だけは例外としてメッセージを省略しないように変更.
(void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
/* Notice the "waking up" */
- if (see_m)
+ if (m_ptr->ml)
{
char m_name[80];
else
{
/* Notice the "waking up" */
- if (is_seen(m_ptr))
+ if (m_ptr->ml)
{
char m_name[80];
if (MON_CSLEEP(m_ptr))
{
(void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
- if (see_m)
+ if (m_ptr->ml)
{
#ifdef JP
msg_format("%^s¤¬Ìܤò³Ð¤Þ¤·¤¿¡£", m_name);
(void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
/* Notice the "waking up" */
- if (is_seen(m_ptr))
+ if (m_ptr->ml)
{
char m_name[80];
(void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
/* Notice the "waking up" */
- if (is_seen(m_ptr))
+ if (m_ptr->ml)
{
/* Acquire the monster name */
monster_desc(m_name, m_ptr, 0);