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状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 17 Jan 2004 14:11:12 +0000 (14:11 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 17 Jan 2004 14:11:12 +0000 (14:11 +0000)
commit1b4939aa68153d1b7eb52309508727c2a6700ae0
treeab2f64e2c7cae61c9ff43397695903dc062c3075
parent60c453220e69cd38b935768d39ea2c29ddd9e249
状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
体もいない場合は処理しないようにした. なお, 以下の変更を含む.
* 戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動
  しないバグを修正.
* 状態変数のオーバーフローの可能性のある部分の修正. 上限を200とした.
23 files changed:
src/cmd1.c
src/cmd5.c
src/defines.h
src/dungeon.c
src/effects.c
src/externs.h
src/floors.c
src/generate.c
src/init2.c
src/load.c
src/mane.c
src/melee2.c
src/mind.c
src/monster2.c
src/mspells1.c
src/mspells2.c
src/mspells3.c
src/spells1.c
src/spells2.c
src/spells3.c
src/types.h
src/variable.c
src/xtra2.c