OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) コメント整理。 / Fix comments.
authorDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 3 Dec 2017 10:51:31 +0000 (19:51 +0900)
committerDeskull <desull@users.sourceforge.jp>
Sun, 3 Dec 2017 10:52:02 +0000 (19:52 +0900)
src/h-type.h

index c01dd2c..3184fb9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 /*!
  * @file h-type.h
- * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 /
- * Basic "types".
- * @date 2014/08/17
+ * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
+ * @date 2017/12/03
  * @author
  * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
  * @details
@@ -127,8 +126,24 @@ typedef s16b OBJECT_IDX;           /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
 typedef s16b KIND_OBJECT_IDX;  /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
 
 typedef s32b POSITION;                 /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
-typedef s32b HIT_POINT;                        /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
+
+/*!
+ * @var typedef s32b HIT_POINT
+ * @brief HPとその増減量の型定義
+ * @details 
+ * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
+ */
+typedef s32b HIT_POINT;                        
+
+/*!
+ * @var typedef s32b MANA_POINT
+ * @brief MPとその増減量の型定義
+ * @details
+ * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。
+ */
 typedef s32b MANA_POINT;               /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
+
+
 typedef s16b HIT_PROB;                 /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
 typedef s16b BASE_STATUS;              /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
 
@@ -141,7 +156,16 @@ typedef s16b TIME_EFFECT;          /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
 typedef byte CHARACTER_IDX;            /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
 typedef byte DISCOUNT_RATE;            /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
 typedef byte SPEED;                            /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+
+/*!
+ * @var typedef s16b ENEGRY
+ * @brief 行動エネルギーの型定義
+ * @details
+ * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。
+ */
 typedef s16b ENERGY;                   /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
+
+
 typedef s16b SLEEP_DEGREE;             /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
 
 typedef s16b PLAYER_LEVEL;             /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */