/* Success */
-#ifdef JP
if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
- msg_print("なんだこの階段は!");
+ msg_print(_("なんだこの階段は!", "What's this STAIRWAY!"));
else
- msg_print("上の階に登った。");
-#else
- msg_print("You enter the up staircase.");
-#endif
+ msg_print(_("上の階に登った。", "You enter the up staircase."));
leave_quest_check();
/* Success */
if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
- msg_print(_("なんだこの階段は!", ""));
+ msg_print(_("なんだこの階段は!", "What's this STAIRWAY!"));
else if (up_num == dun_level)
msg_print(_("地上に戻った。", "You go back to the surface."));
else
/* Confirm Leaving */
if(!confirm_leave_level(TRUE)) return;
-#ifdef JP
if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
- msg_print("なんだこの階段は!");
+ msg_print(_("なんだこの階段は!", "What's this STAIRWAY!"));
else
- msg_print("下の階に降りた。");
-#else
- msg_print("You enter the down staircase.");
-#endif
+ msg_print(_("下の階に降りた。", "You enter the down staircase."));
leave_quest_check();
leave_tower_check();
else
{
if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
- msg_print(_("なんだこの階段は!", ""));
+ msg_print(_("なんだこの階段は!", "What's this STAIRWAY!"));
else
msg_print(_("階段を下りて新たなる迷宮へと足を踏み入れた。", "You enter a maze of down staircases."));
}
if (sf_ptr->last_visit)
{
/* Temporal file is broken? */
-#ifdef JP
- msg_print("階段は行き止まりだった。");
-#else
- msg_print("The staircases come to a dead end...");
-#endif
+ msg_print(_("階段は行き止まりだった。", "The staircases come to a dead end..."));
/* Create simple dead end */
build_dead_end();