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微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 2 Aug 2003 03:32:54 +0000 (03:32 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 2 Aug 2003 03:32:54 +0000 (03:32 +0000)
commit2297e8f6f984ce1701bc3f9187887d1f62fa333d
tree6fdd8d87e2451ff22d94afb1dacee85b54402796
parent6d6d15dda26b686f4d69c4f2ca973eb5c7bcbfe7
微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
_nothereさんの一番最初(厳密には「細かい修正」が入った2番目)のコード
に戻した。つまり、c_ptr->mimicを参照するときに
byte feat = f_info[c_ptr->mimic ? c_ptr->mimic : c_ptr->feat].mimic;
を使うコード。
src/cave.c
src/cmd1.c
src/cmd2.c
src/dungeon.c
src/generate.c
src/grid.c
src/rooms.c
src/wild.c
src/xtra2.c