OSDN Git Service

[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
[hengband/hengband.git] / src / artifact.c
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-03 Deskull#37353 (2.2.0.89) one_sustain()をartifact.cからobject2...
2017-12-03 Deskull #37353 (2.2.0.89) グローバル変数artifact_biasをobject_typeに組み込...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) KIND_OBJECT_IDX型とMONSTER_NUMBE...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) P_PTR_KI 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DEPTHをs32bに再定義、型の置換を継続中。 ...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) idx型とhit_prob型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-16 Deskull#37287 (2.2.0.89) artifact.c, autopick.c 中のVCコンパイラ警告を修正...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.77) ランダムアーティファクト弱体化時のウィザードログを整理 / Rearran...
2017-09-01 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.73) artifact.c 中の重大な警告とバグを修正。 / Fix warni...
2017-09-01 Deskull#37359 (2.2.0.72) ランダムアーティファクトの弱いESP付与にドラゴンとユニーク感知が加わって...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-31 Deskull #37449 (2.2.0.71) cheat_diary_output の機能を「詳細な情報を日記に出力す...
2017-08-28 Deskull#37449 (2.2.0.65) ウィザードモード時のモンスターとアイテムの生成情報を整理。 / Rearr...
2017-08-26 Deskull#37449 (2.2.0.57) デバッグモードの武器情報出力を整理、デバッグ。 / Rearrange...
2017-08-26 Deskull#37449 (2.2.0.56) 日記にWIZ/ARTIFACT_INFO出力を実装。 / Implemen...
2017-08-22 Deskull #37359 (2.2.0.49)追加したランダム・アーティファクト調整処理の処理の内、明らかに問題と指摘さ...
2017-08-21 Deskull#37359 (2.2.0.48) ランダム・アーティファクトの*スレイ*による生成強化とそれに伴う対邪などの...
2017-08-21 Deskull#37359 (2.2.0.48) ランダム・アーティファクトの*スレイ*による生成強化とそれに伴う対邪などの...
2015-10-27 Deskullmassacre() 関数の未使用引数を削除。 / remove unused arguments of...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-26 Deskull引き続きの警告除去 / Fix warnings continuously.
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-02-02 deskullAdd Doxygen comment to store.c.
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning in artifact.c.
2013-12-23 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-23 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-23 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-22 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-22 deskullFix Japanese sentences.
2013-12-22 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-22 deskullAdd Doxygen comment to artifact.c.
2013-12-04 deskullRefine description of random artifact on debug mode.
2013-11-16 deskullAdd a artifact, Harp of Robinton.
2013-06-13 iksFixed buffer over run of not enough array allocation...
2013-06-09 dis-refactor lite flags
2013-05-29 deskullAdd activation to 'Toragoroshi-Nanacho-Nenbutsu'.
2013-05-26 dis-Change activation of elemental brand ego -- only ball...
2013-05-20 dis-Add permanent drain_hp/mp flag.
2013-05-19 dis-Add Elemental brand ego Activation. ball(100) and temp...
2013-05-09 deskullAdd artifact, Sexy Swimsuit of Milim the Valkyrie.
2013-05-08 deskullAdd artifact, Orb of Fate.
2013-05-07 deskullAdd artifact, 'Vampire Killer'.
2013-02-20 habuSuppress gcc warning
2013-02-08 iksAdd broken weapon repairing service in town weapon
2013-02-04 habuIntegrate Weaponsmith objects' activation into general one
2013-02-04 habuRewrite activation code
2013-02-02 habuFix the Dragon Cloth's activation message format of...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-02 iksAdd new artifact the Bronze Dragon Scale Mail 'Dragon...
2013-02-01 habuDetail activate description is dynamically built using...
2013-01-31 iksRewrite a prompt of dragon breath activation and fix...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 habuNull pointer check added
2013-01-31 habuNow activation timeout is defined in activation_info...
2013-01-31 iksAmulets' egos also are defined its activation type...
2013-01-31 iksRings' egos also are defined its activation type in...
2013-01-31 iksWe can define activation type of egos in e_info.txt.
2013-01-31 iksImplement permanently repeatedly weak/heavy cursing...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-29 iksさらなる続き。
2013-01-29 iksさらに続きを実装。
2013-01-29 iksさらなる修正。
2013-01-28 iksadd U:flags line for activation index.
2012-11-09 deskullユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2005-01-05 macband溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。
2004-08-05 nothereシンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
2004-08-04 nothereKILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
2004-08-03 nothere切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-27 nothere現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-02 mogami英語版の get_table_name() が flavor.c内の巻物用の配列データに依存していて、
2003-12-23 mogami☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。
2003-12-22 mogamiアーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
2003-12-16 nothereアーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
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