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地形に関する変更.
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 29 May 2004 15:46:48 +0000 (15:46 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sat, 29 May 2004 15:46:48 +0000 (15:46 +0000)
commitb7c91be275cdacbeb8f8e160b4650e918df1277e
treee24f432a901b260a4d687dab55b0b2b35d2cbede
parent52d8caadddaeb5be6f50b891736aa652665c099d
地形に関する変更.
* defines.hからFEAT_*マクロを削除. 必要な地形IDは起動時にタグから求め
  て外部変数に代入しておく.
* 参照する必要がない地形IDに関する部分を削除.
* 地形のpowerとして扱っていた値をsubtypeとpowerに分割した. powerは地
  形の耐久や抵抗に関わる値, subtypeは分類のみに使う値とする.
* 鍵のかかった/くさびの打たれたドアがf_info中で連続している必要がない
  ように, その種のドアのIDを起動時に配列に保存するようにした.
27 files changed:
lib/edit/f_info.txt
src/bldg.c
src/cave.c
src/cmd1.c
src/defines.h
src/dungeon.c
src/externs.h
src/floors.c
src/generate.c
src/grid.c
src/grid.h
src/init1.c
src/init2.c
src/load.c
src/object2.c
src/rooms.c
src/spells1.c
src/spells2.c
src/spells3.c
src/store.c
src/streams.c
src/tables.c
src/types.h
src/variable.c
src/wild.c
src/wizard2.c
src/xtra2.c