -1364,7 +1303,6 @@ void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                        /* Make an object */
                        if (!make_object(q_ptr, mo_mode)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_item++;
                }
 
@@ -1522,7 +1460,7 @@ static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
        }
        
        /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
-       if ((m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
+       if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
        {
                int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
                if (over_damage > 32) over_damage = 32;
@@ -1565,7 +1503,7 @@ static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
  * Made name, sex, and capitalization generic -BEN-
  * As always, the "ghost" processing is a total hack.
  * Hack -- we "delay" fear messages by passing around a "fear" flag.
- * XXX XXX XXX Consider decreasing monster experience over time, say,
+ * Consider decreasing monster experience over time, say,
  * by using "(m_exp * m_lev * (m_lev)) / (p_lev * (m_lev + n_killed))"
  * instead of simply "(m_exp * m_lev) / (p_lev)", to make the first
  * monster worth more than subsequent monsters.  This would also need
@@ -1574,15 +1512,14 @@ static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
  */
 bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       monster_type    exp_mon;
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       monster_type exp_mon;
 
        /* Innocent until proven otherwise */
-       bool        innocent = TRUE, thief = FALSE;
-       int         i;
-       int         expdam;
+       bool innocent = TRUE, thief = FALSE;
+       int i;
+       HIT_POINT expdam;
 
        (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
        
@@ -1597,7 +1534,6 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
        if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
        if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
-       /* Wake it up */
        (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
        /* Hack - Cancel any special player stealth magics. -LM- */
@@ -1609,15 +1545,14 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
        /* Genocided by chaos patron */
        if (!m_idx) return TRUE;
        
-       /* Hurt it */
        m_ptr->hp -= dam;
-       
        m_ptr->dealt_damage += dam;
-       if(m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
+       if(m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
        if (p_ptr->wizard)
        {
-               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."),
-                                       m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
+               msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
        }
 
        /* It is dead now */
@@ -1716,13 +1651,13 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 
                        /* Dump a message */
                        if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
-
+                       {
                                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
+                       }
 
 #ifdef WORLD_SCORE
                        if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT)
                        {
-                               /* Make screen dump */
                                screen_dump = make_screen_dump();
                        }
 #endif
@@ -1765,8 +1700,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                        chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
                }
 
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) &&
-                       ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
+               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) && ((r_ptr->level) / 10 + (3 * dun_level) >= randint1(100)))
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
 
                if (r_ptr->d_char == 'A')
@@ -1823,8 +1757,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                {
                        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 3);
-                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level))
-                               >= randint1(100))
+                       else if (1+((r_ptr->level) / 10 + (2 * dun_level)) >= randint1(100))
                                chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
                }
                else if (innocent)
@@ -1840,11 +1773,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq)
                {
                        char note_buf[160];
-#ifdef JP
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(クローン)" : "");
-#else
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? "(Clone)" : "");
-#endif
+                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_UNIQUE, 0, note_buf);
                }
 
@@ -1872,7 +1801,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                }
 
                /* Death by Physical attack -- non-living monster */
-               else if (!monster_living(r_ptr))
+               else if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
                {
                        bool explode = FALSE;
 
@@ -1890,7 +1819,7 @@ bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
                                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                        msg_format("せっかくだから%sを倒した。", m_name);
                                else
-msg_format("%sを倒した。", m_name);
+                               msg_format("%sを倒した。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have destroyed %s.", m_name);
 #endif
@@ -1904,7 +1833,7 @@ msg_format("%sを倒した。", m_name);
                        if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                msg_format("せっかくだから%sを葬り去った。", m_name);
                        else
-msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
+                               msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have slain %s.", m_name);
 #endif
@@ -1926,18 +1855,13 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                monster_death(m_idx, TRUE);
 
                /* Mega hack : replace IKETA to BIKETAL */
-               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) &&
-                   !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
+               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) && !(p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle))
                {
-                       int dummy_y = m_ptr->fy;
-                       int dummy_x = m_ptr->fx;
+                       POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
+                       POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
                        BIT_FLAGS mode = 0L;
-
                        if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
-
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
-
                        if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
                        {
                                msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
@@ -1945,7 +1869,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                }
                else
                {
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
                }
 
@@ -1982,13 +1905,12 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                 * Run (sometimes) if at 10% or less of max hit points,
                 * or (usually) when hit for half its current hit points
                 */
-               if ((randint1(10) >= percentage) ||
-                   ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
+               if ((randint1(10) >= percentage) || ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
                {
                        /* Hack -- note fear */
                        (*fear) = TRUE;
 
-                       /* XXX XXX XXX Hack -- Add some timed fear */
+                       /* Hack -- Add some timed fear */
                        (void)set_monster_monfear(m_idx, (randint1(10) +
                                          (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ?
                                           20 : ((11 - percentage) * 5))));
@@ -1997,22 +1919,6 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 
 #endif
 
-#if 0
-       if (p_ptr->riding && (p_ptr->riding == m_idx) && (dam > 0))
-       {
-               char m_name[80];
-
-               /* Extract monster name */
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-               if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2;
-               if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE))
-               {
-               msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name);
-               }
-       }
-#endif
-
        /* Not dead yet */
        return (FALSE);
 }
@@ -2025,7 +1931,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
  * @param hgt_p コンソールの表示行数を返す
  * @return なし
  */
-void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p)
+void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p)
 {
        Term_get_size(wid_p, hgt_p);
        *hgt_p -= ROW_MAP + 2;
@@ -2043,7 +1949,6 @@ void panel_bounds_center(void)
 {
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        panel_row_max = panel_row_min + hgt - 1;
@@ -2073,7 +1978,6 @@ void resize_map(void)
                                
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_TORCH | PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
 
        /* Forget lite/view */
@@ -2090,8 +1994,6 @@ void resize_map(void)
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-       
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 
        /*
@@ -2114,16 +2016,11 @@ void redraw_window(void)
        /* Only if the dungeon exists */
        if (!character_dungeon) return;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_MESSAGE | PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON | PW_MONSTER | PW_OBJECT);
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 }
 
@@ -2137,12 +2034,11 @@ void redraw_window(void)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel(int dy, int dx)
+bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int y, x;
-       int wid, hgt;
+       POSITION y, x;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Apply the motion */
@@ -2167,13 +2063,9 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
                /* Recalculate the boundaries */
                panel_bounds_center();
 
-               /* Update stuff */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Handle stuff */
                handle_stuff();
 
                /* Success */
@@ -2194,12 +2086,11 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel_xy(int y, int x)
+static bool change_panel_xy(POSITION y, POSITION x)
 {
-       int dy = 0, dx = 0;
-       int wid, hgt;
+       POSITION dy = 0, dx = 0;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        if (y < panel_row_min) dy = -1;
@@ -2224,8 +2115,8 @@ bool change_panel_xy(int y, int x)
  */
 void verify_panel(void)
 {
-       int y = p_ptr->y;
-       int x = p_ptr->x;
+       POSITION y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
        int wid, hgt;
 
        int prow_min;
@@ -2233,7 +2124,6 @@ void verify_panel(void)
        int max_prow_min;
        int max_pcol_min;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        max_prow_min = cur_hgt - hgt;
@@ -2310,18 +2200,13 @@ void verify_panel(void)
        panel_col_min = pcol_min;
 
        /* Hack -- optional disturb on "panel change" */
-       if (disturb_panel && !center_player) disturb(0, 0);
+       if (disturb_panel && !center_player) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate the boundaries */
        panel_bounds_center();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -2332,14 +2217,14 @@ void verify_panel(void)
 cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
-       bool         living;
-       int          perc;
+       bool living;
+       int perc;
        cptr desc;
        cptr attitude;
        cptr clone;
 
        /* Determine if the monster is "living" */
-       living = monster_living(ap_r_ptr);
+       living = monster_living(m_ptr->ap_r_idx);
 
        /* Calculate a health "percentage" */
        perc = 100L * m_ptr->hp / m_ptr->maxhp;
@@ -2347,55 +2232,29 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        /* Healthy monsters */
        if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
        {
-               /* No damage */
-#ifdef JP
-               desc = living ? "無傷" : "無ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "unhurt" : "undamaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("無傷", "unhurt") : _("無ダメージ", "undamaged");
        }
 
        else if (perc >= 60)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "軽傷" : "小ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "somewhat wounded" : "somewhat damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("軽傷", "somewhat wounded") : _("小ダメージ", "somewhat damaged");
        }
 
        else if (perc >= 25)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "負傷" : "中ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "wounded" : "damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("負傷", "wounded") : _("中ダメージ", "damaged");
        }
 
        else if (perc >= 10)
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "重傷" : "大ダメージ";
-#else
-               desc = living ? "badly wounded" : "badly damaged";
-#endif
-
+               desc = living ? _("重傷", "badly wounded") : _("大ダメージ", "badly damaged");
        }
 
        else 
        {
-#ifdef JP
-               desc = living ? "半死半生" : "倒れかけ";
-#else
-               desc = living ? "almost dead" : "almost destroyed";
-#endif
+               desc = living ? _("半死半生", "almost dead") : _("倒れかけ", "almost destroyed");
        }
 
-
        /* Need attitude information? */
        if (!(mode & 0x01))
        {
@@ -2415,7 +2274,6 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
                attitude = _("", "");
        }
 
-
        /* Clone monster? */
        if (m_ptr->smart & SM_CLONED)
        {
@@ -2435,6 +2293,7 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        {
                return format(_("レベル???, %s%s%s", "Level ???, %s%s%s"), desc, attitude, clone);
        }
+
 }
 
 
@@ -2539,7 +2398,7 @@ bool target_able(MONSTER_IDX m_idx)
        /* Monster must be projectable */
        if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
 
-       /* XXX XXX XXX Hack -- Never target trappers */
+       /* Hack -- Never target trappers */
        /* if (CLEAR_ATTR && (CLEAR_CHAR)) return (FALSE); */
 
        /* Assume okay */
@@ -2744,7 +2603,7 @@ static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION
                /* Approximate Double Distance */
                v = ((x4 > y4) ? (x4 + x4 + y4) : (y4 + y4 + x4));
 
-               /* XXX XXX XXX Penalize location */
+               /* Penalize location */
 
                /* Track best */
                if ((b_i >= 0) && (v >= b_v)) continue;
@@ -2752,8 +2611,6 @@ static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION
                /* Track best */
                b_i = i; b_v = v;
        }
-
-       /* Result */
        return (b_i);
 }
 
@@ -2761,11 +2618,10 @@ static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION
 /*
  * Hack -- determine if a given location is "interesting"
  */
-static bool target_set_accept(int y, int x)
+static bool target_set_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
-
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
        /* Bounds */
        if (!(in_bounds(y, x))) return (FALSE);
@@ -2773,11 +2629,9 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
        /* Player grid is always interesting */
        if (player_bold(y, x)) return (TRUE);
 
-
        /* Handle hallucination */
        if (p_ptr->image) return (FALSE);
 
-
        /* Examine the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
@@ -2794,8 +2648,6 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -2815,7 +2667,6 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
                if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].flags, FF_NOTICE)) return TRUE;
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -2827,8 +2678,8 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
  */
 static void target_set_prepare(BIT_FLAGS mode)
 {
-       int y, x;
-       int min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
+       POSITION y, x;
+       POSITION min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
 
        if (mode & TARGET_KILL)
        {
@@ -2983,22 +2834,20 @@ bool show_gold_on_floor = FALSE;
  * recall info and the health bar info to track that monster.
  *
  * Eventually, we may allow multiple objects per grid, or objects
- * and terrain features in the same grid. XXX XXX XXX
+ * and terrain features in the same grid. 
  *
  * This function must handle blindness/hallucination.
  */
 static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
        cptr s1 = "", s2 = "", s3 = "", x_info = "";
        bool boring = TRUE;
-       s16b feat;
+       FEAT_IDX feat;
        feature_type *f_ptr;
        char query = '\001';
        char out_val[MAX_NLEN+80];
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
        OBJECT_IDX floor_list[23];
        ITEM_NUMBER floor_num = 0;
 
@@ -3013,8 +2862,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                }
        }
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
        /* Hack -- under the player */
        if (player_bold(y, x))
        {
@@ -3078,8 +2925,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 
                /* Hack -- health bar for this monster */
                health_track(c_ptr->m_idx);
-
-               /* Hack -- handle stuff */
                handle_stuff();
 
                /* Interact */
@@ -3169,8 +3014,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        char o_name[MAX_NLEN];
 
                        object_type *o_ptr;
-
-                       /* Acquire object */
                        o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                        /* Acquire next object */
@@ -3179,7 +3022,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3209,8 +3051,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 #endif
        }
 
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
        if (floor_num)
        {
                int min_width = 0;
@@ -3222,20 +3062,14 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                                char o_name[MAX_NLEN];
 
                                object_type *o_ptr;
-
-                               /* Acquire object */
                                o_ptr = &o_list[floor_list[0]];
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]",
-                                       s1, o_name, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]",
-                                       s1, s2, s3, o_name, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]", s1, s2, s3, o_name, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3253,11 +3087,9 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        {
                                /* Display rough information about items */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]",
-                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]",
-                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3277,9 +3109,7 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        while (1)
                        {
                                int i;
-                               IDX o_idx;
-
-                               /* Save screen */
+                               OBJECT_IDX o_idx;
                                screen_save();
 
                                /* Display */
@@ -3289,19 +3119,13 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 
                                /* Prompt */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]",
-                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]", s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]",
-                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]", s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
                                prt(out_val, 0, 0);
 
-
-                               /* Wait */
                                query = inkey();
-
-                               /* Load screen */
                                screen_load();
 
                                /* Exit unless 'Enter' */
@@ -3333,15 +3157,11 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 
                /* NOTREACHED */
        }
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
 
        /* Scan all objects in the grid */
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
        {
                object_type *o_ptr;
-
-               /* Acquire object */
                o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                /* Acquire next object */
@@ -3358,7 +3178,6 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3536,10 +3355,10 @@ static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
  *
  * All locations must be on the current panel.  Consider the use of
  * "panel_bounds()" to allow "off-panel" targets, perhaps by using
- * some form of "scrolling" the map around the cursor.  XXX XXX XXX
+ * some form of "scrolling" the map around the cursor.  
  * That is, consider the possibility of "auto-scrolling" the screen
  * while the cursor moves around.  This may require changes in the
- * "update_mon()" code to allow "visibility" even if off panel, and
+ * "update_monster()" code to allow "visibility" even if off panel, and
  * may require dynamic recalculation of the "temp" grid set.
  *
  * Hack -- targeting/observing an "outer border grid" may induce
@@ -3586,7 +3405,6 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 
        int wid, hgt;
        
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Cancel target */
@@ -3639,6 +3457,15 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                        {
                                strcpy(info, _("q止 p自 o現 +次 -前", "q,p,o,+,-,<dir>"));
                        }
+
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
                        
                        /* Describe and Prompt */
                        while (TRUE){
@@ -3714,16 +3541,11 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -3768,8 +3590,8 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                        if (d)
                        {
                                /* Modified to scroll to monster */
-                               int y2 = panel_row_min;
-                               int x2 = panel_col_min;
+                               POSITION y2 = panel_row_min;
+                               POSITION x2 = panel_col_min;
 
                                /* Find a new monster */
                                i = target_pick(temp_y[m], temp_x[m], ddy[d], ddx[d]);
@@ -3807,16 +3629,11 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                                                panel_col_min = x2;
                                                panel_bounds_center();
 
-                                               /* Update stuff */
                                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                               /* Redraw map */
                                                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                               /* Window stuff */
                                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                               /* Handle stuff */
                                                handle_stuff();
 
                                                /* Recalculate interesting grids */
@@ -3878,6 +3695,15 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                        /* Default prompt */
                        strcpy(info, _("q止 t決 p自 m近 +次 -前", "q,t,p,m,+,-,<dir>"));
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
+
                        /* Describe and Prompt (enable "TARGET_LOOK") */
                        while ((query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)) == 0);
 
@@ -3919,16 +3745,11 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
 
                                        /* Recalculate interesting grids */
@@ -4046,16 +3867,11 @@ bool target_set(BIT_FLAGS mode)
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        /* Failure to set target */
@@ -4084,7 +3900,6 @@ bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
        cptr    p;
        COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -4093,8 +3908,6 @@ bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
        /* Hack -- auto-target if requested */
        if (use_old_target && target_okay()) dir = 5;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        if (repeat_pull(&code))
        {
                /* Confusion? */
@@ -4108,8 +3921,6 @@ bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
        }
        *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        /* Ask until satisfied */
        while (!dir)
        {
@@ -4183,7 +3994,6 @@ bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -4198,59 +4008,33 @@ bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
        repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        /* A "valid" direction was entered */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
- * and place it into "command_dir", unless we already have one.
- *
- * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
- * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
- * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
- * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
- * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
- * in the same grid as the player.
- *
- * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
- *
- * This function tracks and uses the "global direction", and uses
- * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
- */
-bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
+bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed)
 {
        DIRECTION dir;
        cptr prompt;
        COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        if (repeat_pull(&code))
        {
                dir = (DIRECTION)code;
-/*             return (TRUE); */
+               /*              return (TRUE); */
        }
        *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
-       if (under)
+       if (allow_under)
        {
                prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
        }
@@ -4258,7 +4042,7 @@ bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
        {
                prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
        }
-       
+
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
@@ -4268,7 +4052,7 @@ bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
                if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
                /* Look down */
-               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               if ((allow_under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
                {
                        dir = 5;
                }
@@ -4277,13 +4061,12 @@ bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
                        /* Look up the direction */
                        dir = get_keymap_dir(ch);
 
-                       /* Oops */
                        if (!dir) bell();
                }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!allow_under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4301,7 +4084,7 @@ bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
-       else if (p_ptr->riding)
+       else if (p_ptr->riding && with_steed)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
                monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -4355,31 +4138,40 @@ bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-/*     repeat_push(dir); */
+       /*      repeat_push(dir); */
        repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
 
-
-bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp)
+/*
+ * @brief 進行方向を指定する(騎乗対象の混乱の影響を受ける) / Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
+ * and place it into "command_dir", unless we already have one.
+ *
+ * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
+ * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
+ * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
+ * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
+ * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
+ * in the same grid as the player.
+ *
+ * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
+ *
+ * This function tracks and uses the "global direction", and uses
+ * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
+ */
+bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
 {
        DIRECTION dir;
+       cptr prompt;
        COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        if (repeat_pull(&code))
        {
                dir = (DIRECTION)code;
@@ -4387,25 +4179,39 @@ bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp)
        }
        *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
+       if (under)
+       {
+               prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
+       }
+       else
+       {
+               prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
+       }
+       
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
                char ch;
 
                /* Get a command (or Cancel) */
-               if (!get_com(_("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? "), &ch, TRUE)) break;
+               if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
-               /* Look up the direction */
-               dir = get_keymap_dir(ch);
+               /* Look down */
+               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               {
+                       dir = 5;
+               }
+               else
+               {
+                       /* Look up the direction */
+                       dir = get_keymap_dir(ch);
 
-               /* Oops */
-               if (!dir) bell();
+                       if (!dir) bell();
+               }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if (dir == 5) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4423,24 +4229,63 @@ bool get_rep_dir2(DIRECTION *dp)
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
+       else if (p_ptr->riding)
+       {
+               monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+               if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+               {
+                       /* Standard confusion */
+                       if (randint0(100) < 75)
+                       {
+                               /* Random direction */
+                               dir = ddd[randint0(8)];
+                       }
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_25) && (randint0(100) < 50))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (randint0(100) < 25))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+       }
 
        /* Notice confusion */
        if (command_dir != dir)
        {
-               /* Warn the user */
-               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
+               if (p_ptr->confused)
+               {
+                       /* Warn the user */
+                       msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
+               }
+               else
+               {
+                       char m_name[80];
+                       monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
+
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+                       if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+                       {
+                               msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name);
+                       }
+               }
        }
 
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
        repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
@@ -4568,8 +4413,6 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
 
                        msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
-
-                       /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
                        dummy = TV_SWORD;
                        switch (randint1(p_ptr->lev))
@@ -4832,18 +4675,9 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
                case REW_HEAL_FUL:
 
                        msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-                       restore_level();
-                       (void)set_poisoned(0);
-                       (void)set_blind(0);
-                       (void)set_confused(0);
-                       (void)set_image(0);
-                       (void)set_stun(0);
-                       (void)set_cut(0);
-                       hp_player(5000);
-                       for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
-                       {
-                               (void)do_res_stat(dummy);
-                       }
+                       (void)restore_level();
+                       (void)restore_all_status();
+                       (void)true_healing(5000);
                        reward = _("体力が回復した。", "healing");
                        break;
 
@@ -5064,7 +4898,6 @@ static bool tgt_pt_accept(POSITION y, POSITION x)
                if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_QUEST_EXIT)) return (TRUE);
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -5117,7 +4950,6 @@ bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        x = p_ptr->x;
@@ -5185,16 +5017,11 @@ bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
                                        x = p_ptr->x;
                                        verify_panel(); /* Move cursor to player */
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-                                       /* Handle stuff */
                                        handle_stuff();
                                }
                                else    /* move cursor to next stair and change panel */
@@ -5276,16 +5103,11 @@ bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
-
-       /* Handle stuff */
        handle_stuff();
 
        *x_ptr = x;
@@ -5300,7 +5122,6 @@ bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
        cptr    p;
        char    command;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -5377,7 +5198,6 @@ bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -5694,9 +5514,9 @@ void display_rumor(bool ex)
                                        r_ptr->r_sights++;
                                }
                        }
-                       else if  (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
+                       else if (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
                        {
-                               int d_idx;
+                               DUNGEON_IDX d_idx;
                                dungeon_info_type *d_ptr;
 
                                while (1)