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鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
authorhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 20 Jun 2002 17:40:50 +0000 (17:40 +0000)
committerhenkma <henkma@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 20 Jun 2002 17:40:50 +0000 (17:40 +0000)
commit98efd7cc529c6f85016c44eccf9e8a296b309a65
tree45a1ed087449f0f539dfa14de4f5b4a4fe48dcb0
parentbc8fd30d2df0436b95e252a8247aef987a6d9a6b
鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
前の地形になるようにした. 同じ方法で紋章についてもできるはずだけどそれにつ
いては今回は保留. 変更前のもので鏡のプレイをしていると問題あるが, セーブフ
ァイルコンバートのコードは次のバージョンナンバーアップの時にする予定.
ジョンup時
src/cave.c
src/defines.h
src/externs.h
src/melee1.c
src/mind.c
src/object2.c
src/racial.c
src/spells1.c
src/spells3.c
src/xtra2.c