/* spell code */
switch (spell)
{
+
case MS_SHRIEK:
msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
aggravate_monsters(0);
break;
+
case MS_XXX1:
break;
+
case MS_DISPEL:
{
MONSTER_IDX m_idx;
dispel_monster_status(m_idx);
break;
}
+
case MS_ROCKET:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
-
fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
break;
+
case MS_SHOOT:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
-
fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
break;
+
case MS_XXX2:
break;
+
case MS_XXX3:
break;
+
case MS_XXX4:
break;
+
case MS_BR_ACID:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
-
fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_ELEC:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
-
fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_FIRE:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
-
fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_COLD:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
-
fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_POIS:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
-
fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_NETHER:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
-
fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_LITE:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
-
fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_DARK:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
-
fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_CONF:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
-
fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_SOUND:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
-
fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_CHAOS:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
-
fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_DISEN:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
-
fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
break;
+
case MS_BR_NEXUS:
if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));