#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 25 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 26 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
{
/* Access the location */
cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
-
monster_type *m_ptr;
-
monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
cptr name = (r_name + r_ptr->name);
int cmi;
* @param r_idx チェックするモンスター種族のID
* @return 護衛にできるならばtrue
*/
-static bool place_monster_okay(int r_idx)
+static bool place_monster_can_escort(int r_idx)
{
monster_race *r_ptr = &r_info[place_monster_idx];
monster_type *m_ptr = &m_list[place_monster_m_idx];
if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
/* Prepare allocation table */
- get_mon_num_prep(place_monster_okay, get_monster_hook2(ny, nx));
+ get_mon_num_prep(place_monster_can_escort, get_monster_hook2(ny, nx));
/* Pick a random race */
z = get_mon_num(r_ptr->level);