/* 平均対邪ダメージが一定以上なら11/12(WEIRD_LUCK)でダメージ抑制処理を行う */
if(suppression_evil_dam(o_ptr) && !one_in_(WEIRD_LUCK) && object_is_weapon(o_ptr))
{
- if(cheat_xtra) msg_format("抑制処理");
+ msg_format_wizard(CHEAT_OBJECT, "アーティファクトの抑制処理を行います。");
do
{
- if (weakening_artifact(o_ptr) == 0)
- {
- break;
- }
-
+ if (weakening_artifact(o_ptr) == 0) break;
} while (suppression_evil_dam(o_ptr));
}
/* Save the inscription */
o_ptr->art_name = quark_add(new_name);
- if (cheat_xtra)
- {
- char o_name[MAX_NLEN];
-
- object_aware(o_ptr);
- object_known(o_ptr);
-
- /* Mark the item as fully known */
- o_ptr->ident |= (IDENT_MENTAL);
-
- /* Description */
- object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-
-#ifdef JP
- msg_format("パワー %d で 価値%ld のランダムアーティファクト生成 バイアスは「%s」対邪%d:", max_powers, total_flags, artifact_bias_name[artifact_bias], calc_arm_avgdamage(o_ptr));
-#else
- msg_format("Random artifact generated '%s'. (Power:%d, Value:%ld) :", artifact_bias_name[artifact_bias], max_powers, total_flags);
-#endif
- msg_format("%s", o_name);
- }
+ msg_format_wizard(CHEAT_OBJECT, _("パワー %d で 価値%ld のランダムアーティファクト生成 バイアスは「%s」",
+ "Random artifact generated - Power:%d Value:%d Bias:%s."), max_powers, total_flags, artifact_bias_name[artifact_bias]);
if (cheat_diary_output)
{
#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 64 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 65 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
else return FALSE;
}
- if (cheat_hear)
- {
- msg_format(_("WIZ: モンスター (%s)[Lv%d]を生成しました。", "WIZ: Monster (%s)[Lv%d]."), name, r_ptr->level);
- }
+ msg_format_wizard(CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10)) mode &= ~PM_KAGE;
{
char o_name[MAX_NLEN];
- /*!
- * @note アイテム名取得後アイテムの価値に応じたデバッグメッセージを出力する。
- * Get Describe and view, Artifact, Random Artifact, Ego-item, and Normal item.
- */
- object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
+ object_aware(o_ptr);
+ object_known(o_ptr);
- if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
- {
- msg_format(_("WIZ: ★(%s)を生成しました。", "WIZ: Artifact (%s)"), o_name);
- }
- else if (o_ptr->art_name)
- {
- msg_format(_("WIZ: ☆(%s)を生成しました。", "WIZ: Random Artifact (%s)"), o_name);
- }
- else if (object_is_ego(o_ptr))
- {
- msg_format(_("WIZ: エゴ(%s)を生成しました。", "WIZ: Ego-item (%s)"), o_name);
- }
- else
- {
- msg_format(_("WIZ: アイテム(%s)を生成しました。", "WIZ: Object (%s)"), o_name);
- }
+ /* Mark the item as fully known */
+ o_ptr->ident |= (IDENT_MENTAL);
+
+ /* Description */
+ object_desc(o_name, o_ptr, 0);
+ msg_format_wizard(CHEAT_OBJECT, _("%sを生成しました。", "%s was generated."), o_name);
}
/*!
}
}
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("WIZ: %s%sの罠ピットが生成されました。", "WIZ: Trapped monster pit (%s%s)"),
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("%s%sの罠ピットが生成されました。", "Trapped monster pit (%s%s)"),
n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));
/* Select the entries */
c_ptr->mimic = c_ptr->feat;
c_ptr->feat = trap;
- msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("WIZ: %sの部屋が生成されました。", "WIZ: Room of %s was generated."), f_name + f_info[trap].name);
+ msg_format_wizard(CHEAT_DUNGEON, _("%sの部屋が生成されました。", "Room of %s was generated."), f_name + f_info[trap].name);
return TRUE;
}