OSDN Git Service

[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 2 Apr 2019 14:51:36 +0000 (23:51 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 2 Apr 2019 14:51:36 +0000 (23:51 +0900)
src/chest.c
src/cmd2.c
src/externs.h
src/flavor.c
src/tables.c
src/trap.c
src/trap.h

index b05e9f0..b2cacba 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 
 #include "angband.h"
 #include "spells-summon.h"
+#include "trap.h"
 #include "player-status.h"
 
 /*!
index 6865f70..c5e3e64 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 
 #include "angband.h"
 #include "chest.h"
+#include "trap.h"
 #include "floor.h"
 #include "melee.h"
 #include "object-hook.h"
index e8bba77..7339cc3 100644 (file)
@@ -86,7 +86,6 @@ extern const concptr realm_names[];
 extern const concptr E_realm_names[];
 #endif
 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
-extern const int chest_traps[64];
 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
 extern const concptr color_names[16];
 extern const concptr stat_names[6];
index 071c45b..f7f4f92 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 #include "player-status.h"
 #include "shoot.h"
 #include "object-hook.h"
+#include "trap.h"
 
 /*!
  * @brief 最初から簡易な名称が明らかになるベースアイテムの判定。 /  Certain items, if aware, are known instantly 
index 603995d..d83b480 100644 (file)
@@ -2886,86 +2886,6 @@ const concptr realm_names[]
 
 
 /*!
- * @brief 箱のトラップテーブル
- * @details
- * <pre>
- * Each chest has a certain set of traps, determined by pval
- * Each chest has a "pval" from 1 to the chest level (max 55)
- * If the "pval" is negative then the trap has been disarmed
- * The "pval" of a chest determines the quality of its treasure
- * Note that disarming a trap on a chest also removes the lock.
- * </pre>
- */
-const int chest_traps[64] =
-{
-       0,                                      /* 0 == empty */
-       (CHEST_POISON),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),                       /* 5 == best small wooden */
-       0,
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_POISON),
-       (CHEST_SCATTER),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_SUMMON),                 /* 15 == best large wooden */
-       0,
-       (CHEST_ALARM),
-       (CHEST_SCATTER),
-       (CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_LOSE_STR),
-       (CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_EXPLODE),                        /* 25 == best small iron */
-       0,
-       (CHEST_E_SUMMON),
-       (CHEST_POISON | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_POISON | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON), /* 35 == best large iron */
-       0,
-       (CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_POISON | CHEST_PARALYZE),
-       (CHEST_EXPLODE),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_H_SUMMON),        /* 45 == best small steel */
-       0,
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_BIRD_STORM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_BIRD_STORM | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
-       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_SCATTER | CHEST_ALARM),
-       (CHEST_RUNES_OF_EVIL | CHEST_EXPLODE),  /* 55 == best large steel */
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
-};
-
-
-/*!
  * @brief 職業とレベル毎のプレイヤー称号テーブル / Class titles for the player.
  * <pre>
  * The player gets a new title every five levels, so each class
index 6a5774d..159613d 100644 (file)
@@ -14,6 +14,86 @@ static s16b normal_traps[MAX_NORMAL_TRAPS];
 
 
 /*!
+ * @brief 箱のトラップテーブル
+ * @details
+ * <pre>
+ * Each chest has a certain set of traps, determined by pval
+ * Each chest has a "pval" from 1 to the chest level (max 55)
+ * If the "pval" is negative then the trap has been disarmed
+ * The "pval" of a chest determines the quality of its treasure
+ * Note that disarming a trap on a chest also removes the lock.
+ * </pre>
+ */
+const int chest_traps[64] =
+{
+       0,                                      /* 0 == empty */
+       (CHEST_POISON),
+       (CHEST_LOSE_STR),
+       (CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_LOSE_STR),
+       (CHEST_LOSE_CON),                       /* 5 == best small wooden */
+       0,
+       (CHEST_ALARM),
+       (CHEST_ALARM),
+       (CHEST_LOSE_STR),
+       (CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_POISON),
+       (CHEST_SCATTER),
+       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_SUMMON),                 /* 15 == best large wooden */
+       0,
+       (CHEST_ALARM),
+       (CHEST_SCATTER),
+       (CHEST_PARALYZE),
+       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_PARALYZE),
+       (CHEST_LOSE_STR),
+       (CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_EXPLODE),                        /* 25 == best small iron */
+       0,
+       (CHEST_E_SUMMON),
+       (CHEST_POISON | CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_LOSE_STR | CHEST_LOSE_CON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_BIRD_STORM),
+       (CHEST_POISON | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_EXPLODE),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON), /* 35 == best large iron */
+       0,
+       (CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_EXPLODE),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_POISON | CHEST_PARALYZE),
+       (CHEST_EXPLODE),
+       (CHEST_BIRD_STORM),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_E_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_H_SUMMON),        /* 45 == best small steel */
+       0,
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_BIRD_STORM),
+       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_BIRD_STORM | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_RUNES_OF_EVIL),
+       (CHEST_H_SUMMON | CHEST_SCATTER | CHEST_ALARM),
+       (CHEST_RUNES_OF_EVIL | CHEST_EXPLODE),  /* 55 == best large steel */
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+       (CHEST_EXPLODE | CHEST_SUMMON),
+};
+
+
+/*!
 * @brief タグに従って、基本トラップテーブルを初期化する / Initialize arrays for normal traps
 * @return なし
 */
index f6da986..001748f 100644 (file)
@@ -5,6 +5,8 @@ extern void disclose_grid(POSITION y, POSITION x);
 extern void place_trap(POSITION y, POSITION x);
 extern void hit_trap(bool break_trap);
 
+extern const int chest_traps[64];
+
 /* Types of normal traps */
 #define NOT_TRAP        -1
 #define TRAP_TRAPDOOR    0