--- /dev/null
+#include "angband.h"
+#include "objectkind-hook.h"
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがクロークかどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Cloak
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトがクロークならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_cloak(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if (k_ptr->tval == TV_CLOAK)
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが竿状武器かどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Polearm
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトが竿状武器ならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_polearm(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if (k_ptr->tval == TV_POLEARM)
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが剣かどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Sword
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトが剣ならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_sword(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if ((k_ptr->tval == TV_SWORD) && (k_ptr->sval > 2))
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが魔法書かどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Book
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトが魔法書ならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK))
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがベースアイテム時点でGOODかどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Good book
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトがベースアイテム時点でGOODなアイテムならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_good_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK) && (k_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) && (k_ptr->sval > 1))
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが鎧かどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is Armor
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトが鎧ならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_armor(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if (k_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR)
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが打撃武器かどうかを判定する /
+ * Hack -- determine if a template is hafted weapon
+ * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
+ * @return オブジェクトが打撃武器ならばTRUEを返す
+ */
+bool kind_is_hafted(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
+{
+ object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
+
+ /* Analyze the item type */
+ if (k_ptr->tval == TV_HAFTED)
+ {
+ return (TRUE);
+ }
+
+ /* Assume not good */
+ return (FALSE);
+}
#include "cmd-pet.h"
#include "object-curse.h"
#include "monsterrace-hook.h"
+#include "objectkind-hook.h"
#define REWARD_CHANCE 10
int n;
char tmp[32];
-#ifdef JP
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[0], tmp);
- prt(format(" a) 腕力 (現在値 %s)", tmp), 2, 14);
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[1], tmp);
- prt(format(" b) 知能 (現在値 %s)", tmp), 3, 14);
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[2], tmp);
- prt(format(" c) 賢さ (現在値 %s)", tmp), 4, 14);
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[3], tmp);
- prt(format(" d) 器用 (現在値 %s)", tmp), 5, 14);
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[4], tmp);
- prt(format(" e) 耐久 (現在値 %s)", tmp), 6, 14);
- cnv_stat(p_ptr->stat_max[5], tmp);
- prt(format(" f) 魅力 (現在値 %s)", tmp), 7, 14);
- prt("", 8, 14);
- prt(" どの能力値を上げますか?", 1, 14);
-#else
cnv_stat(p_ptr->stat_max[0], tmp);
- prt(format(" a) Str (cur %s)", tmp), 2, 14);
+ prt(format(_(" a) 腕力 (現在値 %s)", " a) Str (cur %s)"), tmp), 2, 14);
cnv_stat(p_ptr->stat_max[1], tmp);
- prt(format(" b) Int (cur %s)", tmp), 3, 14);
+ prt(format(_(" b) 知能 (現在値 %s)", " a) Int (cur %s)"), tmp), 3, 14);
cnv_stat(p_ptr->stat_max[2], tmp);
- prt(format(" c) Wis (cur %s)", tmp), 4, 14);
+ prt(format(_(" c) 賢さ (現在値 %s)", " a) Wis (cur %s)"), tmp), 4, 14);
cnv_stat(p_ptr->stat_max[3], tmp);
- prt(format(" d) Dex (cur %s)", tmp), 5, 14);
+ prt(format(_(" d) 器用 (現在値 %s)", " a) Dex (cur %s)"), tmp), 5, 14);
cnv_stat(p_ptr->stat_max[4], tmp);
- prt(format(" e) Con (cur %s)", tmp), 6, 14);
+ prt(format(_(" e) 耐久 (現在値 %s)", " a) Con (cur %s)"), tmp), 6, 14);
cnv_stat(p_ptr->stat_max[5], tmp);
- prt(format(" f) Chr (cur %s)", tmp), 7, 14);
+ prt(format(_(" f) 魅力 (現在値 %s)", " a) Chr (cur %s)"), tmp), 7, 14);
+
prt("", 8, 14);
- prt(" Which stat do you want to raise?", 1, 14);
-#endif
+ prt(_(" どの能力値を上げますか?", " Which stat do you want to raise?"), 1, 14);
+
while(1)
{
choice = inkey();
}
-/*!
- * @brief オブジェクトがクロークかどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Cloak
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトがクロークならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_cloak(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if (k_ptr->tval == TV_CLOAK)
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが竿状武器かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Polearm
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが竿状武器ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_polearm(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if (k_ptr->tval == TV_POLEARM)
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが剣かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Sword
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが剣ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_sword(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if ((k_ptr->tval == TV_SWORD) && (k_ptr->sval > 2))
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが魔法書かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Book
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが魔法書ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK))
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトがベースアイテム時点でGOODかどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Good book
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトがベースアイテム時点でGOODなアイテムならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_good_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if ((k_ptr->tval >= TV_LIFE_BOOK) && (k_ptr->tval <= TV_CRUSADE_BOOK) && (k_ptr->tval != TV_ARCANE_BOOK) && (k_ptr->sval > 1))
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが鎧かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is Armor
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが鎧ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_armor(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if (k_ptr->tval == TV_HARD_ARMOR)
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
-
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが打撃武器かどうかを判定する /
- * Hack -- determine if a template is hafted weapon
- * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
- * @return オブジェクトが打撃武器ならばTRUEを返す
- */
-static bool kind_is_hafted(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
-{
- object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
-
- /* Analyze the item type */
- if (k_ptr->tval == TV_HAFTED)
- {
- return (TRUE);
- }
-
- /* Assume not good */
- return (FALSE);
-}
/*!
* @brief クエストを達成状態にする /