#define MD_WRONGDOER_NAME (MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE) /* 加害明記向け */
+extern void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name);
+
extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
}
}
+/*!
+* @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
+* @param m_idx モンスターID
+* @param m_name モンスター名を入力する配列
+*/
+void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
+{
+ monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
+ monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
+}
/*!
#include "player-move.h"
#include "monster-spell.h"
-/*!
-* @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
-* @param m_idx モンスターID
-* @param m_name モンスター名を入力する配列
-*/
-void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
-{
- monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
- monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
-}
/*!
* @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /