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(2.2.0.12) システム中バージョン表記の更新自動化。 / Display automation of version update.
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 2 Jul 2017 03:01:12 +0000 (12:01 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 2 Jul 2017 03:01:12 +0000 (12:01 +0900)
lib/file/news.txt
lib/file/news_j.txt
src/defines.h
src/init2.c

index 7fcb648..8c37b64 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 
-                  ****************************************
-                  **     Hengband 2.2.0.10(Develop)     **
-                  ****************************************
+
+                  ******************************************
+
+                  ******************************************
 
           Based on Moria:   Copyright (c) 1985 Robert Alan Koeneke
               and Umoria:   Copyright (c) 1989 James E. Wilson
@@ -14,7 +15,6 @@
     ZAngband 2.3.0 - ???:   The ZAngband DevTeam
        ZAngband Jap ver.:   Mitsuhiro Itakura <itakura @ users.sourceforge.net>
 
-
            Hengband: Mr.Hoge (echizen @ users.sourceforge.jp) & Many others
                        http://hengband.sourceforge.jp/
 
index f6016cd..d1aca73 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 
-                  ***************************************
-                  **     変愚蛮怒 2.2.0.10(開発版)     **
-                  ***************************************
+
+                  *****************************************
+
+                  *****************************************
 
           Based on Moria:    Copyright (c) 1985 Robert Alan Koeneke
               and Umoria:    Copyright (c) 1989 James E. Wilson
@@ -14,7 +15,6 @@
     ZAngband 2.3.0 - ???:    The ZAngband DevTeam
        ZAngband 日本語版:    板倉充洋 < itakura@users.sourceforge.net >
 
-
           変愚蛮怒: Mr.hoge (echizen@users.sourceforge.jp) & 多くの方々
                      http://hengband.sourceforge.jp/
 
index 3ea9304..776ad5b 100644 (file)
 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
 #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 11 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+
+
+ /*!
+  * @brief バージョンが開発版が安定版かを返す
+  */
+#define        IS_STABLE_VERSION (FAKE_VER_MINOR % 2 == 0 && FAKE_VER_EXTRA == 0)
 
 /*!
  * @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Hengband 1.1.1 and later
  * @details
+ * 当面FAKE_VER_*を参照しておく。
  * <pre>
  * First three digits may be same as the Program Version.  But not
  * always same.  It means that newer version may preserves lower
  * Upper compatibility is always guaranteed.
  * </pre>
  */
-#define H_VER_MAJOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */
-#define H_VER_MINOR 2 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */
-#define H_VER_PATCH 0 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */
-#define H_VER_EXTRA 11 /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
+#define H_VER_MAJOR (FAKE_VER_MAJOR-10) /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */
+#define H_VER_MINOR FAKE_VER_MINOR /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */
+#define H_VER_PATCH FAKE_VER_PATCH /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */
+#define H_VER_EXTRA FAKE_VER_EXTRA /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
 
 #define ANGBAND_2_8_1 /*!< Angband 2.8.1以降から有効な処理分岐を定義 */
 #define ZANGBAND /*!< Zangband 以降から有効な処理分岐を定義 */
  * @brief generate.cで用いられる基本的なブロック数単位(垂直方向)
  * Number of grids in each block (vertically) Probably hard-coded to 11, see "generate.c"
  */
-#define BLOCK_HGT      11
+#define BLOCK_HGT 11
 
 /*!
  * @brief generate.cで用いられる基本的なブロック数単位(水平方向)
  * Number of grids in each block (horizontally) Probably hard-coded to 11, see "generate.c"
  */
-#define BLOCK_WID      11
+#define BLOCK_WID 11
 
 /*!
  * @brief 表示上の基本的なパネル単位(垂直方向、BLOCK_HGTの倍数で設定すること)
  * Number of grids in each panel (vertically) Must be a multiple of BLOCK_HGT
  */
-#define PANEL_HGT      11
+#define PANEL_HGT 11
 
 /*!
  * @brief 表示上の基本的なパネル単位(水平方向、BLOCK_WIDの倍数で設定すること)
  * Number of grids in each panel (horizontally) Must be a multiple of BLOCK_WID
  */
-#define PANEL_WID      33
+#define PANEL_WID 33
 
 /*!
  * @brief 表示上の基本的なブロック単位(垂直方向、PANEL_HGTの倍数で設定すること)
  * Number of grids used to display the dungeon (vertically). Must be a multiple of 11, probably hard-coded to 22.
  */
-#define SCREEN_HGT      22
+#define SCREEN_HGT 22
 
 /*!
  * @brief 表示上の基本的なブロック単位(水平方向、PANEL_WIDの倍数で設定すること)
  * Number of grids used to display the dungeon (horizontally). Must be a multiple of 33, probably hard-coded to 66.
  */
-#define SCREEN_WID      66
+#define SCREEN_WID 66
 
 /*!
  * @brief 表示上のダンジョンの最大垂直サイズ(SCREEN_HGTの3倍が望ましい)
  * Maximum dungeon height in grids, must be a multiple of SCREEN_HGT, probably hard-coded to SCREEN_HGT * 3.
  */
-#define MAX_HGT         66
+#define MAX_HGT 66
 
 /*!
  * @brief 表示上のダンジョンの最大水平サイズ(SCREEN_WIDの3倍が望ましい)
  * Maximum dungeon width in grids, must be a multiple of SCREEN_WID, probably hard-coded to SCREEN_WID * 3.
  */
-#define MAX_WID         198
+#define MAX_WID 198
 
 /*
  * Quest constants
  */
-#define MIN_RANDOM_QUEST    40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
-#define MAX_RANDOM_QUEST    49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
+#define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
+#define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
 
 /*!
  * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
  */
 #define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
 
-#define QUEST_TOWER1         5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
-#define QUEST_TOWER2         6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
+#define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
+#define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
 #define QUEST_TOWER3         7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
 #define QUEST_OBERON         8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
 #define QUEST_SERPENT        9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
 
 /*** Screen Locations ***/
 
+#define VER_INFO_ROW 3   //!< タイトル表記(行)
+
 /*
  * Some screen locations for various display routines
  * Currently, row 8 and 15 are the only "blank" rows.
index c116089..3daab89 100644 (file)
@@ -43,8 +43,7 @@
 #endif /* CHECK_MODIFICATION_TIME */
 #endif
 
-
-
+static void put_title(void);
 
 /*!
  * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
@@ -2368,6 +2367,7 @@ void init_angband(void)
        /* Close it */
        (void)fd_close(fd);
 
+       put_title();
 
        /*** Initialize some arrays ***/
 
@@ -2481,6 +2481,25 @@ void init_angband(void)
 }
 
 /*!
+ * @brief タイトル記述
+ * @return なし
+ */
+static void put_title(void)
+{
+       char title[120];
+       int col;
+#if H_VER_EXTRA > 0
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH, H_VER_EXTRA,
+#else
+       sprintf(title, _("変愚蛮怒 %d.%d.%d(%s)", "Hengband %d.%d.%d(%s)"), H_VER_MAJOR, H_VER_MINOR, H_VER_PATCH,
+#endif
+       IS_STABLE_VERSION ? _("安定版", "Stable") : _("開発版", "Developing"));
+       col = (80 - strlen(title)) / 2;
+       col = col < 0 ? 0 : col;
+       prt(title, VER_INFO_ROW, col);
+}
+
+/*!
  * @brief サムチェック情報を出力 / Get check sum in string form
  * @return サムチェック情報の文字列
  */