#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 83 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 84 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
extern bool target_able(int m_idx);
extern bool target_okay(void);
extern bool target_set(int mode);
-extern void target_set_prepare_look();
+extern void target_set_prepare_look(void);
extern bool get_aim_dir(int *dp);
extern bool get_hack_dir(int *dp);
extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
extern bool stop_hex_spell(void);
extern void check_hex(void);
extern bool hex_spell_fully(void);
-extern void revenge_spell();
+extern void revenge_spell(void);
extern void revenge_store(int dam);
extern bool teleport_barrier(int m_idx);
extern bool magic_barrier(int m_idx);
Term_clear();
- target_set_prepare_look();//モンスター一覧を生成,ソート
+ target_set_prepare_look(); //モンスター一覧を生成,ソート
print_monster_list(0, 0, h);
/* Fresh */