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山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 24 Nov 2003 13:56:01 +0000 (13:56 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Mon, 24 Nov 2003 13:56:01 +0000 (13:56 +0000)
commit2743a3cc38325a99f26df72cd545008c3e4cfaf0
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parent9160477db887d62c395aab95a59e8f571b3f0da7
山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
PERMANENTの壁と同じにした。FF_MOUNTAIN を参照するのは、
荒野の山を歩けるモンスターの移動と、荒野の山でのモンスター生成の2個所のみにした。

山ダンジョンの中に居る状態でセーブファイルをアップデートすると、
荒野と同じように上を飛べてしまうが、大した問題ではないので無視。
lib/edit/d_info.txt
lib/edit/f_info.txt
src/cmd1.c
src/dungeon.c
src/grid.h
src/monster1.c
src/spells3.c
src/streams.c