else strcpy(tmp,subtitle[randint0(MAX_SUBTITLE-2)+1]);
#ifdef JP
- sprintf(nikki_title, "「%s%s%sの伝説 -%s-」",
- ap_ptr->title, ap_ptr->no ? "の" : "", p_ptr->name, tmp);
+ sprintf(nikki_title, "「%s%s%sの伝説 -%s-」", ap_ptr->title, ap_ptr->no ? "の" : "", p_ptr->name, tmp);
#else
- sprintf(nikki_title, "Legend of %s %s '%s'",
- ap_ptr->title, p_ptr->name, tmp);
+ sprintf(nikki_title, "Legend of %s %s '%s'", ap_ptr->title, p_ptr->name, tmp);
#endif
/* Display the file contents */
*/
const concptr window_flag_desc[32] =
{
-#ifdef JP
- "持ち物/装備一覧",
-#else
- "Display inven/equip",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "装備/持ち物一覧",
-#else
- "Display equip/inven",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "呪文一覧",
-#else
- "Display spell list",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "キャラクタ情報",
-#else
- "Display character",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "視界内のモンスター表示",
-#else
- "Display monsters in sight",
-#endif
-
+ _("持ち物/装備一覧", "Display inven/equip"),
+ _("装備/持ち物一覧", "Display equip/inven"),
+ _("呪文一覧", "Display spell list"),
+ _("キャラクタ情報", "Display character"),
+ _("視界内のモンスター表示", "Display monsters in sight"),
NULL,
-#ifdef JP
- "メッセージ",
-#else
- "Display messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "ダンジョン全体図",
-#else
- "Display overhead view",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "モンスターの思い出",
-#else
- "Display monster recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "アイテムの詳細",
-#else
- "Display object recall",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "自分の周囲を表示",
-#else
- "Display dungeon view",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "記念撮影",
-#else
- "Display snap-shot",
-#endif
-
+ _("メッセージ", "Display messages"),
+ _("ダンジョン全体図", "Display overhead view"),
+ _("モンスターの思い出", "Display monster recall"),
+ _("アイテムの詳細", "Display object recall"),
+ _("自分の周囲を表示", "Display dungeon view"),
+ _("記念撮影", "Display snap-shot"),
NULL,
NULL,
-#ifdef JP
- "ボーグ・メッセージ",
-#else
- "Display borg messages",
-#endif
-
-#ifdef JP
- "ボーグ・ステータス",
-#else
- "Display borg status",
-#endif
-
+ _("ボーグ・メッセージ", "Display borg messages"),
+ _("ボーグ・ステータス", "Display borg status"),
NULL,
NULL,
NULL,