OSDN Git Service

view_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphicsが無効だと,
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 22 Jun 2003 08:44:21 +0000 (08:44 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 22 Jun 2003 08:44:21 +0000 (08:44 +0000)
commit8495eef23d70d9f3ed9cf2b97b85a16322f491cc
tree26656ba3bb61952ce5e946ffa66701fb0a492c19
parent34721605bb0c4355444fa17debf697533c89731a
view_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphicsが無効だと,
モンスターの暗黒光源で照らされたグリッドが暗くならない場合があった.
また, 暗黒光源に関してMogamiさんより "暗黒光源は完全に黒の方がよい"
という指摘を受けた. これらにより, 前述のオプションによらず暗黒光源の
範囲はTERM_DARK, 黒とした. なお, CAVE_MARKがあるような部分は実際は未
知ではないので, カーソルを当てれば地形名が読めるし, トラップ等があれ
ば'l'でのカーソルは飛ぶ. あくまで地形が黒く染まるだけであり, これら
は仕様として残す.
src/cave.c